GrimKnight

GrimKnight

Пикабушник
563 рейтинг 41 подписчик 0 подписок 8 постов 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
2

Критика в изобразительном искусстве, хорошая и плохая

На Пикабу до этого момента я публиковал только свои арты, но сейчас тот случай когда одними рисунками не отделаешься и стоит расписать своё отношение к такому спорному вопросу как "критика", расскажу о своём личном опыте, и о запомнившихся историях. И так приготовьтесь к длиннопосту!

Камень первый - Вкус

Очень сложно быть однозначным в таком спорном вопросе. Всё же критика идёт рука об руку с такими понятиями как личное мнение и вкус, которые присущи каждому. И естественно что доказать "чей вкус вкуснее", вы не сможете, поэтому в дальнейшем мы не будем рассматривать мнение основанное на вкусах, мы будем рассматривать конструктивную критику, подающуюся с формулировкой: "как правильно".
И так, как же правильно? Ну ни для кого не секрет что в искусстве, в том числе в изобразительном очень много направлений, и какие-то направления, например: авангардизм - критике "как надо", вообще не подлежат, поскольку целиком и полностью зиждутся на видении художника. И применительно к ним я бы говорил именно о спорной принадлежности к "искусству" - ещё один тонкий вопрос, который тоже осветим, и в последствии, возможно, нам это пригодится. Спотыкаемся о второй камень.

Кандинский как пример авангардизма (кстати известный и не самый ужасный)

Камень второй - Искусство или нет?

Посмотрели на Кандинского и захотелось сказать: "да я так же умею." И я почти уверен что действительно любой при должном старании и аккуратности сможет разбросать по листу треугольники. Чтобы сразу обозначить мою личную позицию: это не искусство, это шарлатаны, которые собственное неумение выставляют за уникальное видение.
И вот вам первая история из жизни. Имел дело с произведениями одного малоизвестного авангардиста... Когда я подошёл к одной из его работ, а она выглядела примерно так же: треугольники, кружочки. Я начал нести невнятную чушь, про то что вижу на картине. Это была и экспрессия и боль и страдающие люди по колено в винегрете - ну откровенный троллинг, на который автор с важным видом мне ответил: "Да, это одна из вариаций интерпретации". Возможно он тоже потроллил меня в ответ, но разве это не доказывает что авангардизм это не искусство, это какой-то троллинг. Для кого-то это троллинг аудитории и художественного сообщества, особенно при сегодняшних тенденциях в современном искусстве, а для кого-то это троллинг самих себя - для тех кто убеждает себя таким образом: "я художник".
Так как же отделить зёрна от плевел? Очень просто, нам помогут труд и мастерство, ибо я убеждён: без них искусства быть не может.

Слово искусство произошло от старославянского: искоусъ - опыт, испытание.


Стоит ли говорить что мастерство - итог опыта, а испытание - это испытание способностей. Безусловно и авангардизм и примитивизм и прочее - это плод самовыражения, и он имеет место быть и люди имеют право им заниматься и делиться друг с другом, но ставить подобные произведения в один ряд с настоящими произведениями искусства - плодами труда и мастерства - несправедливо и не честно! Возьмём для сравнения реалистические произведения эпохи возрождения или современные (за исключением срисовок по фото) и сможем без труда оценить насколько это сложно, насколько это трудно. Люди годами оттачивают своё мастерство, в поисках, пробах, ошибках, за статьями по анатомии, за наблюдениями... и тратят недели, месяцы, а порой и годы, чтобы воссоздать то, что они задумали. И в другом углу треугольники, примитивные натюрморты, сделанные в три мазка и подобное...
"На эту картину я потратил три часа, два из которых - перемешивал краску". Я не хочу особо вдаваться в эту часть вопроса, думаю что и так обозначил свою позицию... двигаемся дальше.

Камень третий - Сложность

Теперь когда мы обозвали неотъемлемыми частями искусства мастерство и труд, углубимся в тонкости конкретно рисования. Что реально сложно? Я могу вам ответить однозначно: чем реалистичней, тем сложнее. И не потому что сложно скопировать максимально близко - это не вопрос "о срисовках", а потому что сложно передать реальные законы физики (оптики) на плоской поверхности. Поэтому откинем в сторону все срисовки по фото (очень реалистичные, кто бы сомневался) и возьмём гипотетическую картину "пасущийся динозавр" - фотографий нет, срисовать нельзя. Но можно же нарисовать реалистично? - Конечно можно, и чтобы получилось нужно правильно передать положение динозавра в пространстве, и сделать реалистичное освещение. Тут понадобятся и знание физических процессов происходящих со светом, и пространственное мышление и фантазия и естественно мастерство владения материалом (краски, карандаши, планшет) Поскольку это не прорендеренная 3D-модель, придётся опираться на интуицию и опыт. Ну можно слепить динозавра из пластилина, поставить его под лампу и посмотреть как будет падать свет, в любом случае это сложно, долго, кропотливо.


Динозавра я вам не покажу, а покажу картину Уэйна Барлоу, на ней изображён инопланетный организм, но в качестве примера она идеальна. Вообще Уэйн Барлоу известный художник, и у него очень много фантастических/вымышленных произведений поданных в достаточно реалистичном исполнении.

Вилоглав. Уэйн Барлоу

Маленький камушек, гигантского размера

Срисовки это бич современного художеского интернет комьюнити. Иногда срисовывают с чужих работ, как стадики, но чаще срисовывают с фото. На бумаге/холсте это делают с помощью разделения изображения на сектора/квадраты, которые аккуратно переносятся с исходного изображения на рабочее пространство. В Digital-Art ещё более вопиющие случаи: обмазки - просто рисуют поверх исходника, иногда чтобы не спалиться и всё же допустить некоторые отклонения рисуют в "соседних" окнах. В любом случае результат не соответствует мастерству, а если фото сделано не автором картины, а просто взято из стороннего источника, то даже творческая задумка сводиться к выбору понравившейся фотографии. Тем не менее обыватель "кушает и нахваливает". Стоит ли говорить, насколько сложно конкурировать со срисовками в подобных реалиях "настоящим художникам"...

Рисовать реалистичных инопланетян сложно, рисовать реалистчиных людей/животных/натюрморты - сложнее вдвойне, потому что зритель знает как они должны выглядеть и обмануть его набитый взор не получится. Но ситуацию упрощает возможность подглядеть с натуры, или вовсе срисовать - последнее вообще путает все карты, не зря мы начали с динозавров.

Натура это база с которой работали все великие - без неё реально нереально. То "как должно быть", всё равно нужно где-то подглядеть. Основная разница со срисовками в том, что срисовывая ты вынужден из реального 3D пространства интерпретировать увиденное на плоскость, просто переносить очертания объектов, их размеры и свето-теневые области, без "понимания их природы" не получится.

Анатомия человека сложная штука. Для врача это целый космос со всеми подробностями, больше: механика работы и структура. Для художника всё по-другому: тело это мешок, внутри есть что-то, что этот мешок на себя натягивает и то как этот мешок будет натянут - определяется некими внутренними компонентами: мышцами, сухожилиями, костями. Вот чтобы понимать какой внешней вид примет "мешок" в той или иной позе, нужно учитывать и знать не только содержимое мешка, но и то из чего "сделан" этот самый мешок: какой он толщины, его пластические свойства и т.д. На своём опыте скажу что наиболее сложные для рисования элементы тела это как раз сочленения со многими фрагментами: например колени, но колени обтянуты "плотно", ещё сложнее: шейный отдел и плечевой пояс. - вот тут определение: мешок, подходит наилучшим образом.
Ну стоит ли говорить, что за сложностью анатомия - наиболее распространённый объект докапываний горе-критиканов. Почему горе-критиканов? - потому что в основном критика сводиться к фразам вроде: "А где анатомия?", "Анатомии нету", "Анатомии мало" или вовсе вставляют избитый в творческих кругах мем с человеком в руках которого учебник по анатомии.
И хотя анатомия одна для всех, в этом вопросе тоже нельзя быть однозначным. Начнём с того что "анатомию" пытаются применять к мультяшным персонажам. Ну возьмём всем известного Финна парнишку, ни кто его не трогает, потому что это известный мультик. Но если кто-то нарисует подобного персонажа и опубликует на просторах интернета, поверьте, найдётся сотня умников, которые поспешат спросить: "где шея?" И тут надо провести черту, претендует ли изображение на реалистичную анатомию или нет, я думаю что человек, которого не роняли при родах об дно унитаза, способен это сделать. Остальные могут статью дальше не читать.

Есть переходные варианты, где реалистичного с точки зрения анатомии человека изображают в мультяшной стилистике или в какой-то другой, своеобразной. Хорошим примером будет аниме/манга или комиксы про супер героев, не все стили, а традиционный усреднённый. Кстати американские комиксы даже лучше подходят, поскольку лицевая анатомия там не такая своеобразная как в японских.

Me!Me!Me! Girl by dandonfuga


Изображение выше - пример анатомически подобного тела, в нереалистичной рисовке. Такое изображение корректно подвергать критике, хотя стоит опять же оговорить стилистические особенности: выраженные "формы", относительная упрощённость.

Более спорными будут намеренные искажения пропорций или анатомических особенностей. тут нужно понять специально сделаны эти отклонения или нет. Если специально, то критика подобных произведений сводиться к вопросу вкуса и становиться сразу же не корректной. Если же человек в силу своего малого опыта или неразвитого навыка допускает ошибки, то критика вполне уместна. Как отличить? Ну для человека с опытом в рисовании это не составит труда, для остальных советую обратить внимание на исполнение работы в целом: на линии, ровность тона, качество изображённого освещения, на какие-то другие объекты в рисунке не попадающие под критику анатомией, на стиль (хотя многие пытаются спихнуть глаза разного размера или пальцы персонажа похожие на метёлку на собственный стиль - повторюсь, вопрос спорный и чем больше у вас личного опыта в рисовании, тем проще вам ориентироваться во всех тонкостях).

Часто начинающие: закрывают один глаз персонажа чёлкой/повязкой, прячут руки за спину, одевают на него бесформенную одежду. Если вы видите работу выполненную неуверенной рукой, то скорей всего все эти маячки не творческая задумка, а неспособность изобразить данные элементы.

Камень четвёртый - Мой стиль, мои правила!

Сам неоднократно подвергался неуместной критике, именно в силу стилистических особенностей моих рисунков. Стоит быть откровенным именно недавние события, конкретно: очередная критика одной из моих работ, подтолкнули меня на написание статьи. Об этом я расскажу подробней в конце, а пока стоит поставить точки над "И" в ещё одном неоднозначном вопросе: Где стиль, а где неопытность и ошибки?
В теории это просто: обращаем внимание на общее мастерство исполнения и на характер ошибок. Хотя общее мастерство, даже известность автора и его "признание", бывает не избавляет от этого. Ошибки в анатомии есть и на картинах великих художников и на артах с крутых обложек комиксов. Примеры приводить не буду, дабы не устраивать очередной спор со знатоками. Вместо этого покажу пару работ одного известного и классного художника Марка Райдена, и они послужат демонстрацией возможного симбиоза высокого навыка владения материалом и своеобразной "анатомии".

The Tree of Life. Mark Ryden

Посмотрите насколько детально, хоть и своеобразно написана работа. Как реалистично прорисованы руки девушки. Автор явно умеет рисовать, и он явно способен рисовать более реалистичные работы (будет пример далее), но делает так как ему нравится - и это как раз яркий пример стиля, который нельзя подвергать критике на предмет "анатомии" или "реализма", единственная допустимая оценка с точки зрения вкуса, но мы сразу с вами оговорились, что она не корректная и максимально субъективная.

Теперь представьте что кто-то комментирует под этой работой: голова слишком большая. Как Можно относиться к такой критике? Насколько вы оцениваете адекватность и умственные способности человека который такое говорит или пишет? Перед глазами сразу лицо Райдена с выражением Николаса Кейджа из мема. (Очистите свой мозг от Николаса Кейджа, дальше будет Авраам Линкольн).

The Meat Shop. Mark Ryden

Интернет полон самых разных людей и если посетители выставок как правило придерживаются норм приличия или такта, то в интернете границ и тормозов нету вообще. Кроме того в силу юного возраста доброй части творческого комьюнити, находится тьмущая-тьма экспертов в искусстве обладающих "безграничными знаниями анатомии". Сразу оговорюсь: ошибаться могут все, именно поэтому я не позволяю себе критиковать чужие работы, исключение: когда меня просят дать совет. И сейчас мы переступив через все камни преткновения добрались до главного: моральна-этического аспекта критики.

Главный камень: можно?, нужно? или куда пойти со своим мнением?

Все мы имеем право на самовыражение, как в творчестве, так и в оценке чужого творчества, кроме того общественность саморегулируется за счёт критики, предотвращая или пресекая случаи вопиющих отклонений: вроде картин нарисованных кровью котят и т.д. Своё мнение можно выражать и под час нужно, это та часть полноты наших взаимодействий в обществе которую нельзя отвергать, но где и когда она уместна и в какой форме совершенно другое дело.
Если мы с вами говорим об эмоциональной оценке произведений искусства, о тех чувствах и эмоциях которые в нас возникли, то это уместно всегда. Кто-то восхитился произведением, у кого-то оно вызвало страх или отвращение, реакция на работу будет интересна даже самому автору. Иногда критику просят, её ищут, хотят получить совет, начинающие и неопытные художники. В таком случае критика должна быть максимально конструктивной и доносить её надо с осторожностью (творческие люди ранимые и чувствительные). Если вы интересуетесь творчеством или тем более сами занимаетесь, проявите уважение к людям которые его до вас доносят. Под час критику не просят, но она напрашивается: скажем юное дарование настолько заблудилось в своих изысканиях, что топчется на месте. Можно ему помочь, опять же, достаточно ли вы уверены в себе, достаточно ли компетентны, чтобы оценивать чужую работу в плане профессионализма? Прежде чем лезть к другим со своими "добрыми намерениями" подумайте над этим.
Отдельного внимания заслуживают люди с "извечным авторитетным мнением". Такие есть везде. Везде куда бы в не пошли, везде будут люди "которым виднее". Вспоминаем про деда "широкой на широкую". Как по мне это какое-то психическое отклонение. У этих людей своя правда, на все случаи жизни и в творческой среде их так много, что порой начинает мутить. Неоднозначные вопросы порождают большое количество "правильных" мнений. Бывают и однозначные, такие как: "ноги разной длинны", хотя судить об этом без учёта перспективы, освещения и т.д. невозможно, а с учётом вышеперечисленного - сложно. Возвращаемся к вопросу: а имеем ли мы право судить чужую работу, может в данном случаи как раз таки мы не правы?

Эпилог

Как я упоминал выше, на написание данной статьи меня побудил собственный негативный опыт. Вообще ко мне часто лезут с советами, пожеланиями или просто выносят мозг. Как-то был случай: написал мне в личку в одной из соц.сетей мужчина. Докопался до моих работ: "вы несёте семя разрушения и насилия, ваши работы пропагандируют жестокость". Речь шла о серии работ по вселенной Warhammer 40000. Общались мы с ним вежливо, в качестве альтернативы мне предложили изобразить "любовников в поле цветов".
Самый "многострадальный" рисунок это мои "японки". Работа была как-то опубликована и на Пикабу, но особо сердобольные пожаловались на не зацензуренные прелести. Изначально она красовалась на DeviantArt и во ВКонтакте. Мне писали в личные сообщения с критикой и в качестве примера "как надо" скидывали совершенно отвратительную мазню. Почему я говорю так пренебрежительно? А поставьте себя в подобную ситуацию. Это было даже не под постами с картинкой, это были личные сообщения, то есть кто-то посчитал уместным написать мне лично, обхаять мою работу и скинуть какую-то другую с подачей "вот так лучше". Один из неприятных инцидентов произошёл на Пикабу совершенно недавно, случай из разряда: "я возьмусь вас поучить". При этом я не против советов, когда они действительно уместны и правомерны. Под словом "правомерны" я подразумеваю советы от людей, которые в рассматриваемой области лучше или хоты бы на уровне, то есть имеют моральное право учить. Когда критика поступает от человека, явно не компетентного, она воспринимается просто как раздражитель. Я думаю далеко ходить не надо и словесную перебранку вы можете найти под предыдущим постом, хотя я вам не советую мараться. Просто выставлю на обозрение то, что мне предложили в качестве критики и исправлений. И добавлю: человек был уверен что имеет право на подобную критику, и так и не удалось убедить его в обратном.

Стоит оговориться что исправления делались наспех и обратить внимание следует на структуру тела (более грубые мазки в своей оценке не учитывайте). Кроме того "критик" пользовался инструментом "пластика", что отразилось на ягодице и пятке девушки стоящей спиной, я думаю это получилось случайно, поэтому учитывать данные моменты тоже не нужно.

P.S. Я думаю адекватному человеку всё вышеописанное и без всяких статей понятно.

P.S.2 Если кому-то очень интересно (напишите в комментариях) я опубликую свои старые работы по Warhammer'у.

Показать полностью 6
152

Девушка и сакура

Девушка и сакура

Совместил разные стили: детализацию и простые, кажущиеся "плоскими" элементы. На самом деле это получилось случайно, но ближе к концу работы я намеренно выдерживал эту манеру рисования. Данная работа - эскиз татуировки поэтому сама поза девушки для меня не стандартная, со спины как правило не рисую, но находился в рамках поставленной задачи: девушка стоящая спиной, с мечом, в струящемся лёгком платье, на фоне сакуры). Какой-то "след" заказчика остался и после промежуточных правок.

Показать полностью 1
260

Робозвери

Помните в 90-е такие были, да сейчас попадаются (как-то купил парочку в наборе) - роботы со звериными головами. Олды точно помнят, у меня раньше была целая армия.

Так вот наткнувшись на просторах небезызвестного магазина, с некогда фиксированными ценами, на робозверей, я не удержался и купил, что в свою очередь послужило вдохновением для создания арта. Я постарался изобразить всё максимально технически функционирующим (по образованию я инженер), и сохранить какую-то ламповою стилистику (сейчас sci-fi рисуют совсем не так: тряпки, зализанные формы, иногда непонятные геометрические и кластерные элементы конечно же). Арт пока не готов, но я давно не запиливал ни чего на Пикабу, да и мне хотелось поделиться процессом. Размеры изображения монстрические, и детализация высокая, поэтому не ленитесь приближать, рассматривать (не знаю насколько вам позволят возможности сайта), с готовым артом я сделаю более детальный пост, с увеличением наиболее интересных участков.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества