11

A Plague Tale: Requiem (2022)

Да-да-да, игру уже 100500 раз прошли и 100500 раз написали о ней вообще всё. И да-да-да, текст ниже не полноценный обзор, а всего лишь отзыв не те грани, стороны и элементы, о которых я хочу написать. Все поняли? Я предупредил.

Три года назад со второго раза я прошёл Death Stranding. Хидео Кодзима оказался настолько гениальным, что сразу после титров я понял, что не жалею о потраченном времени, но никогда ни за что не буду проходить игру снова. Стквел пройду, первую игру больше ни за что и никогда!

Тогда Death Stranding стал для меня уникальным, потому что вроде бы я получил достаточно уникального, интересного, необычного и того, что стоило пощупать руками, а не читать и смотреть в чужих прохождениях и обзорах. И вот сиквел A Plague Tale: Innocence. В рекламе, отзывах и обзорах всё то, что я ждал, и критика локаций и геймплея. Геймплея мало, локации то и дело вынуждают игрока к конкретному стилю прохождения. Всё плохо и разрабов на мыло!

Ну что ж, я, наконец, прошёл и…

Плюсы:

- Запредельный уровень драмы! Я бы сказал, что душераздирающей драмы, физических и моральных мучений Амиции здесь столько, сколько жуткого и кошмарного наполнения для локаций в Innocence. Ей богу, первая игра взяла не столько историей, сколько контрастом из детей и локаций, где и взрослый сошёл бы с ума. Естественно, в те годы дети видали и больше, но для современного зрителя и игрока в Innocence был шок и трепет!

И вот локации стали более дружелюбными или просто просто масштабнее, зато сценарий выкрутил планку протагонистки на максимум! Отчаяние, ярость, комплекс вины, готовность горы свернуть ради брата, перепрыгнуть через голову, идти по головам, чтобы спасти невинного и родного! Ощущение бессилия, одиночества в мире, где все против тебя, или, по крайней мере, тебе так кажется. Девочка, которая не знала что делать, стала тараном против тех, кто заведомо сильнее её!

Закованные в броню рыцари? Кучи крыс? Настоящая стихия и катаклизмы из крыс?! С новым арсеналом сложно, но можно! Сама судьба? Возможно, мы сможем победить даже фатум! А, может быть, и не сможем. В любом случае игра вынудит персонажей и особенно протагонистку рвать жилы, доведёт всех до полного до морального и физического истощения, поставит на грань и даже даст возможность узнать что будет за гранью!

- Графика. Тут просто моё почтение. Потому что с одной стороны, всё узнаваемо, привычно и старых правил никто не отменял. С другой стороны, масштабы, разноцветие и красотища! Конечно, в Requiem нужна хорошая, современная видеокарта, ОЗУ и процессор, но тем не менее.

Минусы.

Вот сейчас пойдёт жара! Вот сейчас расскажу почему я едва домучил эту игру!

- Как сейчас помню, сразу после релиза геймеры только и жаловались, что геймплея, мол, недостаточно. Арсенал им там маловат, локации недостаточно универсальные, экшончик не тот и вообще туфта всё и обман. Надувательство! Расходимся, нас нае…. Нет, возможно, расширение арсенала и способов взаимодействия с миром могло бы сделать Requiem лучше, превратив коридорную адвенчуру в современный, продвинутый экшн с элементами RPG, но…

Меня достали головоломки! У меня ощущение, что разрабы, боссы студии предвидели критику и пытались, очень сильно старались впихнуть в сиквел максимально геймплея на ровном месте, но... Вместо разнообразия они впихнули почти бесконечность однообразных чёртовых головоломок!

Вокруг адовый ад и драма, а ты должен думать как поворачивать механизмы, крутить колёса, куда бросать камни или смолу, куда стрелять огненным дротиком, в каком порядке что делать и так далее, и так далее, и так далее! Потому что после одной головоломки будет другая, а потом снова и, может быть, только после третьего чудесатого механизма и хитрой ловушки ты, наконец, сможешь вернуться к пронзительной драме, ради которой ты запускал, блин, эту игру!

И вот пока геймеры ждали от сиквела какой-то Assassin’s Creed или Far Cry, мне кажется Requiem надо было вести в сторону… Кинца мыльца от Sony. Да-да, именно так! Почему бы и нет? Если вывести за скобки попытку создать нечто большее, чем коридорная адвенчура, перед нами типичная, пронзительная личная история, которой совсем не нужен геймплей ради геймплея. А такого здесь выше крыши! Получается, что из-за амбиций боссов студии и тимлидов на экваторе всех событий, то есть от завязки и до развязки тебя то и дело выбивает из колеи, ты невольно теряешь нить, возникает своеобразный пробел и провал драмы, когда на самом деле её градус растёт! Игра отчаянно хочет, чтоб походить на большие хиты, но не нашим, не вашим.

По статистике в приложении Xbox, после завязки и до развязки Requiem оттолкнул от себя очень многих! К финалу пришли меньше 20% игроков! Возможно, разнообразный геймплей и продуманная прокачка могла бы сделать совсем другую игру. Но шаг в сторону интерактивного кино, мог бы дать более цельную драму, а, значит, более концентрированное ощущение от прохождения сиквела.

- Аллегории и посыл. Я вижу три слоя, три ракурса, два из которых прекрасны, а к третьему большие вопросы.

1. Самый первый и очевидный слой — это отчаянная драма борьбы за неизлечимого больного. Тем более, если больной — ребёнок, а в реальности больных детей очень много! Один может выжить, если будет дорогое лекарство или дорогущая операция, другому ничто не поможет.

Сколько химиотерапий ты готов свалить на ракового больного прежде, чем остановиться его сердце? А, если твой сын, брат, сестра, дочь, жена или муж — пациент ноль, распространители чрезвычайно опасной заразы? Борьба за близких — это прекрасно, но что делать, если ты сходишь с ума, разрушаешь больше, чем защищаешь, страдаешь сам и превращаешь жизнь обречённого в маленький или вовсе даже не маленький ад на земле?

Requiem — это шедевр, который можно поставить рядом с Hellblade: Senua Sacriface и уютной, ламповой Life is Strange. В последнем случае имею ввиду только первый сезон. Везде героиня должна пройти испытания, довести себя до отчаяния, до вопля к небесам, чтобы… отпустить тех, за кого всё время боролась. Вне компьютерной графики можно вспомнить арку Уилсона из «Доктора Хауса» и множество других фильмов и сериалов.

Каждый может бороться до конца, чтобы сотворить чудо или осознать, что всё было зря. Но, если всё было зря, возможно, надо было просто провести последние дни с безнадёжным больным, чтобы исполнить мечту того, кто скоро уйдёт. А в Requiem я вообще вижу даже нотки воззвания за эвтаназию. Тем более, что концовка буквально об облегчении страданий и последней воле. Потому что борьбой за невозможное измучены все!

4:12. Иисус сказал ему в ответ: сказано: не искушай Господа Бога твоего.

4:13. И, окончив все искушение, диавол отошел от Него до времени.

Сначала какие-либо библейские ассоциации были исключительно косвенные, но, когда игра привела нас к алтарю Защитницы Элии, сомнений у меня не осталось. Амиция и Гуго стали очень вольным, но образом Богородицы и Христа в сопровождении единственного апостола Луки.

С той разницей, что в Новом Завете основное действие начинается, когда Иисус становится взрослым, проповедует, находит Себе учеников и добровольно идёт на крест. Воскреснув, Он возноситься на небеса, чтобы потом, после Второго Пришествия судить всех на Страшном Суде. Но день и час тот не знают ни ангелы, ни Сын, только Отец.

Requiem задаётся вопросом, что будет, если Сын Божий захочет снова сойти на землю, но не сможет, не успеет стать взрослым, потому что вместо безумия Ирода дьявол устроит так, чтобы все жаждали использовать маленького Христа в кровавых, личных, порочных, безумных планах? Взрослого Иисуса дьявол пытался искусить, но отступил. Может, ребёнка можно озлобить, сломать и наполнить отчаянием? Тогда маленький, светлый, чистый, наивный мальчик, сущий ангелочек с иконки, Бог во плоти станет демоном, злом, убийцей и разрушителем поневоле.

Или носитель Prima Makula — это тест? Сможет мир, люди принять такого ребёнка, чтобы он не стал злом, или мы сами неизбежно сотворим себе Страшный суд из крыс и чумы, легендарной, исторической чёрной смерти? А, может, нет дьявола? Просто мир настолько жесток, что любая наивность и чистота сразу вызывает желание сломать, изуродовать и использовать?

Красиво, поэтично, горько и грустно, но… Теперь пойдёт третий слой, который мне совершенно не нравится.

3. Крайности или вечно у мамы под юбкой. Может быть, я ошибаюсь, но в сумме Innocence и Requiem я вижу своеобразную аллюзию на взросление, на родительские ошибки, последствия которых уже не изменишь.

Допустим, Prima Makula — это не непонятная мистика и генетическая особенность, а аллюзия, образ страхов и защитной агрессии, которыми Гуго пытается защищаться от мира, к которому не готов. Мальчику страшно, мальчику жутко и вот уже всем становится страшно и всем становится жутко! Он бессилен! Он всего лишь ребёнок, но он хочет спасти маму, папу, сестру и друзей от страшного, непонятного зла! И тогда страх рождает злобу, ненависть, ярость, которые воплощаются в форме крыс! Сотни и тысячи крыс заполняют собой жуткий мир. Кошмар в ответ на кошмар! Крысы — это стихия! Хаос, который пожирает всё, вся и всех вокруг маленького ребёнка, который боится всего и даже себя!

А почему? Может быть, потому что мать держала его в теплице и все пылинки сдувала? Напоминаю, сейчас я не рассматриваю Prima Makula, как болезнь, я смотрю на неё, как на образ психологических проблем Гуго. Мальчик, будущий юноша и мужчина играл со своей сестрой в завоевателя замков, а реальная кровь и конфликты были для него тем, от чего должна защищать либо мама, либо сестра. Его наглухо прятали от мира! Даже в своём имении он вечно был под маминой юбкой и простынёй!

В Requiem, перед развязкой София вообще транслирует посыл сценаристов о том, что не надо тащить Гуго через страх, ужас, кошмар в реальность. Пусть он просто живёт в своём вакууме, в своей раковине, в скорлупе, в спокойствии и тиши, в радости и веселье.

А почему в этом самом спокойствии и тиши мы не можем приучать Гуго к тому, что мир вовсе не рай, где все ангелы и любят друг друга? Почему в этом самом спокойствии и тиши мы не можем приучать Гуго к тому, что мир прекрасен, но безжалостен, суров и жесток? Почему мы не можем приучать его к мысли, что в мире есть и добро, и зло? Мир разный! И взросление состоит в том, чтобы принять его таким, какой он есть. Люди вокруг умирают? Да, люди смертны. Люди любят и ненавидят друг друга? Да, мы сотканы из противоречий и это нормально.

Но мы упорно храним ребёнка от мира, держим в неведении, а потом мир всё равно, неизбежно врывается в его меленький рай. Жестокий, но обыкновенный мир, в котором мы все как-то живём! Но для нашего условного Гуго есть только теплица и он не может взять себя в руки, принять реальность, какой она есть, и поэтому сходит с ума. Мы боремся за него, но посыл говорит, что нужно вернуть невинность туда, где маленький человек сможет быть счастлив. Нам нужно вернуть ребёнка туда, где он сможет навсегда закрыть свои уши, глаза и засунуть голову, как страус, в песок, потому что… Потому что уже поздно, мы его изуродовали. Он не сможет повзрослеть никогда.

И только Амиция, которую, кстати, отец воспитывал вполне себе боевой девчонкой, сможет не капитулировать, а жить дальше. Она сможет стать взрослой, уравновесить в себе свет и тьму, хорошее и плохое, добро и зло. Она сможет стать человеком, а не Богом и не дьяволом во плоти.

Лига Геймеров

57.7K поста92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы с тобой о разном, я прошла по стелсу часть игры, никого не убивая. И тут начинается сцена, где ее разделили с братом и она остается на "арене", на нее прут рыцари с разных сторон и она начинает психовать, орать, что уже стольких убила, что ей все равно... Точно уже не вспомню ее цитаты. Но это же очень странно, когда ты никого не убивал, максимально аккуратно отыгрывал, а у нее начинается ""биполярка" на фоне убийств? Она орет что ее руки в крови, что она уже стольких убила и т.п. И во многих сценах она с места начинала орать зачем-то, даже если мы тихо куда-то что-то проходили.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
В любом случае даже, если игрок прошёл бы вчистую, давления окружени тоя, страха смерти, ужаса было бы достаточно для сдвига по фазе.

Я стремился к стелсу, потому что для Экшена у меня не хватает реакции, но всё равно ведь... Кого-то камушком, кому-то фонарик разбил и его крысы съели. А сколько таких? Не считал.

А поскольку у нас адвенчура, в не RPG с переносом сохранений, вестимо тут внутренний канон. С той разницей, что мне он понятен и вопросов не вызывает.

Я бы даже сказал, что стелс в сикаеое искусственный. Чисто психологически Амиция должна стремиться рвать и метать, потому что иначе она сломается.

Агрессивное давление среды всегда вызывает либо желание закрыться от всех и уйти в себя, либо суицид, либо свою собственную защитную агрессию. Всё остальное - это уже уникальный волевой героизм и влияние волевых учителей.
2
Автор поста оценил этот комментарий
Мне так зашла первая часть, и ровно наоборот со второй частью. Шиза на ровном месте у гг, какой-то абсурд в ее голове постоянно ставил в тупик. Ну и последней каплей была арбалетная стрела. Я должна была зажечь тележку с бочками или ящиками, и катить, что бы крысы разбежались. Выстрелила, зажгла, потащила, вот уже конец, но пожалела злополучный болт, вытащила. Все потухло. Серьезно? Вот эта вот вся горящая конструкция потухла как я вытащила стрелу...
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Шиза на ровном месте у гг, какой-то абсурд в ее голове постоянно ставил в тупик.

После событий Innocence там ничего нет на ровном месте. Даже в этом посте я написал, что после локаций первой игры впору сойти с ума взрослому человеку. Естественно, если не на экран смотреть, а непосредственно быть там.


Кроме того, в конце я пишу о тепличности Гуго. И хоть в конце я говорю, что Амиция вся из себя боевая, но, если на то пошло по сравнению с гниющими тушами и бесконечностью крыс, а также атаках взрослых мужиков со всех сторон её жизнь до начала развития событий - тоже теплица.


А потом быстро и даже внезапно рухнуло. Она осталась одна, в смысле, без защиты кого-либо сильного, но с долгом опекать и защищать брата. Будь он ровесник - это одно, а маленький, беспомощный несмышлёныш. Вокруг почти все злые, все хотят их убить. Ну почти все. При этом игра упрощает, опуская вопрос голода, а он вообще свёл с ума с гарантией.


И вот злой инквизитор всё, можно передохнуть, попытаться забыть, но... Всё начинается снова, да ещё в большем масштабе. Фактически рецидив ужаса. Какое после этого на ровном месте?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Проходил не так давно, но уже мало что помню. Игра на раз, но добротная.
Больше всего меня напрягали "соевые" отношения между персонажами (это в эпоху темного средневековья то) и притянутый за уши драматизм, шизоидность которого только нарастал ближе к финалу. За часа два-три до финала от пздстраданий ГГ начало просто тошнить
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Больше всего меня напрягали "соевые" отношения между персонажами (это в эпоху темного средневековья то)

Исторической эта игра не была ещё в Innocence. Только там была жестокая, но наивная сказка, а тут психологическая драма, которую крайне желательно понимать в связке с Innocence. Грубо говоря, пздстрадания - это следствия первой игры, потому что сиквел - это сплошная ретравма, в смысле, повторение одного и того же ПТСР.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Прошёл на плойке первую часть дали в пс+ и я прям проникся игрой и ждал вторую, до второй в итоге добрался в том же пс+ понимаю что в 9 главе надо ещё много парится на платину понимаю что и начну нг+ , вот ток после концовки и чет не хочется слишком трагично, но новую часть в современном мире подожду
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

понимаю что и начну нг+ , вот ток после концовки и чет не хочется слишком трагично

Если проходил хоть с каким-нибудь сопережеванием и пониманием, то мне кажется НГ+ надо немножечко отложить и обождать. Просто вся суть в том, чтобы бороться и отпустить, успокоиться, а тут вдруг на второй круг.


И-и... Не думаю, что сцена после титров - это прям задел на современность. В конце концов, в Assassin's Creed современность ждали, но не дождались. Думаю, если триквел вдруг будет, то со взрослой Амицией. В эпилоге она отправилась искать другого носителя, чтобы наставить на путь истинный другую защитницу. И вот A Plague Tale: Wisdom должно быть об эволюции Амиции после двух игр и, возможно, про передачу эстафеты.

А в современности нужно изобретать новых персонажей и что-то делать с балансом возможностей ГГ, крыс и современной техники.

0
Автор поста оценил этот комментарий

В первой части хотелось спасать, а во второй пришло понимание, что некого и не от кого спасать - этот братец и есть зло. Где бы ни появились эти двое - вокруг начинается аццкий ад. Ближе к середине уже окончательно сформировалось желание, чтобы их поскорее шлёпнули и конец игре.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не он, а Makula, а главное наш мир как таковой...

GothicGameFan
Автор поста оценил этот комментарий

Нее. Сейчас плотно сижу на модах и аддонах на Готику 2. К этой серии уже нет желания возвращаться.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Неужели ты оставишь невинного Гуго на произвол Макуоы и врагов?

(Рыдание за кадром)
показать ответы
0
GothicGameFan
Автор поста оценил этот комментарий

С первой прям заморочился. Очень зашла. Сначала пиратку прошёл, а потом в лицухе потел какое-то время. Вторая вот вообще не зашла. Не знаю даже почему. Некомфортно, оптимизация не фонтан, не так приятно персонажем управлять.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Как вариант, попробовать снова, чтоб разобраться?
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества