Autumng Forest | Unreal Engine 5.1
2 поста
Привет, Пикабу!
Я немного пропал на некоторое время и в сообществе был легкий дефицит просто 3d новостей.)
Рад, сообщить, что все возвращается в прежний темп.
И, специально для затравки, делюсь с вами своей одной из последних работ - визуализацией домика, собранного в Revit, на Unreal Engine 4.
Работал в основном над ближайшим экстерьером. Внутри поставил только локальные источники света и простейшие материалы.
Пролеты как классические, так и эксперементальные - хождение от первого лица в 4k 60fps.
Проект был собран за 3 дня (в том числе визуализация), для работы я использовал:
- 3Ds Max для редактирования геометрии и разверток
- Unreal Engine 4 для настройки и визуализации
- Aftereffects для редактирования постэффектов
На этом все, надеюсь в ближайшее время разобраться с 3D долгами и вернуться в эфир.)
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!
P.S. Баянометр совсем упал и показывает 83 процента сходства с фотографиями земли с птичьего полета, 76 процентов с фото кладбища и на 39 процентов c мурлоком.
Еду я в метро по делам, никого не трогаю. И тут приходит мне сообщение интересного содержания:
На моменте второго сообщения у меня сразу вырубается серьезность и я решил поддержать разговор
Но, к сожалению, дальше диалог не задался.)
Друзья, всем привет!
Сделал конечный рендер сцены с бесконечной улицы, над которой мы работали последние 3 эфира и... он меня не удовлетворил.
Есть некоторые проблемы с декалями и отражениями, буду их решать в течение недели. Скорее всего раньше этого срока показать конечный вид не смогу.
Зато прямо сейчас могу с вами поделиться небольшой гифкой для затравочки и набором конечных скринов.
Динамика будет чуть попозже.)
Во время эфиров сделали смену дня и ночи. Усилил это эффект цветокоррекцией в AfterEffects.
Также напоминаю, что прямо сейчас у нас в сообществе проходит конкурс на тему "Одно и то же"!
Подробности можно узнать в статье вот ТУТ.
Мой телеграм-канал по обучению искать тут:
https://t.me/education_6_88
Там же отвечаем всем 3D сообществом на вопросы.)
Друзья, добрый день!
Вчера у нас был анонс конкурса, участие в котором может принять КАЖДЫЙ. Если пропустили, то найти можно подробнее тут.
Работы победителей попадут в музыкальный клип. И, если будет возможность и желание, можно будет попасть в собственную локацию с помощью студии и зеленого экрана!
Как и обещал в конце конкурсного поста, анонсирую эфир на тему "Одно и то же", в рамках которого мы с вами создадим бесконечную повторяющуюся улицу, а также пообщаемся на тему конкурса.
Обучающий эфир пройдет завтра в среду, 17 июня, в 19:30 по Москве. Посмотреть можно будет тут:
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!
Добрый день, друзья!
Пару месяцев назад я взял на себя инициативу провести небольшой бесплатный курс по игровому движку Unreal Engine 4 в режиме прямых эфиров с пояснениями. Затея определенно увенчалась успехом, глядя на то, сколько заинтересованных людей тут собралось. После каждого эфира я публиковал сделанные домашние работы в видео коллажа, и знаете что?
Среди них было множество очень талантливых и любопытных историй. Кто-то пробовал себя в создании интерьеров, кому-то больше понравилось заниматься роликами, а кто-то нашел свою отдушину в создании природного окружения, ландшафта, растительности, некоторым понравилось экспериментировать с абстракцией.
Примеры таких работ у нас есть в нашем сообществе!
Предлагаю нам с вами перейти на следующий уровень:
Мы попробовали себя в разных сценах, изучили необходимые инструменты. Теперь, когда перед нами открыты такие возможности, мы можем вместе создать что-то большее.
Поэтому, я хочу объявить о пробном некоммерческом проекте с конкурсной основой под названием «Одно и то же»!
Что это за проект?
Я договорился с одним годным музыкантом, исполнителем собственных мемных и душекопательных песен о создании трехмерного клипа под одну из его композиций. Клип будет состоять из трехмерных сцен, которые мы нарисуем в Unreal Engine 4 и кадров с живыми людьми, снятых на зеленом экране. Собственно, участникам конкурса я и предлагаю сделать трехмерные сцены. Четыре лучшие сцены, которые определит зрительское голосование и которые лучше всего отразят идеи конкурса, войдут в клип и всемирную историю, а имена их создателей попадут в титры. Работы остальных участников я объединю в коллаж и выложу на свой канал.
Какая тема проекта?
Главная тема проекта – «Одно и то же».
То есть, повторение чего-то изо дня в день и отсутствие выбора. Например, повторяющаяся в кадре улица, не меняющиеся комнаты в доме, одинаковый набор одежды – в общем и целом – события происходящие из раза в раз. Главное, чтобы в этой сцене хорошо читалось повторение (либо в самой сцене, либо в разных ракурсах).
Сколько длится конкурс?
Конкурс будет длиться 2 недели.
Начало приема работ уже сейчас!
Окончание – 30 июня. После этого числа присланные работы не смогут участвовать в конкурсе.
Затем начинается отбор и голосование, они будут длиться 1 неделю. После этого я свяжусь с победителями и предложу сотрудничество.
Есть призовые места? Что получают победители?
Есть! В конкурсе есть 4 призовых места.
Победители, чьи работы будут максимально близки к тематике, качественны и пройдут голосование, получат возможность увековечить свое творчество в общем формате музыкального клипа. Их локации займут свое место в ролике, имена попадут в титры и при желании, можно будет самостоятельно сняться в своей локации в качестве персонажа второго плана в студии на зеленом экране. Также я буду рад им потом предложить постоянное сотрудничество на каких-либо коммерческих проектах.
Как поучаствовать, какие условия?
Вы просто садитесь и делаете свою собственную локацию на заданную тематику. Полностью выражайте себя, как вы это видите. Не важно откуда вы возьмете ассеты и какие они будут. Важно, чтобы конечная картинка была целостной, реалистичной (не мультяшной!) и имела свою атмосферу. Свою работу вы предоставляете в виде видеоролика на 10-15 секунд в формате .mp4 качества не ниже Fullhd.
Можно ли работать в команде?
Если ваша работа того требует – можно! Никаких ограничений на объединение художников в команды нет.
Куда отправлять работы?
Отправляйте ваши работы в наш Телеграм-Чат с с хэштегом #конкурсодноитоже.
По окончанию сроков конкурса по этому хэштегу будут найдены и выставлены все прошедшие первичную проверку работы на голосование.
Как проходит голосование?
Вы присылаете свои работы, я отбираю все, потенциально подходящие под проект и по окончанию конкурса выставляю несколько постов, в каждом из которых будет несколько работ на голосовании. Работы, набравшие наибольшее количество голосов и максимально приближенные к тематике конкурса – победят. Голосование будет идти на протяжении недели после конкурса.
Что будет с работами победителей после конкурса?
Я их добавлю в общий сценарий клипа, вместе с победителями мы их немого доправим, чтобы связать в общую историю и затем соберем из них единый проект. В проекты выставим общие анимации, камеры, подгоним немного атмосферу и свет. Потом поедем на студию снимать музыканта и, при желании, вас.)
Дальше будет небольшой период продакшна, когда я буду подгонять отснятые на зеленом экране материалы под 3д проект и уже полностью визуализировать с конечным монтажем и постобработкой. После этого проект появится на канале музыканта с ссылкой на наше сообщество и именами победителей. Также проект будет опубликован и на моем Пикабу на всеобщее обозрение.
Будут ли еще потом подобные конкурсы?
Не знаю. Очень зависит от того, какой результат мы получим в этом. Я хочу дать возможность талантливым художникам проявить себя и всему миру показать свои работы. И если вы ждете свою возможность, то вот она! Творите! Дайте себе волю действовать вне рамок и ограничений!
На протяжение всего конкурса я планирую провести 2 трансляции с примерами создания работ в прямом эфире на конкурсную тематику. Во время их проведения буду рад ответить вам на все интересующие вопросы и показать, какие интересные штуки можно создавать просто из скачиваемых готовых ассет-паков. Первая из трансляций пройдет 17 июня, в среду, в 19:30 по Москве.
P.S. Для модераторов, этот пост, как и ссылки на телеграм-канал, не несут никакой коммерческой выгоды и не предлагает ничего покупать. Только дают возможность сообществу совместно реализовать большой проект. Спасибо.
Доброе утро, господа 3дшники!
У меня для вас сегодня небольшой блок новостей по каналу и 3д обучению.)
Ролики не перестанут выходить, я планирую их выпускать чаще с разбором небольших, но полезных фишек (как то: создание воды, например), и чуть реже более большие и сложные для монтажа видео.
Примером такого ролика вы можете смело считать разбор того, как создавать 3D видео поэтапно!
Смело переходите по ссылкам и смотрите видео, я постарался сделать его как можно более понятным и сжатым, чтобы к нему можно было обращаться как к руководству.
Программы с которыми работаю в видео:
- 3Ds max (V-ray / Corona)
- Unreal Engine 4 + Datasmith
- Anima 3.5 Alive
- After Effects + Red Magic Bullet
Также у нас сегодня планируется вечером игровой разгрузочный эфир.
Поиграем в стратегию в реальном времени Starcraft 2, в компанию на уровне сложности эксперт.
Залетайте, пообщаемся!
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!