ONeeX2all

На Пикабу
в топе авторов на 811 месте
7066 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 15 постов 3 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
10

Как я сделал простую мобильную игру и внезапно получил бан в Google Play

Осторожно, нудный длинопост

Хотел рассказать историю о том, как я захотел попробовать себя в разработке простой аркадной мобильной игры.

Небольшой контекст: по профессии я не новичок в IT, работаю координатором/менеджером и по долгу работы уже не раз участвовал в релизах коммерческих приложений. То есть это не первый мой контакт с мобильными сторами вообще, просто раньше я был по другую сторону.

В общем, пришла мне в голову бредовая мысль, а не сделать ли простенькую игру на мобильный телефон:

чтобы потренироваться и получить практический опыт, записать это себе в портфолио. Я уже на тот момент понимал, что такая игра утонет в миллионах других копий и простых пет-проектов и о монетизации даже не думал, но оказалось, что я ошибался еще сильнее, об этом ниже.

Сразу скажу, чтобы закрыть этот вопрос: игра максимально простая, офлайн, без серверов, без онлайна, без сбора данных, без трекинга пользователей, без рекламы и без какой-либо серой схемы монетизации. По сути обычная аркадка, которую можно запустить, поиграть и закрыть.

Пилил я пет-проект по принципу 5 недель пишу, 2 недели отдыха (такой принцип пятидневки, только в рамках недель),

у меня есть основная работа, вечерами я писал игру, и также в выходные: в субботу где-то от 3 до 6 часов (по настроению) и в воскресенье старался 2-4 часа еще, иногда больше, иногда меньше.

Это были тяжелые вечерки, всё делалось через не хочу, но спустя 5 месяцев такого режима я таки ее допилил. 3 месяца делал, потом бросил почти на год, и далее за 2 месяца доделал. В какой-то момент я понял, что раз уж я всё это довел до логического конца, то хочется не просто оставить это на гитхабе или на диске, а нормально выложить в стор, закрыть этот гештальт и пройти весь путь от идеи до публикации.

Ну и вот, короче, кульминация, я довольный регистрируюсь в гугл маркете (за регистрацию просят 25 долларов),

просят достаточно крупную пачку документов, некоторые документы отклоняют, но спустя несколько итераций у меня получается легально оформить разработческий аккаунт, и ура, всё готово.

Далее узнается, что с 2023 года гугл ввел правило: нужно для новых аккаунтов перед первым релизом собрать 12 (двенадцать, Карл!!!) человек, которые будут тестировать твое приложение на закрытом тесте в течение не менее 14 дней подряд. Кхм, я честно подофигел.

Вы знаете, по долгу своей работы, как координатор, мне приходилось релизить крупные коммерческие приложения в продакшен. Так вот, даже там не было 12 тестировщиков в течение 14 дней. А тут для бесплатной инди-игры. Камон, вы чего, с ума там посходили?

Ну ладно, раз надо, так надо. Естественно, я собрать такое количество не смог, поэтому обратился к платным услугам на российской бирже труда (одной из), и там был чел с очень хорошим рейтом успешных работ. Не знаю, какое количество отзывов было фейковым, но человек был давно на рынке, и многие отзывы выглядели реалистичными. Если что, речь идет именно про сервис по организации закрытого тестирования, ничего криминального, такие услуги там вполне себе открыто предлагаются.

Я купил за недорого тестирование, в гугле оно зарегистрировалось, гугл действительно увидел тестировщиков, и всё пошло. Пошел счетчик непрерывного тестирования, который обновлялся каждый день. Я каждый день заходил в консоль, смотрел как капает этот счетчик дней, и честно говоря уже начал выдыхать, потому что всё выглядело так, как будто процесс реально идет.

И далее, спустя 14 дней, гугл сообщает мне, что тестирование провалено. Человек, который оказывает мне эту услугу, говорит, что на его практике это первый раз, и возвращает мне деньги.

Я узнаю, что гугл ужесточил проверку и более жестко отслеживает это тестирование. Кроме того, нужно показывать, что ты активно обновляешь приложение во время теста, как бы "фиксишь баги" на основе отзывов тестеров. К слову, к моменту, когда я запустил закрытый тест, приложение было идеально оттестировано и отфикшено. Под "идеально" я имею в виду, что я сам прогонял его на нескольких устройствах, эмуляторах, разных версиях Android, ловил и фиксил всё, что находил. По факту багов уже не было, а искусственно ломать приложение ради галочки в тесте - идея, мягко говоря, странная.

Ладно, погоревал я немного, и далее нашел еще одну контору, международную в этот раз, и далее, несмотря на то что приложение было уже оттестировано, я занимался цирком и делал вид что обновляю приложение и "фикшу баги". Надо сказать, что с помощью этой конторы я действительно прошел закрытый тест, тест завершился успешно, я видел реальные устройства, страны, в которых это тестировалось. К этому моменту прошло уже 28 дней с момента, как аппка была полностью готова.

Момент истины: аккаунт готов, аппка готова, тестирование пройдено, загружаю в продакшен.

Проходит 5 дней, и какая-то звенящая тишина, как-то странно и как-то слишком долго. Обычно проверки занимают куда меньше времени, и по прошлому опыту я ожидал либо апрув, либо какие-то комментарии. Тут же просто полное молчание.Но внутренне я уже отмечаю победу, жду и каждый день обновляю почту. ИИИ... гугл сообщает мне, что мой аккаунт УДАЛЕН.

С причиной "высокий риск" (High Risk Behaviour). Сказать, что я подофигел, ничего не сказать.

Никаких деталей, никаких конкретных пунктов, никаких объяснений, что именно было не так, просто формулировка из одного предложения.

Я подал апелляцию и получил почти автоматический полу-роботский стандартный ответ: "мы еще раз всё проверили, и действительно - высокий риск, сорян". Если вы попытаетесь создать еще один аккаунт, мы его удалим (мол, даже не пытайтесь), деньги, уплаченные за аккаунт, не возвращаются.

На форуме мне сказали, что, возможно, я "неудачно передернул VPN, находясь в аккаунте гугла, и несколько раз поменялся IP сети или еще что", в общем, разные догадки. Важно: это именно догадки, официально гугл так и не объяснил, в чем конкретно заключался этот самый "риск".

И вот таким образом я остался отрезанным от распространения моего приложения на бо́льшую часть аудитории.

Ну далее я выпустил всё это в apple апп сторе, и там вообще никаких вопросов не было, и никаких тестов, и никаких вопросов (просто заплати бабки, 99$).

Зачем я это пишу:

1)я хочу просто поныть и кому-то рассказать об этом

2)будьте аккуратными при прохождении этой процедуры, учитывайте мой опыт

3)слегка поднять тему, что корпорации, используя бездушные алгоритмы, часто ошибаются и убивают простых инди-разработчиков на старте, и это грустно. Нет никаких внятных механизмов борьбы, влияние аппеляций почти нулевое

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества