Из благополучной Японии в суровый плацкарт: как я делаю игру, где ради билета домой придется разгружать фуры
Привет! Если вы помните, в прошлом году я выпустил игру, где хотел сделать уютный симулятор поезда, но случайно посадил всех игроков в тюрьму.
Так вот, я не остановился. Меня зовут Станислав, я соло-разработчик, и прямо сейчас я делаю новый проект — Red Passport: Deported.
Изначально я хотел сделать душевную, медитативную игру про путешествие через всю нашу необъятную. Знаете, этот вайб: чай в подстаканниках, стук колес, березки за окном, закаты на трассе.
Но потом я подумал: а что, если убрать из этого уравнения деньги? Вообще.
Сказка закончилась
Завязка игры получилась суровой. Вашего героя депортируют из сытой Японии. Вы оказываетесь в порту Владивостока. Карточки заблокированы, в карманах пусто, а всё, что отделяет вас от родного дивана в Москве — это 9000 километров.
И тут уютное путешествие резко превращается в борьбу за выживание.
Как добраться домой, если ты нищий?
Я начал прописывать механики передвижения, и игра стала жить своей жизнью.
Автостоп. Это бесплатно, но я сделал так, что вы никогда не знаете, кто сидит за рулем. Вас может подобрать добрый дед на УАЗике, а может — очень странный тип, с которым лучше не ехать в глухой лес.
Товарняки. О, это моя гордость и боль. Настроить физику поездов в Unreal Engine 5 так, чтобы игрок мог запрыгнуть на движущуюся платформу, стоило мне кучи нервов. Зато теперь можно ехать зайцем. Прячешься в цистерне или полувагоне, избегаешь обходчиков на станциях. Там грязно, холодно, зато быстро!
Экономика: батрачим за беляш
Раз денег нет, их нужно зарабатывать. Я не стал добавлять в игру спасение мира. Только хардкор, только суровая бытовуха.
Чтобы купить нормальный билет на электричку или просто поесть в придорожном кафе, вам придется браться за любую работу. Помочь разгрузить фуру на складе, поработать подмастерьем в шиномонтажке, найти сбежавшего кота у местной бабушки.
Писать диалоги для NPC было отдельным удовольствием. Я постарался перенести в игру фразочки, которые сам неоднократно слышал в плацкартах и на вокзалах. У каждого персонажа тут свои проблемы, и иногда правильный ответ в диалоге может принести вам сотню-другую рублей.
Итог
Мне очень хотелось передать в этой игре то самое чувство дороги. Когда ты стоишь на перроне маленькой станции, мимо проносятся поезда, пахнет креозотом, а впереди — тысячи километров неизвестности. И неважно, что у тебя в кармане ни гроша. Выкрутимся.
Вчера я собрал всё это в первую играбельную демо-версию и выложил её в Steam.
Если вам не хватает в играх вот такой простой, приземленной СНГ-эстетики и хочется побродить по гаражам, пообщаться со странными попутчиками или проехаться в товарняке — можете глянуть. Демка открытая.
Релиз планирую этим летом.
А пока я здесь, в комментариях. Буду рад ответить на вопросы по разработке, Unreal Engine 5 или просто почитать ваши истории.








