Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R - это мусор игровой индустрии»
Сталкер.. Игра вышедшая в далёком далёком прошлом была давольно слабым проектом того времени. Это был "квадратно коридорный шутер" от первого лица.. Давайте вспомни все что было. Появляешься на короне. Бла Бла пост вояк "обойти или перестрелять".. Далее свалка замес за стоянку. "обойти или перестрелять" драка в ангаре "обойти" не получится. Армейские склады, тёмная долина, бар.. Что обещали "разработчики"? "зону" живующую по своим правилам. Что получили 2-3 задания на огромной пустой локации. Виноват.. На огромных пустых локациях.. Громкие пуки в лужу и сюжет на 3-5 часов. 2 аддон учёл часть нюансов. Во все коробки добавили немношко "жизни". Появилась реиграбельность локаций придя в которую ты действительно мог заметить что монстры меняются людишки ходят что то делают. И тогда она меня не впечатлила? Так почему же а) проект не заглох? Б) появилось столько фанатов? А все просто... Книги... Проект Сталкер зародился ещё в книгах братьев Стругацких. После выхода тч появилось много произведений различного характера описывающих те или иные события и случилось самое страшное...... Подсознание игроков основываясь на прочитанных произвидениях начало допиливать картинку выдавая несуществующее за реальный игровой опыт.. И тут произошло то что как говорится "глубина глубина я не твой отпусти ты меня глубина" (кто понял тот понял) .. Люди начали получать удовольствие от слабого проекта.. Кто то начал реализовывать полученные данные от подсознания (а может быть от "Осознания" кто понял..)в виде различных модов которые позволяли из того слабого проекта что сделали разрабы в лице gsc сделать подобие их обещаний. Народные солчянки там, колл оф Чернобыль объединяющий все карты из тч чн и зп в единую. Почему? Потому что люди читая книги или слушая рассказы друзей получали искаженную информацию и на основе её делали заключения о качестве игры. Закинь любого кто не знаком со всей предысторией (Я) в тч а потом поставь рядом одновременно вторую халфу (у меня было так) и выбор будет очевиден.. Два "коридорных" шутера того времени. Посредственная динамика слабая режисура и множество откровенно слабых игровых решений сделали первый сталкер очень посредственным проэктом... (броню и пушки ремонтировать было нельзя это добавили потом в след патчах если кто забыл. Модификации оружия появились гораздо позже. Аномали просто куски текстур которые "пол это лава" единственная электра на кордоне в тоннеле за тч чн и зп вызывает интерес как аномалия. Так что автор поста о том что ждалкер два не та игра в чем то и прав? Ведь как интересно играть в "пол это лава" в 2024... Ведь можно было так разыграться с физикой стрельбы возле Аномалий.. Да и вообще сделать их более смертоносными скажем при приближении к определённым чтобы гранаты вщрывались в инвентаре если забыл выложить перед приближением. Но увы Ах да для тех кто забыл операция "фарватер" провалилась именно из за "динамики" зоны. Но всего этого нет как в первой так и в последующих частях.. Один и тот же слабый шутан с элементами которые дорисовывает твоё "воображение" ....



