Вот, другое дело. А то всё обои да обои. Красота, однако. С организацией нод, смотрю, не запаривался. И дисплейса не хватает определённо, чтоб не было таким плоским это всё. Да, кстати, зачем постоянно столько бесполезных ватермарок? Это какие-то этические соображения, дань разрабам спираченного софта или что-то иное?
раскрыть ветку (5)
С дисплейсом траблы, в следующий раз поправлю. Задача была за 10 часов сделать текстуру, применив все что изучил. А так, можно взять эту текстуру и править неделю. Организовать пока не получается, пока думаю над стилем создания расстановки и организации нод. Подготовлю для Арты текстуру и разобью на сегменты с названиями. Оптимизировать ещё нужно, но это сегодня вечером займусь.
Метки для Арты, типо какой софт юзаю (весь софт с лицензией).
Метки для Арты, типо какой софт юзаю (весь софт с лицензией).
раскрыть ветку (4)
С лицензией?! Серьёзный настрой, однако. Советую на артстанции указать это, если не указал, у нас от силы один из шести трехмерщиков лицензионным софтом пользуется) Если время ограничено, то это всё объясняет, да. Для десяти часов получилось довольно хорошо. Сравнить не с чем, сам не работаю в дизайнере, это навскидку.
раскрыть ветку (3)
Честно, я переделывал скалу за эти 10 часов 2 раза) Были траблы с сохранением файла и 3 часа работы в трубу слетело. Дополнительно, 3 часа заняли: извлечение карт в 8к; настройки сцен; рендринг; подготовка в фш.13 часов и картинки готовы) Всего-то!
раскрыть ветку (2)
Чем больше переделываний, тем больше опыта) Аж в 8к, жирно, но очень редко пригождается. Кстати, такой вопрос, эта штука делается из готовых текстур путём их объединения/преобразования или совсем с нуля, из шума Перлина и палок?
раскрыть ветку (1)
Все из шума, шейпов, фильтров и прочего. Все для того, чтобы можно было в любой момент поменять карту и добавить что-то новое





CGI Media
3.1K постов6.5K подписчика
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.