mstislavfire
Арбалетчик армии Вольрада
Копейщик армии Вольрада (учусь рисовать)
Битва за Венснот (обзор)
Доброго всем дня, народ. Сегодня у нас будет не совсем обычный обзор. Я бы даже сказал – обзор-реклама, поэтому если вы ждали разноса чего-нибудь на клочки и кусочки, то можете смело листать себе дальше. А вниманию остальных я бы хотел представить игру, которая в своё время и заставила меня полюбить жанр фэнтези. Дамы и господа, я рад представить вашему вниманию игру, носящую гордое название «Битва за Веснот». Чем она примечательна? Ну, давайте разберём.
Графика.
И вот тут всех графодро… кхм, любителей графончика я попрошу закрыть статью и идти листать дальше, т.д. тут вы не увидите картинки уровня крайзис, джасткоаст или что там у нас популярно то нынче. Закрыли? Отлично, а с остальными мы едем дальше. Графика в игре 2D, но если вы сейчас представили страшного пиксельного монстра времён DOSа, то спешу вас разочаровать – его там тоже нет. Очень приятная 2D рисовка, выполненная профессиональными художниками. В меру сочная, в меру тусклая – идеальная. Тут просто и слова другого не подберёшь. Персонажи тоже стоят отдельных похвал. Художникам удалось сделать так, что персонаж хорошо сливается с окружением, но не растворяется в нём.
Геймплей.
Шахматы. Именно с этой игрой у меня происходит ассоциация, если сравнивать уровень напряжения мозга в ее процессе. Он кстати и прост и сложен одновременно. Если вкратце – то мы имеем поле, разлинованное на шестиугольники. На нём расположены стартовые позиции, несколько ресурсных точек и разные типы рельефа. Задача – уничтожить вражеского лидера (вообще в кампаниях они разные, но мы берем самый общий случай). И вот мы, имея на руках какое-то количество ресурсов, строим себе армию и в походовом режиме ведём ее на захват ресурсных точек, дабы не остаться без подкреплений. Там мы, естественно вступаем в схватку с войсками противника, и вот тут начинается самый смак. Тип рельефа, тип бойца, умения бойца, фактор случайности, построение – всё это имеет значение. И для того, чтобы победить вам придётся использовать все эти факторы, потому, что, как правило, численного превосходства над армией противника у вас не будет (зато частенько его войска будут больше ваших). Победили и захватили часть точек? Не спешите радоваться, там уже идёт подкрепление, которое с лёгкостью может выбить вас с них. Удержались? Что ж, теперь пора подтянуть свои резервы и идти на осаду вражеского замка. Осада, кстати, тоже дело непростое. Сами клетки укрепления дают огромный бонус бойцам, обороняющим его, а если он ещё и рвом окружён… В общем, чтоб уничтожить вражеского короля, вам придётся неслабо напрячь извилины и разработать целую стратегию, которая позволит вам его взять.
Сюжет.
По сути их в игре несколько. А если быть ещё более точным – то много. С игрой в комплекте идут около пятнадцати игровых кампаний, которые рассказывают уникальные истории отдельных персонажей, которые в свою очередь переплетаются в одну общую историю, повествующую о расколе в королевстве Веснот. На мой, сугубо субъективный взгляд многие из них достойны лечь на бумагу в виде романов.
Помимо кампаний предлагаемых разработчиками нам предоставляют доступ в магазин, где абсолютно бесплатно вы можете докачать ещё около трёхсот историй, совершенно разного качества. Да, тут уже встречается откровенное непотребство, но ещё кампаний тридцать-сорок более чем приличных найти очень даже можно.
Музыкальное сопровождение.
Тут я напишу всё коротко и ясно. Шикарно. Один профессиональный композитор… Ай да что я сейчас распинаться буду – просто послушайте ее.
Системные требования.
Тут всё просто – эта игра пойдет на любом железе. Даже если у вас старый дряхлый пень, года этак 2005го, проблем с ее запуском у вас не будет. Помимо этого она доступна ещё и на мобильных андроид устройствах (а для IOS ее пока нет, хе-хе-хе), и поскольку она не требует немедленного отклика, как в случае с РТС, то вполне способна скрасить любую скучную поездку.
Вывод.
Игра стоит того, чтоб установить и попробовать ее. Конечно, жанр походовой стратегии нацелен на очень узкую аудиторию, но если уж она вас зацепит, то не вылезете вы ещё очень долго. 10/10 – это сугубо моё личное мнение, и 8.5/10 если брать более объективную оценку.
Источник: http://book-worlds.ru/stati/3-battle-for-wensnoth.html
Nehrim - "На краю судьбы" (краткий обзор)
Соктучились по старым рпгшкам? Их есть у меня! Итак, сегодня на нашей разделочной доске, довольно необычный продукт. Кто-то называет его модом, кто-то отдельной игрой. Дамы и господа, встречайте – Nehrim, на краю судьбы.
Что можно сказать об этой игруле в первую очередь. Она создана на движке скроллов 4х и увы, без самих четвертых скроллов отказывается работать. Все графические особенности тоже перекочевали оттуда, но, тут есть одно очень важное но. В отличие от Бетхезды, которая достаточно наплевательски отнеслась к качеству проработки Сиродила, эти товарищи, которые назвали себя sure ai, выжали из Обливионского движка все, что можно. Да, черт возьми, она и со Скайримом вполне может поспорить в этом плане! Хотя, конечно текстурки местами уже выглядят не лучшим образом.
Левелдизаин. Тут я приведу достаточно простое сравнение, после которого у большинства отпадут вопросы насчет этого пункта. Готика вторая, с большим миром. В принципе вдохновение от готики, которое скорее всего и было у парней из команды sure ai, тут видно невооруженным взглядом. Те же узкие горные тропки, густые заросли кишащие враждебными НПС, полезный лут в самых укромных местах, травки и грибы на полянках, ну и так далее. В целом все исполнено на очень высоком уровне, в духе рпг такой вот старой школы.
Геймплей. Да, его эти парни тоже поменяли довольно сильно. Основное отличие опять-же отсылает ко второй готике. За убийство монстров и вражеских неписей, взлом замков, да и вообще почти любое действие вы получаете опыт, благодаря накоплению которого вы повышаете свой уровень и получаете очки умений. Очки умений сразу, как в том-же дьябло, раскидать не выйдет. Надо искать специальных людей, по сути тренеров из второй готики, и у них уже за немаленькую сумму прокачивать свои навыки. Сами монстры довольно сложные, и весело бегать и вырезать их целыми толпами, как это было в Обливионе, не получится. Под некоторых, не побоюсь столь громкого заявления, нужно подбирать свои тактики, иначе убить их будет практически невозможно. Помимо драк в игре есть весьма традиционная для скроллов алхимия, и непривычный для движка обливиона крафт. Да, там есть полноценная система крафта оружия и брони, с добычей руды, переплавкой ее в слитке, ковкой, заточкой, подгонкой, ну и так далее. Помимо этого в игре присутствует целая система профессий, на которых мы подробно останавливаться не будем, рекомендую самим посмотреть.
Расы – их всего три. И все они люди. По сути, их выбор, как и в серии скроллов влияет только на начальные характеристики, но никак не на сам сюжет. Выбор пола тоже роли особой не играет, изменяя лишь внешний вид персонажа, да пару моментов в любовной линии. Кстати, приятный момент – в отличие от Обливиона, она тут таки есть, и довольно интересная, я вам скажу.
Сюжет. Завязка у него в том, что некий правитель материка, на котором разворачивается действо, запретил магию. Совсем. За ее использование вас ждет либо огромный штраф, либо тюрьма, либо булавой по голове. Главный герой, некий монах, который получил письмо с угрозой, и требованием прибыть в некую шахту-пещеру. Собственно тут и начинается игра. Сам сюжет я спойлерить не буду, потому как это лучше один раз увидеть, чем в спойлере услышать. Скажу лишь, что поднимает он достаточно сложные и противоречивые вопросы, как например, способен ли человек воспротивиться предначертанной ему судьбе, и какую цену он за это заплатит. Кстати, он разбит на главы, как и во второй готике, что в очередной раз подсказывает нам, чем авторы вдохновлялись.
Ну, теперь, пожалуй, перейдем к плюсам и минусам этой игрули. Минусы тут тоже присутствуют, причем весьма серьёзные, но начнем мы по традиции с положительных вещей.
Основными плюсами игры являются: левелдизаин, проработка мира, многогранный сюжет, средневековая аутентичность, повышенная сложность и куча игровых возможностей, по сравнению с обливионом.
Минусами являются: не самая лучшая оптимизация (возможны фризы и подвисания на совсем слабых машинах), отсутствие русской озвучки (русские только титры, а шпарят персонажи на немецком. Так и хочется взять в руки ппш или томпсон, и как в Call of duty… ), не особо то и большой игровой мир (как треть сиродила),сложный, местами, для понимания сюжет и отсутствие возможности запуска игры без установленного Обливиона.
Подводя итог, могу сказать, что попробовать игру стоит всем любителям олдскульных рпг. Но тем, кто вырос на более поздних играх, чем первая и вторая готика или Морровинд, она, ввиду всех своих минусов, может и не зайти. 8 из 10, моя личная оценка, и 7 – 6.5, относительно объективная.
Источник: http://book-worlds.ru/stati/59-nehrim-na-krayu-sudby.html
Предания севера
- Да уж, не будем заставлять богов дожидаться, - сплюнул я и обмерзшими руками схватился за один из брусьев. Дерево шло тяжело. Во время ударов один из концов плотно вбился в старые доски двери и никак не хотел поддаваться. Паскуда.
Недолго думая, я оперся спиной на противоположную стену и со всей силы саданул по проклятой деревяшке ботинком. Раздался хруст. Есть.
Вскоре все деревяшки лежали на полу, а меч вновь вернулся в ножны. Дверь больше ничего не сдерживало. Что меня там ждет? Парни? Стая голодных тварей, которая разорвет в клочья, как только переступлю порог? Боги, принявшие обличье давно мёртвого брата? Дагор его знает. Так или иначе, мне пора открыть почти проломленную дверь и сделать шаг в коридор, но… Боги, если вы меня отсюда слышите, то пусть там будут не твари.
Глаза сами собой зажмуриваются, дверь натужно скрипит. Шаг. Свет режет глаза. Дневной свет. Под ногами каменная мостовая.
«На северную стену, пошли, пошли, пошли! Тащите раненых в цитадель! Масло, нам нужно больше масла. Укрепите ворота. Не давайте им залезть на парапет. Стрелы наложить. Отпускай!» - команды и крики сливались в один многоголосый гул. По двору сновали отряды солдат в синих сюрко, а на стенах замка кипела битва.
- Аластон, не спи! – кто-то сзади потряс меня за плечо, - быстрее к южной башне, эти уроды сейчас прорвутся во двор и нам всем хана!
Я обернулся. Сзади стоял Товдир. Такой, как двадцать лет назад. Молодой, без серой проседи в бороде и безумного, пустого блеска в глазах.
- Аластон, мать твою, пошли! Сейчас, - он развернулся и побежал, по усеянному телами двору. Ноги сами понесли меня за ним.
- Они прорвались, прорвали… - заорал, было, солдат, но одна из угольно-черных тварей тут же сбросила его со стены. Свистнули стрелы, и вот она, воя, сама летит на мостовую, но в брешь на стене уже лезут новые уроды.
- Вашу мать, на северную стену все живо, - командир гарнизона ухватил меня за плечо, - вы двое, куда собрались? Отсиживаться? Бегом, закрывать брешь, иначе эти твари нас всех к Дагору под хвост отпра…
Один из уродов сиганул со стены прямо на него и с противным чавканьем вгрызся в лицо. Рука капитана схватила кинжал, и со всей силы вогнал его в бок твари. Она завопила и рванула вверх голову. Челюсть капитана с огромным лоскутом кожи осталась у нее в зубах. Тот попытался заорать от жуткой, нестерпимой боли, но лишь побулькал что-то нечленораздельное, захлебнувшись собственной кровью. Тварь перевела взгляд своих маленьких черных глазок на меня. Ее пасть открылась, и лоскут кожи, некогда бывший лицом моего командира, шлепнулся на залитые кровью камни мостовой.
Мир сжался до узкой полоски межу мной и уродом. Я видел, как его лапы начали напрягаться, слышал отчаянный крик десятника, командующего арбалетчиками, и понимал, что не успеваю достать меч…
Все произошло за доли мгновения. Тварь просто пригвоздили болтами к телу мертвого командира.
- Сучье семя, ты чего встал, - буквально рванул меня за собой Товдир, - быстрее, тут сейчас всех пожрут!
Источник: https://vk.com/legendofvestfolk
Битва на кровавых полях (история Вестфолка)
Битва на кровавых полях – по сути, первое, но в то же время решающее сражение войны «кровавого лорда», определившее дальнейший ход всей войны.
Причины начала войны можно разбирать долго, да и раскрыты они будут непосредственно в произведении, а предпосылками послужили ощущение королём собственной непобедимости и желание Эльборна покарать наглеца, посмевшего заявить свои права на престол.
Местом битвы было выбрано большое поле, на котором росло множество маков (отсюда пошло и ее название и прозвище Вольрада). Оно было со всех сторон окружено лесом, который, однако, был достаточно редким, чтоб через него смогла небыстрым маршем пройти, как пехота так и конница.
На стороне Эльборна был значительный перевес в пехоте и в тяжелой коннице, на которую и была сделана основная ставка его маршалами. Лёгкой конницы было мало и на нее особо не рассчитывали (около 16000 пехотинцев, 2000 рыцарей и 3000 стрелков).
У Вольрада был иной расклад сил. Достаточно много конных лучников (луки у них были похожи на Венгерские), пехота и стрелки. Тяжелая конница отсутствовала, как таковая. (12000 пехотинцев, 3000 легкой конницы и 2500 стрелков).
Вольрад делал ставку на оборонительную тактику. Он выкопал траншеи на флангах, тем самым ограничив возможность удара для тяжелой конницы одним лишь центром. Перед ним он кстати развёл жуткую грязь, заставив солдат натаскать воды из ближайшей речки. Первыми двумя рядами у него встали пешие лучники, которые должны были слегка проредить тяжелую конницу, но самое главное - вовремя отбежать в стороны. Поскольку Вольрад знал тактику, которую предпочитает использовать король, он рассчитывал, что тот ударит клином конницы в центр его армии, в надежде разорвать ее, а после разрозненные остатки сил врага добить наступающей пехотой. На первый взгляд противопоставить рыцарям ему было нечего, но то была лишь видимость. Среди рядов пехоты, которые стояли аккурат за лучниками скрывался целый частокол небольших рогатин, на которые планировалось в последний момент установить здоровенные, в размер пики, колья, направленные в грудь наступающих лошадей. Расчет оказался верным, маршалы Эльборна, не увидев подвоха ни в окопах на флангах, ни в фактически открытом центре двинули клин тяжелой конницы туда. Однако, в последний момент, когда разгоряченные бегом кони уже не могли затормозить, стрелки разошлись в стороны (достаточно много, однако, просто погибло, но жертва была оправданная), а пехота отступила назад, обнажая два ряда кольев. Передние ряды конницы, естественно, попытались затормозить, но лошади просто не смогли это сделать на достаточно скользкой земле. Некоторые упали с коней, но большая часть конников влетели в эти укрепления. Началась свалка. Задние ряды, не успев сообразить, что произошло, напирали на передние. Лошади брыкались, сбрасывали всадников. Клин во мгновение ока распался. В этот самый момент у Вольрада с флангов вышли два отряда арбалетчиков, и, с помощью пехоты, без особых потерь разгромили некогда гордость королевского войска.
Маршалы Эльборна были ошарашены таким поворотом боя, настолько, что даже ничуть не изменили тактику, бросив пехоту в центр, прямо на ряды противника. Их было больше, и они даже начали этот самый центр продавливать, но тут с флангов вылетела лёгкая конница, до этого укрытая в лесу. Строй войск короля к тому моменту уже был в полукольце пехоты Вольрада, а тут ещё и с тыла подошли конные стрелки, сформировав тем самым некое подобие окружения. Сначала королевская пехота попробовала продавить центр, и разделить пешие силы противника, но угодила под сильный обстрел. Часть конницы Вольрада в этот момент отвлекала вражеских стрелков, так в битву и не вступивших, так что к своим собратьям в окружении на помощь они прийти не смогли. Началась паника. Кто-то попытался сбежать с поля боя, ринувшись на лёгкую конницу, и получил стрелу промеж глаз, кто-то всё так же рвался вперёд, кто-то просто-напросто бросил оружие, пытаясь сдаться. Ещё полчаса пехота, будто раненный зверь, попавший в западню, металась, пытаясь хоть что-то предпринять. Была попытка выйти из окружения отступив, и лёгкая конница даже брызнула в стороны, открыв проход, но после засыпала врага стрелами, не оставив никого в живых. В итоге, король с уцелевшими стрелками был вынужден бежать, а те, кто сумел выжить в окружении, попытались сдаться на милость Вольрада, однако тот проявил невиданную доселе жестокость, приказав казнить всех, кто сражался на стороне Эльборна прямо перед строем. Мол, в назидание тем, кто вдруг вздумает его предать так же, как эти солдаты предали своего сюзерена. За это он получил прозвище «кровавый лорд» а поле, на котором происходило сражение, получило точно такое же название.
В итоге сражения армия короля была разбита практически полностью. От нее осталось 1000 стрелков, да несколько сотен человек пехоты. Вольрад забрал себе весь обоз, включая осадные орудия, оружие, доспехи и лошадей. У него порядком потрепало только пехоту, оставив от нее 8000 человек. Конница и лучники практически не пострадали во время боя. А после началось долгое наступление, с целой чередой осад…
Источник: https://vk.com/legendofvestfolk
Право на жизнь (из цикла "Предания севера")
Мои размышления прервал тяжёлый, заунывный вой боевого рога, прокатившийся тугой волной по опустевшим улочкам города. Вслед за ним пришла тишина. Она была плотная, словно разлитое в воздухе молоко, и в то же время прозрачная, будто прохладная летняя ночь на берегу далёкого Делфошта...
- Все на стены! Отразить атаку! - крик Альрета, больше всего в этот момент напоминавший карканье старого, отходящего в иной мир ворона, грубым ржавым клинком рассёк плотный покров тишины, нависший над городом. Послышались команды десятников, спешно уводивших свои отряды на стены, топот сотен ног, лязг доставаемых из ножен мечей.
Я вскочил на ноги, неловко нацепив на голову шлем, и обратил свой взгляд на то, что происходило по другую сторону стен. Там из-под густого лесного полога выходили тёмные, маленькие фигурки воинов врага. Один, второй, третий, десятый, сотый - с каждым мгновением их становилось всё больше. Но там были не только солдаты...
По дороге, словно чудовища, вылезшие из древних легенд, медленно ползли три огромных тёмных силуэта осадных орудий. Вслед за ними, словно стайка детёнышей, двигались десятки тележек с черными, как смоль, валунами, лоснящимися под желтоватым светом тусклой луны.
- Да помогут нам боги… - глухо пробормотал возникший справа Альрет. - Разведка не докладывала, что у них будут требушеты!
- К Дагору под хвост твою разведку! - отозвался я, поигрывая мечом. - Они притащили с собой пробой-камни. Под их градом стены простоят недолго.
Тем временем, фигурки воинов Вольрада, уже заполонившие собой весь дальний край поля, медленно двинулись к городским стенам. С первого взгляда их строй казался рассыпным, но если приглядеться повнимательней, то становилось ясно, что войска лорда двигались множеством клиньев, в центре каждого из которых располагалась осадная лестница. Чем ближе они подходили, тем отчётливее слышался тяжёлый монотонный гул ударов мечей о щиты. Бом! Бом! Бом!- словно стук огромного кузнечного молота - только во много раз сильнее - он давил на защитников города своей многосотенной безликой массой, готовой вот-вот обрушиться на осаждённый город, захлестнуть стены и уничтожить всё живое, что укрылось за ними.
Внезапно, стена под моими ногами содрогнулась. Грохот осыпающихся камней, треск перекрытий и отчаянные крики раздавленных людей, заглушили даже надвигающийся стальной шквал. От надвратной башни остались одни воспоминания...
Воины врага, увидев это, радостно взревели, и все, в едином порыве, бросились к стенам города.
- Стрелы наложить! - отрывистая команда с быстротой сокола пронеслась по нестройным рядам защитников. В ответ донёсся тугой скрип натягиваемых тетив, и сотни острых стальных наконечников, слегка поблёскивающих в свете немногочисленных факелов, уставились в темное ночное небо.
- Стрелы отпустить! – чёрный рой, издав тонкий протяжный свист, взвился над рядами защитников и тугой волной обрушился на наступавших бойцов. Крики раненых, стоны умирающих, грохот осыпающихся камней - всё это сплелось в жуткий нечеловеческий вой, плотным пологом окутавшим город и его окрестности.
Несколько десятков тел упали на холодную, влажную землю, но это уже никак не могло остановить той лавины воинов, что катилась к подножию стен.
- Камни готовь! - надсаживаясь, заорал Альрет.
Не медля ни мгновения, я схватил увесистый булыжник, протиснулся между зубцами и обрушил его на головы врагов. Звон шлема, хруст сломанной шеи, предсмертный хрип - и тело падает в жидкую, хлюпающую грязь. Вслед за моим полетели другие камни, заставившие наступавших солдат прижаться к стенам и спрятаться за щитами.
- Арбалеты! За зубцы! - резкий, как удар молота, крик застал защитников стены врасплох. Раздался пронзительный свист, и рой коротких, черных жал смертельной косой обрушился на обороняющихся. Люди, не успевшие найти укрытия, падали один за другим, устилая парапет своими телами.
Ну, всё! Сейчас пойдёт потеха! Пока эти сукины дети не дают нам высунуться, их дружки уже наверняка подтаскивают осадные лестницы. Проклятье! Если им удастся подняться, то городу уже точно не выстоять. Что стоит тупой, необученный крестьянин с мечом, против старого, закалённого в битвах воина...
Источник и книга: https://vk.com/legendofvestfolk

















