22

Часть 4. Путь в большой геймдев.

Часть 1: http://pikabu.ru/story/kak_sdelat_igru_esli_tyi_gumanitariy_...

Часть 2: http://pikabu.ru/story/igra_ot_gumanitariya_chast_2_4397337

Часть 3: http://pikabu.ru/story/chast_3_tak_len_chto_pryignu_vyishe_g...


Привет, игроделы и игроманы. Серию постов о разработке своей игры для ПК и Android я выкладывал аж полгода назад. Уже тогда игра была вполне играбельна и вот-вот была готова перейти в стадию открытого бета-тестирования, а там недалеко было и до релиза.


Почему же разработка так затянулась? Потому, что меня взяли на работу в геймдев! И свободного времени стало в разы меньше. Знаю, многие хотят в подробностях узнать что и как, но рассказывать особо нечего как ни странно. Пару недель я просматривал вакансии на известном сайте gamedev.ru, и тут подвернулось подходящее место, не требующее глубоких специальных навыков. Ну, я и отправил обычное резюме, относящееся к геймдеву лишь прописанными навыками работы с разными редакторами и прочим. Было 2 собеседования и один простенький тест по анализу плюсов, минусов и баланса одной казуальной игры. Я их прошёл достойнее других и в итоге оказался на должности помощника геймдизайнера. Звучит размыто, не так ли? :) Это потому что в мои обязанности входит всё подряд. Если описать работу одним предложением, то я собираю графику от дизайнера и разработки программиста в одно целое в Unity и настраиваю всё это по прихоти геймдизайнера. Сейчас мы практически закончили базовую версию нашей игры. Работать над ней было невероятно увлекательно. Кому интересно - она бесплатна и доступна на Android и с сегодняшнего дня на iOS. [На правах рекламы] Наша группа ВК https://vk.com/imperiyagame


Такие дела. Вернёмся же к моему проекту. Кратко напомню — по виду это раннер, а по сути это упрощённые ралли гонки, где игрок преодолевает различные препятствия и трудности на трассе, вручную переключая скорости. Для пущей понятности даже поменялось название на Ралли по Галактике (Galactic Rally).

И вот разработка приблизилась уже к открытому бета-тестированию, которое хотелось бы запустить сразу же в Google Play, если, конечно, пропустят. Ведь игра просто состоит из отсылок и картинок из поисковика, а по сему следует серьёзно изучить правовую сторону вопроса, чем я и буду заниматься, предположительно, до марта.

До тех пор хотелось бы поделиться с вами одним из уровней, который мне показался очень атмосферным.

Спасибо за внимание, следите за обновлениями!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
Автор поста оценил этот комментарий

С большим геймдевом у вас всё-таки большое преувеличение. Лучше быть реалистами в этом плане.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Ну как же, я получаю за разработку игр зарплату - это уже большой геймдев по сути. Наша игра за 2 месяца около 200 тыс. загрузок собрала - тоже неплохо по-моему. Да, есть к чему стремиться, но всегда есть :P
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

И не стыдно людям за примитивнейшие аркады ещё и деньги просить :(

Вот он, современный "большой геймдев"...


А я-то думал что игры вроде Husk, где есть красивая современная графика, сюжет, озвучка, множество интересных моделек и анимаций, какое-никакое разнообразие в геймплее и попытках напугать игрока - это всё ещё жуткая индюшатина, которая несмотря на все её преимущества всё равно немного недотягивает до статуса "большой" игры, и таким играм ещё есть к чему стремиться, а тут оказывается вот как...

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Никто не просит денег. О чём ты?
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

А если  разделить режимы игры ?

К примеру, мне не нравится спокойный и размеренный геймплей, хочу шоб кровькишкирапидорасило. Серега любит оттягивать момент с эякуляцией , а Ольга просто наркоманка и ей хоть что подавай.

Или два режима. Первый как сейчас, а второй именно с перепадами, поворотами , для извращенцев.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Можно просто настройку в меню вынести - как хошь, так и извращайся) Но даже это не решение, нужно что-то пограмотнее. Подумаем на досуге)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Что за народ? Лишь бы обосрать.

Отличный тайм-киллер получается ! Следил с первой части, оч.интересно смотреть на прогресс.

Тем не менее, всё  так же не хватает динамики, как в AudioSurf , к примеру.

Всход на возвышенности, резкий спуск с динамичными поворотами и т.п.

А в плане графония. Шикарно, эффекты всё круче и круче!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) Резкие подъёмы, спуски и повороты были, но мешали геймплею. Пришлось отказаться( Есть конечно безумный вариант замедления времени на таких виражах, но не знаю смогу ли я его реализовать, и будет ли это работать. А так, конечно, когда трасса была в 2 раза кривее, было ох как круто)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Еще вопросик небольшой, нужно мнение эксперта. Сейчас делаю свою первую игру, что-то вроде generic space shooter, пока планируются различные корабли, апгрейды, боссы итд. Неоднократно видел, что в стиме подобные игры не жалуют, однако попробовать свои силы все же хочется. Что, на ваш взгляд, разнообразило бы игру, и сделало ее хотя бы чуточку уникальнее среди сотен подобных? Может быть это примитивный сюжет, бешеная динамика, или что-то еще, или с таким в стим лезть вообще не стоит?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, я-то не эксперт) Лично я вообще не люблю такие вещи, не знаю почему. Но увидеть бы хотел грамотный баланс и безумно красивые, поражающие воображение бэкграунды. Остальное для меня было бы не так важно. В стим не знаю, зависит от того, что получится. Если просто игра как миллион других, то незачем. Лучше на торрентах в таком случае распространить или как-то так.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вы же получаете зарплату за что-то. Точнее, откуда-то.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, а если речь про Ралли, то я её делаю один и она пока даже не выпущена.
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вы же получаете зарплату за что-то. Точнее, откуда-то.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если мы говорим про Империю, то не стоит называть её примитивнейшей аркадой. Да выглядит она простенько, но в разработке помимо прочего участвовало три историка, с которыми мы вместе проработали 3000! более-менее интересных вопросов, связанных с конкретной исторической эпохой. И вообще была проведена кампания по народному сбору средств на бумстартере (аналог kickstarter), на эти деньги и работаем. Подчеркну, что люди добровольно отдали свои деньги)

Автор поста оценил этот комментарий

Соперника что ли добавь. Или усиления/оружие, чтоб камни ломать. Или щиты. Или призрак соперник.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Есть 3 усиления, 3 аномалии, у каждого корабля способность которую нужно поддерживать энергией. 3 вида камней, 2 типа ворот и всё это в разных сочетаниях.

Соперника я хотел добавить, но он показывал бы такое же время как рассчитано. Да, визуально интереснее и понятнее, намного причём. Но игра уже довольно долго в разработке и вообще это мой первый пробный проект, так что я бы хотел довести его сначала до релиза в таком состоянии, а потом, может, и дальше шлифовать.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А какие-нибудь обновления в будущем планируются? Планируете игру после выхода поддерживать?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Честно говоря, думаю, что только при должном уровне успеха. Но дело в том, что её поддерживать особо смысла нет. Уровни генерируются случайно, их там больше 9000, да ещё и бесконечный заезд на дальность есть - так что хоть обыграйся. Баги и прочее поправлю конечно, но контента не будет скорее всего.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не думаю, что оружие сильно бы усложнило управление, а вот динамики и интереса игровому процессу добавило бы. Ну и чтобы слишком уж дисбалансным оно не было, можно было бы добавить энергию для оружия, и реализовать ее спавн на трассах, но не слишком частый естественно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати есть усиление (стрелочки на трассе), которое позволяет разрушать астероиды при соприкосновении :)
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Игра отлично выглядит! Единственный на мой взгляд минус: резкие боковые смещения. Было бы очень круто, если бы вы сделали их более плавными. Ну и в качестве предложения: можно было бы добавить оружие, чтобы уничтожать астероиды.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тут тонкий баланс между динамикой и реализмом. Многие просили изменить перемещение в стороны, и улучшения есть, но не думаю, что я готов их делать более плавными. А насчёт оружия - я стараюсь не усложнять управление, но есть один корабль из 90-х - Лексс, он сам их уничтожает. В этом видео альфа-версии это продемонстрировано https://youtu.be/pWjoRzJYbGM?t=1m2s

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А своё придумать рука не поднимается? Зачем делать плохие "копии?" того что уже есть?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это как фильм Неудержимые (Expendables), где собраны все звёзды боевиков. Вот и я всегда хотел увидеть эти корабли в сравнении. У них же у каждого своя особенность, которая на проявляет себя по-разному на разных трассах. Неужели тебе было бы интереснее играть в такое с неизвестными кораблями?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется иль плагиат и корабль из стар трека:)? В качестве гоночного болида:)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Парни, ну вы конечно шерлоки. В игре 6 кораблей из: Вавилона 5, Стартрека, Звёздных войн, Доктора Кто, Светлячка и Лексса. Под них в поисковике стырены загрузочные картинки. А ещё, Ралли по Галактике это отсылка к фильму Автостопом по Галактике, а ещё есть ворота из фильма Звёздные врата. Наверно ещё какой-то "плагиат" есть.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не вас одного бесит быстрое боковое перемещение. И вообще в эту игру хотелось бы играть на компьютере мышкой с плавным перемещением, а не дискретно перемещаясь в одну из 3 дорожек...

А вообще, получилась поганая версия классической Skyroads. :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Лично я всегда плевался от плавного перемещения, да и основная платформа андроид. Skyroads увидел впервые. О боже, она действительно похожа на 95%!!! Но почему же сразу поганая версия?

0
Автор поста оценил этот комментарий

В такое мне и с этими кораблями играть не интересно. Добавь азарт чтоль. Скучно. А про неудержимых - там хоть идея есть)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну как азарт... Корабли ещё открыть надо, проходя трассы. Трассы разные бывают - попроще и посложнее. Чтобы пройти трассу, нужно уложиться во время, которое рассчитано как практически идеальное прохождение.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества