99frankov

99frankov

Пикабушник
611 рейтинг 15 подписчиков 8 подписок 16 постов 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу

Часть 2. Как я решил создать игру на телефон

Первая часть статьи по ссылке:

https://pikabu.ru/story/kak_ya_reshil_sozdat_igru_na_telefon...

В игре есть загадка, взятая из теста на шизофрению. Вот она:

Часть 2. Как я решил создать игру на телефон

Суть в том, что сразу верный ответ дают шизофреники, человеку с гибким умом нужно немного времени, чтобы его найти... Ну и после отгадки, человеку об этом выскакивает сообщение :)

Пишет мне пользователь по обратной связи из игры:

"Здравствуйте, меня заинтересовало приложение, которое Вы написали. Я ответил на вопрос с пароходом и чайником не задумываясь, это точно значит, что я шизофреник?"


Не нашёл ничего лучше чем ответить:

"Не знаю, попробуйте обсудить это с чайником"


В целом - получаю много обратной связи, кто-то хвалит приложение, помогают исправить баги, кто-то плюется, кто-то претенциозно заявляет мол: "Какого хуя 2 экрана (12 загадок) бесплатные, а чтобы получить полный доступ к игре надо платить?" :)


На сегодняшний день: 4 дня с момента публикации:

- Получил 4000 скачиваний

- Выпустил 2 обновления (с исправлением багов)

- Готовлю обновление с новыми загадками, планируется выпуск через пару недель

- Суммарный доход 52 $

- Тенденция скачиваний неплохая, есть прирост

- Вышло 3 видеообзора, и статья на популярном сайте посвященном приложениям. Там кстати комментарии в основном негативные. С чем связано не знаю, но народ там искушенный, тертые калачи ) Но как показывает практика довольные пользователи обычно молчат, а недовольные трубят на всю ивановскую. Цифры скачиваний и платежей прояснят ситуацию.

- Как сработала статья - покажет завтрашний день, так как статистика опаздывает на один день. Только к вечеру 5 августа, я буду знать статистику скачиваний и дохода за 4 августа.


Да, кстати, пикабушники, если имеете в наличии, не попсовые интересные загадки - поделитесь, если понравится включу в обновление. На сегодня все, следующий пост выйдет, после выхода всех оплаченных рекламных материалов, подведу какой-то первичный итог.

Показать полностью 1
60

Как я решил создать игру на телефон...

Пост для тех, кто хочет выпустить приложение (не важно своими силами или с привлечением разработчиков). Попробую описать все подводные камни, охватить финансовую сторону вопроса, ну и просто передать свой опыт.


Начну по порядку. Я предприниматель, и моя деятельность вовсе не связана с it -технологиями. Но один мой знакомый недавно выпустил приложение для своего бизнеса не с целью монетизации именно приложения, а как инструмент маркетинга. Эдакая развлекалочка для клиентов. Мне стало интересно, тем более есть все контакты с разработчиками и все казалось довольно просто. Обрисуй идею, заплати деньги и жди :)


Но хуй там плавал! Об этом собственно и буду писать поподробнее.


1. Идея приложения.

Несколько дней я просто думал об этой идее и принимал решение, надо оно мне или нет, сколько времени отнимет и просто пережевывал эту идею мозгами. В итоге решил.

Начались поиски... Какое же создать приложение. Что-то в глубине души мне подсказывало, что взять сразу сложный проект с первого дубля - идея плохая, поэтому я искал простенький вариант. Я потратил несколько ночей, рисуя ментальные карты с отраслями и нишами. Здоровье, спорт, офисные программы, справочники, игры и пр.... дальше расписывал каждую отрасль сужая выбор.

Как итог - остановился на головоломке. Название писать не буду, дабы не сочли за рекламу. Простой в реализации головоломке, ну точнее неком сборнике головоломок, где ничего не надо тыцать а просто угадывать и писать ответ. Мне казалось что это прям элементарщина, которая займет неделю-две от силы.

Почему именно головоломку - потому что я их люблю. Я люблю загадки и еще больше я люблю их отгадывать тема траблшутинга, ТРИЗа, книги, теории и методики Элияху Голдратта и других  - моя любимая компания.

И я начал готовить контент для приложения, придумывать и немного пиздить загадки, которые мне лично по душе, все это оформлять текстово и графически.

В идеале - надо нанимать дизайнера, или понимать что за дизайнер у разработчиков. Но в моем случае - я в этом вопросе имею опыт, и я очень придирчив, поэтому решил готовить контент самостоятельно.


Думал сразу писать свои промашки, но наверное подытожу все в конце статьи.


2. Знакомство с разработчиками.

Итак, идея игры готова, концепция основных моментов продумана, как играть, что должно быть в игре, система монетизации... Ну а что не продумал - разработчики подскажут. Пора звонить. Встретились, мило пообедали, поделился в красках идеей. Выяснил ряд вопросов, которые вам, наверное, тоже будут интересны.

Первое - это авторство и права на продукт. Не знаю как другие разработчики, но эти без проблем оставляют за мной все права на дизайн, идею, игру в целом и не претендуют ни на что, кроме оплаты непосредственно их работы. И готовы передать все исходники по окончанию работы.

Второе - Помогут создать личные кабинеты разработчика в интернет сторах яблочников и вторых ), ну и научат пользоваться этими кабинетами.

Третье - можно зарегистрироваться и работать и как частное лицо, и как ИПшка, ОООшка

Четвертое - нужно создать банковский счет, в долларах, куда будут приходить деньги.

С каждой продажи 30% отходит магазину, 13% налог на доходы физического лица, или % на доход согласно вашей системы налогооблажения как предпринимателя.

Грубо говоря 50 с хвостиком процентов с каждого рубля вам остается.

Пятое - приложения пишутся либо на кросс-платформе подходящей и для одних и для других, либо на специализированных платформах, но так дороже процентов на 20-30.


Разработчики взяли таймаут, чтобы все посчитать, а я продолжал готовить контент для игры.


3. Начало работы.

Спустя пару дней в пятницу в начале мая - разработчики объявили мне стоимость оговоренных работ в 100 000 рублей, 40 в начале и 60 после публикации приложения в магазинах. Срок в 1 месяц. На что я согласился, и предложил им готовить договор, а я как раз за выходные доделаю контент.

Прошли выходные, я был готов, позвонил разрабам, меня ждала неприятная новость. Он говорит, да договор готов, вышлю на почту, только по срокам мы не успеем к июню, а срок перенесем до 10 июля. На резонный вопрос: "Какого хуя?" Мне ответили, что к ним пришел клиент делать приложуху за 2 мульта, ты же мол не заказал на 2 мульта, поэтому тебя перенесли. Я поржал с этого финта ушами, говорю а если еще один придет, вы мне к зиме сделаете приложуху? Я потролил их на тему клиентоориентированности, ибо это для меня дико, в моем бизнесе с таким отношением к клиентам я бы вылетел давно нахрен с рынка. Но мне не пекло, и в целом мне понравились ребята, подумал может молодые, "голодные" хер их разбери и я согласился.

Подписали договор, я передал им материалы и они приступили к работе.


4. Процесс...

Месяц от них не было ни слуху ни духу. Я представлял как они кропотливо работают днями и ночами готовясь к релизу моей замечательной игры. Пару раз созванивались, мол все там норм? Надо что от меня. Все норм - говорят, работаем.

Я говорю, ну покажите хоть, наброски, дайте сырую тестовую версию, хоть-что нибудь.

Не могу утверждать, но мне кажется что до этого момента, к приложению не прикасались.

По моей просьбе через сутки, мне скинули стремный-стремный нарисованный дизайн приложения (там буквально 3 основных шаблона). Ни о какой тестовой версии еще и не шло речи. Более того, начались заново переговоры, снова начали обсуждать концепцию и прочее прочее. Ну оно и понятно, месяц срок не малый) Можно и забыть о чем мы там когда-то говорили )))

Здесь я понял, что без моего участия и требований дело не пойдет, и начал плотно учавствовать во всем процессе. Пока я не нарисовал, пальцем не показал цвета и примеры, которые мне нравятся - сносного дизайна я так и не увидел. Самому делать принципиально не хотелось, ибо эта часть входила в стоимость оговоренных работ.


5. Подготовка к релизу.

К 10 июлю, дню когда работы должны были быть закончены, появились тестовые версии, которые требовали еще приличных доработок. Причем доработки касались тех вещей, которые уже проговаривались. Несколько тестовых версий, 20 дней опоздания, и приложения появились в магазинах. 30 июля. ( Срезал на 10% оплату разрабам, в соответствии с санкциями за просрочку, согласно договора)

Оговорюсь, что одной из доработок - было условие, что при желании пользователя поделиться загадкой, должна отправляться непосредственно сама загадка (картинка) определенный текст и ссылка на скачивание приложения.

Так вот после релиза вышло приложение, где при попытке поделиться приходил только текст формата: "Я играю в игру ХХХ. Классная игра"

Уже в магазине с косяками, об исправлении которых я уже говорил заранее!

Я звоню - пишу. Мой менеджер (по совместительству директор) не отвечает. На следующий день как ни в чем не бывало, говорит: "А, мол, ну мы исправим!" Блеять чувак, Это надо было сделать до релиза, вчера надо было взять трубку, сегодня с утра следовало бы уже этим заняться. Ну мы сегодня - завтра - говорит сделаем.

Не, говорю, сегодня. Надо вчера, но сделаете сегодня. Никаких завтра.

Он опять мол, ну сегодня можем не успеть и все такое... Я ж тебе говорю сегодня - завтра.

На что я ответил, ок, тогда я заплачу может 10% может 100% как пойдет.

Спустя 3 часа исправили. И если гуглплей хотя бы оперативно принимает обновления и публикует, то эплстор делает это в течении нескольких дней. А это значит что люди будут пользоваться кривой версией. Ну и как вы понимаете было еще несколько необходимых правок.


За косяки никаких финансовых санкций вводить не стал, хотя мог. Да и после публикации уже то не деньги важны были. Важно было не допустить таких ситуаций.


6. Продвижение

Ну я думаю вы понимаете, что мало создать приложение, его нужно раскрутить. Его нужно продвигать. Этим я занялся заранее. Средства выбрал следующие:

1. Несколько ютуберов, снимающих обзоры на видео

2. Популярный сайт посвященный приложениям.

3. Создал инсту под приложение, выкладывал несколько загадок, запускал рекламу в инсте

4. Реклама в вк, через посты которые появляются в ленте.


Отмечу, что инста, в формате платного продвижения записи - сработала крайне хреново. Расчет был, набрать подписчиков, чтобы к моменту публикации - выпустить об этом пост, и получить сразу значимое количество скачиваний. Это важно, для того чтобы попасть в ТОП в магазине.


Ютуберы - сегодня выпустили пару видео, будут еще, пока сложно сказать, насколько эффективно. Ибо статистика в кабинетах разработчика выдается спустя сутки. То есть к концу сегодняшнего дня, я буду знать, сколько скачиваний было вчера.


Сайт посвященный приложениям - выпустит статью - обзор, которую писал сам. Посмотрим что будет по эффективности.


Реклама вк - дала адекватные результаты. Обеспечила примерно 2000 скачиваний. Протестил примерно 10 объявлений, смог получить ctr около 2,5. Конверсия переход по рекламе в скачивание - примерно 50%. Половина из тех кто перешел по ссылке скачал приложение.


7. Промежуточный итог:


1. На данный момент Разработка + продвижение по деньгам получилась примерно в пополам. 100К + 100К

2. 120$ расходов было на регистрацию кабинетов разработчика

3. Доход с приложений составил около 30$, но здесь выводы делать рано, очень много рекламы в процессе запуска, и сейчас меня больше интересуют скачивания, чтобы попасть в топ. А монетизация приложится )

4. Начать с малого. Сейчас осознал, что не зря я решил запустить простенькое приложение, потому что выявил кучу моментов, на которые следует обратить внимание.

- общение с разработчиками

- подробный договор

- заранее спланированная раскрутка

- идея приложения


5. На идее остановлюсь. Ибо это важно. Чтобы вероятность того что приложение "стрельнет" вам нужна максимальная аудитория.

В моем случае - я все свел к загадкам, а далеко не все любят загадки. И загадки там хоть и не детские, но основная целевая аудитория девочки до 18 лет. Как вы понимаете платежеспособность там хромает.

Не берите очень узкие ниши - интересные вам.

Еще момент, загадки нельзя просто перевести на другой язык. То есть большинство их надо просто переделывать адаптируя к особенностям других языков, написания слов, и еще кучи тонкостей. Углубляться не буду, просто поверьте.

Поэтому идеально делать игру - таким образом, чтобы ее мог скачать хоть китаец, хоть индус, хоть русский. Но все понял и смог играть.

У приложения нацеленного на весь мир - больше шансов.


6. По поводу разработчиков. Они - не плохие, просто где то опыта мало, где то компетенции и лояльности не хватает. Факт в том, что вам необходимо учитывать человеческий фактор, и не пускать все на самотек. С самоорганизацией, у всех временами бывает туговато.

То есть хочу сказать что это мой проеб. Не проконтролировал, не сравнивал с другими, не выбирал. Понадеялся. Так делать не надо. Понять можете на кого угодно, но ответственность лежит именно на вас.



На этом вроде все. Если что интересно - задавайте вопросы.

Если статья понравится - напишу как там дальше дела продвигаются.

Показать полностью
25

Домашний тигр

Когда кошка размножилась этого кота звали "маленький кот", собственно его и сейчас так зовут. Но тогда он был самым слабеньким, сам не мог до сиси добраться, приходилось подкармливать первое время.


Всех раздали, его оставили. Ныне - лютый хищник. Гроза всех соседских котов, таскает домой воробьев и прочую мелкую живность.


Недавно бритый. Кайфует в лето без шерсти. Своенравный, с характером. Но преданный и ласковый. Охуенный кот ^_^


Так и живут душа в душу с кошкой мамкой (оба стерелизованные)

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества