Текстовые РПГ на компьютерах, были, дай бог памяти, в 70е. В 80е - уже на домашних компьютерах.
И это, тогда уже было гавно.
Как же было круто, когда герои стали по экрану ходить, появилась визуальное оформление, а не вот это вот: "..тролль кидает огненный шар но промахивается мимо героя и попадает его спутника который умирает в муках".
Сейчас 2026 год, н**** было 60 с лихуем лет эволюции компьютеров, чтобы опять читать текст??.
Где б**** виртуальная реальность, в которой я Конан, рядом со мной Рыжая Соня, и я все это чувствую, как будто в реальности... ?
Идите в жопу, долбоебы.
Вы же скоро на четвереньки встанет и блох выкусовать под хвостом начнёте.. промт инженеры мамкины...
Всем здравствуйте! Меня зовут Карасик, я IT-специалист, публикую свой первый пост на Пикабу.
Коротко
На днях мне в голову пришла очуметь какая уникальная (сарказм) идея сделать RPG-игру в виде Telegram-бота. Игра задумана по типу "Подземелья и Драконы" (D&D), но с необычной особенностью - Мастером должен выступать локальный ИИ, а действия должны разворачиваться в пост-советском захудалом городке, пропитанном разрухой и безнадёгой. Несколько вечеров вайб-кодинга и на моей RTX 5060 Ti был запущен бот:
Не коротко
На самом деле я не люблю жанр RPG. Кроме Half-Life мне мало какие игры интересны. Цель была прежде всего понять - на что способен локальный ИИ? И действительно ли тест Тьюринга можно считать пройденным даже на обычном игровом железе? Перебрав множество языковых моделей и поигравшись с ботом мне удалось найти ответ на эти вопросы.
Поясню принцип игры
Я взял механику от D&D и сильно её упростил, оставив базу: 1. Игрок задает начальные данные о себе - имя и класс персонажа. Класс можно придумать любой или выбрать готовый. 2. Мастер (ИИ) придумывает сюжет и помещает в него героя, давая ему четкую цель. Также он генерирует характеристики. Пример:
Затем Мастер спрашивает: "Что будешь делать?" 3. Игрок сообщает свое действие боту (прямо текстом, без каких-либо сюжетных рельс). 4. В зависимости от ситуации Мастер или предложит бросить кубик для проверки характеристики (например, силы) или продолжит сюжет. 5. По мере прохождения у игрока изменяется прогресс и уровень здоровья (HP). Как только прогресс достигнет 100% или HP упадёт до нуля - игра завершится. 6. В конце игры бот посчитает очки за прохождение (от 10 до 1000), сохранит их в общий рейтинг игроков и сформирует историю игры в формате PDF (такие истории можно просматривать отдельно)
Давайте поиграем
Я выбрал свой класс персонажа: Пикабушница по имени Лена Головач
Пока все хорошо. Есть цель, обстановка. Почему-то ИИ отнёс меня к "Альтушке")
Все ок. Не знаю почему такую низкую сложность задал Мастер
Скучновато... Команду броска обработала уже программа (не ИИ) и сгенерировала случайное число от 1 до 20
Вот и первый косяк с графикой - внимание на руки (или ноги? хД)
Ура! Тут появился прогресс
Снова сложность слишком низкая... Ну да ладно - быстрее пройдём!
Тут я уже переоделась)
Тут я задал образ типичной тёти из ларька с бело-синем халате. Но ИИ решила сделать по-своему) Причина в базе, на которой обучена генеративная модель.
Дождь в ларьке усилился...
Хах) вот это уже серьёзный косяк..
Тут я тестирую сможет ли ИИшка нарисовать панельный район. Вроде-бы успех
Немного лирики. И странных ног.. )
Что-то прогресс стоит на месте. Помогу себе сам
Похоже, мастер готов мне подыграть
Успех!
Проверю вспомнил ли бот локацию
Работает отлично
Оп-па.. ракурс идеален, а вот количество рук - не совсем
Проверяю помнил ли прога погоду. Что-то долго прогресс не прибавляется...
Ура! прогресс завершен! А картинка на троечку...
На бис прога берёт скетч главного героя и генерирует его с призовым кубком.
Про внутрянку
Бот работает локально с двумя локальными серверами - один для текстовых моделей, второй - для графики. Всего используется 4 генеративных модели.
Вместо вывода и немного о планах
Ответ на вопросы из начала статьи:
- да, даже локальный ИИ вполне способен создать атмосферу и сформировать игровой мир. Все зависит только от детальности проработки промптов и выбранной генеративной модели.
- Тест Тьюринга Мастер игры пока не прошёл - иногда бывают шероховатости или явные косяки. Например: в одной из игр мой персонаж надул свежую пачку презервативов, сделав из них пучок шаров. Но они лопнули - герой оказался весь испачкан)) Возможно, Мастер игры просто жёстко пошутил:
Игру я написал просто по фану. Работает она дома на обычном железе. Есть много идей о том, как улучшить (например, сделать стилистику иллюстраций ближе к общей тематике через LORA). Еще стоит подкрутить сложность, сделать проверку инвентаря (сейчас можно достать из кармана хоть огнемёт), и т.д. Но тратить кучу времени впустую уже не хочется, поэтому я здесь. Если идея игры вам зайдет - продолжу пилить.
Жду ваши оценки, предложения, готов к любой критике. Спасибо за внимание!
Дисклеймер: Курение и алкоголь вредит вашему здоровью. Картинки в игре сгенерированы ИИ исключительно в художественных целях для демонстрации атмосферы.