Угадай страну по картинке: сумка-чайник
Творение японской дизайнерши https://twitter.com/kimagre_w/status/719548507011461120
Творение японской дизайнерши https://twitter.com/kimagre_w/status/719548507011461120
Компания Frictional Games, разработавшая безумно крутую SOMA, которую и глупым словом "страшилка" не назовешь, рассказала в своем блоге о продажах игры, комьюнити мододелов и отзывах игроков.
Оказалось, что игра продалась тиражом чуть больше 250 000 копий, а это на 20-30 тысяч копий меньше, чем нужно, чтобы покрыть все затраты на игру. Впрочем, разработчики смотрят на будущее позитивно и намерены получить прибыль.
Немного разочарованы разработчики активностью модеров. В игре специально были подготовлены инструменты, чтобы игроки могли переделывать игру, придумывать свои фишки и создавать новые истории, но за полгода вышло всего 5 нормальных модов и горстка небольших дополнений, лишь слегка изменяющих игру. О причинах непопулярности модов подробнее читайте в переводе (ссылка ниже).
Очень радует комьюнити игры, которое активно обсуждает моральные, философские и технологические вопросы, поднятые в SOMA.
Также Frictional Games рассказали, что теперь будут работать одновременно над двумя играми, но не дали подробностей о том, что это будут за игры.
Полный текст доклада определенно стоит прочитать тем, кто занимается разработкой и изданием игр или делает моды, а также просто тем, кто заинтересован в судьбе SOMA. Там много интересных и полезных деталей.
Перевод доступен по ссылке: http://kugames.ru/2016/03/25/soma-6-months-later-perevod/
Привет, пикабу!
Наверное, некоторые из вас в курсе, что на прошедшейна конференции GDC 2016 Дэвид Бревик, один из авторов Diablo, в своем выступлении пообещал выложить ранний питч игры 20-летней давности - короткий документ, в котором рассказывается, что разработчики собираются создать. Этот документ использовался, чтобы издатель, прочитав его, смог примерно представить задумку и решить, стоит ли выделять на это деньги. Так получилось, что издателем стала компания Blizzard, а Diablo - одной из важнейших игр в истории.
Но как все виделось до того, как пришел успех и популярность? Эту тайну как раз и приоткрывает питч. Это 8-страничный документ, в котором коротко описаны ключевые особенности игры, механики, мир, история и даже маркетинговая стратегия. Определенно стоит внимания увлеченного игрока.
Так как оригинальный текст на английском языке (можно скачать здесь - http://www.graybeardgames.com/download/diablo_pitch.pdf), я решил перевести его, чтобы сделать более доступным для тех, кто не может или не хочет читать по-английски. Он доступен по ссылке:
http://kugames.ru/2016/03/23/the-first-game-concept-of-diabl...