800 лет гейм дизайна RIOT
А может не надо? RIOT Games выпускает очередную имбу - Дастан (Prince of percia) Акшан
Самира 2.0, он же Акшан
Пасивка - пасивка Люциана+Вейн(спасибо что не чистый урон, а просто дополнительный физический)+щит если 3я автоатака идет по чампу + если ты стопишь вторую автоатаку с пасивки то ты себя ускоряешь...просто МДА.
Q - это Q Сивир которая в теории может пролететь через всю карту если расставить манекены по прямой линии хD
W - этот скилл, который можно описать одной картинкой
В общем, если Акшан убивает того кто убил кого то из его команды то он воскрешает на базе всех кого убил тот кого убил Акшан. А если у тиммейтов еще и тп имеется то они и в файт второй раз прийти успеют с закупом при фул хп и мане
Ну то есть идеальная ситуация:
Картус делает квадру => Акшан убивает Картуса => все тиммейты Акшана воскрешаются на базе => Картус жмёт фф
И ЭТО ТОЛЬКО ПАСИВКА!!!
Нажав W, Акшан становится невидимым(Привет, Твич) на короткий срок. НО если ты используешь его рядом с ландшафтом (Привет, Талия), то в инвизе ты можешь быть бесконечно. В мили тебя конечно видят как Твича и Еву но тем не менее.
Кроме того ты видишь след и ускоряешься идя по этому следу(привет, Варвик). След ведет к негодяям (чемпионам, которые недавно убили союзников Акшана)
Е - очень забавный спелл. Кахира из хотса передаёт привет. Жаль что цепляться можно только за ландшафт, вокруг чемпионов летать веселее было бы)))
В общем, 3 этапа Е:
1-е нажатие - кидаешь Е в ближайший ландшафт
2-е нажатие - летаешь по кругу вокруг ландшафта в который попал и расстреливаешь автонаводящимися пулями все до чего хватает ренджа. Я так понял кастовать ульту можно крутясь на Ешке (но это не точно)
3-е нажатие - перестаешь крутиться и отменяешь умение
R - гибрид ультимейтов Кейтлин и Люциана. Акшан заряжает умение а потом выстреливает залп пуль(максимум - 7) в выбранную цель. Можно заряжать не до конца но тогда не все снаряды полетят в цель. Кроме того эти снаряды будут дамажить крипов и башни если за них спрячется противник что довольно сильно усложняет применение ультимейта.
Вывод: Сначала все говорили что Зои имба и имбаланснее быть не может, потом Афелий, после Самира и Виего. Страшно представить что же RIOT придумают дальше ибо темп сбавлять они судя по всему не собираются
Может конечно после пары (десятков) нерфов и правок баланса он и не будет смотреться как лютейшая имба в прямых руках но пока это всё выглядит именно так.
Чемпион явно не для новичков поэтому видя Акшана в своей команде вряд ли стоит расслабляться но как по мне из этого количества механик из этого чемпиона можно было сделать еще минимум троих)))
Хотя я жду йордла-мага на мид ибо ап маги мне как то заходят лучше
Ах да, на последок ловите Ви из киберпанка в виде скина в лоле на Акшана
А что вы думаете про нового чемпиона?
Стелс-клодетт vs любой маньяк
UPD: Пояснительная бригада уже выехала на место происшествия, ожидайте
UPD 2: Пояснительная бригада не смогла идентифицировать проблему и передала дело в отдел не идентифицированных расследований
UPD 3: Отдел не идентифицированных расследований разобрался в ситуации но подозреваемая Клодетт Морель не была обнаружена ни одним поисковым отрядом, приносим свои извинения.
Dead by Daylight: All kill или же Nobody kill?
Всем привет!
Этот пост будет, как вы скорее всего уже заметили по заголовку про новую главу Dead by Daylight.
Ли Юнчин - сурв. Ну... Тут наверное нечего такого сверхординарного сказать, сурв как сурв. Внешность на вкус и цвет, как по мне симпотичненько
Касательно перков
1.1 Самосохранение - мусор (имхо) так как ты находишься рядом с мансящим либо если у тебя форсаж (в таком случае он и так тебя заметит, независимо от того оставляешь ты трещины или нет)
1.2 Ударный забег - еще один перк аля спринт с условием. Оглуши убийцу доской и вдарь по пяткам. Вроде и забавно, можно собрать билд через перк Элоди который дает скинут палету когда тебя несет маньяк(+стояк и осколок например), но этот билд настолько ситуативен что просто ппц...по фану разве что побегать)))
1.3 За чужой счет - тоже мусор (опять же имхо). Простая математика... 4 сурва - максимум висят 3 раза за игру = 12-1(возьмем идеальную ситуацию когда мы доживаем до конца т.е. последнее повешание наше) итого мы полу максимум +11% за отличную проверку реакции в которую ты еще к тому же не всегда будешь попадать... вроде и норм а вроде и нафиг надо.
Cурв 2 из 5.
Касательно маньяка у меня достаточно смешанные чувства. Сыграл на нем пару игр и так и не понял толком как работает его настаканная абилка хD. В общем Трюкач - это такой гибрид Аннушки и Чумы. Тебе надо досмерти запулять сурва кинжальчиками чтобы его сначала ранило а потом он упал. До перевода в стадию ранения/падения надо попасть примерно пятью кинжалами. В целом механика занятная но за 2 катки на нем я убил всего 2х сурвов хD. По крайней мере для меня не самый простой ман. Отмечу что из моих 700 с лишним часов - около 600 я отыграл на сурвах поэтому не обладаю каким то сверхскилом на маньяках (хотя на сурвах по сути тоже хD но это так...лирика).
{картинка мана}
Внешка мана. Ну...типичный член какой нибудь банды из онямэ. Позабавило что это первый маньяк который во время лобби поворачивается к тебе лицом хD
Озвучка у маньяка конечно забавная, я поржал хD
Перки:
2.1 Выхода нет. Перк для комбы с перками кошмара чтоб сурвам было мало починить геники а еще и пол часа ждать пока появится возможность открыть ворота. Даешь сюда кровавый смотритель и перк замедляющий открытие ворот и все...гг. так же можно на трапера зафигачить и пока ворота залочены можно спокойно трапы поставить на оба выхода.
2.2 Король толпы. Лочит окно через которое на шифте прыгает сурв. Розыгрыш на максималках. В целом неплохо но опять же ничего нового. Жду когда они запилят какое то дополнительное взаимодействие с дверьми. А то палеты и окна это по сути единственные взаимодействия с окружающей средой.
2.3 Фанатение. В какой то степени контра форсажу и людям играющим фулл тимой. Взять перк безумное упорство (легион) который дает тебе без кд юзать базовую атаку (если ты мажешь) и минимум одного бесячего сурва бегающего рядом ты сможешь положить.
Ман 3 из 5
3. Лобби - огонь. Оформление и в целом такой стиль мне очень по душе. Своеобразный киберпанк в мире DBD. Дерево правда на этом фоне выглядит довольно странно но это мелочи. :D
5 из 5 (=
Итого моя средняя оценка главе: 3.3/5
А какие ваши впечатления от маньяка и от главы в целом?
Делитесь своим мнением, очень интересно.
И в качестве бонуса если кому то интересно можно заглянуть ко мне на стрим который я запущу сразу как выложу этот пост. Буду рад Вас видеть (=
Ссылочка тут: https://www.twitch.tv/etatot
До скорых встреч!
P.S.: Почитал правила пикабу и не нашел пункта запрещающего ссылки на свои стриминговые сервисы, если запрещено - скажите... пофикшу)
Ответ на пост «Вне себя от яркости: мнение про Ori and the Blind Forest»1
В Ори визуал и музыкальная часть очень сильные на самом деле... Игра больше про атмосферу и вполне себе милый сюжет, даже не смотря на всю его примитивность.
Касательно однокнопочной боёвки по большей части так и есть но никто не запрещает проходить игру используя другие механики игры. Одними ими драться конечно глупо и будет занимать кучу времени но отрицать факта их наличия я думаю тоже не стоит. Я, например, достаточно много юзал землетрясение и отталкивание снарядов. Играл на харде и умер около 1000 раз но мне понравилось) Заполучил около 80% ачивок в стиме просто потому что как то даже по приколу было бегать по такому красивому миру)
Буквально на днях начал вторую часть (Ori and the Will of the Wisps) и там кстати добавили боссов)) пока только двоих одолел поэтому не могу сказать ничего по этому поводу. Боссы были не сложными, но с первым меня заставили драться вообще без каких либо навыков, с одним лишь факелом в руке и умением прыгать.
Касательно яркости судить сложно, так как начальные локации довольно мрачные но думаю все будет на высшем уровне с учетом того что игра вышла не так давно (=
Но игра все такая же атмосферная. Плюс ко всему прочему они добавили в нее дополнительных персонажей и квесты (вот насчет их необходимости я не очень уверен, но в целом дополнительная механика - почему бы и нет). Если раньше практически все хотели тебя убить без разбору(не считая павука и Нару) то сейчас ты вроде и не совсем один с этим всем сражаешься.
Phasmopobia 20771
Есть такая игра, в которую сейчас играют очень многие любители хорроров - Phasmophobia кличут. Так вот, в ней есть занятная фича с нахождением одного персонажа в другом
Выглядит это примерно следующим образом. В этой игре это в пределах нормы, но что вы можете сказать про подобное в AAA проекте?
Если бы CD Project Red работали над Phasmopobia то игра бы выглядела примерно так.
Каким то образом словил неожиданный(нет) баг в Cyberpunk 2077 и сел на водительское место на котором должна была сидеть Панам, но игра решила что двое за рулем - это не такая уж и плохая идея (=
P.S.: Я не хейтор киберпанка, в целом он мне даже нравится да и не сильно придирчив к багам но мне показалось это забавным и я решил поделиться (=
Всем бобра! (ʘ‿ʘ)╯


















