22

Часть 4. Путь в большой геймдев.

Часть 1: http://pikabu.ru/story/kak_sdelat_igru_esli_tyi_gumanitariy_...

Часть 2: http://pikabu.ru/story/igra_ot_gumanitariya_chast_2_4397337

Часть 3: http://pikabu.ru/story/chast_3_tak_len_chto_pryignu_vyishe_g...


Привет, игроделы и игроманы. Серию постов о разработке своей игры для ПК и Android я выкладывал аж полгода назад. Уже тогда игра была вполне играбельна и вот-вот была готова перейти в стадию открытого бета-тестирования, а там недалеко было и до релиза.


Почему же разработка так затянулась? Потому, что меня взяли на работу в геймдев! И свободного времени стало в разы меньше. Знаю, многие хотят в подробностях узнать что и как, но рассказывать особо нечего как ни странно. Пару недель я просматривал вакансии на известном сайте gamedev.ru, и тут подвернулось подходящее место, не требующее глубоких специальных навыков. Ну, я и отправил обычное резюме, относящееся к геймдеву лишь прописанными навыками работы с разными редакторами и прочим. Было 2 собеседования и один простенький тест по анализу плюсов, минусов и баланса одной казуальной игры. Я их прошёл достойнее других и в итоге оказался на должности помощника геймдизайнера. Звучит размыто, не так ли? :) Это потому что в мои обязанности входит всё подряд. Если описать работу одним предложением, то я собираю графику от дизайнера и разработки программиста в одно целое в Unity и настраиваю всё это по прихоти геймдизайнера. Сейчас мы практически закончили базовую версию нашей игры. Работать над ней было невероятно увлекательно. Кому интересно - она бесплатна и доступна на Android и с сегодняшнего дня на iOS. [На правах рекламы] Наша группа ВК https://vk.com/imperiyagame


Такие дела. Вернёмся же к моему проекту. Кратко напомню — по виду это раннер, а по сути это упрощённые ралли гонки, где игрок преодолевает различные препятствия и трудности на трассе, вручную переключая скорости. Для пущей понятности даже поменялось название на Ралли по Галактике (Galactic Rally).

И вот разработка приблизилась уже к открытому бета-тестированию, которое хотелось бы запустить сразу же в Google Play, если, конечно, пропустят. Ведь игра просто состоит из отсылок и картинок из поисковика, а по сему следует серьёзно изучить правовую сторону вопроса, чем я и буду заниматься, предположительно, до марта.

До тех пор хотелось бы поделиться с вами одним из уровней, который мне показался очень атмосферным.

Спасибо за внимание, следите за обновлениями!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий

Тысячелетний сокол в экране загрузки не плагиат ли?

раскрыть ветку (10)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Плагиат. Вся игра плагиат можно сказать.
А вообще эта "игра" есть в SW KOTOR 1 и 2, там точно такие же гоночки на картах.

раскрыть ветку (9)
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется иль плагиат и корабль из стар трека:)? В качестве гоночного болида:)

раскрыть ветку (8)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Парни, ну вы конечно шерлоки. В игре 6 кораблей из: Вавилона 5, Стартрека, Звёздных войн, Доктора Кто, Светлячка и Лексса. Под них в поисковике стырены загрузочные картинки. А ещё, Ралли по Галактике это отсылка к фильму Автостопом по Галактике, а ещё есть ворота из фильма Звёздные врата. Наверно ещё какой-то "плагиат" есть.
раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий

А своё придумать рука не поднимается? Зачем делать плохие "копии?" того что уже есть?

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это как фильм Неудержимые (Expendables), где собраны все звёзды боевиков. Вот и я всегда хотел увидеть эти корабли в сравнении. У них же у каждого своя особенность, которая на проявляет себя по-разному на разных трассах. Неужели тебе было бы интереснее играть в такое с неизвестными кораблями?

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В такое мне и с этими кораблями играть не интересно. Добавь азарт чтоль. Скучно. А про неудержимых - там хоть идея есть)

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну как азарт... Корабли ещё открыть надо, проходя трассы. Трассы разные бывают - попроще и посложнее. Чтобы пройти трассу, нужно уложиться во время, которое рассчитано как практически идеальное прохождение.

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий

Соперника что ли добавь. Или усиления/оружие, чтоб камни ломать. Или щиты. Или призрак соперник.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Есть 3 усиления, 3 аномалии, у каждого корабля способность которую нужно поддерживать энергией. 3 вида камней, 2 типа ворот и всё это в разных сочетаниях.

Соперника я хотел добавить, но он показывал бы такое же время как рассчитано. Да, визуально интереснее и понятнее, намного причём. Но игра уже довольно долго в разработке и вообще это мой первый пробный проект, так что я бы хотел довести его сначала до релиза в таком состоянии, а потом, может, и дальше шлифовать.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Чтоб не забросали камнями - лучше шлифуй и облизывай ДО релиза.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества