Геймификация. Развитие ответственности и обязательности ребенка
Сталкиваясь со сложностью мотивации ребенка на выполнение обыденных домашних дел, и соблюдения основных правил, я часто искал метод привить именно желание это делать. Да и в целом, рассматривая методику геймификации, меня посещают мысли сделать и для себя мотивацию такого же формата. И вот сегодня обжившись идеями на этот счет я хочу поделится с Вами концепцией, моим видением, как обыденность и норму можно превратить в игру! Соблюдая обязательный баланс между задачами и итоговым поощрением.
Сразу скажу что я далеко не дизайнер и делал данный концепт в PowerPoint. Все прописанные в концепте миссии и характеристики даны как пример, прошу сильно не обращать на них внимание. Для каждого все будет сугубо индивидуально и вариативно.
У нас имеется основа. Расскажу по порядку, учитывая связи между каждым элементом:
• Задания для развития – я назвал этот столбец «Миссии» на манер игр в жанре RPG, в нем мы ставим пункты за выполнение которых ребенок получает очки характеристики. Для понимание к какой характеристике относится «Миссия» есть цветовая индикация. «Миссии» для каждого будут свои как и кол-во получаемых за нее очков.
• Характеристики развития – классический инструмент любой RPG, так же все зависит от фантазии и необходимости развить что либо. Может меняться количество характеристик и, возможно, количество необходимых очков (кружков) для ее развития. При достижении нужного кол-ва «кружочков». Характеристика обнуляется, и персонажу добавляется уровень.
• Уровни – необходимы как инструмент визуализации достижений (в целом как и характеристики), но в основном служат для того чтобы не раздувать кол-во «кружочков». По достижению 10 уровня они так же обнуляются и меняется титул персонажа.
• Титул – значимый показатель развития, возможно будет влиять на какие либо взаимодействия внутри семьи и границы дозволенного. При получении титула в экипировку добавляется предмет.
• Экипировка персонажа – предметы, при получении которых будет даваться поощрение, походы в кино и кафе, подарки, сладости и ТД. За основу брал экипировку персонажа из Diablo, возможно по итогу их должно быть меньше чем сейчас.
Для чего я Вам это все рассказываю?
Хочу узнать, сталкивался ли кто-нибудь с подобными системами мотивации (я знаю что есть Level Up, но там немного другая концепция и в основном заточена на взрослого человека). Есть несколько вопросов которые в силу компетенции (вернее ее отсутствия) я решить не могу:
1) Баланс, повышение сложности и поощрения, как все грамотно выверить чтобы не было слишком легко и слишком сложно. Здесь мне помогут только люди из геймдева)
2) Психологическая составляющая. Не приведет ли эта система к последствиям при которых ребенок всегда будет ждать какого то поощрения (материального) за свои достижения. И возможно другие психологические аспекты которые я не учитываю.
3) Штрафы. Возможно нужна система штрафов, возможно нет, тоже момент тонкий и требует консультации со специалистом в сфере психологии, я так думаю.
4) Конечно же дизайн, как правильно разместить элементы, соблюсти баланс цветов для акцентирования и привлечения внимания.
Готов принимать ваши советы и корректировки, буду активно участвовать в дискуссии. Я загорелся этой идеей и хочу довести ее до результата.
Спасибо всем кто дочитал до конца!


