valergrad

на Пикабу
поставил 427 плюсов и 384 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
сообщества:
35К рейтинг 182 подписчика 9739 комментариев 46 постов 3 в горячем
1 награда
5 лет на Пикабу
34

"Крестьяне против всех" - победа над 7 компами одними крестьянами

Добрый день всем любителям героев!

Несколько недель назад я в прямом эфире на ютубе осуществил второй челлендж из моей серии - All lives matter! челлендж для Heroes 3 - и другие вызовы.

Сегодня, наконец, дошли руки сделать об этом пост :)


Что за челлендж? Это победа в наших любимых третьих героев с условиями:


a) 7 компьютерных оппонентов

b) на XL карте

c) на 200% сложности,

d) никаких сейвлоадов: ошибся - так ошибся.

e) и главное: я могу покупать/нанимать/присоединять только крестьян. Любые другие войска я обязан немедленно распустить.


Игра была тяжелой - мне довольно сильно не везло долгое время ( например заклинания на 4м уровне пришли - "хождение по воде" на карте без воды и "Печаль", а на 5м уровне пришло сначала "Волшебное зеркало", а потом "Жертва"). Но победу-таки удалось одержать) В начальных битвах с Луной учился ставить огненные стенки, а еще узнал много нового о кентаврах...

В битвах, особенно вначале, пришлось использовать разную экзотику вроде гипноза, силовых полей. Также активно использовался хит-н-ран и прочие методы победы малым числом над превосходящей силой. Главное иметь много-много денег, но денег у тебя, конечно, будет много если ты совсем не тратишь их на постройку зданий и покупку войск)

К концу игры, разумеется, заклинание "земляной элементаль" стало главным и решающим, и главной сложностью было пережить первый ход. Ну и где-то набрать столько силы магии и маны чтобы земляные элементали могли крушить даже сильнейших героев противника.


Отмечу, что игра получилась не такой интересной как могла бы быть т.к.от вражеских компов я был заблокирован в первые 4 месяца - там в узком коридорчике стояла утопия с артефактом, и мощная ее охрана из психических элементалей  препятствала проходу компов, пока я сам эту утопу не взял. Но если кто-то думает, что "она меня спасала" и "без этого я бы не прошел" - на канале есть начало моего более раннего прохождения в таком же формате "одни крестьяне". Там не было такого блока, и комп начал регулярно приходить в гости начиная с 5й недели - но итоговый результат это не изменило. Начало той игры можно глянуть здесь: https://www.youtube.com/watch?v=k-BTnL6rdl4, но к сожалению третью часть там заблокировал ютуб из-за авторских прав на музыку, так что там доступно только первые две части. Но чисто на мой вкус, начало там получилось более живо и интересно.


А ссылки же на прохождение на стриме:


https://www.youtube.com/watch?v=ggYfBvFYSRw


Привет всем комментаторам :)


А завтра я попробую стримить следующий челлендж из этой серии. Он называется

"Мы против агрессии".


Правило этого челленджа:


Правило: Я не могу никого бить ни юнитами, ни ударной магией. Рассчитывать приходится только на ответные удары и, к примеру, баллисту-башни. При этом если у меня есть артиллерия или баллистика, то конечно я уже не могу направлять выстрелы - я же мирный.


Разрешены неударные заклинания: например, медлительность, ускорение. Я могу размещать минные поля и огненные стены - они сами виноваты если на них идут. Также можно использовать гипноз и берсерк - главное, чтобы мои юниты не проявляли агрессии, а вражеским - это можно. Может где-то пригодится и огненный щит...


Стартовый замок для этого челленджа будет - Крепость, а герой - Тазар.

Надеюсь у оппонента будет поменьше наг, дьяволов и всяких прочих магических элементалей - потому что делать с ними в таком челлендже не очень понятно.

Показать полностью 2
109

All lives matter! челлендж для Heroes 3 - и другие вызовы

Добрый день!

После того как предыдущий  пост про бесов был принят достаточно тепло, я решил сделать этакую мини-серию из челленджей для Heroes 3.


Что из себя представляют эти челленджи? Очень просто: каждый раз игрок должен обыграть

a) 7 компьютерных оппонентов

b) на XL карте

c) на 200% сложности,

d) и главное -  каждый раз на игрока-человека налагается некоторое ограничение.  Это ограничение должно сильно усложнить ему победу, и цель этой серии доказать, что как бы мы не ограничивали игрока-человека,  кожаные ублюдки возьмут верх и ИИ будет повержены)


Скажу честно, я вдохновлялся каналом TheKnownWorld и я просмотрел бегло ряд его видео. Отличие от него будет в том что


1)  мои челленджи будут посложнее. К примеру, он делал челлендж победы одним юнитом - но это были скелеты ( которые растут неограниченно) или копейщики. А мы усложним это пройдя карту одними крестьянами. По крайней мере - попробуем.

2)  и в том что у меня в правилах стоит - не использовать сейв-лоад, рестарты или переигрывания битв. Он нередко их использует в случае своих ошибок, но очень многие челленджи очень просты если разрешить перезагрузки, и становятся совсем другой игрой если их запретить.


Итого я планирую 10 челленджей за 10 замков. Скажу сразу, сами идеи для челленджей еще в процессе обдумывания, я их здесь выложу именно с расчетом на то, что коллективный разум подкорректирует или накидает мне интересных идей.


А пока что записан первый челлендж из серии ( который оказался вероятно самым простым ).


Вызов 1. "All lives matter". Замок.


Правило. Я не должен допустить ни одной смерти своего юнита, даже самого последнего копейщика. Юниты могут сбегать, откупаться, я могу их отпускать на свободу или продавать - главное, чтобы никто не умирал. Воскрешенные не считаются умершими - их же воскресили.


Его я уже записал.

https://www.youtube.com/watch?v=VwUAQ6Mr844&ab_channel=v...


Проще всего было его пройти за Замок, что я и сделал. Небольшая сложность в том, чтобы не терять никого в начале - потому что воюешь арбалетчиками и грифонами. Очень быстро я стал воевать только архангелами, но и здесь небольшая сложность в том чтобы не терять никого в  битвах против компа. Ведь компу ничто не мешает кастануть стрелку, цепную молнию или взрыв, убить мне архангела и сбежать. В игре без сейвлоадов пришлось придумать надежную стратегию чтобы такого произойти не могло. Например, все замки пришлось оставлять без охраны - т.к. неизвестно откуда в любой момент выпрыгнет комп. И до самого последнего момента нельзя расслабиться - в любой момент можно проиграть уже выигранную партию просто потеряв кого-нибудь.


Вызов 2. "Peasants against all". Сопряжение.


Правило. Я могу воевать или ходить героями только крестьянами. Я не могу покупать или  присоединять никаких других существ. Если я получил какие-то другие существа - например, купив героя или в банке существ, я должен немедленно их распустить.

В начале игры в редакторе ставится крестьянская хижина возле стартового замка - иначе взять крестьян неоткуда. Но дальше эти 25 крестьян в неделю и будут всей армией.


Этот челлендж я хочу попробовать стримить на ютубе в это воскресенье - если в комментариях будут желающие посмотреть. Если нет, то просто запишу его для себя.


Вызов 3. "No money challenge". Некрополис.


Правило. В редакторе размещается событие которое в начале каждого хода забирает у меня ( и только у меня ) все деньги.  Т.е. все деньги какие у меня могут быть - это все что я в течении этого хода найду. Ну или выменяю на ресурсы.

Тактика: Возможно этот челлендж непроходим, но есть идея все же попробовать его пройти с армией скелетов - их-то покупать не надо.


Вызов 4. "Как же долго я спал?". Оплот.


Правило. Игрок-человек ходит только в нечетные ходы. Т.е. ход разрешено сделать только в 111, 113, 115, 117, 121, 123 и т.п. Все остальные ходы пропускаются нажатием на песочные часы.

Тактика: Челлендж кажется простым, но попробовав стартовать, я убедился что это не совсем так: ведь строить ты тоже можешь только через ход, кучки ресурсов подбираются очень медленно, и если комп придет в гости очень быстро, то отбиться очень сложно. Правда, кажется что если пережить старт дальше будет проще - но так ли это на самом деле, только практика покажет.


Вызов 5. "Дьявольское эго". Инферно.


Правило. У любого героя человека или в замке может быть только один юнит.  Т.е. можно иметь в армии одного ифрита, но нельзя, скажем, трех демонов, или ифрита и демона.

Тактика: Челлендж совсем не выглядит простым, возможно что он даже сложнее чем челлендж с одними крестьянами. Ну, просто кажется что 7 крестьян дает тебе больше стратегических возможностей, чем, к примеру, 1 архидьявол.


Вызов 6. "Мы против агрессии" . Крепость.


Правило:  Я не могу никого бить ни юнитами, ни ударной магией. Рассчитывать приходится только на ответные удары и, к примеру, баллисту-башни.

Тактика: Возможно, самый сложный челлендж из всех.  Ведь играя такую пассивно-агрессивную роль в битвах потери кажутся просто неизбежными.


Вызов 7. "Самый полезный навык" . Башня.


Правило: Человек может иметь только героев - специалистов по орлоглазу. Заклинания можно использовать только те, которые ты видел, как их использовал компьютер.

Тактика: специалистов по орлоглазу всего в лоре 5-6 героев. Начав с одним, найти других будет очень сложно. Так что этот челлендж долгое время будет похож на челлендж в котором ты играешь одним героем. Только еще и без магии, практически. Кажется, достаточно сложно для того чтобы стать серьезным испытанием)


Вызов 8. "Просто варварство". Цитадель.


Правило: Ну здесь все просто: мы играем без магии и артефактов.  Полагаемся на грубую физическую силу.

Тактика: Сложности возникнут не только в том, чтобы избежать потерь в битвах без магии. Проблема на XL карте будет еще и в передвижении - ходить пешком это очень-очень долго!

И за долгое время без артефактов можно отстать по параметрам. Но все же возможно это не самый сложный челлендж.


Вызов 9. "Только профи". Темница.


Правило: У героя могут быть в армии только юниты по которым он специалист. Т.е. Валеска может иметь в армии только арбалетчиков, а Игнат - бесов. Замок, получается, не может иметь никакие войска.

Тактика: Как и с 7м челленджем - проблемы будут с количеством героев - героев-специалистов по войскам, которые у тебя есть еще и найти нужно. Ну  и каждому из них придется воевать только одним отрядом, что заметно усложняет ситуацию.


Вызов 10. "Герои в аренду". Причал.


Правило: Каждые две недели ( т.е. на 127, 147, 227, 247 и т.п.) ты распускаешь всех героев.

Тактика: Возможно, вообще непроходимо. Ведь распустив всех героев ты не только теряешь их уровни, навыки, магию... но еще и артефакты неизбежно исчезнут. Но пока что лучшей идеи за причал не возникло - предлагайте в комментариях.

Показать полностью
1498

"Бесы против всех" - видео победы на 7 компьютерными оппонентами одними бесами

Некоторое время назад в одном из постов о нашей любимой игре я написал коммент на пикабу со следующим содержанием:


Если же говорить об игре с компом - то я на спор выиграл максимальную сложности карту на максимальной сложности на случайной карте против 7 компов с таким ограничением: я мог в армии иметь только бесов, негрейженных

#comment_158214790



Как ни удивительно - никто в это не поверил. Я предложил записать видео на 10к спор - но никто не повелся. Скопирую сюда самые сочные ответы от пикабушников в той ветке:


@010Egor



А сказочки типа запинывания 7 компов без ресурсов одними бесами или крестьянами вообще выдают в тебе пустое трепло.

Ну допустим удалось тебе заролить все описанное тобой и тебе пора идти бить врага. на 10 неделе. Допустим ты напоролся на условного Чернокнижника с 4 недельным приростом: 8 Черных драконов, 16 мантикор, 24 минотавра, 32 дузы, 56 глазиков и по мелочи. допустим у тебя дохрена магии и тебе удалось победить его без потерь (нет)
Но, о ужас, есть еще минимум 6 героев не слабее него, а у тебя кончилась мана и до них в принципе не доскакать. А они уже рвутся к парочке твоих городов

@slavyanin93rus

Чёрных драконов он же магией не возьмёт, а те же 8 драконов пустят его бесов на шашлык обычный пиздун фантаст, без пруфов
@kolerdff

Ну и брехло же ты! XD
Я аж зачитался)
твои объяснения даже в теории выглядят смешно и не выдерживают критики.


И единственный адекватный коммент:

@MrGeralt

Тогда я, конечно не спорю на 10000, но как фанат героев - с удовольствием бы глянул такую игру в твиче/тытрубе, да и закинул несколько сотен рублей донату при положительном исходе, что уж :)
У меня на тот момент не было ни времени, ни микрофона, ни программы, ни даже представления как записать стрим. Если бы кто-то согласился спорить на 10к - я бы напрягся и записал это еще тогда, но т.к. никто не вызвался, я сделал это тогда когда у меня спокойно нашлось время - и на покупку с доставой микрофона и на все остальное.


Так что, выкладываю видео только сейчас. Оно состоит из 4х частей - 9 часов. Все-таки карта очень большая, компы резвые, а первые 3-4 часа мне приходилось играть супераккуратно и обдумывать свои ходы. Оставшиеся 5 часов конечно уже были добиванием оппонентов и нудной ловлей их по всей карте.


Прошу прощения за звук - я не понимаю откуда берется эхо у микрофона за 150 фунтов,  и я не ожидал  что мышка будет настолько шумной.


Правила очень простые.


1. Герои 3: Дыханье Смерти.

2. Случайно сгенерированная карта размера XL

3. Сложность 200%

4. 7 компьютерных оппонентов , FFA.

5. Я играю только бесами. Любой купленный герой должен немедленно распустить все войска кроме бесов, если они у него будут. Я не могу покупать никакие войска кроме бесов, присоединять их дипломатией, получать бесплатно в консервах/ульях и т.п. Бесы и только бесы.

6. Магией пользоваться можно. В частности можно воскрешать бесов при наличии такого заклинания или призывать элементалей т.к. они все равно исчезнут после окончания битвы. Можно было отменить и возможность вызова элементалей - в этом видео прекрасно видно, что это в худшем случае лишь затянуло бы игру, но и то ненадолго.

7. Мне не разрешается переигрывать битвы или использовать save-load


Теперь я думаю найти время и записать подобное видео но только с игрой крестьянами. Попробую и ее без перезагрузок и релоадов, но там любая ошибка действительно смертельна, поэтому один-два релоада возможно я себе разрешу.

Показать полностью 4
32

Гитлер, ядерное оружие и география

Прочитал эту историю здесь в ЖЖ известного физика и она меня впечатлила и заставила задуматься о роли случая в истории.

https://shkrobius.livejournal.com/529565.html

Поэтому не могу не скопировать ее сюда.  Предупреждение: присутствует некоторое количество терминов, но общий смысл можно понять и без них.




Стандартная история: немцы (Боте, Гейзенберг) не сделали атомной бомбы потому, что неправильно измерили поглощение нейтронов графитом, не догадавшись, что тот содержал примеси бора. В результате они заложились на тяжелую воду, и весь их проект сразу пошел наперекосяк. Почему? - а хрен его знает почему.
Это общеизвестная часть.
Существует поверье, бытующее среди физиков-теоретиков, что Ферми понял это исключительно силою своего светлого гения. Химический анализ, увы, гением не заменишь. Ферми повезло: он вышел на МакФерсона,
http://en.wikipedia.org/wiki/Herbert_G._MacPherson
который за год до этого разработал спектральный анализ в дуге и доподлинно знал, какие микропримеси бывают в графите. В ядерном графите бора - десятые или даже сотые частей на миллион (ppm). Обнаружить такие примеси - нетривиальная задача.
А вот, что известно немногим:
Откуда в графите бор? Графит получают из нефтяного кокса (частично графитированный полимерный побочный продукт крекинга тяжелых фракций нефти). Кокс нагревают до 1400 градусов, чтобы завершить пиролиз и убрать остатки углеводородов. В коксе бора 0.1 ppm, что уже достаточно для реактора. Для сравнения: ванадия, алюминия, кремния, кальция, магния в коксе 10-500 ppm - на много порядков больше. Кокс размалывают до микронного размера; теперь его надо кристаллизовать при 3000 oC. Если его засунуть в печь в таком виде, получится пористый углерод, а не графит. Нужен материал, который связывает эти частицы, и для этого используют каменноугольную смолу, получающуюся при коксовании угля. Ничего лучше, чем эта смола, за 100 лет не нашли. Фатальная примесь бора идет не из кокса, а из этой смолы. Бор содержится уже в угле. Его концентрация варьируется очень широко, от нескольких долей ppm до пары тысяч ppm. Только уголь с самой низкой концентрацией бора может быть использован для производства ядерного графита с рудиментарной термической очисткой, которую в ударные сроки разработал тот же МакФерсон.
А вот, что тоже известно немногим, но уже другим немногим:
Откуда бор в угле? Он проникает из осадочных пород вокруг пласта. Откуда он в этих породах? Из морской воды. Чем определяется концентрация бора в морской воде? Ее соленостью: чем выше соленость, тем выше концентрация бора. Концентрация бора определялась локальной соленостью воды в каменноугольном периоде, когда шел процесс образования углей. В некоторых местах процесс шел в устьях рек, где соленость была низкой; в других - в солоноватых болотах, как сегодня вокруг Мексиканского залива. Где-то море быстро покрывало залежи, где-то шло поднятие, они оказались лучше изолированы. В Америке, по счастливому стечению обстоятельств, есть залежи угля в пенсильванских Аппалачах с аномально низкой концентрацией бора в доли ppm. Такой уголь - очень большая редкость. Например, в Канаде (огромная страна) месторождений много, но такого угля нет. Он есть в Англии, Австралии, в Южной Америке, еще в нескольких местах. В материковой Европе его нет; в немецких же месторождениях его либо десятки ppm (на западе), либо сотни (на востоке).
Заказав от балды графит в Европе, невозможно получить материал даже близко по свойствам к ядерному графиту. А в Америке - возможно, пусть не самого лучшего качества, и после некоторого перебора возможностей. Таким перебором можно установить в чем проблема, где источник бора и т. п. Установив, уже достаточно легко понять, как понизить концентрацию бора термической и химической обработкой (галогенированием). После этого уже не важно, какой уголь. И для всего этого необходим чувствительный метод определения бора.
* * *
Кроме всем известных причин, почему американцы смогли построить реактор, а немцы - нет, есть еще и такие, которые мой бедный разум едва способен вместить. Это не просто везение, а везение фантастическое, требующее наслоение одной невероятности на другую и охватывающее историю двух континентов на сотни миллионов лет.
Показать полностью
33

Пакетное предложение

- Вас будут бесплатно кормить! У вас будет бесплатное жилье!! Вам будут давать бесплатную одежду!!! У вас всегда будет работа!!! Вас защитят от любых посягательств на вашу жизнь со стороны!!! Вы будете рабом.

- А можно вот без последнего?

- Нет, голосуете за весь пакет, как за изменения конституции голосовали.

-4

При пересмотре фильма "Мгла" осознал

Вы помните что эта долбанутая психичка Кармоди всех убеждала - "убейте мальчика - мгла рассеется и монстры отступят".

Ну и в конце - он пристрелил мальчика, через 5 минут туман рассеялся и монстры отступили.

Это такая пасхалка от режиссера?

-80

Только что с премьеры "Мстителей"

Мстители: Финал

Только что с премьеры. Ребята которые сгорают от нетерпения и готовы лишиться левой руки чтобы пойти на них "прямо сейчас" и "любой ценой" - можете расслабиться . Оно того не стоит. И сцены после титров тоже нет.

Я знаю, что вы все равно пойдете, но многого не ожидайте. Писающие кипятком рецензии по всему интернету - по-видимому пиар и маркетинг...

61

Невероятные битвы в Heroes 3 + вотэтоповорот

Недавно был замечательный пост в котором кто-то составил список сложных и замечательных карт для старых добрых Heroes 3. И самой сложной из всего списка он назвал карту Metataxer revenge. Я решил попробовать поиграть в нее, т.к. я люблю посложнее но перед этим решил мельком глянуть какое-нибудь видео  - стоит ли она прохождения?

И в процессе поисков наткнулся на видео, которое хочу представить вам. Уж на что я всякое повидал в героях, но некоторые битвы реально поражают воображение. А концовка вообще  убила - но вы сами все увидите.

Само видео соответственно вот

И для тех, кто не все допонял на видео и не все успел рассмотреть - описание стратегических моментов в боях.


1) 0:21 Бой против двух ифритов.
Во-первых нужно разделить ифритов, так как они могут убить и джина и грифона даже под эликсиром жизни
Во-вторых, используется свойство эликсира жизни – возможности регенерации во время боя. Он лечит по 50 хп каждый раунд, что полностью компенсирует полученные повреждения.
2) 0:38 Эликсир жизни был отдан на квестовом столбике, поэтому для захвата деревушки с бегемотом используется другая тактика.
Бегемот полностью умирает от действия огненного щита, полученного от обкаста гр джина. Огненный щит – заклинание, возвращающее 25%(на продв. уровне) полученных повреждений атакующему, если урон нанесен в ближнем бою. В данном бою нужно получить два обкаста огненного щита для убийства бегемота.
3) 1:05 Против церберов и демонов. Каждый джин может сделать до 3 обкастов в бою. 5 джинов – это 15 обкастов, значительно повышающих боеспособность титана. В текущем бою доступны только 10 видов обкастов и лечение. Соответственно, джины в обязательном порядке прокинут минимум 5 лечений суммарно на 150хп(каждый джин лечит на 30). Бой можно было выиграть и другими способами, но более сложными в исполнении и с возможными потерями.
4) 1:40 При отсутствии у врагов стрелков или магии и если повезло с ландшафтом(или же автор сам поставит нужный), то гарпии сильнейший юнит в игре.
Именно это и демонстрируется в данном бою:)
5) 2:08 Против чёрных драконов(далее "чд") и магических элементалей. Начальная расстановка даёт для чд 3 цели – 2 стека по 1 гаргуле, прикрывающих нашу армию, и стек из 2 гарг. Алгоритм компьютера выбирает ход с наибольшими потерями – убивая стек из 2 гарг, что позволяет создать карман, в котором прячутся наши войска, недоступные для чд из-за окружения магическими элементалями. Уменьшенные стеки маг элемов наносят мало урона, что позволяет отлечивать этот урон. Важно также и то, что маг элемы бьют без ответки, поэтому наша прикрышка из них не умирает.
5) 2:49 Против 14000 магических элементалей и минотавров. Пользуемся алгоритмом компа, который предпочитает выбирать наиболее жирные цели из доступных на данный момент, поэтому все стеки бегают за 4-кой джинов, полностью игнорируя армию, спрятанную за 1-ками джинов.
Но не менее важную роль здесь играет одногексовый элемент ландшафта, показанный на видео. Дело в том, что без него магический элементаль вставал бы как раз в этот гекс, а из него он уже на следующий ход достигает прикрышку из 1-ек с фатальными перспективами. Тем самым принципиальная возможность прохождения боя зависит от ландшафта и одного неприметного одногексового препятствия. Такие дела…
6) 3:24 Бой против героя с инферно армией
Первый этап – поставить энчантеров в угол и быть прикрытым с тележкой и (обязательно) стеком вражеских магогов.
Второй этап – уменьшение кол-ва магогов. Дело в том, что когда магогов становится меньше определенного кол-ва(зависящее от энчантеров), комп считает, что с ответки он получит намного сильнее, чем бьют сами магоги. При этом комп ценит стрелков и не хочет их просто так отдавать. В другой ситуации, магоги бы отошли, но видя, что энчантеры стрелковый стек, он решает, что полезнее оставаться их блокировать. В итоге он не хочет бить и убегать магогами – значит он просто дефается. И это несомтря на то, что у нас есть лук снайпера, но комп это полностью игнорирует. Недостатки алгоритмов компа…
Третий этап – оставить героя без маны, так как у врага есть и воскрешение и телепорт за 3 маны. Он любит обкасты, тратя за 3 раунда 22 маны, которые мы диспелим за 2 маны. Расход маны в нашу пользу!
Четвертый этап – расстрел и воскрешение наших войск. Тут важный момент, что войск врага много, а выстрелов всего 32. Поэтому здесь важно использовать бешенство, иначе выстрелов не хватит.
7) 4:11 Бой против 1500 кристалических драконов. Каждый раунд на поле боя случайно размещаются 8 песчаные ловушки, останавливающие врага в этом ходу после прикосновении. Ловушки невидимы для врага, в том числе и после "активации".
В условиях ограниченных передвижением врага прекрасно себя проявляют дьяволы, которые бьют без ответки.
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!