Серия «Мир Города Парового Солнца»

10

Магомеханические питомцы Братства Шести Ключей в Городе Парового Солнца

Поздравляем всех с Днем Мастера Подземелий и надеемся, что наш сегодняшний пост станет источником вдохновения и идей для ваших игровых сюжетов и данжей!

Магомеханические питомцы Братства Шести Ключей в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Итак, если ваш персонаж показал себя выдающимся изобретателем или учёным и получил приглашение в Братство Шести Ключей, то это дает ему привилегию получить одного из особых магомеханических питомцев. Вот примеры стандартных автоматонов Братства:

1.Модель EB-18.28.Q «Ананси», универсальный помощник.

Автоматон для помощи в лаборатории или вне её. Представляет собой паука с дополнительными конечностями-манипуляторами, оснащенными инструментами... и отмычками)

2.Модель HD-19.03.M «Слейпнир», механический скакун.

Модный транспорт для тех, кто хочет выделяться на улицах города. Но помните, что он притягивает и завистливые взгляды, что не всегда полезно для владельца. Также не стоит недооценивать и силу копыт)

3.Модель CM-18.99.B «Хануман», телохранитель.

Боевой автоматон в виде примата. Оснащён двумя лезвиями из красной стали (по одному на каждой руке). Его алгоритмы позволяют автоматически распознать угрозу, а также узнавать и защищать людей, имеющих при себе специально настроенные техномагические маячки.

4.Модель EE-19.31.S «Хугин», птица-шпион.

Небольшая летающая механическая птица, используемая для разведки. Обычно изготавливается в виде ворона или совы, но по запросу может быть выполнена и в виде другой птицы. Хугин оснащён миниатюрной кинокамерой, записывающей на катушку плёнки до 30 минут изображения без звука, а также проектором, позволяющим проиграть запись.

Полное описание этих механических питомцев с игровыми характеристиками есть в ВК Донат и на Бусти.

А в скором времени мы расскажем о другом необычном автоматоне и его не менее интересном хозяине)

4

Братство Шести Ключей в Городе Парового Солнца

Продолжая рассказ об объединениях, фракциях и обществах, тайных и не очень, хотим рассказать о Братстве Шести Ключей как о самом подходящем месте для стимпанкового изобретателя. Это общество принимает в свои ряды только наиболее выдающихся учёных, изобретателей и магомехаников Паутины. Основная цель Братства — развитие науки и расширение границ подвластного человеческому разуму.

Братство Шести Ключей в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Попасть в Братство Шести Ключей можно только по приглашению. Члены Братства внимательно следят за новостями и отслеживают людей, проявивших себя в науке или сделавших важное изобретение. Решение по каждому кандидату принимается общим голосованием на ближайшем собрании Братства, после чего изобретателю отправляют приглашение. Чаще всего его получают уже состоявшиеся профессионалы, однако бывают и исключения, когда в Братство приглашают даже выдающегося студента. А в качестве знака признания новый член Братства может получить одного из особых магомеханических питомцев.

В отличие от многих других организаций, Братство Шести Ключей не обладает чёткой иерархической структурой. В нём есть только должность председателя, занимающегося повесткой для регулярных собраний, причём председатель меняется каждый месяц. Ходят слухи, что за Братством стоит группа влиятельных и богатых людей, финансирующих крупный проект, который является magnum opus для всей организации. Впрочем, версии о том, кем являются эти люди и над какой задачей могут биться входящие в Братство специалисты, настолько противоречивы, что установить истину не удаётся.

В дальнейшем мы расскажем подробнее о магомеханических питомцах, которых используют члены Братства. А в Донате и на Бусти можно уже сейчас увидеть их с полными характеристиками и статами.

4

Тайные общества Города Парового Солнца

Рассказывая о дополнении про разведки, мы описывали различные тайные общества, действующие на территории Европы. Но и в Лимбе существуют подобные организации, преследующие разные цели. Многие общества Паутины законспирированы гораздо лучше, чем преступные банды. Естественно полностью скрывать свою деятельность им не удаётся, и по городу ходит множество слухов о тайных обществах, влияющих на городскую жизнь.

Тайные общества Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

(Автор иллюстрации - Илья Шальков)

Общественности известно о существовании Братства Шести Ключей, объединяющего наиболее выдающихся учёных, изобретателей и магомехаников ради развития науки. В противовес им выступает движение Клэпперов - рабочих, радикально противостоящих использованию новых технологий. Опоры рельса парового солнца регулярно оказываются объектом саботажа со стороны фанатиков из Культа Затмения - деструктивного общества, члены которого считают, что Затмение было величайшим событием за время существования человечества. Общество Северо-Запада, скорее клуб по интересам, чем тайное общество в полном смысле этого слова, верит, что здания и улицы города понемногу меняют свой облик под действием таинственных сил, и расследует этот феномен. Орден Альбатроса ищет в песках Лимба знания, оставшиеся от древней цивилизации, чтобы использовать их на благо человечества. Противники демонов из Ордена Святого Германа устраивают общественные беспорядки и покушения на членов диаспоры и Посольства. В свою очередь разведывательная служба Железного Посольства Эрин Куг-Муш раскинула по всему городу обширную агентурную сеть, конкурировать с которой может разве что Кустодес Умбра - тайная полиция канцлера. И наконец не стоит забывать, что в Паутине также действуют разведки всех мало-мальски значимых европейских держав.

Но общественности известно далеко не всё! Играя в мире Города Парового Солнца, вам предстоит углубиться во многие тайны Паутины и узнать больше об истинных целях некоторых организаций, а возможно и раскрыть их настоящих лидеров. Кроме того, создавая персонажа, можно сразу сделать его членом какого-либо общества или его приверженцем, что позволит обладать соответствующей чертой и пользоваться помощью своей организации.

В будущем мы обязательно расскажем подробнее о различных тайных обществах Паутины, но только то, что известно рядовому горожанину) Не пропустите.

5

Мистические дары в Городе Парового Солнца

В Городе Парового Солнца есть место и фантастическому элементу. Представители другой расы, похожие на демонов, привнесли в Паутину магию. Но не только демоны владеют магией. Для персонажей-людей авторы придумали 3 уникальных мистических дара, каждый со своей особой механикой. Эти мистические дары - тёмная магия, чудеса и техномагия.

Мистические дары в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

(автор иллюстрации - Илья Шальков)

Иногда среди людей встречаются чернокнижники, тайно изучающие древние гримуары, полные опасных знаний, в поисках силы. Но за возможность применять древние тайны тёмных книг на практике приходится платить кровью. Чаще чужой. Нередко для того, чтобы напитать колдовство силой, им нужно провести ритуал с человеческим жертвоприношением. Неудивительно, что такие персонажи находятся в очень серьёзных противоречиях с законом и предпочитают скрываться, несмотря на всё своё могущество.

Изредка среди искренне верующих людей встречаются те, кто способны творить чудеса. К сожалению, эта способность не даётся чудотворцу даром: чудеса сжигают силы верующего, а иногда могут даже лишить его жизни. Чудотворец искренне уверен, что сила дарована ему божеством, и для того, чтобы быть в ладу с самим собой и творить чудеса, он должен быть абсолютно уверенным в правильности своего пути. Чаще всего чудотворцы способны лишь облегчать чужие страдания своим даром, но есть те, в ком горит праведный гнев, — они способны атаковать врагов мощью своей магии.

Людям так и не удалось освоить колдовство, которым владеют демоны, однако открытия профессора Чарльза Стрейнджлава дали толчок к развитию техномагии — дисциплины, сочетающей природный талант человека, мощь специального обмундирования и навыки вычисления сигнатур заклинаний. Персонажу с этим мистическим даром кроме необходимых навыков потребуются специальные гаджеты.

О техномагах и их оборудовании, а также об особых связанных с ними чертах Магомеханик и Инженер плоти мы подробно рассказывали в отдельных постах.

1

Магомеханика в Городе Парового Солнца

Добрый вечер. Мы уже знакомили вас с особенным для Города Парового Солнца мистическим даром - техномагией. Сегодня остановимся подробнее на одном из ее направлений - магомеханике.

Магомеханика в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

(Автор иллюстрации - Илья Шальков)

Сразу после открытия техномагии десятки энтузиастов стали экспериментировать и искать сигнатуры для техномагического оборудования, дающие новые эффекты. Самым важным открытием этого периода стал набор настроек, позволяющий аккуратно обрабатывать и формовать твёрдые материалы, такие как камень и металлы.

Первыми эту сигнатуру начали использовать ювелиры и скульпторы, и изящные украшения, статуэтки и другие произведения искусства, созданные с помощью техномагии, стали невероятно модными в высшем свете как в Паутине, так и в большом мире.

Но что важнее, появилась возможность придавать принципиально новые свойства материалам и создавать устройства, невозможные в рамках классической механики, а иногда и нарушающие законы физики. Магомеханики смогли создать человекоподобные автоматоны, техномагические двигатели, мощные перезаряжаемые батареи.

В игре персонажам с соответствующей чертой открываются поистине фантастические возможности. Они могут создавать и настраивать собственное техномагическое оборудование (например, навеску техномага, пистоли со встроенными заклинаниями, системы безопасности), программировать автоматонов, чинить то, что по идее не подлежит ремонту, и создавать прорывные изобретения, выходящие за пределы возможностей текущей науки.

И даже это еще не всё) В следующий раз мы расскажем про инженеров плоти - магомехаников, специализирующихся на обработке живой материи. Не пропустите ;)

8

Инженеры плоти и магомеханические протезы в Городе Парового Солнца

Добрый день, мы продолжаем тему об особенностях техномагии и магомеханики, и в этот раз поговорим об инженерах плоти.

Самым сложным материалом для техномагической обработки является живая плоть, но некоторые техномаги постигают и это. Они имеют возможность создавать и приращивать магомеханические протезы.

Инженеры плоти и магомеханические протезы в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Приключения, Длиннопост

Профессор Чарльз Стрейнджлав (автор иллюстрации - Яна Ло)

Идея механических протезов как полноценной замены будоражила умы изобретателей всегда, но только учёные Паутины всерьёз продвинулись в этом направлении. Вначале появились простые механические, но настоящий прорыв случился, когда был изобретен психоэфирный проводник, позволяющий управлять протезом, будто это родная конечность. С помощью этой технологии удалось даже восстанавливать утерянное зрение и заменять органы.

Сейчас в Паутине такие протезы - достаточно обычное. Они работают от техномагических батарей и могут иметь различные модификации, такие как встроенные усилители, инструменты и даже оружие. Например, профессор Чарльз Стрейнджлав, сделал себе протез левой руки, в который встроил весь техномагический комплект оборудования, а также ещё ряд полезных приспособлений. Канцлер Корнаро оплатил своему помощнику Захарии Деларю лучший доступный протез для глаза со специальной системой светоулавливающих линз, и протез руки - тоже со скрытыми сюрпризами) Возможностей для кастомизации довольно много, по правилам Города Парового Солнца вы можете создавать протезы по своему вкусу.

Инженеры плоти и магомеханические протезы в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Приключения, Длиннопост

Захария Деларю (автор иллюстрации - Мария Иванова)

А после бунта рабочих, поднятого Мастером Клэппом, крупные фирмы стали финансировать операции по магомеханическому протезированию для сотрудников, пострадавших на производстве. Поэтому теперь и в рабочих кварталах можно увидеть немало людей с искусственными руками или ногами, но их качество и функционал, конечно, попроще.

Инженеры плоти и магомеханические протезы в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Приключения, Длиннопост

Фабричный рабочий (автор иллюстрации - Александр Плеханов)

9

Мистический дар техномагии в Городе Парового Солнца

Здравствуйте, друзья) Одна из самых интересных фишек нашего сеттинга - техномагия, дающая людям возможность использовать заклинания с помощью специального оборудования.

Мистический дар техномагии в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Приключения

(автор иллюстрации Александр Плеханов)

Эпоха техномагии началась в 1882 году после революционного открытия профессора Чарльза Стрейнджлава. В отличие от классических магов, техномаги творят заклинания, используя не способности своего организма, а специально разработанное оборудование. Для применения любой силы техномагу требуется ввести в программатор определённый набор значений, базой для которого является сигнатура силы. В принципе, сигнатуры известны, и добыть их чаще всего несложно. Но для того, чтобы сила сработала, необходимо точно подстроить сигнатуру, учитывая огромное количество факторов. Именно способность чувствовать необходимые параметры на уровне интуиции и является тем фактором, который отделяет людей, способных стать техномагами, от людей, не способных к этому.

Базовый комплект техномага состоит из трёх предметов: батареи, энергия которой расходуется на применение сил, программатора, управляющего блока для подстройки и хранения параметров и сигнатур, и излучателя с комплексом фокусирующих линз, от которого зависит эффективность применяемых сил. Для сил, связанных со зрением, необходимы ещё специально изготовленные гогглы, также используемые для определения потоков силы и изучения магического фона, без них техномаг будет несколько ограничен в возможностях. А для того, чтобы применять силы, дающие длительный эффект, нужен специальный резонаторный контур, вшиваемый в одежду или броню техномага и его союзников.

Как и все изобретения в Городе Парового Солнца, оборудование техномагов может быть собрано и улучшено с помощью различных деталей и компонентов и, как и все прочее оборудование, подвержено риску неполадок и может ремонтироваться.

3

Цели Величайшей Игры: основные игроки и Город Парового Солнца

Продолжая тему о целях Величайшей Игры, мы расскажем подробнее о ее основных участниках и их интересах. События дополнения про Большую Игру разведок происходят в неспокойное время, когда шестеренки истории замерли в ожидании и готовы раскрутиться с новой силой, навсегда изменив будущий облик Европы, и нет недостатка в желающих использовать этот шанс в своих целях.

Цели Величайшей Игры: основные игроки и Город Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Длиннопост

Портал в Лимб находится на территории Священной Римской Империи, поэтому императорский трон дает возможность контролировать торговлю с Паутиной и задавать новый курс. Впрочем, самых очевидных претендентов на престол интересуют именно деньги. Члены рода Габсбургов готовы практически на любые условия, ради того, чтобы сохранить за собой императорский трон и постоянный приток денег.

Российская Империя заинтересована в том, чтобы наращивать свою промышленную мощь, её заводам нужно большое количество инфернита и красной стали, но также ей нужны и деньги.

Пруссии также нужны поставки красной стали и инфернита, но они видят возможность вырваться в число великих держав, получив эксклюзивный доступ к товарам из Лимба.

Великобритания, живущая в постоянном страхе перед анархистами, видит Паутину, как оплот опасного свободомыслия и место, откуда в Европу приходят новые технологии, грозящие большими разрушениями. Её цель - максимальная изоляция Лимба и жесткий контроль за всеми поставками оттуда. Эти цели в чём-то схожи с целями Святого Престола, Ватикан опасается влияния демонов и предпочёл бы, чтобы Лимб стал заповедником, куда будут допускаться только экспедиции надежных и проверенных ученых, которые будут исследовать древние руины, но не будут смущать умы людей историями про торговлю с демонами.

В правительстве Франции на данный момент достаточно много идеалистов, поэтому они хотели бы снижения пошлин на торговлю с Паутиной, что способствовало бы развитию науки и технологий по всей Европе, однако в сложившейся ситуации, наиболее привлекательным для них выглядит вариант сохранения статус-кво со следующим Габсбургом на престоле.

Кроме того, есть и скрытые, но не менее могущественные игроки -  тайные общества, преследующие свои цели, иногда весьма неожиданные. На первый взгляд, даже не все они заинтересованы в том, кто станет императором. Но когда начнется Большая игра, никто не сможет остаться в стороне.

Отличная работа, все прочитано!