Часть 4. Путь в большой геймдев.
Часть 1: http://pikabu.ru/story/kak_sdelat_igru_esli_tyi_gumanitariy_...
Часть 2: http://pikabu.ru/story/igra_ot_gumanitariya_chast_2_4397337
Часть 3: http://pikabu.ru/story/chast_3_tak_len_chto_pryignu_vyishe_g...
Привет, игроделы и игроманы. Серию постов о разработке своей игры для ПК и Android я выкладывал аж полгода назад. Уже тогда игра была вполне играбельна и вот-вот была готова перейти в стадию открытого бета-тестирования, а там недалеко было и до релиза.
Почему же разработка так затянулась? Потому, что меня взяли на работу в геймдев! И свободного времени стало в разы меньше. Знаю, многие хотят в подробностях узнать что и как, но рассказывать особо нечего как ни странно. Пару недель я просматривал вакансии на известном сайте gamedev.ru, и тут подвернулось подходящее место, не требующее глубоких специальных навыков. Ну, я и отправил обычное резюме, относящееся к геймдеву лишь прописанными навыками работы с разными редакторами и прочим. Было 2 собеседования и один простенький тест по анализу плюсов, минусов и баланса одной казуальной игры. Я их прошёл достойнее других и в итоге оказался на должности помощника геймдизайнера. Звучит размыто, не так ли? :) Это потому что в мои обязанности входит всё подряд. Если описать работу одним предложением, то я собираю графику от дизайнера и разработки программиста в одно целое в Unity и настраиваю всё это по прихоти геймдизайнера. Сейчас мы практически закончили базовую версию нашей игры. Работать над ней было невероятно увлекательно. Кому интересно - она бесплатна и доступна на Android и с сегодняшнего дня на iOS. [На правах рекламы] Наша группа ВК https://vk.com/imperiyagame
Такие дела. Вернёмся же к моему проекту. Кратко напомню — по виду это раннер, а по сути это упрощённые ралли гонки, где игрок преодолевает различные препятствия и трудности на трассе, вручную переключая скорости. Для пущей понятности даже поменялось название на Ралли по Галактике (Galactic Rally).
И вот разработка приблизилась уже к открытому бета-тестированию, которое хотелось бы запустить сразу же в Google Play, если, конечно, пропустят. Ведь игра просто состоит из отсылок и картинок из поисковика, а по сему следует серьёзно изучить правовую сторону вопроса, чем я и буду заниматься, предположительно, до марта.
До тех пор хотелось бы поделиться с вами одним из уровней, который мне показался очень атмосферным.
Спасибо за внимание, следите за обновлениями!
Лига Разработчиков Видеоигр
9K постов23.1K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"