Серия «Мир Города Парового Солнца»

12

Город Парового Солнца: церковь и епископ Йенсен

Из-за активного развития науки христианская церковь не имела особого влияния в Европе на момент постройки Города Солнца. Но Затмение кардинально изменило жизнь людей и не могло не затронуть их отношения к религии и церкви. А дальнейшее установление контакта с демонами и их присутствие в Паутине вызвало социальную напряженность, приведшую к драматическим событиям. И вряд ли эта проблема будет окончательно решена. В эти непростые веремна главой церкви является еписков Фолквер Йенсен, личность харизматичная и парадоксальная.

Город Парового Солнца: церковь и епископ Йенсен Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история

Он родился в 1825 году в языческой Скандинавии, в молодости промышлял бандитизмом, но после переломного события в жизни уверовал, покончил с прошлым и стал христианским проповедником. В возрасте 25 лет был рукоположен в священники, и в 40 лет стал епископом Города Солнца.


Добродушен, громогласен, большой любитель пива и хорошей еды. Последние десять лет ежегодно занимается организацией боксерского турнира. Ходят слухи, что он и сам участвует в подпольных боях, но однозначно подтвердить это никому не удалось.

Показать полностью 1
17

Лица Города Парового Солнца: Захария Деларю, помощник канцлера

Став главой тайной полиции Кустодес Умбра, Марио Аванчини позаботился о том, чтобы место личного помощника канцлера занял надежный и преданный человек.

Лица Города Парового Солнца: Захария Деларю, помощник канцлера Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история

Захария Деларю родился в Марокко в рабочей семье в 1865 году. В 1869 переехал с родителями в Город Солнца. Вся его семья погибла, когда их дом обрушился при землетрясении, которые были нередки первое время после попадания города в Лимб, однако самого Захарию спас из-под завалов Марио Аванчини. Мальчик сильно пострадал - он лишился одного глаза и ему пришлось ампутировать руку, однако по какой-то причине Аванчини решил воспитать из него себе помощника. Смышлёный и шустрый Захария ухватился за этот шанс и посвящал всё своего время тренировкам и учёбе. Несмотря на увечья, он стал хорошим стрелком и фехтовальщиком, а его преданность Аванчини не знает границ. Когда Марио возглавил Кустодес Умбра и не мог больше находиться при канцлере Корнаро постоянно, он предложил Захарию в качестве своей замены. С тех пор молодой мулат выполняет функции личного слуги, секретаря и убийцы для Оттавио Корнаро. Когда началось активное развитие магомеханики, Корнаро оплатил Захарии лучшие доступные протезы для глаза и руки, чем ещё больше привязал к себе молодого Деларю.

Показать полностью 1
14

Город Парового Солнца: тайная полиция и Марио Аванчини

В смутные времена и на пересечении интересов не обойтись без тайной полиции, которой в Паутине является Кустодес Умбра, подчиненная лично канцлеру. А руководит ею грозный Марио Аванчини.


Марио родился в Венеции, его семья состояла на службе у семьи Корнаро. В детстве он дружил с Оттавио Корнаро, а позже переехал вместе с ним Город Солнца как личный слуга. После того, как старший брат Оттавио вернулся в Венецию, Марио занял должность личного помощника младшего Корнаро. Хитрый и безжалостный, он помогал будущему канцлеру справляться с теми проблемами, которые невозможно было решить в рамках закона. Вполне естественным развитием карьеры Марио стало его назначение главой Кустодес Умбра, тайной полиции, подчиненной лично канцлеру, при этом верность его, безусловно, принадлежит человеку, а не должности, поэтому если кто-нибудь сменит Корнаро на посту канцлера города, то ему придется создавать тайную полицию заново.


Но место личного помощника канцлера не должно пустовать. И об этом Аванчини тоже позаботился. Но об этом в следующий раз.

Город Парового Солнца: тайная полиция и Марио Аванчини Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история
Показать полностью 1
13

Немного лора: власть и канцлер в Городе Парового Солнца

Доброго времени суток. Пока готовятся масштабные обновления для новой редакции и печатной версии игры, мы решили запустить серию постов, направленных на то, чтобы полнее раскрыть игровой мир и познакомить читателей с известными лицами Города.

Немного лора: власть и канцлер в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Длиннопост

Лимб, в котором оказался Город Солнца после Затмения, — не самое приятное и дружелюбное место, но, тем не менее, открывает немалые перспективы и возможности. Впрочем, воспользоваться ими под силу не каждому. Поэтому не удивительно, что власть над городом, который должен был управляться советом из 20 равных избираемых членов из разных сословий, в изменившихся суровых условиях фактически единолично смог сосредоточить в своих руках жесткий и хитрый, но выдающийся человек, канцлер Оттавио Корнаро.


Восьмой сын не очень богатого венецианского рода, прирожденный политик и хладнокровный интриган. Семья отправила его в Город Солнца в качестве помощника старшему брату, а когда того отозвали – Оттавио занял пост советника по торговле. После восстановления связей с внешним миром в 1875 году разругался с семьей, которая предложила ему уступить пост брату и снова стать его помощником. В 1877 году Корнаро пережил покушение на свою жизнь, потеряв в стычке глаз. В 1878 году после серии сложных переговоров и интриг проводит через городской совет решение об учреждении должности канцлера и получает эту должность. В последующие годы ему удалось сосредоточить в своих руках власть практически над всеми городскими структурами, городской совет сейчас исполняет исключительно декоративную роль.


Но такая власть, особенно ввиду наличия множества врагов, должна опираться на силу и верных людей. Поэтому в следующий раз мы расскажем про главу Кустодес Умбра.

https://vk.com/steamsun
Показать полностью 1
14

Происхождение Города Парового Солнца

Поклонникам альтернативной истории может быть интересо, как дошло до того, что город, являющийся символом золотого века человечества, оказался во враждебном и бесплодном измерении, лишенном солнечного света, но в то же время открывающим новые возможности.


1894 год. Закат рациональной эпохи. По огромному рельсу со скрежетом спускается механическое солнце. Так заканчивается очередной день в городе, который должен был стать раем на земле, но попал в преддверие Ада. Здесь новейшие паровые технологии соседствуют с древней мистикой, а демоны молятся в церкви и беседуют с учёными о теории магии.

Почти сорок лет назад на острове Крк в Адриатическом море был построен Город Солнца – математически просчитанный утопический проект, который должен был показать величие человеческого разума и единство Европы. Двадцать лет он был крупнейшим научным и культурным центром, но в 1872 году произошло Затмение – катаклизм неизвестной природы.

После Затмения на месте острова остался лишь водоворот. В течение трёх лет все считали, что город погиб вместе со своими жителями, но это было не так. Город провалился в безжизненную реальность с небом, навечно затянутым низкими облаками. Эту серую местность позже назвали Лимбом.

Людям удалось найти в Лимбе еду, воду и скудные залежи металлов. Но главное – они обнаружили адский камень, или инфернит, топливо, которое горит жарче и дольше угля. Эта находка дала толчок к развитию паровых технологий. К 1875 году, когда в городе появились демоны и предложили открыть портал обратно в реальный мир, для новой научно-технической революции не хватало только стабильного притока ресурсов.

За последующие 15 лет вид города изменился очень и очень сильно. Поезда, фабрики, паровые трамваи и паромобили закоптили некогда белоснежные стены, улицы опутала сеть трубок пневмопочты, а над городом по огромной направляющей было запущено металлическое солнце. Официальное название практически вышло из обихода, и бывший Город Солнца стали называть Паутиной. Он снова стал культурным, научным и финансовым центром – но это уже совсем другой город.


"Город Парового Солнца" - сеттинг для настольной ролевой системы "Savage Worlds" в жанре стимпанка и альтернативной истории. Подробнее можно прочесть в блоге на Пикабу: https://pikabu.ru/@SteamSun.Games и на странице проекта: https://vk.com/steamsun

Происхождение Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Изобретения, Альтернативная история
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!