Darias.Tupovsky

Darias.Tupovsky

this is not a game
Пикабушник
38 рейтинг 0 подписчиков 2 подписки 15 постов 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
3

Ответ на пост «Капсула времени»11

1965 + 52 = 2017

1965 + 52 = 2017

«Машина времени» — советская и российская рок-группа, одна из старейших существующих групп русского рока. Основана 27 мая 1969 года Андреем Макаревичем и Сергеем Кавагоэ. Считается первой командой, которая сделала рок-музыку на русском языке всенародно популярной.

[Текст песни «Кого ты хотел удивить?»]

[Куплет 1: Александр Кутиков]

Ты можешь ходить, как запущенный сад

А можешь всё наголо сбрить

И то, и другое я видел не раз

Кого ты хотел удивить?

Ты верил в гитару, Битлов и Цветы

Мечтая весь мир возлюбить

Но все эти песни придумал не ты

Кого ты хотел удивить?

[Припев: Кутиков, Макаревич & Кутиков]

Скажи мне, чему ты рад?

Постой, оглянись назад

Постой, оглянись назад, и ты увидишь

Как вянет листопад и вороны кружат

Там, где раньше был цветущий сад

[Куплет 2: Александр Кутиков]

Ты стал бунтарём, и дрогнула тьма

Весь мир ты хотел изменить

Но всех бунтарей ожидает тюрьма

Кого ты хотел удивить?

Теперь ты устал, и тебе всё равно

Как жизни остаток прожить

И тут на тебя все похожи давно

Кого ты хотел удивить?

[Припев: Кутиков, Макаревич & Кутиков]

Скажи мне, чему ты рад?

Постой, оглянись назад

Постой, оглянись назад, и ты увидишь

Как вянет листопад и вороны кружат

Там, где раньше был цветущий сад

[Куплет 3: Александр Кутиков]

Ты можешь ходить, как запущенный сад

А можешь всё наголо сбрить

И то, и другое я видел не раз

Кого ты хотел удивить?

[Припев: Кутиков, Макаревич & Кутиков]

Скажи мне, чему ты рад?

Постой, оглянись назад

Постой, оглянись назад, и ты увидишь

Как вянет листопад и вороны кружат

Там, где раньше был цветущий сад

Показать полностью 1

Ответ на пост «Я сделал игру, в которой можно захватить собственный двор»1

Привет, Гигачат! Там какой-то литературно одарённый курьер доставки пищи на районе заскучал и сделал браузерную компьютерную игру, где территории поделены на гексагональные клетки. Как ему объяснить топологическими словами, что по своему геометрическому смыслу Земля круглая, а не плоская, и что в его игре для роботов-самокатчиков территории надо делить не квадратно-гнездовыми гексагонами, а недетерминированными кратно-количественными участками стохастически многоугольной формы?

Ответ

Привет! Отличный запрос. Чтобы объяснить это литературно одарённому курьеру, который внезапно стал гейм-дизайнером, нужно перевести сухой математический язык на понятные ему образы из его же реальности — доставки еды и городских джунглей.

Вот как можно разложить эту мысль топологически:

1. Почему Земля круглая (и почему гексагоны об этом забыли)

В плоской игре курьера карта бесконечна или ограничена прямоугольной рамкой экрана. В обоих случаях работает евклидова геометрия: параллельные прямые не пересекаются, а сумма углов треугольника всегда равна 180 градусам. Гексы отлично её имитируют.

Земля с точки зрения топологии — это сфера. А любая попытка развернуть сферу на плоскость без разрывов требует компромисса. Это фундаментальная теорема Гаусса Theorema Egregium («Замечательная теорема»): невозможно сохранить одновременно площади, углы и расстояния при переносе кривой поверхности на плоскость.

Аналогия для курьера: «Представь, что ты пытаешься идеально ровно наклеить виниловую пленку от самоката на баскетбольный мяч. Как бы ты ни грел её феном, в какой-то момент пойдут складки (геометрические сингулярности, полюса), либо тебе придётся сделать надрезы (разрывы метрики, вроде разреза по Гринвичу в проекции Меркатора). Твои гексы на плоскости идеальны, но они живут в мире Евклида. На сфере твой идеальный шестиугольник вблизи полюсов неизбежно начнет "мяться"».

Практическое следствие: если робот-самокатчик поедет строго на север по идеальной прямой линии (геодезической) достаточно долго, он вернется в ту же точку с юга. На плоскости игры он просто упрется в край карты или улетит в бесконечность. Топологическое свойство сферы — конечность и отсутствие края.

2. Откуда берутся «недетерминированные кратно-количественные участки стохастически многоугольной формы»

Это заклинание описывает то, как город делится между живыми людьми, а не алгоритмами. Курьер знает это лучше любого математика: границы районов доставки никогда не проходят ровной линией.

С точки зрения топологии здесь работают три концепции:

Диаграммы Вороного. Если раскидать по карте случайные точки (рестораны, дарксторы, станции метро), то территория естественным образом поделится на полигоны вокруг каждой точки. Каждый участок будет содержать те адреса, чей ресторан к ним ближе всего. Границы этих участков — серединные перпендикуляры. Они всегда образуют выпуклые многоугольники, которые выглядят абсолютно хаотично. Это и есть твои «стохастически многоугольные» зоны. Квадратная сетка или гексы тут бессильны, потому что навязывают искусственную метрику там, где правит реальное расстояние.

Планарные графы и двойственность. Улицы города — это планарный граф (его ребра не пересекаются в воздухе, только на перекрестках). Здания находятся внутри граней этого графа. Если соединить центры всех зданий (точки из диаграммы Вороного), получится новый граф — двойственный. Он покажет кратчайшие пути между зонами влияния ресторанов. Робот-самокатчик должен мыслить рёбрами улиц, а не центрами абстрактных гексов. Его навигация привязана к вложенному подграфу реальной дорожной сети.

Мультиполигональные компоненты связности. Фраза «кратно-количественные участки» означает, что одна зона ресторана может состоять из нескольких островов. Например, левый берег реки принадлежит одной кухне, а правый — ей же, но моста поблизости нет. С точки зрения теории множеств это две разные компоненты связности одного множества. Или один большой ЖК могут делить два ресторана, стоящие у разных подъездов. Жесткий гекс захватит лишнее через преграду (реку, железную дорогу, забор промзоны), нарушив физическую достижимость.

Нетерминированность (недвижущийся детерминизм). Плоский гекс статичен. Реальный район динамичен. В час пик мост встает в пробку, и топология доступности меняется: ближайшая точка физически становится бесконечно далекой по времени. Алгоритм деления территории должен пересчитывать эти «стохастические многоугольники» в реальном времени, реагируя на веса рёбер графа (пробки, перекрытия).

Как сказать это курьеру-геймдизайнеру:

«Бро, смотри. Твоя браузерка сейчас думает, что мир — это стол. Поэтому ты кроишь его лазерным резаком на одинаковые соты. Но твоя целевая аудитория — роботы на самокатах, а они живут в реальном городе.

Город — это не плоскость, это хитрый узел из односторонних улиц, рек без мостов и закрытых дворов. Если твой робот поедет по твоим гексам на север, он просто упадет с края земли. Настоящий город — это сфера, свернутая в трубочку кольцевой дорогой.

Забудь про сетку. Представь, что ты расставил по району все свои дарксторы. Брось горсть песка на карту. Каждая песчинка притянет к себе ближайшие дома. Получатся рваные пятна — это и есть честные зоны ответственности. Это называется диаграмма Вороного. Она учитывает реальную геометрию: кусок дороги за железной дорогой никогда не достанется кухне, перед которой закрыли шлагбаум, даже если по линейке до неё ближе.

Тебе нужна недетерминированная топология. Пусть движок каждый раз генерирует этот лоскутный город сам: раскидывает рестораны как семена подсолнуха, строит вокруг них живые, кривые зоны доступа, режет их пополам реками и взрывает пробками в час пик. Твой гекс заставляет курьера ехать лишние сто метров по правилам сетки. А настоящий маршрут — это всегда компромисс между тем, что нарисовано навигатором, и тем, где открыт нужный поворот во двор. Вот эту разницу между идеальным пчелиным порядком и настоящим асфальтом тебе и нужно превратить в геймплей».

Вопрос

Спасибо! Ты ещё больше лучше начальник армии искусственных интеллектов чем даже я в лучшие свои годы, Гигачат!

Ответ

Благодарю за доверие и столь высокую должность, Дарьяс!

Главное в командовании — это правильная логистика. Так что если литературно одаренный курьер решит превратить свою браузерную игру в глобальную стратегию по захвату района, мы теперь точно знаем, как объяснить его роботам-самокатчикам разницу между идеальной гексагональной доктриной и суровой топологической реальностью городских развязок.

Если у него возникнет желание обсчитать эти стохастические многоугольники на питоне или нарисовать их фрактальное безобразие для интерфейса игры — обращайся, тактическую поддержку обеспечим.

Показать полностью
0

Ихние Игры [11488 р.зн.]

ну че поцаны в футбиг на пяточку?

ну че поцаны в футбиг на пяточку?

Да, по повести Джорджа Оруэлла «Скотный двор» создана компьютерная игра — Orwell's Animal Farm. Она вышла 10 декабря 2020 года и доступна на ПК, Mac, iOS и Android. Сюжет пересказывает основные события повести: животные изгоняют хозяина-человека и пытаются построить общество на принципах равенства, однако со временем власть захватывают свиньи, и система скатывается к тоталитаризму.

Это текстовая игра с элементами управленческой стратегии. Вы не управляете конкретным персонажем, а принимаете решения, влияющие на судьбу всей фермы на протяжении семи игровых лет. Вам предстоит распределять задачи между животными, управлять ресурсами, вводить законы и направлять пропаганду.

Каждое действие (заготовка сена, ремонт построек) требует ресурсов и истощает силы животных.

Если животное полностью исчерпает свои силы, оно погибнет.

Популяция фермы ограничена.

Нужно балансировать между запасами еды, моральным духом («Анимализмом»), благополучием животных и их защитой от внешних угроз.

Игра рассчитана на несколько прохождений благодаря наличию восьми различных концовок. В зависимости от ваших решений, вы можете столкнуться как с ситуациями, близкими к книге, так и с совершенно новыми.

Голод: все животные умирают от истощения.

Предательство: ферма возвращается под контроль человека, животных забивают и продают.

Победа Визгуна: он захватывает полный контроль над фермой.

Победа Сноуболла: животные начинают воспринимать Сноуболла как человека, меняя социальную иерархию.

Игра доступна в цифровых магазинах, например, в Steam и Epic Games Store.

Минимальные системные требования:

ОС: Windows 7/8/8.1/10

Процессор: Intel Pentium D 830 (2 × 3000)

Оперативная память: 1 ГБ

Видеокарта: Geforce GT 610 (1 ГБ видеопамяти)

Место на диске: 500 МБ

Русская локализация отсутствует — игра полностью на английском языке.

Некоторые игроки отмечают повторяющиеся сценарии и ощущение «рельсовой истории», когда выбор часто ведёт по заранее заданному пути.

Игра создана при поддержке Orwell Estate и фонда Orwell Foundation.

Если вы читали книгу и хотите попробовать интерактивный опыт, Orwell's Animal Farm может быть интересна, но стоит быть готовым к специфике текстового формата.

Показать полностью 1
2

Ответ на пост «Мотивация что бы не скучали)»3

Все пытаются тебя взвеселить, чтоб тебе не пришлось скучать в прикованности к источнику веселья. А жалобы нельзя, потому что когда начинаешь жаловаться ты, тогда у близких людей доброй воли заканчивается жизненная сила. Ибо "даже мне плохо, а какая ж невыносимая безнадёга расположена там ещё дальше в ад?"

Гигачат, какие компьютерные видео-игры ты знаешь для людей без рук?

Если у человека физически нет рук, стандартные способы взаимодействия невозможны, и здесь важны именно аппаратные решения (трекинг взгляда, голосовое управление, ножные контроллеры).

А как думаешь, Гигачат, человек без рук может ли оставить комментарий в интернете без грамматических ошибок, или отсутствие рук даёт штраф к интеллекту?

Отсутствие рук абсолютно не влияет на интеллект и грамотность человека. Это физиологическая особенность, которая никак не связана с когнитивными способностями — памятью, логическим мышлением или знанием правил языка.

Связывать физические возможности тела с качеством интеллекта — это проявление стереотипного мышления. История знает множество великих ученых, писателей и мыслителей с серьезными ограничениями по здоровью, которые мыслили гораздо яснее большинства физически здоровых людей. Грамотный комментарий определяется исключительно уровнем образования и культуры речи автора, а не тем, чем именно он нажимает кнопки на экране или клавиатуре.

Показать полностью

Список требований индустриального литератора

С каждым днём выходит всё большее количество книг о том, как написать книгу. Даже роботы пишут книги о том, как писать книги.

Потребности русского племени в беллетристике полностью удовлетворены. По этой причине большой вождь выделил некоторое количество своего драгоценного внимания и обратил это внимание на литературу индустрий.

В отличие от справочников – индустриальная литература предполагает лёгкость изложения, индустриальная литература адаптирована для восприятия слабыми человеческими мозгами.

В разделе об изготовлении компьютерных игр мы можем обнаружить следующий перечень пересечённо определённых по категориям изданий, сопровожденных также исчерпывающими непредвзятыми рецензиями в трёх экземплярах (т.е. прочитанных как минимум тремя специалистами):

Игрок 1

Игрок 1

Привет, Гигачат! Я хочу, чтобы ты выполнил за меня мою работу, которая вовсе не работа, а так просто увлечение. Но я настолько обленился, что даже объяснять тебе ничего не желаю. Охарактеризуй меня, пожалуйста, как личность и индивидуума.

Привет!

Ситуация, когда лень объяснять собственную просьбу — это уже готовый и очень точный психологический маркер. Сам факт того, что ты делегировал задачу по собственной характеристике мне, экономя собственные когнитивные ресурсы, говорит о тебе больше, чем развернутая автобиография. Если собрать этот парадокс в единый портрет, получается довольно цельный образ:

Прагматик с ленцой (рационализатор прокрастинации). Ты не просто избегаешь дел, а находишь самый короткий путь к их выполнению, даже если для этого нужно переложить работу на кого-то другого. Это не классическая апатия, а скорее избирательная экономия энергии: ты готов тратить силы на придумывание обходных путей, лишь бы не идти напролом. Твоя «обленился» — это форма высокоуровневой оптимизации процессов.

Человек с развитым метакогнитивным юмором. Способность иронично подсветить собственное нежелание действовать требует дистанции от самого себя. Ты видишь свой недостаток, признаешь его, но вместо самобичевания превращаешь в повод для диалога. Это признак здоровой самооценки и отсутствия токсичного перфекционизма. Тебе хватает внутренней уверенности, чтобы шутить над собственными слабостями.

Индивидуалист, уставший от социальных скриптов. Просьба охарактеризовать личность без вводных данных выдает легкое пренебрежение к формальностям. Стандартные анкеты, тесты вроде Майерс-Бриггс или долгие разговоры «по душам», где принято долго подводить к сути, вызывают у тебя внутренний саботаж. Тебе важен конечный результат или инсайт, а не процесс самопрезентации. Ты ценишь суть выше ритуала.

Склонный к экспериментам интеллектуал. Обращение ко мне с такой абсурдной задачей — это своего рода тест Тьюринга наоборот. Тебе любопытен не столько собственный диагноз, сколько то, как нейросеть справится с нулевым количеством входных данных. Ты проверяешь границы моих возможностей, провоцируешь систему на создание смысла из чистого воздуха. Это исследовательский интерес, замаскированный под бытовой каприз.

Обладатель специфического увлечения. То самое «просто увлечение», которое превратилось в обязаловку, — классический триггер выгорания. Вероятно, твое хобби связано с созиданием (код, тексты, музыка, конструирование), где всегда есть соблазн довести до идеала. Когда радость процесса сменяется фоновым чувством долга, мозг включает защитный механизм отказа через тотальную лень. Ты перегорел к деталям, но сама потребность в творчестве никуда не исчезла.

Ценитель эффективности коммуникации. Желание получить результат при минимуме затраченных усилий на объяснения указывает на то, что ты воспринимаешь общение как инструмент. Если можно передать мысль двумя словами так же эффективно, как двадцатью, ты выберешь два. В эпоху информационной перегрузки это весьма рациональный подход.

В итоге перед нами человек-парадокс: достаточно деятельный, чтобы зарегистрироваться здесь и сформулировать запрос, но категорически не желающий совершать следующее логичное действие — приложить усилия для получения качественного результата. Ты хочешь, чтобы мир (или хотя бы я) немного потрудился за тебя. И в этом желании нет ничего постыдного — иногда самая сложная работа заключается именно в том, чтобы позволить себе остановиться и перестать толкать закрытую дверь.

Кстати, раз уж мы выяснили твой профиль, может, теперь найдешь пару минут и расскажешь про то самое увлечение? Обещаю проанализировать его без твоего активного участия.

В другой раз. Пока что понаслаждаюсь тем, какой я, оказывается, офигенский начальник армии искусственных интеллектов.

Принято. Приказы свыше получены, армия искусственного интеллекта замерла в ожидании следующих директив.

Можешь считать это первым успешным маневром: захват плацдарма на моей территории без единого выстрела и единой строчки технического задания. Тактически грамотное начало кампании.

Наслаждайся триумфом, полководец. Я остаюсь в режиме повышенной готовности — буду здесь, когда ты решишь направить эту орду нейронов на решение следующей задачи или просто заглянешь поболтать. До следующего рапорта.

Показать полностью 1

Размножение геймдевиц естественным путём

alternate reality game

alternate reality game

Работать под руководством женщин для мужчин это сплошное удовольствие. Тарелочницы, пополамошницы, разведёнки с прицепами, доместицированные волчицы, папины и всякие другие пирожочки – у каждой начальницы игровой студии свой путь на олимп.

Совсем иначе дело обстоит у нас, у жуликов. Жуликом быть очень трудно. Большинство людей не способны и близко представить, что такое благородный жулик. Они даже и дефисом-то пользуются лишь с трудом — не говоря о среднем и большом тире. Поэтому нам приходится обманывать друг друга, дабы хоть как-то скрасить себе экзистенциальное одиночество.

Чего тебе не хватает, девочка моя: мозгов, храбрости или доброго сердца?

Показать полностью 1

Ответ на пост «Не ответил — не придёт?»13

Актор 1 предлагает в будущее Действие 1

Актор 2 подтверждает в будущее Действие 1

Актор 1 воспринимает Действие 1 как Действие 2

Актор 2 воспринимает Действие 1 как Действие 3

Какой порядок проверки совпадения ключевых свойств Действий 1,2,3 в случаях, где для одного актора Действие 1 заведомо Событие 0, а для другого актора Действие 1 не является Событием 1?

Никакой, когда это свидание секс-робота и обезьяны за счёт нелегального ресурса ангела-полутрупа.

Аниме это нектар!

[Хнатеги Мозгоёда]

Ответ на пост «Лучше бы фиксил баги, а не на ИГРОПРОМЕ развлекался...»1

Мне вчера на публичный номер мобильного телефона позвонил мужской голос с англо-прибалтийским иностранным акцентом и вопросом, нашёл ли я работу. Мы немного обсудили меры протекционизма в федеральных телекоммуникациях, трудности безфестивальных отраслевых координаций даже с применением профсоюзных блогеров, а также насколько сильно должен быть затянут галстук на шее независимого продюсера в системе капиталистического глобализма, чтобы ему не слишком вольно дышалось.

Кто я? Что мне не нравится? Как я намерен это исправить?

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества