05 Июля 2020
61

Маленький прыгающий паук

Вообще прыгающие пауки мои любимые насекомые для фотографий, к сожалению их довольно сложно найти и они не всегда хотят позировать (я бы тоже не захотел). Этот маленький дружок ни в какую не собирался повернуться ко мне лицом...

Nikon Z6 + laowa 100mm + SB300

Оригиналы в высоком разрешении можно найти тут: https://www.flickr.com/people/189082547@N07/

Показать полностью 2
397

Как меня не пускают в лигу добра

В связи с нестабильной обстановкой на рабочем месте во время эпидемии иногда подтаксовываю. Агрегатор всем известный, на "Я" начинается, на "ндекс" заканчивается.

Бывают случаи, когда люди в машине оставляют свои личные вещи. Вдохновившись пикабутянской лигой добра, стремлюсь попасть в котел ко всем этим ребятам и безвозмездно возвращаю все то, что забыли. По мере возможности стараюсь привезти сам.

Обычно ни разу не возникало неудобств в плане возврата вещей. Был случай, когда оставили телефон, но благо на него же позвонили и, подняв трубку, я сразу договорился о времени и месте, где я передам этот телефон обратно. Еще было, когда студент флешку обранил. Кто был студентом, тот знает, каково потерять флешку с важными документами, а то и дипломом (а на флешке оказалась именно дипломная работа заочника). Это был принципиальный вызов а ля "Спасти рядового Райана", только Райаном был этот бедолага-студент. Но как найти человека по одной флешке? Да, можно в поддержку написать ( тогда еще я этим бонусом ни разу не пользовался, об этом далее), но гораздо проще было открыть флешку. В работе было ФИО студента и его группа, и этого вполне хватило для поиска по соц. сетям. Окей! Дело сделано! На шаг ближе к членству в лиге добра!

Но, как тут сейчас модно говорить, поста бы не было, если бы мой путь к супергеройству шел по плану... Новый случай! Мой билет в лигу! Человек оставил в машине сковороду. Простую сковороду, но как же приятно, что даже такая простая вещь к тебе возвращается, если ты ее теряешь. Вооружившись стимулом стать героем, первые полчаса жду звонка клиентки после обнаружения пропажи. Звонок, номер мобильный, не красивый - обычный, ничего примечательного. Клиент обнаружил пропажу, смеемся, что оставила не какую-то мелкую вещь, а большую сковороду, договариваемся о том, что после смены привезу сам, благо живет в двух минутах от моего дома.

И вот довольный я приехал на место, звоню и... номер оказался корпоративный! Клиент через приложение мне звонил, а там номера не их личные! Вот это факап с моей стороны, подумал я (первый раз такое, что поделать), и врубил мозговой штурм... Связаться с клиентом напрямую никак не могу. Единственным вариантом оставалась тех. поддержка. А заврешить дело желание уже принципиально огромное, личные вещи у меня, я у дома клиента, преград просто ноль. Звоню в поддержку, и вот тут уже начинаются тотальные прЕколы. Трубку берет парень, диалог такого вида (дословность опущена):

Я: *объясняю ситуацию*, прошу номер телефона.

Оператор: В данном случае, номер мы вам дать не можем, это конфидециальная информация.

Я: Окей, вопросов нет. Если он у вас в прямой видимости, можно ли набрать клиента, чтобы связался со мной, я у его подъезда, с его личными вещами...

Оператор: Я услышал вас. В данном случае, я создам заявку, и наши специалисты рассмотрят ее в ближайшее время.

Уже думаю про себя, чтобы он перестал это клишированное свое "В данном случае" повторять и делом занялся.

Я: *пытаюсь объяснить, что я у дома! Вот он я, камон, у дома, с вещами, стою, готов все отдать, только дайте клиенту знать, чтобы связался со мной или вышел!*

Оператор: В данном случае я рекомендую вам подождать, мы оповестим вас.

Я понадеялся на здравый смысл и зашел в местный магазин за продуктами домой, пока шли минуты ожидания. Пока я закупался, здравый смысл вызвал Комфорт+ и куда-то уехал. Мне пришло оповещение, что создана заявка, которая рассмотрится когда-то там.

Блин, ребята, соберитесь, телефон клиента есть, я - вот он я, стою, какие заявки, боже. В итоге я смирился и отправился домой.

На следующий день, проезжая мимо дома клиента, интереса ради сделал паузу, снова связываюсь с поддержкой. Трубку берет оператор уже с отсуствием "В данном случае" и нормальной неклишированной речью. "Ё, спасенье!", - снова наивно подумал я. Снова объясняю ситуацию оператору, опять прошу связаться с клиентом. В ответ мне прилетает "Хорошо, я вас услышал, я все передам клиенту, у вас есть еще вопросы ко мне?!" И тут я понимаю, что и этому человеку насрать. Ну кому ты передашь, Сережа, ты даже номер заказа не удосужился спросить, откуда ты знаешь, чья сковородка... Оох. Трудно. Как трудно просто взять и набрать человеку на мобильный! Просто требует невероятных усилий, судя по всему.

Новых попыток пока не было, история так и зависла. Сковорода у меня, клиент не звонит, я же сам обещал набрать, заявка создана и где-то летает а ля Вояджер-2. Надеюсь, что хозяйка сковороды не вытерпит и сама позвонит, других вариантов для связи не осталось. Или может здесь Яша увидит и воссоединит хозяйку с ее посудой. Вот и делай людям добро, не делаешь - ты плохой, пытаешься сделать - не дают, еще и думаешь, что происходит, мле. Ало, Яша, я в лигу добра хочу! А хозяйка жаренного, наверное, уже заждалась.

Можете авансом принять, конечно... Сковороду верну, чесслово.

Простите за большое количество букв, я болтун.

Показать полностью
12

Нужна ли кастрация крысам?

Здравствуйте.


Только сегодня приобрела 2 крысят, мальчики. Брала их у заводчицы. Дружат хорошо, спят вместе. Отличные парни.


Заводчица упомянула о кастрации мальчиков? Скажите, насколько это действительно необходимо? Правда ли, что без неё самцы будут метить территорию? Станут агрессивными? И что кастрация снижает риск возникновения каких-то болячек у них? Я взвешиваю все за и против... решаю, насколько эта операция нужна и важна в будущем...


Я-абсолютный новичок в крысах. Буду рада каждому ответу! Спасибо.

23

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands

Добро пожаловать!


Заголовок этой статьи – "Первые провалы", поэтому поговорим немного о них. В процессе развития роковые ошибки так или иначе случаются. Первый такой горький опыт в MTG для Wizards of the Coast наступил во второй половине 1995 г. Для того чтобы разобраться в ситуации, рассмотрим пару сетов, вышедших после «Ice Age». А ещё посмотрим, какие колоды были в мете в далеком 1995 г. Надеюсь, я вас заинтересовал.

Привет из 1994 г.


Начнем с июля 1995 года. Именно тогда был выпущен первый компиляционный набор Chronicles, который рассматривался как некое дополнение к базовому набору Fourth Edition. Не смотря на то, что "Magic: The Gathering" приблизился к своей второй годовщине, многие игроки играли менее одного года. Набор "Chronicles" был предназначен для того, чтобы дать этим новым игрокам возможность получить некоторые карты, которые они пропустили в ранних наборах. Он полностью состоял из вышедших из печати карт наборов "Arabian Nights", "Antiquities", "Legends" и "The Dark" с обновленным текстом, отражающим изменения в текущих правилах. Эти карты были напечатаны с белым бордюром, отличающим их от оригинальных версий в ограниченных изданиях, но все еще содержали первоначальные символы расширений. По большей части набор стал просто репринтом лучших карт из 1994 г. Спустя какое-то время набор Chronicles стал частью Стандарта.

В целом игрокам понравился набор и они были не против дополнительных переизданий. Однако, продавцы синглов были разорены. Как и в любой другой ККИ, большая часть спроса на карты в МТГ обусловлена скорее игровыми потребностями, чем коллекционированием, поэтому цена карты, в первую очередь, определяется количеством предложений на рынке, а уже во вторую очередь годом печати. Поэтому цены на вторичном рынке резко упали из-за Chronicles. В принципе, Wizards of the Coast заявляли, что они будут переиздавать некоторые старые карты, но с белым бордюром. Однако изначально речь шла только про базовые наборы, а не про компиляционные.

Вдогонку к Chronicles, в августе 1995 г. в свет вышел компиляционный набор Renaissance, который предназначался для реализации на немецком, французском и итальянском рынке. В этом же месяце состоялся Чемпионат мира 1995 по МТГ, но к нему мы вернемся чуть позже.

(Не) Родные Земли.


И так, в октябре 1995 г. состоялся релиз расширяющего набора «Homelands», считающийся, наверное, худшим сетом в истории MTG. Почему так получилось? Ну, во-первых, новый набор не привнес новых концепций и механик в игру по сравнению с прошлыми сетами, в особенности с «Ice Age». Связано это было с тем, что в этом наборе на первый план вышла история. То есть, сначала появился сюжет, а потом уже персонажи и места были отражены в картах, которые хорошо описывали мир, но не содержали интересных механик. Ну, а вторым фактором, который повлиял на провал набора, была сила карт. Разработчикам удалось хорошо сбалансировать сет внутри себя, но общий уровень сил карт был на порядок ниже ранее вышедших сетов. Поэтому Homelands не смог существенно изменить тогда устоявшуюся турнирную мету. Люди просто не хотели играть новыми картами, которые к тому же никак не синергировали. В итоге все это существенно повлияло на продажи «Homelands».

Позже стало известно, что руководство в принципе догадывалось о возможности провала нового набора. Отдел Разработок и Исследований, в котором тогда состоял создатель MTG Ричард Гарфилд, не хотел допускать к выпуску «Homelands», но владелец компании Питер Эдкинсон все равно дал набору зелёный свет из-за желания сдержать обещание перед дизайнерами набора.

Хотя, конечно, не все было так ужасно. Одной из идей сета было создание карт, которые смогли бы противостоять некоторым существовавшим стратегиям. Поэтому все же было несколько карт, которые нашли себе место в колодах игроков:


1) Autumn Willow – первое существо, которое не могло быть целью заклинаний или способностей и стало движущей силой для некоторых колод в будущем.

2) Ihsan's Shade – хорошо пригодился в многих некро-деках, основанных на карте «Necropotence». О них мы поговорим в следующем выпуске.

3) Eron the Relentless – смог повергнуть в смущение множество красных агрессивных колод, практически не содержащих существ и построенных на уроне с заклинаний.

4) Serrated Arrows – стало популярной картой из-за большого количества существ в турнирной мете с выносливостью 1. Потенциально одна карта могла убрать трех существ с поле битвы.

С выходом нового набора изменились правила формирования колод в Стандарте: теперь колоды формировались из карт последнего базового, компиляционного и находящихся в продаже расширяющих наборов. Тогда, соответственно, это были: Fourth Edition, Chronicles, Fallen Empires, Ice Age и Homelands. Но чуть позже, в начале 1996 г. было добавлено одно условие: колода должна содержать как минимум по 5 карт из каждого легального сета в Стандарте. Игроки, иронизируя, назвали это как "Гандикап Homelands" и использовали это как дальнейшее доказательство слабости набора.

Минуя дальнейший глубокий анализ причин непопулярности «Homelands», перейдем к его лору. Большую часть истории можно почерпнуть из опубликованных заметок главных дизайнеров нового набора, но самая интересная часть сюжета получила отражение в отдельном комиксе от компании Armada, опубликованном в феврале 1996 г.

Рождение из праха.


Повествование впервые уводит нас за пределы Доминарии. Добро пожаловать на Ульгрота (Ulgrotha). Когда-то этот мир был богат маной и поражал различными формами жизни, но все изменилось. Изменилось из-за продолжительной войны за богатства этого мира между Толгатами и Древними, двумя группировками, состоящими из Мироходцев. Где-то примерно в 3200 г. а.л. их конфликт достиг апогея, и одна из Толгатов – Рави, желая положить конец хаосу и сражениям, позвонила в колокол Апокалипса, не зная истиной силы артефакта. Звон пронесся по всему миру и уничтожал все на своем пути: существ, артефакты, Мироходцев и даже лей линии самого мира, которые были источником маны.

Эти события получили названия Великая Война и Великое Разрушение. После взрыва большую часть мира стала покрывать Мертвая Зона – проклятое место без маны, где любое живое существо мгновенно погибало. Различные призванные Мироходцами существа, выжившие после войны, обосновались в небольшой части планеты, которая отделялась от Мертвой Зоны Великим Морем. «Родные земли» (Homelands), так теперь иногда называют этот мир существа, населяющие территории, которые не погрузились в Мертвую Зону из-за открытого каким-то Мироходцем в глубине континента разлома. Он является единственным источником маны в изменившемся мире. Рави смогла пережить катастрофу, спрятавшись в волшебном гробу. Но, не зная способов как оттуда выбраться, осталась на долгое время в ловушке.

Примерно в 3420 г. а.л. через открытый разлом колония гномов из неизвестного мира прорыла врата на Ульгрота в поисках минералов и драгоценных камней. Оказавшись глубоко под горами в новом для них мире, они основали гномий город, назвав его Новой Свободой. Постепенно гномы прорыли ходы на поверхность, где начали строить большую каменную крепость Утренний Свет. Обосновавшись на поверхности, часть гномов построили корабли и решили отправиться на исследование Ульгрота. Возвратившись спустя 6 лет из путешествия, мореплаватели обнаружили, что их замок захвачен древним лордом вампиров бароном Сенгиром, который был призван в этот мир во время схватки неназванных Мироходцев и застрял здесь, когда его хозяин убыл. Сенгир решил обосноваться в замке гномов и для этого некоторых из них он уничтожил, а других превратил в вампиров, включая наследную принцессу Ирини. Вернувшиеся из путешествия гномы пытались отбить замок, но сила Сенгира была велика. Выжившие гномы, не имея возможности воспользоваться спрятанными под землей вратами в другой мир, отправились искать новое пристанище.

Примерно в это время на Ульгрота прибывает Серра – могущественный Мироходец, создавшая искусственный мир, полностью состоящий из белой маны, который погиб после вторжения Ферексии. В поисках нового дома, Серра помогает различным кочевым племенам основать государство Айзен и становится его благодетелем и защитником. Тем временем Сенгир смог найти скрытые врата под землей, но не спешил ими лично воспользоваться, а лишь посылал своих слуг, которые ни разу не вернулись обратно. Чтобы исследовать земли, расположенные за порталом, он решает собрать армию, для чего начинает постепенно похищать людей из Айзена. Однажды он похитил целый корабль, перевозивший тридцать одну семью, и поселил их в селение Темное Баронство, недалеко от замка. В основном люди для барона были лишь развлечением, но когда они надоедали, он превращал их либо в вампиров, либо в мертвых слуг.

Темное Баронство. Карта мира из набора Planechase Anthology

В поисках большей силы Сенгир, являясь формально мертвым существом, смог исследовать Мертвую Зону, где обнаружил магический гроб. Внутри оказалась иссохшая и седая женщина – это была Рави. Минуло практически 300 лет с Великого Взрыва и все это время она была обездвижена и бодрствовала, ощущая каждую секунду, проведенную в полной темноте. Сначала к ней пришел страх – у нее развилась клаустрофобия. Страх же свел её с ума, лишил её памяти о прошлой жизни и преобразил её тело. Сенгир, чувствуя в ней огромное могущество, решил привести её в свой замок и назвал Бабушкой Сенгир. Рави приняла свою новую роль и стала хорошей наставницей для барона в вопросах черной магии.

Запрет Фероза.


Где-то в 3560 г. а.л. на Ульгрота приходит Мироходец Фероз, путешествовавший по всей Мультивселенной, изучая культуру различных народов. Фероз являлся по своей натуре пацифистом: обычно он при помощи белой и синей маны изматывал противника, а затем изгонял его обессиленного куда подальше. Из-за своих убеждений Фероз никогда не прибегал к заклинаниям призыва живых существ и обходился лишь артефактами. Прибыв в Родные Земли, он познакомился с минотавром Сандруу, в котором почувствовал ещё не зажжённую искру Мироходца, и поэтому сделал его своим учеником.

Во время совместного путешествия они встречают Серру. Мироходцы быстро находят общий язык и постепенно восхищение Фероза перерастает в любовь к Серре.

Сенгир. чувствуя опасность для его планов. исходившую от пришельцев, решает пригласить их погостить в своем замке. Древний вампир попросил гостей лишь об одном: не вмешиваться в дела этого мира. Серра была готова в тот же миг уничтожить главного распространителя черной маны, но Фероз считал, что всякая жизнь важна, поэтому Мироходцы покинули замок без лишней крови. Другой причины по которой два богоподобных существа не уничтожили древнего вампира сложно найти. Хотя конечно, не стоит забывать о покровительстве Бабушки Сенгир, которая носила колокол Апокалипса у себя на шее.

Зная об опасности, исходившей от хозяина гномьего замка, Мироходцы направили свои силы на обучение народов, населяющих Ульгрота: Фероз основал школу волшебников, а в Айзене было построено Аббатство, где Серру почитали как богиню и обучали прихожан белой магии. К этому времени Сандруу возвысился и отправился самостоятельно изучать Мультивселенную.

Однажды Сандруу вернулся в свой родной мир, а вместе с ним, следуя по пятам, прибыло два гостя: Тайсир и Равидел. Дело в том, что во время своих скитаний Сандруу познакомился с Кристиной Лесной и у них закрутился роман. К этому моменту Кристина давно уже успела расстаться с Тайсиром, который, чтобы заполнить образовавшуюся пустоту, решил взять под свою опеку Равидела. Известие о влюбленности Кристины наполнило разбитое сердце ревностью, Мироходец из Рабиах решил изгнать минотавра в далекий мир на долгое время. Сражение двух богоподобных существ покрыло новыми ранами настрадавшийся мир. Тайсир вышел победителем и исполнил задуманное, но встретил нового соперника – Фероза, который был в ярости из-за возникших разрушений. В приступе гнева он убивает Тайсира, ну или по крайне мере он так думает. На самом деле боги минотавров вырывают душу из ослабшего Мироходца и заключают в темницу, где она будет томиться до тех пор, пока Тайсир не осознает свои грехи и не искупит их.

Нарушенное кредо погрузило Фероза в горе, которое еще больше сблизило его с Серрой. Спустя время Мироходцы обручились. Чтобы избавить Ульгрота от разрушающих действий Мироходцев супруги в 3910 г. а.л. создают Запрет Фероза – магический щит, что скрывал мир от странников Мультивселенной, мешая им вытягивать из него ману и призывать существ. Ульгрота увидела новый рассвет. Земли вне Мертвой Зоны вновь стали богаты маной и жизнь забила ключом.

С течением времени мана из-за переизбытка постепенно становилась все более неконтролируемой и стала обретать новые формы. В 4110 г. а.л. во время эксперимента с новой разновидностью маны погибает Фероз. Серра, находясь в трауре, пыталась служить защитой и опорой для людей, пока однажды из-за её действий не погибает человек. Понимая, что без своего мужа её действия могут лишь навредить миру, который для них стал по-настоящему родным, она решает покинуть его.

Оказавшись на Доминарии, она путешествует в группе странников. Пока однажды она не сошлась в дуэли с другим Мироходцем. Сражение длилось два дня и в момент, когда противник готовил свое самое сильное заклинание, Серра снимает всю защиту. Потеряв Фероза она не смогла найти в себе силы и желание жить дальше. Священник по имени Ангус не выдержав того, как девушку пожирают молнии и огонь, смог оглушить неназваного Мироходца, а Серру отвел в свой дом. Он пытался излечить её, но ничего не помогало. Перед смертью Серра по секрету поведала священнику свою и Фероза историю. Спустя 50 лет после её смерти, Ангус воздвиг Собор Серры в память о девушке, наполненной святой силой и пытавшейся всегда быть надеждой и опорой для людей. Судьба народов Ульгрота, оставшихся без покровителей, теперь была в руках Сенгира, а магический щит без поддержки своих создателей начал постепенно разрушаться.

Колоды 1995.


От лора переходим к MTG Championship 1995 г. Так как мы в этой статье формально прощаемся с 1995 г., то хочется посмотреть на колоды, которыми тогда играли. Мой выбор пал на чемпиона мира 1995 года Александра Блумке (игрока из Швейцарии) и его финального оппонента Марка Эрнандеса (игрока из Франции). Колоды можно полностью посмотреть здесь, ну а я лишь озвучу стратегии и интересные моменты.

Слева Марк Эрнандес, справа Александр Блумке, который выиграл финал со счетом 3:2.

И так, начнем с Марка Эрнандеса, который играл на комбинации карт Black Vise и Winter Orb. Стратегия была проста: выставить на поле битвы артефакт Black Vise, который наносил Х - 4 урона оппоненту (где Х – количество карт в руке оппонента), а затем максимально ограничить мана ресурсы благодаря Winter Orb или другим картам.

Соответственно в этой колоде карты можно распределить на две группы.

Первые – помогали протянуть до необходимого момента, уничтожая угрозы оппонента или давали жизни. К примеру, Wrath of God, Swords of Plowshares и Ivory Tower.

Вторые – были направлены на уничтожение мана ресурсов. К примеру, Armageddon, Strip Mine и Balance.

Александр Блумке играл колодой «Rack Control», которая использовала механику сброса карт с руки оппонента совместно с артефактом The Rack, который наносил оппоненту 3 – Х урона, где Х – количество карт в руке оппонента. В отличии от Эрнандеса, колода Блумке была способна оказывать раннюю агрессию за счет карт Mishra’s Factory и Hypnotic Specter, сыгранной на первый ход через Dark Ritual.

В случае если игра затягивалась, то винконом служил Sengir Vampire. Ещё в этой колоде хорошо смотрелась карта Dance of the Dead, которая позволяла выставлять существо под своим контролем на поле битвы из кладбища обоих игроков. Все остальные карты были направлены либо на уменьшение руки оппонента, либо на предотвращение ранней агрессии.

Интересен факт, что оба игрока держали в сайдборде одной копией карту Sleight of Mind, позволяющую обернуть заклинания оппонента против него самого. Примером может служить Anarchy, которая могла уничтожить вместо белых существ красных.

На чемпионате в 1995 году помимо контроль колод были в большом количестве аггро колоды, которые продолжали использовать связку Fireball+Channel. Поэтому чтобы пережить раннюю агрессию все колоды играли артефакт Zuran Orb, который лучше всего работал в колодах с белым цветом, позволяющим играть Land Tax, минимизирующей потери земель. Ну и конечно, засилье меты артефактами и чарами делали Disenchant самой востребованной тогда картой. В конечном итоге, спустя два месяца после Чемпионата мира и месяц после выхода Homelands, был обновлен список банов и ограничений. Zuran Orb был ограничен, что в принципе неудивительно. Карта просто не позволяла реализовывать агрессивные стратегии и всегда затягивала игры в более поздние стадии. Ну а ранее ограниченный Channel стал забанен. Ко всему этому можно добавить, что легендарные карты были убраны из листа ограничений. Разработчики игры сами тогда подметили, что было глупо ограничить карты из-за их особой роли в лоре МТГ.

Итоги 1995 г.


Сегодня я не стал глубоко вникать во все особенности лора и чемпионата мира 1995 г. Скажем, оставил вам возможность самостоятельно изучить и сформировать собственное мнение. Проводя анализ 1995 г. в мире MTG, можно сказать, что он выдался скорее смутным, чем провальным. С одной стороны, был выпущен базовый набор Fourth Edition, который подверг ротации сильные карты и послужил первым шагом для формирования нового турнирного формата Стандарта. А также вышел сет Ice Age, который заложил новый подход к созданию расширяющих наборов. Но при этом, с другой стороны, Wizards of the Coast решили выпустить компиляционный набор Chronicles, который вернул некоторые сильные карты 1994 г. в мету, тем самым понизив значимость изменений в Fourth Edition и подорвав доверие коллекционеров. Ну а затем последовал набор Homelands, который кроме хорошо проработанной истории, больше ничего не привнёс в игру, заставив долгое время прибывать мету в застое. Просто ради примера, сейчас Стандарт меняется примерно раз в три месяца и за это время игра большинству игроков успевает наскучить, видеть одни и те же колоды долгое время просто невыносимо. А теперь представьте, если это затянется на год? Поэтому конец 1995 г. стал началом сложного времени для ККИ MTG. И об этом мы поговорим в следующий раз.


До новых встреч на просторах Мультивселенной!

Показать полностью 24

Как оплатить Render из России и Беларуси: подробное руководство

Как оплатить Render из России и Беларуси

Как оплатить Render из России и Беларуси

Render — один из популярных зарубежных сервисов, с которым российские и белорусские пользователи сталкиваются всё чаще: он закрывает задачи запуска и масштабирования приложений, развёртывания статических сайтов, автоматизации фоновых задач и интеграции с Git. Однако оформить подписку напрямую стало непросто: из‑за санкций и ограничений платёжных систем многие транзакции отклоняются, появляются ошибки, а региональные блокировки мешают даже на этапе добавления карты. Привычные схемы — привязка российских карт или прямые платежи — часто не срабатывают: система видит регион и блокирует попытку.

Хорошая новость в том, что решение существует. Для тех, кому важно обойти сложные барьеры без «танцев с бубном», есть оплата Render через надёжный сервис‑посредник Payholder: без оформления зарубежных карт, без непонятных схем и с понятным процессом от заявки до активации подписки.

В этом материале вы найдёте:

  • обзор, что такое Render и чем он полезен;

  • разбор тарифов и функционала;

  • причины, почему часто возникают проблемы с платежами;

  • подробную инструкцию по оплате через Payholder;

  • сравнение с альтернативами и вывод, когда Render оправдывает себя.

Если вы давно искали простой, прозрачный и рабочий способ оплаты — вы на правильной странице: ниже только практические шаги и опыт, понятный широкой аудитории без лишнего жаргона.


Что такое Render и зачем он нужен

Render — это облачная платформа, которая помогает разработчикам, командам и предпринимателям быстро запускать и поддерживать веб‑проекты. Идея проста: вы фокусируетесь на продукте и коде, а сервис берёт на себя инфраструктуру — от развёртываний по Git до автоматических сертификатов HTTPS, от фоновых воркеров до баз данных. Благодаря подходу «PaaS» не нужно вручную собирать серверы, настраивать балансировщики и следить за обновлениями ОС.


Ключевой функционал Render

  • Автоматические деплои из GitHub/GitLab/репозитория: пушите код — и приложение обновляется.

  • Поддержка контейнеров и декларативных конфигураций: единый файл описывает сервисы, воркеры, Cron‑задачи.

  • Хостинг статических сайтов с CDN и HTTPS «из коробки».

  • Веб‑сервисы, фоновые процессы и планировщик заданий.

  • Интеграции через API, webhooks и внешние сервисы.

  • Готовые опции масштабирования, переменные среды, секреты.

  • Мониторинг, логи, базовая аналитика производительности.

  • Управление доступом для команды и разграничение ролей.

Для российского пользователя это означает меньше рутины и больше времени на разработку, обучение и запуск своих идей — от пет‑проектов до коммерческих MVP, учебных демо и внутренних инструментов.


Render для личного использования

Сервис удобен не только для компаний. Частные пользователи ценят его за:

  • развёртывание учебных проектов: курсовые работы, дипломы, демо‑страницы и pet‑apps;

  • хостинг портфолио и блогов на статическом хостинге;

  • тестирование идей и прототипов без лишних серверных знаний;

  • автоматизацию личных задач: расписание заданий (Cron), уведомления, парсинг, мини‑боты.

Такой подход позволяет заниматься саморазвитием и прокачивать навыки — всё, что связано с кодом, интеграциями и микросервисами, можно быстро собрать и показать друзьям, ментору или потенциальному работодателю.

Render для бизнеса

Малому и среднему бизнесу, фрилансерам и небольшим командам Render часто закрывает болевые точки инфраструктуры:

  • быстрый старт MVP без капитальных затрат на DevOps;

  • предсказуемые тарифы и масштабирование по мере роста продукта;

  • интеграции с CI/CD, секретами, внешними БД и облачными хранилищами;

  • удобный доступ для участников команды, базовая отчётность и логи изменений.

Если вам важны скорость запуска, стабильность и понятный путь роста, Render для бизнеса — логичный выбор: вы оплачиваете только нужные ресурсы и не отвлекаетесь на обслуживание железа.


Тарифы и стоимость Render

Обычно у Render есть несколько планов, отличающихся выделенными ресурсами, лимитами и расширенной функциональностью. Как правило, встречаются:

  • базовые тарифы для статических сайтов и простых веб‑сервисов;

  • продвинутые тарифы с большим объёмом памяти/CPU, приоритетными ресурсами;

  • бизнес‑планы с командным доступом, расширенными логами, повышенными лимитами и дополнительными возможностями масштабирования.

Чем отличаются тарифы:

  • объёмом ресурсов (CPU/RAM), лимитами на количество сервисов;

  • правилами масштабирования и приоритетом вычислений;

  • опциями безопасности и командного доступа;

  • наличием расширенных метрик и логирования.

Периодичность оплаты:

  • помесячно — гибкий вариант для тестов и коротких проектов;

  • ежегодно — часто выгоднее, если вы уверены в долгосрочной эксплуатации.

Бесплатные периоды и тестовые кредиты могут предоставляться и меняться, в зависимости от политики сервиса — уточняйте актуальные условия в биллинге.

Рекомендации:

  • новичкам подойдут базовые планы или минимальные конфигурации — начните с простого и оцените нагрузку;

  • продвинутым пользователям и командам важнее устойчивость: берите тариф с запасом ресурсов, логами и гибким масштабированием;

  • бизнесу, у которого SLA и трафик растут, стоит рассмотреть бизнес‑уровни или конфигурации с приоритетом и расширенными лимитами.

Не забудьте проверить лимиты на:

  • количество проектов и воркеров;

  • размер логов и длительность хранения;

  • ограничения на внешние интеграции и сетевые правила.


Доступ к Render из России и Беларуси

Доступ к Render из России и Беларуси

Почему Render не принимает российские карты

За последние годы платежные потоки изменились: санкции, региональные блокировки и политика платёжных компаний привели к тому, что многие иностранные сервисы начали ограничивать оплату из определённых регионов. В результате нередко происходит следующее: у пользователя есть действующая карта, но Render не принимает российские карты, а система возвращает отказ.

Распространённые ситуации:

  • Не получается провести платеж Render — платёж отклоняется банком или процессингом из‑за региональных ограничений;

  • необходимость дополнительной верификации, которая недоступна пользователям из РФ/РБ;

  • требования к биллинг‑адресу или способу оплаты, не соответствующие региону.

Это не уникальная проблема — похожие правила действуют и у других платформ: Оплата иностранных сервисов из России часто блокируется по географическому признаку, а политика риск‑менеджмента провайдеров предусматривает фильтры по региону и типу карты. Внутренняя логика антифрода может учитывать множество сигналов, и даже «идеальная» карта не гарантирует успешный платёж.

На стороне многих компаний действует принцип: «Иностранные сервисы оплата» — это зона повышенного внимания, где региональные риски учитываются по умолчанию. Поэтому задача в том, чтобы найти прозрачный и поддерживаемый способ оплаты, который вписывается в текущие правила.


Как оплатить Render в России и Беларуси

Пользователи пробуют разные пути: от редких «срабатывающих» способов до сложных комбинаций с зарубежными аккаунтами. На практике многим важнее не эксперимент, а простота, прозрачность и повторяемость. Именно поэтому в фокусе — Оплата Render из России и Беларуси через специализированный сервис‑посредник, который принимает платёж удобным вам способом и проводит его в адрес Render.

Обход блокировки оплаты Render через Payholder

Payholder — это сервис‑посредник, помогающий пользователям из РФ и РБ оплачивать подписки на зарубежные платформы. Принцип прост: вы оформляете заявку, указываете, какой продукт и тариф хотите оплатить, совершаете платёж через доступные варианты, а Payholder производит оплату за вас на целевой сервис. Такой Обход блокировки оплаты Render не требует от вас выпуска зарубежной карты или погружения в технические нюансы платёжных систем — всё максимально «в один проход».


Альтернативные способы оплаты Render

Существуют и другие подходы, но у многих из них есть минусы:

  • нестабильность — способ может работать «иногда» и переставать работать без предупреждения;

  • сложность — требуется ручная настройка, дополнительные аккаунты или специфические требования;

  • риск — повышенная вероятность отказов и блокировок.

Поэтому Альтернативные способы оплаты Render часто проигрывают по удобству и надёжности. Если вам нужен регулярный платёж без сюрпризов — выбирайте предсказуемые сценарии.


Payholder — сервис для оплаты иностранных и заблокированных сервисов

Преимущества сервиса‑посредника

  • Просто: без выпуска зарубежных карт и сложных инструкций.

  • Быстро: от заявки до оплаты — понятная последовательность действий.

  • Удобно для РФ и РБ: маршруты и сценарии адаптированы для российских и белорусских пользователей.

  • Широкий охват: поддержка популярных зарубежных сервисов.

  • Без лишних барьеров: можно оплатить Render так, как удобно вам.

  • Понятные шаги: менеджер помогает проверить детали и довести оплату до результата.

Безопасность, удобство и техподдержка

Главная идея — снять с пользователя лишнюю нагрузку. Не нужно разбираться в хитрых схемах и тратить часы на попытки «угадать» работающий способ. В Payholder есть клиентская поддержка: с вами связываются, отвечают на вопросы, помогают корректно оформить заявку, сопровождают до подтверждения оплаты. Решение давно используется другими пользователями, процесс отточен и понятен.


Пошаговая инструкция: оплата Render через Payholder

Пошаговая инструкция: оплата Render через Payholder

Пошаговая инструкция: оплата Render через Payholder

Шаг 1. Выбор тарифа Render

Определите, какие ресурсы нужны вашему проекту:

  • веб‑сайт, API‑сервис, фоновые задачи или комбинация;

  • объём трафика, интенсивность вычислений, прогноз нагрузки;

  • командная работа и требования к логам/метрикам.

Подсказки:

  • для учебных и тестовых проектов берите минимальные конфигурации;

  • если проект растёт и важна устойчивость, выбирайте план с запасом и масштабированием;

  • оцените необходимость командного доступа и расширенных метрик.

Не забудьте проверить раздел биллинга: там указаны актуальные лимиты и условия. В том числе полезно уточнить, какие именно сейчас доступны Render способы оплаты — это поможет корректно оформить запрос.

Шаг 2. Оформление заявки на Payholder.ru

  • Перейти на сайт Payholder.ru

  • Выбрать сервис Render

  • Указать тариф / сумму к оплате

  • Оставить контактные данные (Telegram или телефон)

  • Добавить комментарии/пожелания при необходимости

Шаг 3. Взаимодействие с менеджером

Менеджер свяжется, чтобы уточнить детали, подтвердить параметры и ответить на вопросы. Это снижает риск ошибочного платежа и ускоряет дальнейшие шаги.

Шаг 4. Оплата удобным способом

Вы выбираете предложенный вариант оплаты. Процесс максимально прозрачный и понятный: никаких скрытых настроек — просто следуйте инструкции и подтвердите транзакцию.

Шаг 5. Активация подписки и настройка Render

После успешной оплаты:

  • проверьте статус аккаунта и активные сервисы;

  • включите нужные функции, пересоберите и задеплойте приложение при необходимости;

  • при вопросах обратитесь в службу поддержки Render (help‑центр, форма, чат или email) — они подскажут, где найти логи, как проверить биллинг и настройки.

Сравнение Render с аналогами

У Render сильные стороны:

  • быстрый вход без глубокой DevOps‑экспертизы;

  • связка с Git и предсказуемые деплои;

  • удобные инструменты масштабирования;

  • понятная работа с переменными окружения и секретами;

  • интегрированный мониторинг и логи.

Конечно, существуют Аналоги Render в России и международные альтернативы — от отечественных облачных платформ до классических VPS с Docker и собственным CI/CD. Но их выбор часто означает бóльшую операционную нагрузку: настройка серверов, оркестрация, мониторинг и безопасность ложатся на команду. Если приоритет — скорость старта и минимум рутины, Render остаётся одним из самых удобных вариантов для проектов любого масштаба.

Системные требования, доступ и поддержка

Чтобы работать комфортно, обратите внимание на базовые требования и каналы помощи.

Системные требования и доступ:

  • ОС: Windows, macOS или современные дистрибутивы Linux — для управления через браузер или CLI‑инструменты вашего стека.

  • Браузер: актуальные версии Chrome, Firefox, Edge или Safari; включены cookies и JavaScript; стабильное HTTPS‑соединение.

  • Сеть: стабильный доступ в интернет; для деплоев из репозитория — доступ к Git‑платформам.

  • Рабочие инструменты: Git (для push‑деплоев), при использовании контейнеров — локальный Docker и корректная сборка образов.

  • Доступ: основной вариант — через браузер; мобильные устройства поддерживаются адаптивной версткой. Отдельные мобильные/десктопные приложения зависят от актуальной экосистемы — ориентируйтесь на официальный сайт и документацию.

  • Интеграции и API: доступны точки интеграции и webhooks; их перечень и лимиты уточняйте в документации.

Служба поддержки Render:

  • help‑центр/документация: база знаний с примерами и разбором типичных сценариев;

  • контактная форма и email для обращений;

  • онлайн‑чат (если доступен в вашем регионе). Время ответа варьируется в зависимости от нагрузки и категории вопроса, но обычно поддержка помогает разобраться с биллингом, деплоями, логами и настройками проектов.

Итоги: стоит ли покупать подписку Render

Render закрывает инфраструктурные задачи быстро и без лишних сложностей: вы получаете рабочий пайплайн деплоев, масштабирование, логи и интеграции. Если вы создаёте MVP, развиваете продукт или поддерживаете стабильный сервис, подписка окупается снижением операционных рисков и ускорением релизов. Единственный барьер для пользователей из РФ и РБ — платежи. Но он решаем.

Payholder снимает проблему оплаты: с понятной заявкой, сопровождением и быстрым подтверждением. В результате вы получаете рабочую подписку и можете сразу перейти к задачам разработки и бизнеса.

Если вы решили Купить подписку Render в России и Беларуси, действуйте по инструкции выше: оформить заявку, согласовать детали и активировать тариф, который соответствует вашим задачам. Проблема оплаты не должна тормозить продукт — когда есть простой, прозрачный и проверенный путь, всё решается за считанные шаги.

  • Готовы начать? Перейдите на сайт Payholder.ru, оставьте заявку на оплату Render и задайте вопросы менеджеру — вам помогут выбрать сценарий и запустить оплату без лишних препятствий.

Реклама ООО ”ТриБ групп” 214410-3301-ООО

Показать полностью 2
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества