Filionelius

Filionelius

Пикабушник
поставил 117 плюсов и 134 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабу
17К рейтинг 20 подписчиков 9 подписок 6 постов 0 в горячем

Еще одна D&D история или "30 лет 20 лет"

В одном королевстве с абсолютной монархией и страшным классовым неравенством, совсем юная дворянка из обедневшего рода смогла не просто добиться расположения у молодого монарха, но и затащить его под венец став королевой. На их свадьбе присутствовал странный гость из далеких земель. Он был магом и развлекал публику удивительными вещами, при помощи иллюзий показывая целые представления. А в завершении праздника он спросил невесту, чего бы ей хотелось больше всего и мог бы он исполнить ее желание. Молодая королева ответила, что это и так лучший день в её жизни и что она хотела бы оставаться всегда такой же счастливой как сейчас. Чародей подарил королеве кулон, а буря восторженных возгласов гостей заглушили его слова

Никто не заметил, как этот знатный гость покинул праздник, никто не помнил кто и когда пригласил его, позже некоторые из гостей вспоминали что через аромат его парфюма чувствовался запах серы, но никто в тот день не придал этому значения.

Ну вы поняли ...

Но уже через полгода после свадьбы королева Роза (девушку звали именно так) поняла, что тот маг был не простым фокусником. Она была уверенна что беременна, и придворный целитель подтвердил её догадки, но беременность протекала крайне странно, точнее не протекала вовсе. А некогда небесно-голубой сапфир в кулоне стал кроваво-красным. Когда она это заметила, она попыталась избавится от кулона, но он непостижимым образом возвращался к своей хозяйке.

Долго скрывать от мужа положение дел не получилось, король пригласил выдающегося мага из Кромира. Но маг сказал, что проклятье необычайно сильное и исцелить королеву может лишь заклинание “желание” (wish) на что этот маг был не способен, или же нужна помощь могущественного жреца способного сотворить “чудо” (miracle).Жрецы способные сотворить чудо не согласились помочь королеве они потребовали помимо платы за ритуал помиловать две тысячи крестьян что были сосланы на алмазные рудники в наказание за бунт. Такая дерзость вызвала у монарха приступ ярости и лишь высокий статус клириков спас их от расправы. Но маги способные сотворить желание так же выдвигали свои требования одно абсурднее другого.

Подходящего решения так и не нашлось. Прошло три года, а королева не только не разрешилась от бремени, но и не постарела ни на день. Шло время король запретил королеве показываться на людях. И тайно начал возводить поместье на самой границе своих земель посреди гор в отдалении от людских поселений. Так же по приказу короля слуги распускали слухи что его жена тяжело больна. Само поместье должно было располагаться на естественном скальном балконе и выглядеть как-то так: единственная дорога ведет к 2 метровой ограде с массивными воротами у ворот сторожевой пост, сразу за ними сад с фонтаном к саду выходит парадный вход хозяйского особняка, так же в поместье рядом с хозяйским домом находятся дом прислуги и домик для гостей, в отдалении от жилых домов стоит конюшня с хоз постройками, а за домами некое подобие парка .

Еще одна  D&D история или "30 лет 20 лет" Dungeons & Dragons, Длиннопост, Dungeon Master, Настольные ролевые игры

(чукча не художник)

Поместье стало для Розы золотой клеткой. Король исправно высылал деньги на содержание дворца и несколько раз в год навещал свою бывшую жену (было объявлено о ее смерти, и он женился второй раз) но с каждым годом все реже и реже. Вечно молодая и вечно беременная королева начала медленно, но верно сходить с ума. Она не замечала, как стареет её любимый муж, не знала сколько времени прошло с его последнего визита слепо следовала его указаниям стала для посторонних (главным образом стражи и прислуги) называться баронессой Рудерик. По началу прислуга и стража там часто сменялась, но потом поместье стало прибежищем для тех, кто хотел скрыться от общества или закона.

Так первым из таких изгоев там поселился маг некромант. Норин по прозвищу Мрачный типичный безумный учёный с завышенным чсв, некогда изгнанный из гильдии за чрезмерное увлечение некромантией (формально некромантия под запретом в большинстве магических гильдий но это только для успокоения простого люда за изучение пары тройки заклинаний низких уровней никто обычно не несет никакого наказания, но Норина поймали с поличным на кладбище с поднятым им зомби). Хозяйку поместья он убедил в том, что с помощью некромантии сможет переместить еще нерожденного ребёнка в чрево другой женщины и та сможет родить (Роза уже основательно повредилась в уме и верила в возможность подобного, к тому же в школе некромантии есть заклинания, которые позволяют годами сохранять вырезанные органы и части тел людей или животных). Он обустроил свою лабораторию заняв подвал хозяйского дома. У Норина был глухонемой слуга Игорь.

Знаю что это дурной тон но тогда мне эта маленькая деталь показалась забавной Игорь был некрофилом. На Игоря его работодатель наложил проклятье, которое в случаи смерти глухонемого поднимала его в качестве нежити. Игорь доказал свою преданность, но был бесполезен в бою, а восстав виде нежити мог спасти жизнь своему хозяину (да и юродивый глухонемой слуга мага не может быть серьезным противником для игроков, а вот гуль или умертвите очень даже может)

Кухаркой там стала статная женщина Виола. На вид красивая женщина 30-35 лет с пышными формами. Баронессе она рассказала грустную истории о том, что её сын родился умственно отсталым из-за чего её бросил муж. Сын Виолы Кир действительно был дурачком но природа наделила его необычайным ростом ( 2 метра в 15 лет) и просто чудовищной силой. Но на самом деле Виола была ночной ведьмой (Night Hag) а её сын соответственно ведьмино отродье (Hagspawn). Норин не просто знал кто она такая на самом деле, но именно он и пригласил её в поместье. Он считал, что способности ночной ведьмы в изготовлении зелий и магических предметов (практически все магические предметы карг изготавливаются из тел разумных существ) может помочь ему в его изысканиях. Виоле, конечно, не нравилось то что ей нужно прикидываться прислугой, но всю тяжелую и грязную работу она повесила на Кира и Игоря,а “оплошности” Норина позволяли ей питаться свежей человечиной с завидной регулярностью, к тому же в поместье было еще три служанки.

Еще одной странной особой в поместье была Клариса поселившаяся там вместе с мужем и дочерью. Молодая симпатичная девушка горничная и личная служанка баронессы. Её муж Фергус опытный охотник, снабжающий поместье дичью, и миленькая дочка Линда пяти лет от роду выглядели как идеальное семейство. Вот только на самом деле Клариса была оборотнем лисицей, а они бесплодны и Линду она похитила, околдовав её отца (и ... да процесс околдовывания включает в себя соитие, после которого мужчина должен пройти спасбросок воли иначе будет полностью подчинен оборотню в течении нескольких недель.) Клариса рассматривала поместье как комфортное безопасное логово, где она сможет воспитывать Линду до того возраста пока она не будет достаточно сильна что бы пережить превращение в оборотня. Войти в поместье можно было только через главные ворота, которые всегда запирались на ночь и во время полнолуния ей достаточно было выйти за ворота вечером что бы Линда и Фергус не пострадали (в полнолуние оборотни оборачиваются в звериную форму помимо своей воли, трансформация вызывает сильный голод и оборотень часто нападает на ближайших съедобных существ) Норин и Виола конечно же почти сразу узнали кто она но посчитали что её способности могут быть им полезны. Клариса задумывалась как NPC способный перейти на сторону игроков. Она женщина страдающая от проклятья оборотня она не может познать радости отношений любой мужчина с которым она разделит ложе становится её рабом, да она может приказать ему спрыгнуть в пропасть или подарить ей золотое кольцо но он сделает это не по своей воле (ну персонаж с хорошим спасброском смог бы но NPC не знает всех тонкостей игровой механики),она не способна родить и познать радость материнства, в полнолуние она становится опасна для своих близких она с этим свыклась и попыталась получить то чего жаждала другим путем.

В качестве садовника там трудился хоббит Бодрик. Пожилой полурослик безобидный на вид на самом деле вор 8 го уровня прячется в поместье от правосудия разыскивается за фальшивомонетничество. Прекрасно понимает что там творится какая-то дичь, но работа садовником за солидную плату ему кажется куда привлекательней плахи. На рожон не полезет, но, как и полагается вору, в случае потасовки с превеликим удовольствием пырнет ножом в спину тех кто по его мнению, проигрывает бой.

Помимо вышеописанных неписей там обитали еще 8 солдат. Их командиром был личный телохранитель баронессы Георг воин фанатично преданный своей госпоже единственный помимо Норина знающий кто она такая на самом деле. Много лет назад она спасла его мать и сестру от страшной болезни. На деле король что бы произвести впечатление на будущую хозяйку поместья приказал придворному лекарю осмотреть больных после того, как нищий мальчишка с мольбами бросился под ноги его невесте. Тот мальчишка поклялся, что будет верой и правдой служить королеве до конца своих дней. По задумке этот NPC безгранично предан баронессе и никогда её не предаст, но с лёгкостью выполнит любое поручение если поверит, что так приказала его хозяйка, его же подопечные простые солдафоны привыкшие не задавать лишних вопросов, но и не желающие умирать геройской смертью

Так же в поместье обитали две служанки одна молодая деревенская простушка в упор не замечающая ужасов, творящихся у неё под носом. И вторая, старуха, только прикидывающаяся дурой, но на деле видящая и понимающая довольно много хотя она и не знает о настоящих личностях Кларисы и Виолы, но она вполне может предупредить игроков о их странном поведении и непонятных делах с Норином.

Несколько раз в год в поместье приходил обоз с припасами, деньгами и редкими вещами из столицы.

Так локация есть, NPC/монстры есть - нужен макгафин.

В моем случае таким макгафином который заманит игроков в это поместье, стал ларец с алмазами.

Злобный лич Элдер нанял банду что бы те похитили ценный груз у королевских посыльных, но бандиты были не шибко сильны. В итоге лишь атаман смог спастись, ломанувшись через горный хребет аки заправский альпинист, но ларец он успел прибрать к рукам.И вот он с ценным грузом улепетывая от королевских гвардейцев набрел на поместье.

Как положено плуту и бандиту, наврал с три короба привратнику о том, что это он королевский посыльный и это его пытались ограбить, а теперь за ним гонятся бандиты. К его удивлению, ему поверили,а когда он показал ларец с королевским гербом  без лишних разговоров перебили гвардейцев, явившихся по его душу.

Но …

Баронесса посчитала что ларец — это подарок, от её мужа которого она уже не видела пару лет. Будучи свидетелем как Кир на пару с Фергусом перебили десяток солдат у атамана сработал инстинкт самосохранения, и он не только не опроверг предположение Розы, но и навешал ей лапши о том, как король лично просил передать алмазы ей в руки.

Доложив о случившимся Элдеру ( личу заказчику неудавшегося ограбления и по совместительству работодателю наших приключенцев) атаман ушел в закат.

И вот Элдер собирает отряд для того, чтобы он наконец-таки доставил ему “его” алмазы.

Игроки знают что в поместье обитают достаточно сильные воины, представляющие угрозу, но при этом наемника бандита с хорошо подвешенным языком они приняли. Они знают, что территория поместья защищена от прорицаний. Они знают, что поместье находится на большом удалении от городов и деревень на самой границе королевства. Пять специально огранённых алмазов (для заклинания воскрешения) — это не горстка золотых это 25000зм и такую ценность будут искать и рано или поздно (скорее рано) кто-то из слуг короля доберется до поместья и узнает, что там произошло.

Про обитателей поместья они не знают почти ничего кроме имен тех, с кем пересекался атаман.

И так в путь отправляются:

Еще одна  D&D история или "30 лет 20 лет" Dungeons & Dragons, Длиннопост, Dungeon Master, Настольные ролевые игры

Шард, благородный дроу из дома Кенлил - (вор) отпрыск благородного рода его бабка глава дома.Как и подобает всем благородным с детства развивал врожденные способности дроу к магии, повзрослев служил своему благородному семейству шпионом и убийцей. Когда его брат сбежал с рабыней эльфийкой, поклялся что найдет его и убьет это ничтожество. Но в своих странствиях сам натворил дел, из примечательного нацепил на себя проклятое демоническое кольцо силы. Это кольцо пробудилось когда он убил несчастного кобольта и теперь сущность демона поселилась в его левой руке медленно, но верно превращая его в демона. Рука уже частично обрела сознание и иногда действует самостоятельно (персонаж должен пройти проверку воли что бы предотвратить действие, как правило рука время от времени пытается задушить собеседника ) и еще все это сильно нагружает организм и теперь ему необходим двойной рацион.На удивление все метаморфозы произошедшие с его телом ему пришлись по нраву так как он получил чудовищную демоническую силу ( эта характеристика выросла до 20 а такое значение не каждый варвар имеет) его рука стала невосприимчива к кислоте ( бонус спас броска против эффектов основанных на кислотном уроне) да и просто дроу любят демонов но вот последнее несколько печалит так как вернись он в таком виде домой его семейство сделает все что бы он обратился в демона что бы подарить своей богине могущественного демона приспешника ( думаю среди дроу найдутся специалисты для осуществления подобного) .По этому Шард пошел в услужение к Элдеру рассчитывая что тот сможет сотворить заклинание которое хотя бы остановит процесс трансформации.

Ну и еще как-то раз он обезвредил ловушку в виде выскакивающего здоровенного стального лезвия ( 2 метра в длину). Так он выдрал эту стальную пластину из проема, отнес кузнецу и теперь юзает его как двуручный меч для больших существ и похер на штрафы, урон 2д8 + 7 (1.5 мод. силы)

“-со спины точно попаду-”

Игроком персонаж заявлен как этакий зажравшийся мажор, расист(дроу высшая раса все остальные рабы) и эгоист, но при этом нейтрально-злой

Еще одна  D&D история или "30 лет 20 лет" Dungeons & Dragons, Длиннопост, Dungeon Master, Настольные ролевые игры

Фирисс - самка лизардфолка (раса человека- ящеров чуть крупнее людей вес от 90 до 150 кг рост 180-200 см ) паладин хаоса, по правилам паладин должен быть законно добрым но мы решили что в первую очередь паладин это воин фанатик а каким великим идеям он служит это уже зависит от мировоззрения, в книге игрока есть пример создания собственного класса ну и я слегка отредактировал паладина. Если вкратце, то такой палыч не может лечить наложением рук вместо этого она может мгновенно телепортироватся в видимую область на расстояние до 9 метров (но это наносит ей 2д4 урона) и атака "покарать зло" у неё называется "покарать закон". В итоге получился танк с кучей брони и хитов основной целью существования которого было стать как можно сильнее что бы выжить в хаосе, в который ввергнется мироздание по воле её божества и эту самую волю она стремится исполнять. Хаотично злой фанатик с покровительством божества хаоса. Да по классике паладин чуть-чуть тупее собственной лошади поэтому в чем заключается воля её богини она не уверенна.

Еще одна  D&D история или "30 лет 20 лет" Dungeons & Dragons, Длиннопост, Dungeon Master, Настольные ролевые игры

Третьим был Дуваин- человек мастер формы престиж класс друида, грубо говоря друид жертвует ростом количества кастов в обмен на дополнительные возможности превращений. На текущем уровне Дуваин мало чем отличался от друида единственное он мог превращаться не только в животных но и гуманоидов, а при наличии под носом образца мог стать его точной копией (конкретного человека/эльфа/орка и.т.д)

Персонаж игроком заявлен как истинно нейтральный, но предыстория была у него такая. В голодный год его новорожденного вынесли умирать в лес на мороз. Но его подобрал друид вырастил и воспитал, а когда мальчик вырос зачем-то поведал ему о том, как и где он его подобрал. Дуваин обернулся медведем и убил своих биологических родителей. За это его изгнали из круга друидов, но своих сил Дуваин не лишился. Еще у этого персонажа высокое значение харизмы, а из вторичных навыков раскачены до предела дипломатия и знание архитектуры ( “Людей я ненавижу, потому что что знаю, как они мыслят, а вот дома у них клевые”) и зверем попутчиком он выбрал маленькую ядовитую змею

И вот эта троица должна отправляться в путь.

Элдер (непись злой личь наниматель приключенцев ) выдает экипировку и инструктирует группу. Шарду выдали амулет иллюзий, который должен был укрывать его истинный облик (все же в курсе какая репутация у дроу) и придавать ему вид среднестатистического человека, но по мнению носителя.

Происходит следующий разговор.

ГМ: “А как шард видит обычного человека”

Шард: “Жалкие, никчемные алкаши”

Гм: “Надев амулет ты принимаешь облик сорокалетнего мужика алкоголика с двадцатилетним стажем и со всеми характерными чертами. Сизый нос, опухшее лицо и т. д.”

Дуваин: “Мне кажется тебе стоит пересмотреть своё отношение к людям ...”

Шард:” Я благородный дроу из дома Кенлил, не смей мне указывать человечишка !”

В связи с правилами сетинга они не могли телепортироваться непосредственно к поместью. По этому Элдер телепортировал их в ближайший к поместью крупный город. Там они должны были купить у алхимика особый состав, который позволял надувать воздушный шар сверхлегким газом. Ну и с помощью воздушного шара они должны были быстро добраться до поместья перемахнув через горный хребет (дай им какую летающую тварь они все королевство разбомбят). В городе же они должны были придумать правдоподобную историю о том, кто они от куда и куда (телепортация штука дорогая и не доступна для разных проходимцев). Но игроки напрочь забыли про такие мелочи. И телепортировавшись немного удивились что сие действо привлекло внимание городской стражи. Сочиняя на ходу отмазку, они насвистели страже что они офигеть какие крутые наемники и у них дело государственной важности. Таких товарищей стража препроводила на беседу с правителем города (что бы тот сам решил, что с такими делать).

Дуваин смог отбрехаться хотя партию и подрядили выполнить простенький квест в интересах городской гильдии магов. Но в последний момент Шард провалил спасбросок воли и демон взял контроль над его рукой .

Дуваин мирно беседует с бургомистром, а пьянчушка тихо стоявший рядом резко выкидывает левую руку вперед в попытке схватить бургомистра за горло. К счастью, стоял он в паре метров и сути его телодвижений никто не понял.

Шард правой рукой быстро прижимает левую к телу но в результате такой борьбы с самим собой падает на пол.

Игрок дает заявку” Симулирую припадок эпилепсии”

Алкаш катается по полу корчится в конвульсиях и пускает пену изо рта ( он 18 выкинул на попытку) а его левая рука время от времени цепляется за пол и тащит его к офигевающему от сего действа главе городской управы.

Фирисс : “Если он умрет мне можно его съесть?”

Бургомистр: “Что с ним ?”

Дуваин: -“Да не надо так беспокоится с ним такое бывает уж поверьте, моему другу скоро полегчает”- при этом встает между Шардом и бургомистром отводя того в сторону

Шард продолжает корчится и трястись в мнимом припадке

Бургомистр : ”Мне кажется ему нужна помощь, может стоит позвать лекаря?” -подзывает стражу

Игрокам нельзя допустить встречи Шарда с лекарем так как тут за лекаря жрец пелора (доброе божество солнца) и есть большой шанс вероятности того что вскроется его личность или что демон попытается задушить жреца. Просто прекратить кривляться он уже не может будет слишком подозрительно. Он пытается изобразить что припадок прошел, и он приходит в сознание. Стражники, пытаясь выслужиться перед начальством хватают его под руки и любезно тянут в храм со словами "там тебе помогут".

Тут игрок отыгрывающий Шарда делает заявку :-”Испражняюсь и мочусь!”

Стражники брезгливо отходят от Шарда. Дуваин и Ферисс хватают его под руки и быстро удаляются

Дуваин:”Я благородный дроу....,я благородный дроу ...”

Шард: “Заткнись!”

Фирисс : “Ээээ ты что уже не умираешшшь? Жаль!“

Убедив стражников что, они сами обо всем позаботятся троица сняла комнату, где Шард смог привести себя в порядок.

Там они просидели до вечера и придя к выводу, что встреча с главой гильдии магов им нафик не нужна, решили свалить из города ночью. Не смотря на всё красноречие Дуваина, торговец алхимик заломил двойную цену за нужный им состав. Ну а чего они ожидали, вломившись к нему в дом по среди ночи. Шард сделал вид что ничего не заметил, а Фирисс все свои деньги потратила на хитиновые латы, (да, да выпиленные лобзиком из панциря гигантского жука, такие же по прочности, как и стальные, но в двое легче) так что недостающую часть друиду перевёртышу пришлось доложить из своего кармана.

До места они добрались без каких-либо проблем. Первым делом наша маленькая опг решила залезть по выше, на скалу, которая с севера-востока возвышалась над поместьем почти отвесной 30 метровой стеной.

Им пришлось пройти солидный крюк по горам что бы подойти к пологому склону потратив несколько часов . И вот троится уселась на вершине у самого обрыва.

Описывая им вид, открывающийся сверху, я как мог пытался намекнуть им что они должны пообщаться с обитателями этого странного места, но игроки упорно их игнорировали. А когда на закате местный маг начал накладывать охранное заклинание на ограду, внезапно с криком "Он сейчас все тут перекроит" игроки решили действовать.

Друид превратился в огромного орла и полетел вперед. Темный эльф вспомнил что у него есть левитация. Но левитация на короткое время нивелирует вес его тела позволяя перемещается по метру за раунд что очень медленно. Что делает Шард ?

Свешивает ноги с обрыва, активирует левитацию и оттолкнувшись от края достает свой стальной двухметровый дрын и используя его как шест стремительно скользит вниз, такой вот вертикальный гондольер.

Фирисс взгрустнула и начала спускаться со сколы как умела, благо тут в зачет шли модификаторы силы, а не ловкости, но дайсы посчитали что спуск должен быть быстрым. И вот спустившись на треть она срывается с отвесной скалы на высоте 20 метров.

Немая сцена за столом.

Начинается мозговой штурм как спастись ящерке.Решение нашлось следующие, у ящерки была способность к тепортации на короткое расстояние и она воспользовалась ею что бы переместится к вершине ближайшего дерева. И вот лизардфолк  которая, с учетом доспеха оружия и припасов всей троицы весила под 200 кило, успев пролететь в свободном падении метров пять, перемещается в сторону и падает на макушку  здоровенной сосны крошит ветки, цепляется когтями за ствол и скользит по нему вниз оставляя ужасающего вида следы и теряя половину хитов (часть за теневой шаг, часть от удара).

ГМ:"И так. Страшный треск ломающихся ветвей и скрежет когтей о древесину ствола гулко произносятся по округе .Ты с ног до головы перемазана липкой смолой, доспехи спасли от увечий, но множество ударов об ветви и ствол все равно дают о себе знать сильно потрепанная ты спускаешься на землю."

Шард как только оказался на земле немедленно спрятался.Фирисс тоже не выдала чего то оригинального и спряталась.

Дуваин в образе орла парил над ними , услышав треск,грохот и приближающийся лай собаки он решил ""прикрыть" незадачливых сопартийцев и с остервенением накинулся на поломанную сосну .Выдавливая из себя душераздирающие крики орел гордо крушит ветви и царапает ствол, за этим занятием его и застал приближавший следом за своим псом непись Фергус

Запыхавшийся охотник успокаивая пса и снимая с плеч лук: "Никогда не видел бешенства у орлов"

Друид: "Испускаю еще один величественный орлиный крик и гордо улетаю в закат"

Охотник успел выстрелить но не попал. Дуваин улетев из зоны видимости тут же накинулся на другую сосну уводя охотника от своих товарищей. Пес почуяв запах лизардфолка не последовал за своим хозяином и был убит переруганной паладиншей, а позже съеден. Друид еще какое то время отвлекал охотника прежде чем начать искать своих товарищей, темный эльф и лизардфолк продолжали прятаться. Так как к моменту когда все утихло уже стемнело а в темноте орлиное зрение не позволяло Дуваину найти его отчаянно прятавшихся товарищей он принял обличье кота. Но они не договаривались как будут искать друг друга и по этому я заставил игроков откидывать поиск ни кот не смог найти спрятавшихся, ни сидящие в кустах горе приключенци никак не реагировали на кота бегающего по тропинкам и что мяукающего ( кстати мы договаривались что друид не может превращаться в совсем мелких животин так что это был кошак килограмм на 10 минимум) .Короче вскоре друид принял человеческое обличье и тогда его нашел Шард и уже вдвоём они смогли найти Фирисс.

Ночь, лес, трое авантюристов вглядываются во тьму. Тут у игроков случился затуп они долго и бессмысленно обсуждали план своих дальнейших действий.Ну и я решил послать к ним какого нибудь непися для продвижения сюжета.

Воровато озираясь человек с фонарем в левой руке и лопатой на плече прошел мимо.Группа авантюристов незамедлительно последовала за ним.Когда человек остановился и начал копать, Шард предложил дождаться когда он откопает что там закопано и пребить ненужного свидетеля по тихому.

Юродивый глухонемой слуга некроманта тихо, мирно раскапывает свежую могилу, а к нему со спины подкрадывается Шард со своим 2х метровым мечом раз за разом удачно откидывая бесшумность( как не странно глухой его не услышал) .Бросок атаки и на двадцатиграннике натуральная единица . Шард со всей дури лупит свои дрыном по земле в паре сантиметров от ног Игоря из за чего тот оборачивается в этот момент Шард проваливает проверку баланса и падает это провоцирует свободную атаку и наш ворвар получает лопатой по лицу.

В этот момент Дуваин вышел из тени со словами

- "Уважаемый не могли бы вы уделить нам некоторое время"-

Видимо игрок заметил что провал Шарда не вызвал у ГМа положительных эмоций и пришел к выводу что смерть этого непися сулит большие проблемы.

Игорь офигевает от происходящего и молчит ( ну он же немой)

Друид пытается на полную использовать дипломатию , шард с разбитым носом видя что непись не проявляет больше агресии не пытается атаковать стоит и ждет что тот ответит, ящерка прячется в темноте в полной боевой готовности на случай непредвиденных ситуаций.Через некоторое время Дуваин понимает что общается с глухонемым но к счастью тот мог читать по губам и какую то часть сказанного понял. Заглянув в яму и увидив там свежий труп молодой девушки Дуваин произнес

-"Так ты некрофил ! ? "

Игорь опустил взгляд и виновато кивнул

Шард запрокинув голову, зажимая нос рукой пытаясь остановить кровь

-"Да мы все понимаем, чувак"-

В общем Дуваин смог убедить Игоря что они наемники которых наняли что бы доставить ценный груз ,они его уже передали кому надо и хотят встретится с одной прекрасной особой ну для ну ты понимаешь для чего, но особняк уже закрыт и они не хотели бы беспокоить хозяйку и вот такая вот дилемма.

Игорь же поведал им что охранные заклинания только на окнах первого этажа оставив игоря в лесу приключенцы направились к хозяйскому дому. В доме все спали лишь из подвала доносились какие то звуки.Наши домушники забрались на козырек у парадного входа, сломав декоративную скульптуру украшавшую навес в процессе и оказались перед большим овальным окном застекленным витражом.

Фирисс поскребла своей когтистой лапой по стеклу витража и один из фрагментов выпал со слабым звоном упал им под ноги ( я хотел намекнуть что разбить витраж не вариант так как звон сотен стекляшек перебудит всех в доме но игроки поняли это по своему)

игрок отыгрывавший Дуваина поинтересовался насколько сильно ящерка перемазана смолой. Убедившись в том что вся поверхность паладинши покрыта липкой смолой и грязью Дуваин и Шард принялись соскребать эту липкую субстанцию с лизардфолка после поучившуюся хрень размазали по плащу, а плащь приклеили к стеклу витража. Картина маслом Дуваин и Фирисс придерживают плащ приклеенный к стеклу а Шард сидя на плечах у Фирисс кинжалом отколупывает фрагменты витража начиная с верхней части окна.

Вот так они проникли в дом и попали в рабочий кабинет , где Шард смог обезвредить все ловушки и их добычей стала 1000 золотых. По невероятному везению дальше они проникли в гардеробную где и хранился заветный ларец с алмазами . Первым делом Шард прихватизировал пару дорогих платьев и обратил свое внимание на масивный камод с тремя выдвижными ящиками.

ГМ: -"Ты замечаешь магические руны складывающиеся в замыловатый узор налицевой стороне комода, твое воровское чутье подсказывает что в них заложено заклинание и оно сработает при открытии ящиков"-

Шард:-"На крышке рун нет?"-

ГМ:-"Нет"-

Шард:-"Окуратно на максимально возможном растоянии царапаю крышку комода кинжалом, что нибудь происходит"-

ГМ:-"Нет"-

Шард:-"Отлично, фирисс помагай"-

Орудуя кинжалами лизардфолк и дроу прорезают дыру сначала в крышке комода выгребают содержимое ящика затем прорезают его дно и выгребают содержимое следующего ящика и т.д. Дуваин не мог принять участие в незаконном обогащении так как в облике человека он нифига не видел в темноте по этому он принял облик дроу и тоже лихо принялся прихватизировать чужое имущество .В итоге они добрались до искомого ларца.

Открыв ларец они обнаружили в нем два алмаза и пустую ячейку ( третий алмаз для своих изысканий взял Норин который на тот момент орудовал в подвале) .Игроки заявили что им поставили задачу добыть ларец с алмазами и ларец с алмазами они добыли, а количество алмазов никто не уточнял...Группа удачливых домушников вылезла из дома и направилась к конюшням. Возвращаться они решили при помощи друидского амулета в виде жолудя который мог телепортировать друида к дубу с которого был сорван для активаци нужно было провести 10 минутный ритуал. И пока Дуваин готовил ритуал Ферисс вломилась в курятник а Шард в конюшню . Фирисс запихала десяток кур себе в вещь мешок а Шард зарезал одну лошадь и чуть не получил копытом в лоб от второй перепуганной хрипами первой и запахом крови

Показать полностью 4

Ответ на пост «На крыше многоэтажки в Новой Боровой под присмотром силовиков установили красно-зеленый флаг»

Ответ на пост «На крыше многоэтажки в Новой Боровой под присмотром силовиков установили красно-зеленый флаг» Республика Беларусь, Протесты в Беларуси, Политика, Негатив, Ответ на пост

Народ я же шутил .....



Жителям Новой Боровой рассказали, сколько стоит охрана госфлагов на их крышах (будет голосование)


В марте на нескольких домах в Новой Боровой с помощью силовиков установили флагштоки с государственными флагами. Жители рассказывали, что разрешения у них не спрашивали.

На крышах, помимо флагов, говорят местные, появилось и видеонаблюдение, а представителям ТС предложили заключить договор для охраны важного объекта. Ожидалось, что этот вопрос вынесут на голосование.

Дом № 1 по улице Братьев Райт (это товарищество собственников «Квартал Парк») — тоже теперь под флагом. Сегодня в почтовые ящики жителей пришли уведомления о голосовании по вопросу охраны символики на крыше.


Согласно бумаге, взнос ежегодный — это 4748 рублей 15 копеек. При этом единовременный взнос с квартиры — 5 рублей 50 копеек. Если люди проголосуют «за», счет включат в извещение.

Уведомления пришли и жителям дома по улице Небесная, 1, корпус 2 (товарищество собственников «Кедровый квартал»). По информации onliner.by, там годовая стоимость охраны флага чуть ниже: 4370 рублей 98 копеек в год. С каждой квартиры единовременно предлагают брать по 4 рубля 62 копейки.

Читать полностью: https://news.tut.by/society/728834.html?c=

Показать полностью

Монстрология подземелий или язык мой враг мой.

Полагаю, что один из самых простых в подготовке типов приключений это зачистка подземелья. Кто-то может сказать, что это классика, но полагаю большинство согласится что квесты по принципу: приключенцы зашли в данж, убили всех монстров, собрали все сокровища и вышли, быстро надоедают. И я пытался описывать такие типичные истории игрокам по ярче, но иногда это получалась совсем не так как я хотел.


И вот троица приключенцев получила задание найти и доставить важный магический артефакт. Он хранится в тайном убежище давно умершего мага. Убежище представляло собой сеть обустроенных пещер входом в которые служила сторожевая башня плотно прижатая к отвесной скале. И только сейчас они узнали точное расположение башни нужно спешить, ведь силы зла не дремлют.


В тот вечер бродить по подземелью отправились: Эберк суровый дворфийский воитель чье хладнокровие может соперничать лишь с его жадностью поэтому секиру огня +1 он прикупил а вот на полные латы денег не хватило и в поход он пошел в кольчуге; Акира милая девочка тифлинг, с колдовским даром пятнадцати лет отроду, взявшая в поход свиток фаербола и пяток склянок алхимического огня; Лавтерий полу-эльф полурейнджеровор со странностями и причудами в тот день он напялил "леопёрдовые" сапоги, клепаную кожанку и стальной гульфик ( уже где то тут я должен был заподозрить что то неладное) .


Ну что ж, спустя два дня пути по бездорожью вы вышли к подножью скалы, возвышающейся над окрестными холмами на добрую сотню метров. Почти отвесная скала похожа на исполинскую стену из гранита на фоне которой виднеется кажущееся игрушечной семиметровая башенка. Башня не высечена из скалы, а сложена из тщательно обтёсанных камней. Ветер и дождь местами изъели раствор, которым скреплялись камни, из образовавшихся щелей торчит редкая трава и мох. Время так же не пощадило дверь, тяжёлая дубовая дверь слегка покосилась, доски хоть по-прежнему сохранили прочность, все же растрескались, а от яркого солнца дерево стало почти серым и некогда яркие письмена на двери стали едва заметны.


“Так мы собираемся войти в обитель сбрендившего мага, да сто пудов на двери какая ни будь волшебная бяка” — сказала Акира своим сопартийцем.


Дворф и Полуэльф хитро прищурились после Эберк уточнил: — “То есть стены каменные, а дверь деревянная?”


Гм: “Да ...”


Пока огромна куча хвороста и еловых лапок, наложенная перед дверью, разгоралась, партия разложила костерок в полусотне метров от башни и принялись готовить обед что бы восстановить силы после долго пути.


Через час дверь прогорела, и игроки продолжили путь навстречу приключениям.


На первом этаже башни они не нашли ничего ценного и ничего опасного только пару старых деревянных столов да десяток ржавых мечей. Как ни странно, мечи в охапку схватила Акира. Перед тем как зайти в пещеру, уходящую в глубь скалы, они решили обыскать всю башню.


На втором этаже тоже не было особых ценностей, лишь мусор, старые доски некогда бывшие стеллажом, грудой лежали у стены, а над ними висела тряпка бывшая некогда гобеленом. Пара высоких и узких окон бойниц давала достаточно света что бы разглядеть всю творящуюся тут разруху, лишь за колонной стояла пара относительно целых бочек.


И тут дворф выкинул 18 на обнаружение этого было достаточно чтобы заметить краем глаза какое-то движение возле бочек.


Недолго думая Эберк схватил доску накрыл ей бочки и навалился всем весом. В одной из бочек сидел маленький гуль (Ghoul, просто изменил размер и чуть уменьшил хиты) и он провалил бросок инициативы и не успел выпрыгнуть из бочки.


На окрик Эберка приходит колдунья и рейнджер, а у колдуньи целая охапка никому ненужных мечей.


При помощи дворфийской секиры и кореллона матери рейнджер вогнал три меча в щели между досками бочки, надежно зафиксировав нежить. Лишь после этого Эберк убрал доску и немного поработал секирой.


Обыскав башню приключенци решили двигаться в глубь скалы.


Длинный узкий коридор стены и свод потолка выложены из все тех же каменных блоков что и сама башня. Солнечный свет не доходит и до середины коридора в конце он расширяется, но там царит тьма (партия зажгла факелы). На полу свет факела отражается в небольшой лужице и его отблески играют на замшелых стенах и потолке. Серые камни и зеленый мох.


Приключенци провалили броски на внимательность и я уже мысленно потирал руки предвкушая встречу игроков и зеленой слизи.


Но полу-эльф выдает фразу


“Кидаю вперед курицу”


В одном из прошлых квестов ему в качестве благодарности за убийство волка, всунули живую курицу и пару десятков яиц .

Монстрология подземелий или язык мой враг мой. Dungeons & Dragons, Длиннопост, Dungeon Master

После того как слизь почти переварила курицу, рейнджер не придумал ничего умнее чем, потыкать ногой в эту студенистую массу, естественно он лишился сапога и получил 4 единицы кислотного урона. Пока рейнджер снимал сапог, сдирал с ноги ошметки слизи и бинтовал ногу, дворф приволок кучу досок и мусора. Всем этим добром слизь была засыпана и партия пошла дальше. Полу-эльф зачем-то забрал свой дырявый сапог.


Так они вышли в просторный зал с несколькими выходами. Пока они спорили куда лучше идти на шум к ним явился призрак.


Эберк без раздумий бросился в бой его зачарованная секира могла ранить призрака, но ближний бой с существом которое может проходить сквозь стены (а значит и сквозь броню) плохая затея, учитывая, что прикосновения призрака высасывают силу. Акира сотворила катящийся шар огня им она могла бы в одиночку сжечь нежить, но нужно было что бы, призрак стоял на месте. Лавтерий же убедился, что его стрелы бесполезны Лишившись пары единиц силы дворф начал улепётывать. Не имея перед собой преграды в виде воина призрак ринулся на Акиру (её заклинание наносило ему самый большой урон). Акира решила не рисковать своими 7 единицами силы и бросилась бежать, провалив концентрацию.


Но тут Лавтерий внезапно швыряет в призрака сапогом.


Игрок: "Он же в кислоте, а у призрака имун только к физическому урону ...”


Смотрю в статы монстра, ну да, про кислоту ничего.


ГМ: “Но это же бесплотный дух с чем там кислота взаимодействовать будет”


Игрок: ”Я в этих сапогах три дня не снимая , там знаешь ли тоже своего рода дух”


Ну у призрака оставалось 2 хита, но для большего угара я решил, что страшное рейнджерское колдунство в виде кислотного сапога может нанести два урона.

Монстрология подземелий или язык мой враг мой. Dungeons & Dragons, Длиннопост, Dungeon Master

Блуждая по пещерам, они нашли сундук, рейнджер вскрыл замок без особых проблем, добычей стало сотня серебряных монет и несколько сотен медяков, поэтому, когда они увидели еще один, рейнджер сразу же побежал к нему.

Да, совсем еще юные игроки впервые встретили мимика...

Монстрология подземелий или язык мой враг мой. Dungeons & Dragons, Длиннопост, Dungeon Master

Но и тут они все опошлили.


Так Лавтерий ты пытался открыть сундук но, не успел поднести отмычку к замку как он, открылся сам обнажив, страшную пасть. В мгновение ока у сундука выросли две мощные руки, которыми он схватил тебя. Его невероятно длинный язык обвился вокруг твоей руки, а зубы впились в плечо.


Лавтерий:”Ребята! Оно меня сосёт!”


Воин и колдунья бросились на помощь жадному рейнджеру.


Я не знаю как в поздних редакциях но в 3.5 у мимиков была способность производить клей. Малым действием они могли заполнить довольно большую площадь быстро засыхающей субстанцией, которая намертво приклеивает все и вся. Именно так и поступил этот мимик.


На теле существа, что притворялось сундуком, появилось множество пор, из которых во все стороны хлынула прозрачная жидкость. Жидкость очень быстро пенится и твердеет, многократно увеличиваясь в объемах. Эберк и Акира приклеины к полу ( спас бросок провален). Что бы освободится нужно преуспеть в силе или потрать минимум пять раундов на разбивание/разрезание клея.


Лавтерий:” Оно кончило... Я не виноват что я такой красивый !”


К счастью, Эберк смог оторваться от пола пройдя проверку силы и спасти рейнджера, у которого оставалось 5 хп.

Позже путь нашей группы авантюристов проходил через участок пещеры, отделенной решетками на входе, была надпись “Внимание, тушите свет”. Естественно, подсказкой они не воспользовались. Как только, свет от факела упал на кричащий гриб, тот, внезапно, начал кричать. Грибочек ростом с человека кстати. И как вы понимаете это был не просо ор, а крик, от которого лопаются барабанные перепонки, каждый раунд такой крик наносит 1d8 урона звуком. К слову, тут игроки поняли все очень быстро, потушили свет без лишних подсказок а Эберк в темноте срубил эти злосчастные грибы (благо дворфы видят в полной темноте хоть и всего на 10 метров). После выдолбил в одном из срубленных грибов сердцевину и проделал отверстия для лица и рук.


Акира: “Что ты делаешь?”


Эберк:”Маскируюсь” сказал дворф напяливая на себя гриб.


Акира: “Таких грибов с руками и ногами не бывает, даже этот просто рос тут, а криком они наверное распугивают живность которая пытается их съесть”


И в этот момент к ним подошёл миконид.

Монстрология подземелий или язык мой враг мой. Dungeons & Dragons, Длиннопост, Dungeon Master

Представитель грибного народа умер быстро и почти без мучений.

Хотя приключенцам все равно пришлось отдыхать и лечится, чтобы восстановить хп.


У входа в сокровищницу их ждал моорг (Mohrg). По моей задумке этот монстр должен был стать непреодолимой преградой на пути героев, и они вынуждены были бы искать обходной путь.


В конце пещеры вы видите кирпичную стену и массивную дверь. Перед дверью стоит существо. Его можно было бы принять за обычный скелет, оживленный некромантом, если бы не пара ужасающих деталей. Под ребрами и там, где раньше был живот извивается и пульсирует сгусток кишок, или чего-то похожего на кишки. От этого клубка мерзкой плоти отходит один отросток длинной больше метра, он выходит через рот скелета на подобии уродливого “языка”. Язык же извивается подобно змее и заканчивается четырьмя острыми когтями они плотно прижаты к друг другу что делает их похожими на клюв или наконечник копья. На полу вы видите истлевшие кости и черепа, видимо останки несчастных жертв монстра.


Рейнджер:“ Тщательно целюсь и стреляю в “язык””


ГМ:” Ну кидай на атаку”


Рейнджер:“20”

Монстрология подземелий или язык мой враг мой. Dungeons & Dragons, Длиннопост, Dungeon Master

P.S. Моорг — это нежить и он обладал особой атакой парализующей своих жертв, для этого он должен был атаковать противника своим языком. Рейнджер выкинул крит, нежить иммунна к крит урону, но я посчитал что стрела, вошедшая под удачным углом, вполне может лишить монстра возможности эффективно атаковать своим оружием не нанеся ему при этом урона. Ведь тогда у него все равно останется 2 атаки за раунд и 84 хита в то время как у Эберка 46хп, у Лавтерия 27, у Акиры 13. Монстр должен победить... НЕТ


Короче чем больше и красочнее я описывал ситуацию тем проще игрокам было справится с ловушкой или монстром

Показать полностью 5

Двадцатка удача и манчкинизм


Все же помнят что 20 это всегда успех ( даже при очень маловероятных шансах и откровенно глупых заявках) а 1 это всегда провал ( даже если у персонажа целый вагон бонусов). Особенно в боёвке собственно для меня это один из важнейших инструментов сделать бой ярче ( ну да ладно все же мы любим лулзы).


Единственный случай, когда игрок выкинул три двадцатки:


Партия упорно не слышала подсказок гма и потому пошла по горной дороге где их ждала засада бандитов. Причем все трое взгромоздились в телегу благо дорога была хорошей и лошадь могла везти ее без проблем. Но вот в месте, где дорога проходила между скал путь им преградила пара бандитов с мечами и щитами, а на возвышенностях показались еще четверо с тяжелыми арбалетами ( по двое с каждой стороны дороги). Пати состояло из человека клирика, дварфа воина и тифлингши колдуньи. На просьбу отдать все свое золото и двигаться дальше с миром персонажи ответили... что-то нецензурное и ринулись в бой. Клирик и дварф пошли в лобовую а тифлинг спрыгнула за телегу и попыталась швырнуть фаербол в пару арбалетчиков. Дальше я проявил немного произвола воспользовавшись забывчивостью игроков. Колдунья забыла, что они ехали на крытой телеге, а дварф и клирик подзабыли свои базовые скорости и то что у клирика был фит бег.


В результате тифлинг спрыгнула и спалила брезент собственной телеги, дварф побежал больно бить бандитов своим двуручным топором, но клирик бежал почти в три раза быстрее . Арбалетчики видят, как догорают остатки ткани на повозке и первый залп они пустили по наиболее опасной для них цели один болт попал в колдунью один в телегу два в лошадь, лошадь сдохла от крита ( колдунья конечно опасная но если лошадь утащит телегу со всем добром это будет для банды разбойников куда "опаснее").Клирик добегает до бандитов и получает по щам, теряя  при этом половину хитов. Раненая колдунья прячется под телегу, клирик отступает на шаг назад, вяло отмахиваясь булавой, дварф наконец то готовится нанести удар по одному из бандитов. Арбалетчики перезаряжаются, клирик бафает дварфа бычьей силой и бежит под телегу “колдунью подлечить надо! ” колдунья кастует на себя доспех мага. Дварф ранит одного из бандитов, а у них никак не получается пробить его доспех. Колдунья ложится на землю и из положения лежа начинает поливать бандитских мечников волшебными стрелами, клирик лечит себя. Дварф стойко выдерживает натиск врагов но тут в него прилетают два болта.
Клирик прячется под телегу, кричит дварфу - “беги к нам мы тебя подлечим”.Дварф отступает тихо матерясь но одному из мечников удается рубануть его мечом и дварф начинает матерится громко и отчетливо. Арбалетчики перезаряжаются.У дварфа осталось 15 хитов пара хороших ударов его добьет . Колдунья достает арбалет (у нее легкий он может перезаряжаться действием передвижения), клирик лечит  колдунью. Дварф забивает на атаку уходит в глухую оборону и не арбалетные болты не мечи врагов не смогли нанести ему урон но все понимают что пара ударов и он труп. И тут колдунья выкидывает 20 стреляя по ногам мечников.
Я даже не стал просить перебросить (подтвердить крит) у раненого оставалось 2 хита и я посчитал что такой выстрел однозначно его убьет .
ГМ:-”Болт вошел в колено расчленив сустав дикая боль и потеря опоры заставили бандита рухнуть на землю под ноги нашему воину ”
Игрок отыгрывавший дварфа : “Так он упал в зоне моего влияния, это же провоцирует свободную атаку?”
ГМ:-”Ну да но он же уже мертв!”
Игрок: - “Ничего не знаю бью его свободной атакой, а как должно работать разрубание? он же не мог умереть мгновенно от такой раны?”
ГМ:- “ Разрубание подразумевает что твой удар сразил врага и твое оружие несется дальше и наносит атаку следующему противнику, но ты же бьешь лежачего даже если еще не мертвого но уже умирающего противника в бессознательном состоянии”
Игрок:- “Но это же все происходит мгновенно в течении 3 секунд, колдунья его подстрелила он скорчился от боли и начал падать а я его бью”
ГМ:- “Ну ладно черт с тобой ты разрубаешь беззащитного умирающего бандита, его половинки падают тебе под ноги а твой топор несется дальше ”
Удачным ударам дварф убивает и второго. Клилрик вылазит из-под телеги что бы подлечить дварфа . Клирик успевает  дварфа после чего ловит два болта.
Когда арбалетчики начинают перезаряжатся колдунья с криком “достали” вылазит из-под телеги и стреляет в одного из них. Бросок атаки 20, повторно 20
Бандит усердно крутит ворот арбалета натягивая тетиву но болт пущенный колдуньей разрезает ему живот, не замечая раны бандит продолжает усердно крутить ворот и наматывает свои кишки на вал. Видя такую ужасную участь своего товарища, оставшиеся бандиты спасаются бегством.

Показать полностью

Немного о доброте или строй имеет значение

Ну что же попробую еще раз, людям считающим текст с обилием орфографических ошибок преступлением лучше это не читать, ставим минус и листаем дальше

Эта игра проходила раньше истории в Анидене. 


Был я тогда еще совсем молод и неопытен, но уже тяготел к закрученным сюжетам. В мой воспаленный разум пришла чудная идея сделать ветвящийся сюжет да так что бы, игроки могли задуматься над правильностью своих решений.


У игроков в начале был выбор: отправится в путь с мастер вором или с паладином Пелора.


Мастер вор по прозвищу “Серокрыл” направлялся в руины, где по его данным хранится магический артефакт который в свое время позволил магу ученику одолеть архимага на дуэли.


Паладин Даниэль сразил тролля и тем самым обезопасил торговый тракт. Теперь же он направлялся в город Рубенар (название позаимствовал из какой-то фэнтези книги) где собирался попросить руки дочери одного из купцов. Но купец желает выдать свою дочь с максимальной выгодой и Даниэль решил что, если он попросит руки дочери при большом количестве свидетелей которые подтвердят где и когда Даниель убил тролля ( его труп в паре миль от трактира в лесу) купец не сможет ему отказать.


Если партия выберет вора, то паладин отправится в город один, где узнает, что дочь купца уже сосватали за другого, он впадет в ярость убьёт купца и станет падшим, и уже в таком виде вновь повстречается с партией, когда они будут возвращаться из руин.


Если они выберут паладина то: в Рубенаре они так же узнают о том, что девку уже сосватали но персонажи с добрым элайментом не позволят паладину убить невинного непися и дальше им надо будет помочь паладину спасти любимую, расстроив свадьбу. А вор тем временем обчистит руины, найдет артефакт и с удивлением узнает, что голем преследует любого, кто пытается украсть артефакт, ну а партия на своем пути в Аниден (там должна пройти свадьба) увидит трактир разрушенный големом. Партия могла выследить и сразится с големом за артефакт, но при этом они бы не успели в Аниден к церемонии бракосочетания.


Что же тут могло пойти не так? … ВСЕ


Состав приключенцев: Вейд дворф варвар 4го уровня шестидесяти пяти лет отроду вынослив как лошадь почти так же силен и почти так же умен. Был изгнан из своего клана за полное отсутствие дисциплины; Акира молодая девушка тифлинг ( по 3й редакции ) внешне почти неотличима от человека короткие рожки прячутся под пышной шевелюрой , хвост под одеждой колдунья 5го уровня, милая и добродушная особа; Флайлиф обманчиво хрупкая эльфийка недавно отпраздновавшая сто пятидесятый юбилей нейтральный клирик божества смерти ( как охарактеризовала ее игрок “Убиваем, отпеваем , воскрешаем полный спектр услуг по разумным ценам”); Лавтерий Дайниилович молодой и отчаянный рейнджер-вор полуэльф ,однажды партии повстречался молодой медведь и Лавтерий применил эмпатию к мишке, после удачной проверки они удалились в лес, никто не знает что случилось с медведем но Лавтерий вернулся с таким блаженным видом что дичь добытую им на охоте после этого случая никто из партии не ел ( игрок после броска отошёл на кухню сказав что уходит с медведем); Норин Мрачный болезненно худощавый человек маг 5 го уровня специалист по некромантии фанатично предан делу познания магии, бывает так увлечен изучением новых таинств, что перестает обращать внимание на окружающий мир.


После того как игроки выслушали двоих квестодателей добродушная Акира дословно сказала


“Народ надо идти с плаладильником, там просто харей торгонуть, постоять с умным видом, а руины этот мутный тип в одиночку все равно не зачистит”


На этом муки выбора кончились. И отряд пошел в Рубенар.


На пути им повстречались селяне, которые просили помочь избавится от стаи злобных волков. Стычка с волками прошла крайне легко благодаря идиотизму самопожертвованию Вейда. У нас был хоумрульный фит, который позволял варвару жутко кричать, наводя ужас на врагов, проваливший проверку по воле, не мог в течении раунда приближаться к варвару. Но такой крик крайне сильно напрягал голосовые связки и использовать его можно было не чаще раза в день, варвар же применил этот крик дважды и сорвал голос став на несколько дней немым. За то волки даже никого не успели ранить. И варвар гордый, но немой взвалил на свои плечи тушу вожака стаи и весело пошел дальше


И вот эти ребята прибыли к месту назначения, для того что бы пройти в город им нужно было просто пройти по каменному мосту, но перед мостом стояла стража. А шли они больше пяти часов по жаре, и тушка волка слегка заблагоухала ну еще немного крови засохшими пятнами украсило кожаную броню и лицо варвара. Естественно, в таком виде его не пропустили он пытался что-то сказать своим коллегам, но не смог.


В тот момент, когда вся группа скрылась за стенами города кроме него Вейд вспомнил что он в первую очередь варвар, а значит по своей природе очень импульсивен. Тушу волка выбросил на обочину, а сам сиганул с моста в реку. И только после заглянул в чар лист


Плаванье ноль, варвар начал тонуть. После четырех попыток уже начав захлёбываться варвар смог выбраться на берег, но … без сапог. Варвар нырнул в реку снова, поняв, что он реально может утонуть он все-таки выбрался на берег. Мокрый, босой, немой и с половиной хитов, но идеально чистый он прошел в город.


В городской ратуше Даниель собрал своих свидетелей пригласил пару знатных господ и дождался встречи с купцом.


Купец:” Рад видеть вас уважаемый Даниель. Вы хотели со мной о чем-то поговорить”


Даниель: “Рад сообщить вам, что северный тракт вновь безопасен для путников, кроме того я поступаю на службу в стражу города в ранге капитана и отныне буду постоянно проживать в Рубенаре и в связи с эти я полагаю это подходящее время что бы обзавестись семьей”


Купец:” Ну что ж искренне рад за вас полагаю вы хотите обсудить займ для проведения праздника в честь вашей свадьбы”


Даниель: “ Нет я намерен просить руки вашей дочери”


Все приключенцы безучастно слушают этот диалог двух неписей. Даже когда купец произносит ключевую фразу


“Увы, но я уже договорился с достопочтенным сэром Фредериком из Анидена и вчера вечером моя дочь вместе с супругой отбыли в Аниден для подготовки свадебной церемонии, она должна состоятся уже через три. Я был вынужден остаться что бы решить деловые вопросы, но на рассвете также отбываю в Аниден”


Паладин нервно сжал рукоять меча ни на этот факт ни на речь купца партия не отреагировала.


Даниель: “Но как же так? Неужели тугой кошель для вас дороже счастья дочери?


О господь разве я не заслужил этой женщины, разве я мало сразил твоих врагов , разве я хоть в чем то нарушил клятву что когда то давал тебе. Такое испытание ты посылаешь мне! Или быть может …"


Даниель становится в боевую стойку и вытягивает руку указывая на купца


“Ты … Ты монстр страшнее тех что я убивал своим мечом. Ты подобен Баатезу что упиваются болью и стенаньями праведников. Ты думал что я не распознаю тебя в людском обличье? ”


Медленно описываю ситуацию. Даниель обнажает меч уже в открытую угрожает им купцу, присутствующие здесь купцы и вельможи пятится к выходу, в дверях показался гвардеец .


Игроки начали обсуждать ситуацию, но несколько в другом ключе нежели я рассчитывал


“Наверное девка красивая вон как убивается” .


“Да не он паладин, ему до свадьбы нельзя спермотоксикоз он и не до такого мужика довести может”


“Ну он нам платит так что норм, улыбаемся и машем”


Паладин переминается с ноги на ногу тяжело дышит и продолжает свою обвинительную речь


“ Сейчас я проткну твое сердце и посмотрю действительно ли оно подобно камню, когда твоя душа покинет тело все присутствующие здесь увидят, насколько она черна. Я рисковал своей жизнью что бы ты мог беззаботно набивать свой кошель золотом, я по воле Пелора сам... Сколько монет ты пожертвовал храму? Не уж-то мой бог простил тебе грехи в обмен на золото тогда это не мой бог я проклинаю его и тебя. Сегодня ты умрешь”


Скромная и добрая Акира выкрикнула из толпы


“ Ну ты будешь его резать или мы тут до вечера?”


Намеков игроки не понимали. Акира ,Лавтерий,Вэйд заявляли хаотично доброе мировоззрение Норин и Флайлив нейтралы. У них на глазах паладин хочет зарезать может и излишне корыстолюбивого человека, но все же явно не преступника не убийцу. Но совершенно не предпринимают ни каких действий для предотвращения кровопролития.


Паладин все таки убивает купца, гвардеец кидается на паладина начинается потасовка но так как эта сцена мной не задумывалась как боевая (страшный косяк) все непеси были 1-2 го уровня а палыч 8 го да еще и игроки подключились к веселью . Менее чем через пять минут В ратуше не осталось живых кроме паладина, персонажей игроков и обитателей тюремных камер что располагались в подвале ратуши, но вход туда был с улицы.


После того как паладин отрекся от своего бога и совершил злодеяние ему было откровение от Бафомета.


“В темнице томятся в цепях мои верные сыны спаси их у одного из них ты найдешь мой святой символ он дарует тебе силу, силу достаточную для того что бы брать то чего жаждешь ”


Паладин освободил из темницы двух минотавров и стал полноценным падшим (я использовал слегка изменённый типаж Anti-Paladin с возможностью призывать манов)


Минотавры с боем прорвались на крепостную стену и спрыгнули в реку, Падший и приключенцы покинули город прикрываясь необходимостью преследовать минотавров, убивших всю купеческую гильдию и бургомистра стражников что отправились с ними Даниель принес в жертву для призыва манов.


И вот два минотавра, падший паладин, пяток бандитов, десяток манов и группа наших “добрых” авантюристов засели в лесу в десяти милях от Рубенара.


Я судорожно пытаюсь придумать как выкрутится из сложившийся ситуации. Эта банда должна была стать финальным босом в наказание за не верный выбор, но теперь их нельзя было выводить против голема. Такая толпа разложит его за два три раунда. Что делать …?


И тут я задумался, а что будет есть вся эта плотоядная свора ? Точно армии нужна провизия, пока игроки будут решать эту проблему я что ни будь придумаю.


Падший вручил пати 200 золотых. Хотя самая захудалая корова стоит 30зм так что нужно проявить смекалку.


И наши бравые герои отправились к ближайшей деревушке Милхил.( Кто ни будь из читающих верит что вариант с покупкой коров у крестьян хотя бы рассматривался?)


Пройдя еще три мили по пересеченной лесной местности, группа авантюристов поднялась на холм, с которого открывался обзор на деревню.


И начался великий черный белый совет.


Норин ( маг некромант) : “Давайте подожжём пару домов и пока будут тушить мы стырим коров”


Акира (колдунья тифлинг) :” В ценрте деревни какой то идол давайте посмотрим кому они покланяются, я изменю внешность и под священника/святую/посланника бога или что там у них и мы их убедим отдать коров добровольно”


Лавтерий (рейнджеровор полуэльф): “Давайте сначала узнаем, где они коров содержат”


Дворф усилено машет руками, мычит и показывает на свои изрядно натертые и избитые ноги (13 миль по лесу босиком знаете ли)


Флайлив (клирик, эльфийка) : ”То есть он все это время шлялся без сапог? Я могу его ударит?”


ГМ: ” Конечно”


Флайлив:”Я бью его ”


ГМ ”Ну ты ударила и без того побитого дворфа. Вэйд ты получил смачный подзатыльник что делаешь”


Вейд : “ уползаю от этой ненормальной ”


Флайлив: “Теперь я хватаю его за зайцы ( да так и было сказано но полагаю все понимают за что она его схватила) и лечу 2д8”


Вырвавшись из рук эльфийки Вейд вломился в ближайший дом в поисках бухла и сапог. Где нашел бочку с брагой (к счастью, в доме никого не оказалось).


Вейд: “ Пью”


Бросок двадцатки … 20 . Дворф опрокинул бочку, за минуту чуть ли не опорожнив ее ( ну видимо солидная часть вылилась на дворфа) после этого у нас был локальный мем “200литровый дворф”.После таких водных процедур варвар прилег отдохнуть в сладостном пьяном угаре.


Оставшиеся еще долго спорили нужно ли поговорить с местными, нужно ли разузнать про местного ленд лорда, как это сделать не вызывая подозрений и так дале все это заняло час реального времени и когда мне это надоело я сообщил игрокам что уже вечереет и вы видите как стадо коров медленно бредет по пыльной дороге в деревню.


Рейнджер плюнул на все это и пошел в разведку. В первом же дворе на него залаяла собака но к счастью у него в сумке валялись два освежеванных зайца которых никто почему-то есть не стал и он бросил тушки собаке. Пес притих на какое-то время, а Лавтрий перебрался через забор и обошёл дом. Пес прифигел от такой наглости и зарычал, оставив зайцев в покое. Без лишних раздумий Лавтерий вскинул лук и пустил в пса 2 стрелы. Пес жалобно заскулил. На шум выбежал мальчишка лет десяти ( он копошился в сарае) увидев пса проткнутого стрелами и стремного полуэльфа во дворе, малец побежал в поле с криком “Папа !” Но стрела, пущенная ему в пятую точку ( что бы не насмерть) оборвала крик.


Клирик и колдунья решились дойти до идола или даже поговорить с местными но далеко они уйти не смогли. Так как Норин оставшись в одиночестве поджог крышу соседнего дома заклинанием.


Соломенная крыша быстро занялась. Пожар мгновенно привлек внимание крестьян . Колдунья побежала обратно на холм к Норину, рейнджер затаился наложив стрелу на тетиву, клирик побежала дубасить своей утренней звездой пастухов .


Тройка местных мужиков с матами и накинулись на Акиру и Флайлив. Колдунья бросила на одного из них смех таши и с диким дебильным хохотам самый здоровый и коренастый мужик упал на землю продолжая дебильно смеятся. Одидн из крестьян побежал в сторону, другой попытался ударить Акиру но получил моргенште́рном по голове от Флайлив


Стрела Лавтерия добила несчастного. Но на крики и разгорающийся огонь выбегали еще люди, а крестьянин бежавший прочь схватился за вилы остальные крестьяне тоже вооружались кто топором кто дубиной.


А в центре деревни возле идола оказался человек с деревянным посохом и в странных зеленых одеждах, который начал творить какое-то заклинание


Флайлив отбежала на пол сотни метров от села в сторону стада с явным намереньем доказать пастуху что ей коровы нужны сильней. Акира остановилась перед Норином к ним приближались еще пятеро мужиков, но уже вооружённые топорами вилами и дубиной. Ближний бой даже с простыми крестьянами не сулил для колдуньи и мага ничего хорошего


В этот момент мы вспомнили про варвара.


ГМ:“Вейд а ты в какой дом полез?”


Вейд:“В ближайший”


ГМ:“Норин а ты крышу на каком доме поджог”


Норин:“Блиижаайшем...”


Так Лавтерий ты стоишь, спрятавшись за забором прислонившись спиной к избе с горящей крышей в которую около двух часов назад зашел твой боевой товарищ и даже после того как крыша хорошо разгорелась он не выходит. Что ты делаешь


Лавтерий:”Ну заглядываю в окно”


Гм:”Ты видишь варвара храпящего на полу”


Лавтерий:”Ну я его бужу”


Гм:“Ты лезешь в горящий дом будить дворфа?”


Лавтерий:”Нет. Я в него стреляю, ну рядом с ним”


Первая стрела вонзилась в пол чуть выше головы Вэйда но он провалил проверку слуха и восприятия и продолжил спать. Рейнджер не оставил своих попыток разбудить его таким странным способом и наложил следующую стрелу на тетиву.


Крестьяне добежали до Норина и Акиры. Маг и колднунья успели при помощи луча негатива и пары магических снарядов свалить одного, но четверо крестьян все-таки с ними поравнялись. Норин хотел поднять нежить из труппа, но удар дубиной по голове заставил его принять другое решение.Акира на такие глупости время не тратила она успела наложить на себя доспех мага и когда крестьяне подошли в упор заклинанием пылающие руки серьезно ранила троих .


Жрица наконец добежала до пастуха и парой ударов отправила того в страну грез. После чего принялась ловить коров.


Человек в странном зеленом балахоне в центре деревни уже закончил свое заклинания и внезапно над деревней собрались тучи, послышались раскаты грома и пошел дождь.


Со стороны леса видимо заметив странное изменение погоды вышли трое мужчин вооруженных короткими охотничьими луками. Трое охотников у видев зарево пожара направились в сторону Норина и Акиры.


Рейнджер выпустил вторую стрелу, наконечник стрелы вонзился в пол но пири этом отрезал дворфу мочку уха.


Вейд пробудился.Варввр медленно поднялся на ноги увидел стрелы в полу выдернул их и засунул себе за пазуху.


-“Найду урода что стрелял в меня , верну” подумал дворф и вышел из горящей избы но на крыльце не удержал равновесие и плюхнулся лицом в низ ( еще бы в пьяный шатающийся из стороны в сторону он чудом в дверь то попал) .


(Видимо Норин прокричал рейнджеру что в центре деревни друид уже закончил кастовать дождь и теперь идет к горящему дому, а друид способный сотворить управление погодой очень опасный противник и нельзя дать ему возможность кастовать иначе всем кирдык. Ведь рейнджер все это время находился между зданиями и не мог видеть Друида)


Рейнджер выхватил свой меч забросил лук за спину и побежал на встречу друиду


Норин умудрился своим посохом врукопашную добить одного раненого крестьянина. Последний спел Акиры очередной смех таши не сработал, и она тоже получила по рогам.


Вейд уже встал на ноги и побежал на холм но, когда начал подыматься под солидным углом опять провалил проверку баланса и упал лицом в грязь.


Норин смог невероятным усилием концентрации сотворить ложную жизнь получив тем самым 7 временных хитов. Акира умудрялась уклонятся от ударов.


Видя потасовку на холме, жрица плюнула себе под ноги и побежала на помощь к магу и колдунье.


Вейд смог подняться и в платную дойти до крестьян, которые избивали Норина и Акиру. Единственный удар варвара с рассечением уложил троих крестьян украсив Норина и Акиру брызгами крови и кишок.


Увидев эти фонтаньчики Флайлив остановилась на полпути до холма, плюнула себе под ноги и побежала обратно ловить коров.


Рейнджер сцепился с друидом в рукопашной.


А охотники подошли на дистанцию выстрела к холму. Увидев смерть своих земляков, они без раздумий начали стрелять в Норина, Акиру и Вэйда.Одна из стрел ранила Норина оставив того с 2 хитами.


Вейд с устрашающим … сипом (больше всего напоминающий громкий выдох) ринулся на лучников, Акира израсходовав все свои касты просто решила сбежать из-под обстрела, Норин же заклинанием магического огня попытался поджечь одного из лучников, но тот быстро сбил пламя.


Рейнджер получил мощный удар посохом который снес ему 8 хитов а это треть его здоровья. Казалось бы, он обречен но нет, этот пройдоха начал лупить друида по ногам и выбросил крит друид рухнул на землю, а у вора по лежачим идет доп урон от подлой атаки. Еще три удара и друид отправился в лучший из миров.


Вейд добежал до лучников по пути словив пузом две стрелы.


Вейд:“Бью их”


ГМ:“Ты не можешь бег полнораундовое действие у тебя осталось только малое действие ”


Вейд:“Ну плюнуть то я в них могу”


ГМ:“Ну плюнуть можешь”


Бросок двадцатки … 20


ГМ:“Кажется тебя на них вырвало”


Игрок отыгрывающий Норина: “Дворф применил тактическую рвоту, теперь они не могут в меня прицельно стрелять!”


Лавтерий в стычке даже с лежачи друидом потерял больше 2/3 своих хитов в предобарочном состоянии он снял с друида его странный зеленый балахон, забрал посох снял с друида набедренную повязку ( позже это станет его легендарным артефактом “труселя друида”). Осмотрел труп и попытался содрать с него кожу


Норин достал арбалет и дистанционно помагал Веду добить лучников. Флайлив наконец то привязала десяток коров за рога к одной веревке.


После того как Флайлив подлечила Вейда ,Норина и Акиру (на Лавтерия спелов не хватило) партия принялась мародёрствовать не встречая больше сопротивления. Но в доме друида они нашли яму, нарытую тяжелой гранитной плитой надеясь что это хранилище всяки ништяков они освободили малого огненного духа . Норин чуть было не погиб но все го лишь потерял сознание оставшись с 0 хитов. Кое как оказав помощь магу партия побрела в обратный путь


Возможно мои фейспалмы, возможно логика подсказала приключенцам что в деревне на пол сотни домов больше чем 11 убитых ими людей и выжившие будут просить помощи у своих лордов а выследить группу мародёров с десятком коров по следам довольно просто и расплата не заставит себя долго ждать. И вернувшись к падшему этой же ночью они стырили доспехи своего командира и ушли в неизвестном направлении.

Показать полностью

Chaotic good или как уничтожить город

Около семи лет назад имея минимальный опыт ДМа  я взялся за подготовку квеста

Город песочница ( хотя можно сказать и хорошо замаскированные рельсы ).От странной неизвестной болезни умирает местный правитель сэр Альгерон . Глава гарнизона крепости  паладин св.Кутберта  достопочтенный сэр Бромир  желает любой ценой разобраться со злодеем  погубившим его господина. Но сам он всерьез опасается за жизнь  малолетнего внука Альгерона  мальчику всего 4 года его отец сын Альгерона погиб два года назад в стычке с орками ( город по сути пограничная крепость)  по этому он сам и  пара его вернейших солдат по возможности всегда возле мальчика . Сам Бромир подозревает во всем  местного мага Незера . Но ни кому не известен мотив или весомые улики все что есть это странный аскетизм и нелюдимость  мага в последние пару месяцев. Но есть и те кому могла быть выгодна смерть Альгерона это отец его невестки Дейн Ньюр один из немногих здешних купцов состоятельный человек всюду ищущий выгоду .Стоит ли сомневаться что брак его дочери и сына Альгерона принес ему не мало денег  но кто знает до чего могла довести жадность пожилого мужчину. Так же у Альгерона  остался племянник  Фредерик.  Его уже нельзя назвать юным ( 31 год ) но  он по прежнему сохранил любовь к молодым девицам и пышным празднествам кто знает может на очередной попойке в его голову пришла мысль  что не плохо было бы занять место престарелого дяди и устроить шикарный бал.

Для квеста я  приготовил план города, карты "подземелий" а именно:  башня Незера, особняк Фредерика, купеческий дом. Еще подготовил аватарки важных неписей пометил что они могут знать . какая у них мотивация при взаимодействии с игроками раскидал зацепки . Ну и что бы сюжет не провисал в разные части города пораскидал серию разных событий  которые могут активироваться если игроки начнут тупить.


Мне казалось что это идеальный квест хочешь вламывайся  к подозреваемым и устраивай обыск с пристрастием, хочешь броди по городу и играй в словеску  да и в кульминации должен  был состоятся бой с босом .

О БОГИ КАК Я ОШИБАЛСЯ


В далеком пограничном городе Аниден волею судьбы в составе охраны купеческого обоза  оказалась группа авантюристов. Двое матерых игроков  дварф и дварфийка воины пятого уровня причем если дварф Эберк  был суровым , мудрым  и рассудительным воякой повидавшим некоторое дерьмо в этой жизни его спутница Торхильд была совсем юной дворфийкой 52 лет и не блистала интеллектом  воин из серии головой я ем. С этой парочкой шел чуть менее опытный игрок  с нами он играл редко но его выходки часто делали игру ... своеобразной . Персонаж у него был  полу эльф рейнджер третьего и вор второго уровня Лавтерий Дайниилович ( Дайнииловичем он кстати стал когда в одном из прошлых приключений партия повстречала барда полуэльфа Дайнила и Лавтерий обвинил его в отцовстве, проведя пару часов прикованным кандалами к Лавтерию несчастный бард признал в нем сына) а четвертым у них был колдун из диких эльфов - Мельдор  управляемый совсем еще не опытным игроком  .


И вот эти ребята прибыли в город где утром скончался  правитель .Я решил что будет не плохо дать им немного времени до получения квеста что бы они вошли в курс дела узнали как к кому относится народ и выбрали свою позицию ( желательно не верную что бы было больше драмы в конце). Зря ...


Конечно же  игроки забили на какой то там траур и пышную похоронную процессию. Когда матерый воин Эберк узнал что в городе проживает 400 дварфов  он потратил все силы и время пытаясь выбить себе скидку на броню и оружие. Дворфийка  ни чем не могла ему помочь кирасса полностью скрывала  ее харизму .  Колдун Мельдор  тупил и молчал. Рейндежр вспомнил что он немножечко вор и спер в таверне  пару кружек


Ну я подумал ладно пусть помаются дурью утром их вызовет к себе комендант крепости объяснит свои опасения скажет что им он может доверять больше чем жителям города и  пообещав награду даст карт-бланш на любые следственные действия ( даже пытки в разумных приделах)


Но бывалые игроки  во вне игровой беседе  попытались мотивировать новичка  и колдун  решил действовать .

ГМ: "Так уже ночь вы сняли комнату в трактире как я понимаю вы отдыхаете до утра ?"

Колдун:" Я спускаюсь в низ (sic!) и выхожу из таверны что я вижу  "

ГМ: "Трактир стоит рядом с базарной площадью к нему с боку примыкает конюшня от куда доносится похрапывание , площадь безлюдная уже темно лишь вдоль центральной улицы идущей от крепости через базарную площадь к храмам горят фонари еще с трудом можно разглядеть огоньки на стене ограждающей город

Колдун " Ага! Конюх спит ну тогда, я ворую лошадь и возвращаюсь к своим"

ГМ : "ну ладно... На второй этаж таверны триумфально заходит Мельдор ведя за собой лошадь "

Когда эльф понял что сделал решил просто отвести лошадь назад но лошади относительно легко могут подняться по широким ступеням а вот спуск по ступеням для них противоестественен. И обычная лошадь  без какой либо специальной подготовки наотрез отказывается идти в низ .Рейнджер не стал проводить проверки  дрессуры он просто спросил: "Насколько большое окно в комнате ?"

Дварфы даже не дождавшись ответа вытолкали лошадь в окно


Я то думал что у них утром будет не приятный разговор с  хозяином таверны и хозяином лошади  где они придумают рациональное объяснение почему лошадь в их комнате.

Но лошадь падает со второго этажа и ломает ногу


Рейнджер со словами " у меня выживание 5" достал охотничий нож и пошел к лежащей на брусчатке лошади .


Рейнджер : " Снимаю с лошади шкуру"

ГМ:"Но она еще живая "

Рейнжер: "Знаю"


На чудовищные крики лошади сбежались постояльцы трактира , жители соседних домов и сам хозяин лошади (тоже постоялец таверны )


Хозяин лошади :"Что вы сделали с моей лошадью, эта кобыла стоила по меньшей мере 50 золотых . Я требую что бы вы мне немедленно заплатили"

Рейнджер закончив с  лошадью накидывает на себя ее шкуру и говорит

"Я между прочим заметив что ваша лошадь сломала ногу, провел священный ритуал охотников по отпущению души животного. Этот ритуал стоит по меньшей мере 70 золотых так что вы мне еще  20 должны"


Хозяин лошади решив что разговаривает с невменяемым психом кинул ему все что было у него в кошельке и бросился бежать за стражей. К счастью партии хватило ума не драться с десятком стражников и незадачливого дельца проводили в каталажку.

Но тут жадность проснулась у дварфа.  Пока все  спали он разделал тушу лошади которая все еще лежала на улице и продал ее тюремщику  попутно пытаясь выкупить своего товарища. Освободить рейнджера  ему не позволила все та же жадность .


И вот ближе к полудню их таки пригласили к нынешнему командиру крепости.

Его прописанная за ранние речь звучала крайне сумбурно в свете последних событий. Ведь одним из тех кому он собирался доверить поиск убийцы, был придуркаватый полуэльф укутанный в сырую лошадиную шкуру и во время монолога паладина рейнджер периодически отгрызал куски мяса с внутренней стороны этой шкуры. А фраза "Я могу вам доверять больше чем любому жителю города" вызвала  хохот.


Наконец партия приступает к расследованию ...

Вяло пособирав слухи партия решила дождаться ночи и порыться в башне мага Незера ( я подозреваю что решающим фактором тут были не слухи о его странностях а то что книга заклинаний стоит около 10 000 золотых ).

Наступила ночь,  партия решила что расхаживать по центральной улице не стоит и они свернули в самый темный переулок.

Переулок тот назывался овечьим так как там стояли огромные  сараи-загоны для овец. Мои горе авантюристы  решили что выпустить всех овец  хорошая идея  ну а что пару тысяч овец бегающих по городу должны создать "шумавую завесу "  . Но к их удивлению овцы ночью были слегка сонные и не разбегались по городу галопом . Тогда рейнджер убил пару овец и привычно содрал с них шкуры . Мудрый Дворфийский воин решил что будет глупо если  его заметут из за  овец и решил замаскироваться .

Бросок д20  ...  выпадает 19 

Дварф прикидывается кустиком утыкав свой доспех свежесрубленными ветками и чутка по шаманив с грязью он становится практически не отличим от куста сирени ( с десятка метров и в полумраке)

Дворфийка не понимает зачем но пологаясь на опыт старшего товарища тоже решает замаскироваться  ( на д20 выпало 5 скрытность  и маскировка не прокачана) дворвийка срубает тонкое деревце и засовывает ствол себе за спину под кирасу.

Рейнджер говорит что это отличная идея и предлагает замаскировать колдуна под овцу , колдуну такой расклад не нравится он накладывает заклинания свет на шкуру овцы но рейнджера это не останавливает. Вторую овечью шкуру рейнджер накидывает поверх конской на себя.


Понимая что сейчас партия может уйти во все тяжкие так сказать игрового флуда решаю активировать подсказку.

- Вы слышите истошный вопль и рыдания ,  плачь  одной женщины где то рядом с вами.


Вскоре "куст, дворфийка с деревцем за спиной и две овцы (одна святящиеся) " нашли пожилую женщину  рыдающую над бездыханным телом юноши ну а вокруг бродят сотни овец.

Рейнджер дал заявку-"подкрадываюсь и пугаю ее"

Он рейнджер третьего и плут второго уровня в легкой броне и хорошо раскачаой скрытностью

женщина рыдает в истерике над телом только что убитого сына ( если бы игроки осмотрели труп они поняли что в деле замешен вампир)  так что подкрасться труда не составило он мог провалить проверку только выкинув 1 но этого не случилось .

И вот перед лицом женщины появляется харя полуэльфа на которую натянуто кожа с морды лошади а поверх лошадиной морды овечья и эта харя  кричит ей что то угрожающее .

Проверка на запугивание удалась на славу женщина вскочила и побежало прочь крича что мертвый конь убил ее сына ( ну или что то в таком духе я уже не помню) но  впотьмах налетела на стену дома и потеряла сознание ) . Рейнджер надел ее туфли и партия удалилась подальше от этого места пока на крики не пришли стражники.

Хаотично удаляясь от  бедлама который сами и устроили они оказались  возле городского кладбища. И Торхильд предложила зайти в склеп, посмотреть на покойного может  что нибуть  удастся  узнать.

Группа существ гордо именуемых приключенцами без особых проблем миновала дремавшего монаха который охранял вход на кладбище.Правда при спуске в  фамильный склеп у Торхильд возникли проблемы деревце торчащие из-за спины мешало и ей пришлось себя  " демаскировать".

Без лишнего промедления Эберк (самый сильный из пати) и Лавтерий ( самый отмароженный из пати)  попытались сдвинуть крышку саркофага, с немалыми усилиями им это удалось . Коково же было удивление Эберка когда  из сорковага блиснул мечь и чуть не рубанул дворфа по рукам .

все отошли на шаг назад , кто то или что то одбросил крышку соркофага в сторону и из гранитного короба встал  воин с двуручным мечем.


Как ГМ я должен был отыгрывать непися но  попытка представить себя на месте новоявленного  вампирского отродья вызывает фейспалм по сей день .

Ты был графом правителем целого города но старасть брала свое и ты решился заключить договор с древним вампиром и обрести бесмертие пусть и ценой чужих жизней. Ты прошел страшный ритуал зная что можешь умереть навсегда но вот тебе удалось обмануть смерть хоть и не все прошло так как ты задумывал и вот кто то потревожил твой сон  ты смог пробудится и выбротся из могилы и что ты видишь перед собой ?

Куст , перепуганную дварфийку с пустым взглядом, худощавого миловидного полуэльфа в свежесодронных шкурах и женских туфлях а паодяль стоит еще один в шкуре светящейся овцы поверх мантии волшебника и куст при этом дико матерится по дворфийски.


"Эта нежить! " - крикнула дворфийка выхватывая топор и ... со всего маху рубанула себя по ноге.

( проверку знаний  пройти смогла как ни  странно только она но не имея этих самых знаний определить кто  перед ними она не смогла , а вот на атаку она выбросила натуральную единицу)

Только удивленный колдун смог выдавить из себя "Ты чего ?"  на что падающая на каменный пол дворфийка ответила "Я с детства мертвецов боюсь ... "

Торхильд падает под ноги к вампиру , тот пытается пронзить ее мечем но получает топором по рукам от куста (у Эберка тоже был фит на выхватывание оружия) . Бравый полуэльф в лошадино-овечьей шкуре хватается за свой клинок и никак не может его вынуть но пытается пнуть вампира ногой под зад ( мы решили что он вполне может так поступить если он не использовал действия передвижения но из- за штрафов его пинок не возымел успеха). Бедняга Мельдор не был готов к такому повороту событий в его арсенале были заклинания сна и страха которые были абсолютно бесполезны поэтому он каставал волшебные снаряды ( два сгустка магической энергии наносящих по 1д4 урона)


Вампир видя такое хамство в собственном склепе парализовал дворфа своим мистическим взглядом. И вновь попытался пронзить лежащию на полу Торхильд но  псих укутаный в шкуры уже выхватил свой клинок отчаянно пытался ему помешать.


Хоть на этот раз мертвому графу и удалось ранить дворфийку.


Колдун поняв что волшебные стрелы мало эффективны достал длинный лук. Рейнджер вступил в противоборство с нежитью , Торхильд все таки смогла отползти на безопасное расстояние от вампира . Эберк все еще не мог пошевелиться.

Пара мощных ударов существа что некогда был местным правителем уже почти вышибла дух из нашего придурковатого полуэльфа но тут в бой вернулся Эберк сумев побороть чары мертвеца нанеся два удара невероятной силы .


Торхиль наконец то встала на ноги и тоже готовилась вломить мертвому гаду но щуплый колдун вспомнив о своем эльфийском детстве зарядил стрелу прямо в глаз вампирскому отродью ( по правилам криты нежити не заходят но на заявку стреляю в глаз колдун выбросил 17+бонус ловкости и базовая атака так что я посчитал что стрела в черепе как минимум должна ухудшить боевые показатели вампира).


И вампир решил что самым разумным будет скрыться от этих вандалов в ночи.

Вампир превратился в туман и направился к выходу


На что дварф прокричал "Куда трус, не уйдешь" и сделал глубокий вдох


проверка на захват штраф -6 .... 20


И вот ты великий носферату призрак ночи , сеющий ужас среди смертных застрял в прокуреных и пропитых дворфийских легких .


Дварф с раскрытым ртом задержав дыхание всасал в себя часть вампира принявшего газообразную форму пытается что то объяснить своим товарищам но не может говорить поэтому размахивает руками и невнятно мычит. Мельдор роется в сумке в поисках зелий

Торхильд пытается осознать что произошло . Рейнджеру в голову приходит гениальная идея

"Бурдюк у меня есть три литра вина в бурдюке " скрепя душой выливает три литра дорогущего вина ( там какое то понтовое было)  но пол и пртягивает бурдюк дварфу.

Но  не знаю к сщастью или к сожалению вампиру удолось вырватся когда дварф попытался выдохнуть его  в бурдюк.

Но его мечты о свободе и кровушке прервал мельдор расквасив о пол сначало банку алхимического огня потом банку святой воды  1д6 огненого и 1д8 кислотного ( святая вода на нежить действует как кислота)  оказалось достаточно  что бы добить вампира.


"Надо валить из этого города" сказал рейнджер подымая меч принадлежавший графу

И они свалили , они  понимали что меч +1 шедевр оружейников с именной гравировкой и инкрустированный драгоценными камнями в этом городе им не продать ведь тут каждый дурак мог распознать в нем меч графа который ему выковали дварфийские мастера.


P.S  если эта история вам кажется забавной и от орфографии и пунктуации у вас не пошла кровь из глаз ( меня граммар-наци хотят расстрелять еще со школьной поры)  пишите в каментах могу вспомнить еще с десяток удачно-неудачных квестов.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!