kuGames

На Пикабу
408 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 6 постов 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
5

SOMA спустя 6 месяцев: продажи, отзывы, планы

Компания Frictional Games, разработавшая безумно крутую SOMA, которую и глупым словом "страшилка" не назовешь, рассказала в своем блоге о продажах игры, комьюнити мододелов и отзывах игроков.


Оказалось, что игра продалась тиражом чуть больше 250 000 копий, а это на 20-30 тысяч копий меньше, чем нужно, чтобы покрыть все затраты на игру. Впрочем, разработчики смотрят на будущее позитивно и намерены получить прибыль.


Немного разочарованы разработчики активностью модеров. В игре специально были подготовлены инструменты, чтобы игроки могли переделывать игру, придумывать свои фишки и создавать новые истории, но за полгода вышло всего 5 нормальных модов и горстка небольших дополнений, лишь слегка изменяющих игру. О причинах непопулярности модов подробнее читайте в переводе (ссылка ниже).


Очень радует комьюнити игры, которое активно обсуждает моральные, философские и технологические вопросы, поднятые в SOMA.


Также Frictional Games рассказали, что теперь будут работать одновременно над двумя играми, но не дали подробностей о том, что это будут за игры.


Полный текст доклада определенно стоит прочитать тем, кто занимается разработкой и изданием игр или делает моды, а также просто тем, кто заинтересован в судьбе SOMA. Там много интересных и полезных деталей.


Перевод доступен по ссылке: http://kugames.ru/2016/03/25/soma-6-months-later-perevod/

Показать полностью
4

Перевод питча Diablo I

Привет, пикабу!


Наверное, некоторые из вас в курсе, что на прошедшейна конференции GDC 2016 Дэвид Бревик, один из авторов Diablo, в своем выступлении пообещал выложить ранний питч игры 20-летней давности - короткий документ, в котором рассказывается, что разработчики собираются создать. Этот документ использовался, чтобы издатель, прочитав его, смог примерно представить задумку и решить, стоит ли выделять на это деньги. Так получилось, что издателем стала компания Blizzard, а Diablo - одной из важнейших игр в истории.


Но как все виделось до того, как пришел успех и популярность? Эту тайну как раз и приоткрывает питч. Это 8-страничный документ, в котором коротко описаны ключевые особенности игры, механики, мир, история и даже маркетинговая стратегия. Определенно стоит внимания увлеченного игрока.


Так как оригинальный текст на английском языке (можно скачать здесь - http://www.graybeardgames.com/download/diablo_pitch.pdf), я решил перевести его, чтобы сделать более доступным для тех, кто не может или не хочет читать по-английски. Он доступен по ссылке:

http://kugames.ru/2016/03/23/the-first-game-concept-of-diabl...

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества