EzikZopa

EzikZopa

На Пикабу
Дата рождения: 9 сентября
4461 рейтинг 68 подписчиков 3 подписки 7 постов 3 в горячем
4

Afina Scala - онлайн расчет металлической лестницы с площадкой. Полные чертежи

Около двадцати дней назад я открыл бесплатный доступ к своему сервису по онлайн-проектированию лестниц Afina Scala и благодаря пикабу получил первых пользователей. За это время там зарегистрировалось порядка 250 человек. Анализируя поведение, понял, что разобраться смогли не все, поэтому решил написать небольшую статью где расмотрим, как рассчитать лестницу с площадкой на ломаных косоурах из листового металла

Двух маршевая лестница с площадкой (архитектурный режим Afina-Scala.ru)

Что мы получим в итоге:

  • готовую 3D-модель;

  • технические характеристики конструкции;

  • детализированные чертежи, которые не требуют доработки и сразу готовы к производству.

Все основные элементы соединяются между собой по принципу «шип-паз», что обеспечивает надежность и простоту сборки.

Всегда начинайте с помещения

Построение виртуальной комнаты — крайне полезный этап. Вы сможете наглядно оценить расстояния до дверных проемов, окон и стен, а с помощью встроенных инструментов (например, «Рулетка» или «Селектор деталей») — измерить расстояния до перекрытия, стены или пола в любой произвольной точке.

Если у вас есть окно на уровне площадки, вы сразу увидите, куда будет приходиться площадка лестницы. Первый вариант лестницы Afina Scala рассчитет автоматически, исходя из параметров вашего помещения.

Компонент комната (Перспективное представление)

Компонент комната (Перспективное представление)

Для старта нам необходимо выбрать тип лестницы, это можно сделать сразу или в меню File->Новый проект

Выбор модели лестницы

Выбор модели лестницы

В дереве компонентов выберите «Комната» — в меню отобразятся ее настройки

Все параметры задаются в миллиметрах и разделены на секции:

Секция «Проем» — задает расположение и габариты проема перекрытия.

Секция «Комната» — определяет общий внутренний габарит помещения, а также толщину перекрытия и чистового пола.

Секция «Размеры лестницы» — задает размер нижнего марша (желаемую величину, за которую Afina Scala постарается не выходить), направление, а также триггер привязки к комнате. Он управляет поведением лестницы:

  • Если триггер включен, конструкция рассчитывается автоматически, исходя из параметров помещения. Это ограничивает возможности ручной настройки, но обычно проще донастроить уже рассчитанную лестницу, чем проектировать ее с нуля в ручном режиме.

  • Если триггер выключен, лестница может принимать любые произвольные размеры. В этом случае параметры задаются непосредственно в компоненте «П-образная лестница с площадкой».

Проемы

Для настройки дверных или оконных проемов нажмите в дереве компонентов на необходимую стену (например, «Левая стена») и укажите в меню слева характеристики проема: его размеры и расположение. Если в стене нет проема, отключите соответствующий триггер «Проем».

Настройка дверного проема

Настройка дверного проема

Длина верхнего марша

Длина верхнего марша будет равна размеру проема перекрытия, а ширина маршей автоматически подбирается по ширине проема и выбранному варианту ограждения. Зазоры от стен по металлу будут установлены в 10 мм. Как изменить эти настройки, мы рассмотрим позже.

Обратите внимание на параметр «Толщина чистового пола». Он используется, когда лестницу необходимо установить на строительный (черновой) пол, без финишного покрытия. В этом случае каркас лестницы будет рассчитан с учетом толщины будущего чистового пола.

Учет толщины чистового покрытия

Учет толщины чистового покрытия

Длина нижнего марша

Параметр «Длина нижней части» в компоненте «Комната» задает желаемый габарит по нижнему маршу и площадке. В автоматическом и полуавтоматическом режиме фактическая длина лестницы может оказаться меньше заданной — например, при нечетном количестве ступеней. В такой ситуации программа предупредит вас об этом.

Происходит это потому, что Afina Scala ограничивает минимальный и максимальный размер ступени (до 400 мм по высоте и до 500 мм по ширине), а также сохраняет одинаковые размеры ступеней по нижнему и верхнему маршу.

Размеры ступеней и полуавтоматический режим расчета

К этому моменту вы уже должны получить модель лестницы, которая вписана в вашу комнату. Сейчас мы находимся в автоматическом режиме расчета.

Автоматически расчитаная лестница по параметрам комнаты в <a href="https://pikabu.ru/story/afina_scala__onlayn_raschet_metallicheskoy_lestnitsyi_s_ploshchadkoy_polnyie_chertezhi_13721143?u=https%3A%2F%2Fafina-scala.ru%2F&t=Afina%20Scala&h=ac31f8b206a1a4d3e227cc8e7e5d82c98e5b08a2" title="https://afina-scala.ru/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Afina Scala</a>

Автоматически расчитаная лестница по параметрам комнаты в Afina Scala

Для более детальной настройки лестницы выберите в дереве компонентов элемент «П-образная лестница с площадкой» и переключите режим расчета на полуавтоматический.

В этом режиме вы можете самостоятельно регулировать количество ступеней, при этом Afina Scala будет автоматически вписывать лестницу в заданный габарит.

При изменении количества ступеней их глубина и высота автоматически пересчитываются и отображаются как в меню слева, так и на перспективном виде (или в проекциях).

Переключение между видами осуществляется в нижнем правом углу экрана с помощью кнопок Top, Front, Left и Perspective.

Лестница на ломаных косоурах - вид в проекциях

Обратите внимание: Afina Scala выносит два размера на ось — полный размер с учетом ступеней и размер металлического каркаса.

Основные параметры лестницы

В автоматическом или полуавтоматическом режиме вы можете задать следующие параметры:

Компонент «П-образная лестница с площадкой»:

  • Число ступеней (размеры будут подобраны автоматически)

  • Ширина пролета (указывается полная ширина по ступени, не каркаса)

  • Глубина площадки (по умолчанию равна ширине марша)

  • Верхняя ступень: на уровне либо ниже второго этажа

  • Количество уровней в площадке: 1 или 2

  • Зазор от стены (если стены неровные или необходим технический зазор)

Компонент «Деревянные ступени»:

  • Толщина ступени

  • Свес

  • Фаска

Компоненты «Ломаные косоуры» / «Прямые косоуры»:

  • Высота профиля металла (размер несущей части)

  • Толщина металла (указывайте фактическую толщину листа, иначе соединения «шип-паз» не сойдутся)

  • Внешний выступ (задает свес ступеней по внешнему контуру лестницы)

  • Внутренний выступ

  • Закругление углов (если хотите сделать лестницу в стиле «волна», поставьте побольше)

Дополнительные параметры:

  • Крепление ступеней (на уголки, трубы или кронштейны)

  • Ограждения:
    Стеклянные
    Леера
    Балясины
    Стекло в металлических трубах

Это далеко не полный список настраиваемых параметров. Пощелкайте по компонентам, рядом с которыми расположена иконка в виде списка, — каждый такой компонент имеет свои настройки.

Обратите внимание: свес и толщину ступени вы найдете в компоненте «Деревянные ступени», а боковые выступы, толщину листа металла и форму косоуров — в компонентах «Ломаные косоуры» или «Прямые косоуры».

Компоненты с настраиваемыми параметрами отмечены иконкой список

Компоненты с настраиваемыми параметрами отмечены иконкой список

Чертежи

Очень часто достаточно изменить несколько базовых параметров, чтобы получить желаемый результат. Когда вы будете готовы, нажмите кнопку Скачать чертежи. Она расположена справа в панели инструментов, а также в меню File → Скачать чертежи.

Afina Scala сформирует архив, содержащий:

  • DXF-файлы со всеми деталями для лазерной резки;

  • PDF-файлы с контурами и размерами (пример ниже).

Чертежи деталей лестницы сформированные в Afina Scala

Панель инструментов

Давайте познакомимся с полезными инструментами Afina Scala, а в следующей статье разберем ручной режим расчета и подходы к проектированию.

Бывает очень полезно временно отключить видимость определенных деталей, чтобы лучше рассмотреть другие. Для отключения деталей снимите отметку с чекбокса напротив компонента или детали в дереве.

Также для этих целей можно использовать режим полупрозрачности. Он включается пиктограммой «капелька» в меню инструментов. Режим доступен на всех проекциях и камерах. Посмотрите на изображения в галерее ниже.

Отключение видимости деталей и компонентов лестницы Afina Scala

Инструмент «Рулетка»

Рулетка позволяет измерять расстояния между двумя произвольными точками. При этом она автоматически отображает расстояния по проекциям на оси.

Для использования необходимо:

  1. Нажать на иконку циркуля в панели инструментов.

  2. Навести курсор мыши на произвольную точку на поверхности детали.

  3. Зажать клавишу Ctrl на клавиатуре + левую кнопку мыши для установки точки отсчета.

  4. Отпустить клавиши и переместить курсор мыши в другую точку.

  5. Еще раз зажать Ctrl на клавиатуре + левую кнопку мыши для установки финишной точки.

Пример использования инструмента рулетка

Пример использования инструмента рулетка

Обратите внимание: в примере выше измеряется расстояние между проемом и косоуром лестницы. Это нужно, чтобы понять, поместится ли туда наличник или потребуется корректировка лестницы. Если бы наличник не поместился, мы могли бы уменьшить высоту профиля или сделать лестницу чуть длиннее по нижнему маршу.

Точки установлены по диагонали. Допустимый размер наличника — 97 мм (мы видим его как проекцию на ось Y), а полное расстояние между точками составляет 233 мм.

Инструмент селектор деталей

Селектор деталей — инструмент, который позволяет выделить деталь и получить ее габаритные размеры, а также вес и объем. Его можно использовать, чтобы рассмотреть деталь подробнее. В скором времени появится возможность изменять контур детали в редакторе, подобно CAD-режиму. Использование селектора деталей аналогично работе с рулеткой.

Чтобы выделить деталь:

  • Нажмите на иконку указателя в панели инструментов.

  • Наведите курсор мыши на произвольную точку на поверхности детали.

  • Зажмите клавишу Ctrl на клавиатуре + левую кнопку мыши.

Селектор деталей - пример исопльзования на пластине крепления лестницы к перекрытию

Селектор деталей - пример исопльзования на пластине крепления лестницы к перекрытию

Характеристики лестницы

В левой части экрана расположено выдвижное меню с общими характеристиками лестницы

Характеристики лестницы - Afina Scala

Характеристики лестницы - Afina Scala

Режим рендера и дополненной реальности

В меню инструментов находится триггер Render — он переключает отображение в графический режим. Его настройки расположены в верхнем меню, в разделе Настройки.

Функция дополненной реальности позволяет вам посмотреть через экран телефона на вашу лестницу, расположенную в реальном мире.

Режим дополненной реальности

Режим дополненной реальности

Пример расчета и готовой лестницы

Заключение

На данный момент проект Afina Scala находится в публичном бесплатном доступе, идет его активная разработка. Коллектив Afina Scala работает над расширением числа моделей: в ближайшее время появятся модели из профильных труб и монокосоуры, и модуль для встраивания себе на сайт, а также ведется работа над улучшением функционала самого продукта. Вдруг вы дочитали до сюда и есть вопросы - отвечу

Показать полностью 25
166

Afina-Scala или как я софт для проектирования лестниц написал

Пару лет назад, когда понадобилось строить лестницу себе в дом, я обратился в контору. Приехали ребята, замерили, через пару недель привезли лестницу из металла, смонтировали. И вот в процессе зашёл разговор о том, как они делают чертежи для станков, производят расчёты и насколько это всё непросто. И что для этого нужны спецы, которые шарят в AutoCAD или 3ds Max.

Хм... подумал я, так тут же нефиг делать — написать программу, которая будет считать лестницы, раз плюнуть. Скажем так — я несколько ошибался в размере геморроя, который меня ждал.

В начале казалось, что всё просто — хотелось получить на выходе онлайн-сервис, в который забиваешь размеры помещения, куда нужно всунуть лестницу, выбираешь формат лестницы, прога считает, выдаёт полные чертежи для лазерной резки и 3D-модели. В рунете есть два проекта: «Житов» и «КалкПро», которые считают лестницы, но по их расчётам собрать лестницу без доработки чертежей невозможно. Как базу использовать удобно. Идея была сделать инструмент, который выдаст полные детализированные чертежи, которые берёшь и сразу — на лазер. Да так, чтобы в три клика... Забегу вперёд — всё это получилось.

Так вот, пока я смотрел на эти инструменты, закрались у меня смутные сомнения: а чего это они не делают детальных чертежей?..

То, что умеет Афина:

А теперь о грустном... Моё последнее общение с 3D было во времена DirectX 7 на православном C++ (тут должна быть песенка про мой 2007). Какие-то знания о матрицах вращения, аффинных преобразованиях ещё оставались в голове, но где-то на уровне знания, что такие есть. За годы работы в вебе и пачканья об PHP всё это бесследно испарилось. Ну, а вспоминать молодость и красноглазить на плюсах — вообще, я стар. Поэтому стэк разработки испортился о мой опыт в вебе и получился такой:

  1. GO — на сервере считаем геометрию.

  2. ThreeJS — основная библиотека для рендера.

  3. Webix — набор для GUI.

  4. PostgreSQL — как база.

  5. Присыпаем всё это дело nginx + LibreCAD.

  6. Добавим полтора года разработки где-то между работой и сном...


Вжух — и в браузере мы получаем 3D-редактор, который в три клика моделирует лестницы под нужные размеры.

Ключевые моменты, или почему получилось

В начале пути мне удалось подключить к проекту единомышленника — моего сэнсэя и учителя, который давно ушёл из профессии, но когда-то во времена Turbo Pascal обучал меня премудростям циклов, условий и алгоритмов сортировки. Эх, детство, детство... Пришлось его вернуть в профессию, обучить Go и современным реалиям. Без него проект бы не получился, я бы просто забил.

Неправильная оценка сроков — казалось, что тут работы на пару месяцев по вечерам. Если бы я знал, что работа займёт полтора года при отсутствии всякого финансирования, на чистом энтузиазме, я бы никгда ее не начал. В моменты когда получался хороший результат и сроки оттягивались, сново делал прогноз и снова мимо )))

Магия 3D — последние годы работы у меня прошли где-то между базами данных и бизнес-логикой. Это настолько скучно, что возможность увидеть на экране какой-то осязаемый результат очень вдохновляла. Мы делали — видели результат, и это заставляло двигаться дальше.

Новые задачи — это было интересно. Даже просто посчитать объём произвольной трёхмерной фигуры — это задачка для мозгов.

Технологии — если бы мы попытались решить эту задачу лет 15 назад, то размер геморроя был бы в разы больше. Сейчас всё сильно проще.

Отсутствие сроков — над нами никто не стоял, не требовал сделать всё ко вчерашнему дню. Можно было взять паузу в неделю или две. В целом мы работали над тем, что нас прёт.

Нам никто не сказал что это сложно - и это главное, когда появлялись задачи которые мы не могли решить, в голове появлялась мысль - ну чтож, разберусь давайка посмотрим подумаем как это можно сделать. Иногда выходили велосипеды - на них мы и ездим.

С чего все начиналось

Вообще нужно взять длинну и высоту лестницы, разбить на число ступенек, расчитать из этого размер ступеньки и вуаля.. дальше каким то образом нарисовать ее в 3Д. В первых попытках, это выглядело довольно просто и комично

Если в 2D рисовать чертежи по точкам мы худо-бедно смогли, то вот сложить это всё в 3D получилось не сразу. Первые попытки рендера...

Тут, чтобы увидеть детали лестницы нужна была фантазия. Но немного поразбиравшись, дело пошло веселее

Под капотом это работает так: на вход программы подаются габаритные размеры. Мы в 2D создаём контур детали по точкам. Из этого контура формируются 3D-модели каждого элемента лестницы, потом они собираются воедино и расставляются по своим местам, рендерим результат. Первые версии программы выглядели так:

Да, это была просто форма с небольшим набором параметров для расчёта и жёсткой логикой. По сути — некий набор функций.

Сразу всплывала куча вопросов: а что если пользователь захочет сделать вынос ступени, или изменить их размеры, или ему нужно проделать отверстия для крепления ограждений, или поменять тип ограждений, или у него черновой пол и нужно предусмотреть его размер, или высота лестницы ниже уровня перекрытия и нужно это учесть, или необходима различная толщина металла, или, или, или... В общем, набор параметров ограничивался только фантазией. Тут стало понятно, что подход, который мы используем, не позволит нам продвинуться дальше, чем вот такие модели, и именно поэтому аналоги, которые есть в интернете, не позволяют рассчитать детализированные чертежи — потому что вариативность очень высока. Как поддерживать этот набор функций, тоже было непонятно.

Пришлось взять паузу, чтобы подумать.

В итоге пришли к такой идее: у нас есть некий компонент — набор свойств, родителей и детей. Каждый компонент может обращаться к дереву компонентов по имени, классу или по другим параметрам, передавать им указания — например, «измени свои габаритные размеры на вот столько» или «используй такой тип крепежа». Интерфейс при выборе компонента автоматически отрисовывает формы ввода для свойств. У компонента может меняться набор дочерних компонентов — например, лестница может быть построена на прямых либо ломаных косоурах, тогда компонент «комната» просто получает другого ребёнка. У компонента есть эвенты (события), он может реагировать на какие-то события — например, компонент «косоур» может узнать о том, что изменился тип крепления. Компоненты связаны друг с другом не только в логическом дереве, но и геометрически: точка отсчёта координат для компонента зависит от его родителя.

Внутри компонента есть набор деталей (чертежей). Из деталей в компоненте формируются элементы (конкретные 3D-объекты) — т.е. деталь «ступенька» может наплодить десятки 3D-объектов.

В итоге я взял на себя роль разработчика фреймворка для всего этого дела и за месяц на кофе и сахаре выдал результат. Внутри серверной части получилась стройная конструкция, которая позволяла нам делать практически любую геометрию. В это же время и родилось название проекта — Afina-Scala: проектирование лестниц онлайн.

В интерфейсе это выглядит так: практически у каждого элемента в дереве компонентов своя форма с набором параметров.

Внутри кода, компонент инициализируется описанием структуры и по ней уже строится интерфейс и создаются различные свойства у объекта в памяти, к сожалению изза языка программирования полноценное ооп с наследованием и перегрузкой у нас отстутствует

Управление может показаться сложным, но из-за того что компоненты наследуются друг от друга и вложены, минимальный набор параметров можно задать по верхнему компоненту — «комната». Т.е. просто ввести 4 размера и получить детальный чертеж.

А так выглядят чертежи, это перемычка соединяющая косоуры. Вот эта перемычка это деталь в нашей логике, она представляет из себя структуру с интерфейсом определенных функций. Именно потому, что мы сначала чертим детали - в 3д получается полное соотвествие тому, что будет в реальности.

Функции, отвечающие за построение деталей, выглядят как бред сумасшедшего. Есть идея создать собственный графический язык и транслировать его в Go-код, который позволит расставлять точки и задавать их зависимости от других параметров. Например: расчертить контур, выбрать точки и указать, что они привязаны к каким-нибудь другим точкам. Спасает то, что часть кода удаётся наследовать и переиспользовать.

Дальше дело пошло быстрее, роли тоже разделились: я отвечал за внутренний фреймворк и рендер. Рендер, кстати, написан крайне плохо — можно сказать, что это просто черновик с набросками. А сэнсэй сконцентрировался на создании моделей — у него гораздо больше строительного опыта и работы со всякими снипами и ГОСТами, но меньше опыта в разработке ПО.

В итоге имеем 7 моделей лестниц.

а на картинке только шесть

а на картинке только шесть

Несколько скринов из рабочего чата

Всё это мы опробовали вживую: разработали лестницу (3 минуты на проектирование), заказали лазерную резку (примерно за 10 тысяч рублей), а ребята в автосервисе её сварили и покрасили.

Технолоджия

И как же обойтись без дополненной реальности? Выглядит это, конечно, эффектно, но реализация на ThreeJS занимает буквально десять строк кода — всё уже готово «из коробки». В текущей версии «Афины» дополненная реальность сделана несколько кривовато — нужно будет это поправить.

Как обстоят дела сейчас

Вчера открыл доступ к сайту — появилось 4 пользователя. Это, конечно, не YouTube, но уже близко :)

Никаких денег проект сейчас не приносит — можно бесплатно смоделировать себе лестницу и скачать результат.

Внутри огромное число багов и ещё больше новых идей. Например, сделать редактор контуров, чтобы можно было самостоятельно вычерчивать любые детали, а не только по заданным параметрам.

Поэтому если кому‑то интересен проект Afina‑Scala или хочется потыкать и покрутить лестницы — можно это сделать тут: https://afina-scala.ru/
Сервис работает только на десктопе, с мобильного устройства не пустит.

А если кто‑либо построит себе лестницу благодаря Афине — я буду только рад.

Кажется, у нас получается отличный инструмент. Я смотрю на аналоги и понимаю, что они не могут выдать такой же результат, хотя в начале пути я даже не знал, как нарисовать 3D‑куб в браузере.

Что касается AutoCAD, Компас‑3D и других — это очень взрослые программы, и на их поле я не лезу и даже не смотрю. Афина — всё‑таки сервис, который упрощает жизнь во многих случаях, но и имеет кучу ограничений. Её задача — рассчитать типовую лестницу по заданным параметрам, сделать это быстро и с детальными чертежами.

Всем добра!

Показать полностью 26 2
411

Россия - Беларусь - туризм

Прошлый пост получил отклик, поэтому продолжу и напишу про туризм в Белоруссии - как и в прошлый раз, я буду описывать свое представление, позитив и критику, но только о местах и маршрутах - где я был сам. Поэтому не считайте это истиной в последней инстанции - могу быть неправ. Буду стараться использовать свои фотки, но если всего не найду - заюзаю из сети.

Я передвигаюсь на машине от Питера до Витебска, там ночую и продолжаю путь. Дорога от Питера просто шикарная, можно ехать под песню группы Алиса по трассе Е 95. Путь до Витебска занимает около девяти часов. За 10 лет поездок на моих глазах из разбитой, развалившейся дороги, где можно было оторвать колесо, или взлететь ночью из-за трамплина на асфальте, путь превратился в шикарную трассу с разметкой и ровным асфальтом, полосами для обгонов. Её по-прежнему реконструируют, поэтому местами можно стать в пробку на реверсивное движение.

Погран переход Лобок

Раньше не было никакой границы, только указатели. Сейчас погран переход оборудован, для легковых автомобилей нет существенных задержек, обычно вся процедура занимает минут пять. Если перед вами стоит вереница из грузовых автомобилей, смело объезжаете их и едете в сторону перехода, там от вас потребуют паспорта РБ или РФ, а также водительское. Сотрудник скажет вам куда поставить машину и в какое окошко подойти, вас внесут в базу и могут досмотреть машину, меня просили открыть задние двери, багажник. Однажды остановили на территории РБ и попросили открыть багажник.

Дорога

Для перемещения по территории РБ вам потребуется страховка, можно купить на трассе в РФ, стоят небольшие будки с вывеской Зеленая Карта. Можно купить сразу после границы. Можно на территории РБ оформить страховку типа ОСАГО, ларьки стоят буквально в километре от погран перехода.

Для оплаты можно пользоваться картой мир, работает везде. Или обменять РФ рубли на Бел рубли в Витебске.
Мобильная связь сразу после границы не работает, во всяком случае у меня на билайне. Минут через 20 начинает ловить.

Ехать до Витебска от границы примерно час. Но на дороге начинаются отличия
1 - превышение +10 км уже штраф, в РФ +20
2 - кольцо всегда главная дорога
3 - свет, если в РФ вы уже привыкли, что днем все едут со включенным светом, то в РБ такого требования нет и встретить серую машину без света на сером асфальте привычное дело
4 - очень много населенных пунктов, и ограничений 40км будьте готовы переключиться из режима езды по трассе в режим движения по деревенькам

Последние годы на дорогах часто встречаю косуль и лосей, особенно по Витебской и Могилевской областям. Косуля такой небольшой олень-коза. Иногда лежат в кюветах, будьте осторожны. Ниже будет пара моих видео и фото

Этому братану не повезло

Еда

В принципе кухня по набору не сильно отличается от РФ, но перекос в сторону картошечки существует, готовить ее умеют вкусно и по-всякому, жареная, вареная, драники, бабки, колдуны.
В Витебске есть ресторанчик белорусской кухни - Васильки, фотка со сковородкой из прошлой поездки.

Главное не переборщить с хреновухой иначе она полностью оправдает свое название

Внутри

Ночевка

В Витебске останавливаюсь в двух местах отель Лучеса и Гостевой дом Как Дома
Лучеса - государственный отель, просите номер с улучшенным ремонтом.
Гостевой дом Как Дома - частные апартаменты, две общих кухни, номера с выходом во двор, на первом этаже номера гостевая и душ, на втором спальни одна или две. Фотка с прошлой поездки

Скорее всего силы останутся на прогулку по Витебску
Оставлю фотку из сети, и несколько мест которые можно посетить. Витебск знаю плохо, использую как перевалочный пункт.

Витебская ратуша
Свято-Успенский кафедральный собор
Площадь Победы - на этой площади находится мемориал "Три штыка" достаточно монументальное сооружение и вблизи ощущения интересные, я бы сказал эпические. Рядом находится парк.

Если вы посетите площадь или остановитесь в Лучеса, то прочувствуете отголоски союза, от советского наследия и истории в Беларуси не отказываются, оно везде, школы, университеты, предприятия большая часть построена во времена СССР. Лениных у нас не сносят с площадей, а памятники Великой Отечественной бережно хранят, строят новые комплексы и их много. Хотя многие позиционеры используют это в негативном ключе называя совком, но так по субъективным ощущениям большая часть населения понимает, что заводы и школы были созданы нашими предками и наша задача их сохранить, улучшить и построить новые. Так, что-то я увлекся, поехали дальше путешествовать.

Из Витебска можно сразу поехать в сторону Минска, или заехать в Полоцк и оттуда, посетить Хатынь и уже поехать в Минск.
Начну с Минского направления и того, что меня впечатлило.

Мирский Замок

Собственно средневековый замок 16го века, где можно остаться на ночь за вполне вменяемые деньги (порядка 8000 руб) и почувствовать себя немного ближе к средневековью. Я не буду описывать историю, с этим справится интернет и экскурсоводы, а вот впечатления опишу.
Есть номер на третьем этаже с выходом на балкон, ну как балкон, скорее огроменный кусок стены, на фото выше это белая пристройка к правой стене замка, там стоят столик и два кресла, с балкона открывается вид на прилегающую территорию. Вечером запахи скошенной травы, подсветка, опускающийся туман на реку возле леса оставляют какое-то очень приятное впечатление. Если не ошибаюсь номер 301 но лучше уточните в гостинице.

На фотке выше, навес справа это кафе, помойму оно отдельное от замка в смысле частное. Там можно очень вкусно и нажеристо поесть, если вас привлекает какая-нибудь сковородка с кучей колбасок, картошки и например квашеной капусты.
В общем так, чтобы холестерин просто зашкалил, но было очень вкусно!
После чего можно прогулявшись с дамой сердца по окрестным полям и лесам вернуться в спальню.

Внутри замка, в крепости часто проводятся ярмарки и турниры. Можно помахать мечем, пострелять из лука. Бывают и реконструкции и фестивали

Есть экскурсии и даже можно провести свадьбу. В целом это уникальное место, потому что никакие экскурсии или гостиницы не окупят поддержание такого комплекса, а он доступен всем желающим

Больше найдете на оф сайте
https://mirzamak.by/

Несвижский замок

Рядом с Мирским замком расположен Несвижский, буквально 30 км.
Там тоже есть гостиница, но я в ней не останавливался, рядом прекрасный парк

Если такой формат вам зайдет, то продолжу вторым постом. Опишу, что можно посетить в Полоцке, по пути в Минск, сам Минск и дальше до Беловежской Пущи, где и с кем и на кого можно поохотится в РБ.

Если есть вопросы - задавайте постараюсь ответить

Всем добра

Показать полностью 11 3
2076

Россия - Беларусь3

Пол жизни я живу на две страны, Россия и Беларусь. Решил написать про Беларусь только о том, что видел сам, о своём восприятии, местами сравнивая с РФ и наоборот.

Начну с бытовых мелочей которые точно отличаются для граждан РФ и РБ. И если зайдёт, продолжу более глобальными вещами.

Фликеры - небольшая светоотражающая полоска или брелок на одежде, в РБ обязательны к ношению в тёмное время суток на неосвещенных участках дорог, если ППС или ГАИ словят без фликера будет штраф,продаются в каждом киоске или кассе магазина стоит копейки, носят почти все.

Урны для мусора - плотность мусорок в рб на душу населения в несколько раз превышает анологичный показатель в РФ стоят на каждой остановке, у каждого магазина да и просто вдоль дорог в городе, их в разы больше чем в РФ, и это капец как круто! В Питере несеш этот хабарик ищеш куда выкинуть, и так и несеш его.

Закон о тунеянстве - коротко выглядит так, если ты здоровый лоб и не работаешь, будь добр заплати налог либо общественные работы. Вроде дикость, в свободном то мире, но как же приятно наблюдать как цигане метут улицы, красят заборы. Лично это наблюдал.

Как правильно заметили в коментах, такого налога уже нет, его заменили в 2019году на другой подход, для не работающих граждан сняты субсидии от государства на различные услуги, например тарифы жкх, а я и не заметил)

Алкоголь - по моим ощущениям алкоголизация в Беларусии сильнее чем в РФ, когда вам говорят, что русские поголовно бухают, отправьте говоруна на отдых в Беларусь если выживет сможете обсудить. Водку можно официально купить на заправке, вино и пиво тоже. То что в РФ ввели запреты на продажу по времени и запреты на рекламу по телику это реально круто, и это работает, даже с учётом того, что в каждом районе РФ есть магазинчик который торгует из под полы, общество в РФ пьёт меньше. В тоже время, в Белорусии встретить барогозящую в парке или у реки гоп компанию, шанс намного меньше чем в РФ, потому что существует запрет на распитие в общественных местах, а общественное почти всё кроме дома, и по улицам РБ ходит ППС, ходят много, бдят) будет вам штраф или просто беседа сильно зависит от того как вы себя поведёте у меня была такая история, на берегу Днепра с ребятами пили пиво, Днепр протекает по окраине города, вроде вода, вечер, вокруг ни души за спиной кусты, и вот из этих самых кустов появляется 3 фигуры и движутся к нам, включают фонарик светят... Подошли три человека в форме.
Распиваете в общественном месте?
Распиваем, знаем, мы тихо спокойно.

Штраф нам не дали, погрозили пальчиком, сказали открытое пиво вылить закрытое забрать с собой. Мы и не сопротивлялись.

Хотя через недельку из этой компании пару барагозящих товарищей все таки словили и увезли переночевать в околоток)

Если поначалу запрет на распитие мной воспринимался как-то в штыки, потому что пиво пили везде, то сейчас я это воспринимаю как огромный плюс. В парках спокойно, на улицах тоже.

Вождение в нетрезвом виде - сразу лишение и тут все понятно, но вот если словят второй раз,тут уже интереснее, как наказать бухарика на авто? Изъять авто в пользу государства.

ДАI - гос авто инспекция, хотя и звучит почти как дай, но предложить взятку гаишнику это скорее нонсенс.

Взаимодействие с гос органами - вам нужен проводник, человек который уже прошёл эти кабинеты и знает куда какую бамажку нужно занести, это реально ад, даже на бытовом уровне. Формализм и бюрократизм возведенный в квадрат.
МФЦ и госуслуги - ребята вы уже наверное привыкли, но это очень и очень крутая и рабочая штука для решения бытовых вопросов. Сам сталкивался и с проблемами в этой системе но в 90% случаев гос услуги и МФЦ работают отлично!

Чистота - чистота вдоль обочин и в городах, от того что их убирают и прививают культуру, я лично считаю что это заслуга А. Г. Лукашенко, он за этим бдит.

Дороги - регулярно катаюсь по трассе Е95, федеральные трассы в РФ лучше чем в Беларусии, хотя до сих пор существует мнение, что дороги в Беларуси идеальные, это не так, это было давно, Россия отстроила дороги, в Беларусии есть несколько направлений которые отстроили заново, но региональные дороги желают лучшего.

Штраф за кучку щебенки у дома - да именно так мне сказала мама. Но по факту дело было так, где-то пол года лежала куча щебня на улице у дома.

Пришло письмо, с текстом чтоб убрали эту кучку, думаю что жкх которые вывозят мусор из частных домов и слили. В общем конечно же никто кучку не убрал, через пару недель пришло второе письмо, что будет суд и штраф за то, что на преддомовой территории лежит этот щебень. Мама пошла на суд, согласилась что лежит и уберут её, штраф не выписали, что то вроде предупреждения. Кучку батя в тот же вечер растягал во двор.

НВП - начальная военная подготовка, предмет в школе. Был всегда сколько есть Беларусь. Что будет на предмете очень сильно зависит от того кто ведёт. Мне повезло, у нас вёл отставной майор, хотя это и было в 2006м. Строевая, тир, бегать в противогазах пару кругов по стадиону из-за того что мы его вывели, сборка разборка автоматов, гранаты и мины конечно же пустые, все это было. Даже выезды в часть для желающих, полосы препятствий, и колючая проволока над жопой. Насколько мне известно в РФ этот предмет собираются вернуть. Всем парням в школе этот предмет нравился.

Белоруссия или Беларусь - я использую оба варианта, хотя Белоруссия мне ближе

Если зайдёт такой формат, продолжу о более глобальных вещах, работа, экономика, настроения в обществе. Соц политика.

ПС: За почти 20 лет жизни в РФ никто никогда меня не упрекнул или подъебал как-то злобно из-за того, что у меня белорусский паспорт и корни,даже наоборот как то радушно к этому относятся

Показать полностью
982

Сила Пикабу

Друзья обращаюсь к вам с просьбой. Помочь найти воинов. Или поддержать лайком.

Я реконструировал памятник Великой Отечественной Войны, в деревне Нижняя Тощица. Новобыховский сельсовет, Быховский район, Могилёвская область, Беларусь. Рядом находятся города, Могилёв, Жлобин, Рогачев и т.д,ссылку на карту приложу.

Хотя еще предстоит сделать отсыпку и ограждение, но, уже есть что показать.

Есть желание разместить рядом со стеллой стенд или книгу, с информацией о тех кто указан на стелле. Я смог собрать немного инфорации и фотографий, очень хочется найти данные и по другим людям. Обратился к жителям деревни через представителся исполкома, но пока данных не много.

Ниже прилагаю список имен и фамилий, если найдете там своих предков пришлите мне информацию о них. На почту: toschica@yandex.ru

Если вам не безразлично, прошу поднять в топ, чтобы увидело как можно больше людей

PS:

Оригинальная стэла была установлена в 50х годах работниками колхоза в память о своих друзьях и знакомых погибших защищая родной край. Из Н. Тощицы и ближайших деревень.

К сожалению время ее не щадит. Хотя исполком и поддерживает табличку и стэллу, но она разрушается, а некоторые имена уже практически не читаемы. Считаю важным сохранить память. Поэтому изготовленна и установлена новая, из более стойких к коррозии материалов. Эта Стелла осталась стоять на месте, решение о сносе либо реконструкции будет принимать исполком вместе с жителями деревни.

На карте:

https://yandex.ru/maps/geo/53171519/?ll=30.226997,53.256439&mode=search&sll=30.314997,59.938784&source=serp_navig&text=нижняя тощица&z=16.47

Список имен

Архипенко Владимир Фёдорович
Архипенко Иван Фёдорович
Банадысев Дмитрий Парфенович
Войтов Павел Андреевич
Годунцов Василий Максимович
Гайдуков Александр Андреевич
Гончаров Андрей Фёдорович
Гончаров Иван Федосович
Демидов Иван Степанович
Демидов Николай Михайлович
Демидов Ефим Степанович
Иванов Иван Миронович
Ильин Малах Алексеевич
Ильин Раман Алексеевич
Ильин Егор Илларионович
Карнаухов Александр Иванович
Клачков Дмитрий Калинович
Красовский Александр Елисеевич
Лабадинский Игорь Владимирович
Ладеев Григорий Иванович
Лейченко Иван Ефимович
Матвеенко Матвей Харитонович
Менделев Александр Федорович
Менделеев Павел Алексеевич
Менделеев Трофим Алексеевич
Михеев Денис Владимирович
Парфёнов Николай Кузьмич
Парфёнов Семён Семёнович
Плаунов Наум Лазаревич
Савостеев Степан Кириллович
Селиванов Тихон Дмитриевич
Солдатенко Дмитрий Павлович
Солдатенко Павел Савельевич
Сущевский Игнат Фёдорович
Стрелков Александр Николаевич
Стрелков Дмитрий Иосифович
Стрелков Игнат Миронович
Стрелков Николай Дмитриевич
Таранков Роман Апанасович
Томашов Николай Михайлович
Томашов Павел Михайлович
Тупалов Иван Степанович
Тупалов Иосиф Степанович
Хапанцев Сергей Ничипорович
Яшков Андрей Петрович
Яшков Игнат Миронович
Хаткевич Е.(В) С.
Глушаков М.Л.

Показать полностью 4
12

Олег - я составлю тебе компанию

Пикабутяне есть у меня маленькое хобби, я придумываю небольшие мелодии, прямо как Олег. Беру гитару и сидя на кухне наигрываю под бит и настроение.
Гитаристом назвать себя язык не поворачивается (нет муз школы), но т.к из слушателей у меня только кот и жена, то решил что пора ...


Может кому-то зайдет

DustBlues

РрроадтУхел

Выложить на пикабу меня сподвиг Олег, с его постом и комент @WarmanLV
#comment_291844524

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества