Бесконечно восстающие мертвецы [RE Remake / Signalis]
Самая отвратительная, по моему мнению, механика в сурвайвал хоррорах — это воскрешение уже уничтоженных лично тобой врагов. Впервые я встретил это в ремейке первого Резидента.
Тогда я подошёл к игре с бодрым энтузиазмом: "Я ж мастер, я ветеран первого резика во всех его изданиях, щас пробегу этот ваш ремейк на раз-два". Сейвы игнорировал, бежал вперёд бодро и самоуверенно, однако через пару часов игры встал один из так называемых "кримсонхэдов". Вот тут я запаниковал, мол "какого хера зомби так быстро бегают", попытался свалить, но он меня сожрал. Это всё. Умер и умер, второй раз начинать не хотелось. Игра провалена. Больше в этот ремейк я не играл. Ну нахер. Я не выжил.
Однако, в прошлом году вышла научно-фантастическая индюшка с классическими сурвайвал-хоррор механиками, которую сразу все начали восхвалять. До неё же ещё куча таких была, почему именно эта?! Я не придавал ей значения, пока самому не удостоилось чести в неё поиграть.
И знаете что? Это то самое ЗОЛОТО среди инди-игр, которое стоит искать. Идеальная реализация классических механик, шикарная атмосфера, в это просто приятно играть. Насчёт сюжета не уверен, я не драматург и не философ, но там происходит вынос мозга с отсылками на всё что можно, включая даже чёртов Евангелион. При этом даже простые дурачки, вроде меня, всё равно могут наслаждаться приятным геймплеем в стиле первого резидента и "примерно понимать" происходящее, наслаждаясь им по-своему. (только не сдавайтесь после титров, первая концовка не настоящая)
Да, там даже есть "те самые" механики от оригинальных резиков, мол, "у вас только 6 мест в карманах, лишнее тащите в сундук", но как только я понял, что они повторяют этот идиотизм с "оживающими зомбаками", сразу даже играть перехотелось... Почти.
Я тупо начал бегать без оружия, ибо нахер тратить патроны на бессмертных-восстающих, а без оружия под ключевые предметы и на новый лут больше места будет. Тактика безотказная. Оказалось, тут даже боссы убиваются без единого выстрела, если хорошо бегать и уворачиваться. Только первого не понял как завалить "по-пацифистски".
А вообще я просто похвастаться хотел, да.
Это действительно очень приятно, когда твои упоротые тактики безоружных боссфайтов, которыми ты поделился где-то в комментах, автор реально включает в свой SIGNALIS Walkthrough and Guide, с помощью которого ты сам во второй раз перепроходил его на труЪ-концовку (прошу прощения, но я хз где там эти частоты и локации в игре брать, ни намёка не заметил).
Хотя, по сути, это специально предусмотренные разрабами pity-механики, чтобы не разочаровывать людей, не умеющих играть в сурвайвалы и разбазаривших все свои патроны направо и налево по дороге к боссу. Мол, давайте, старайтесь, вы даже голыми руками из последних сил пройдёте, если ещё живы!
Signalis
Бывает же иногда, что игрушка прям в душу западает. Не помню, чтобы такое у меня случалось со времён Resident Evil 3 на первую PlayStation, но вот Signalis зацепил так сильно, что оторваться не мог аж раза 4 раза подряд (так и не получил вроде как каноничную концовку). Собственно тогда и появилась "мысля" о том, чтобы какой-нибудь валпапер сделать по данной игрушке. После недолгих поисков из игры была выбрана вот эта картинка.
Повторять полностью "анимешную" стилистику не хотелось, хотелось сделать более реалистичный, хоть и стилизованные нос и губы. Короче говоря... получилось крайне своеобразно, особеено с тем учетом, что игра стилизована под довольно пиксельное изображение и некоторых деталей просто не рассмотреть, а в тех немногих статичных кат-сценах, стиль рисовки и детализация могли очень сильно отличаться...
Делал в блендере, выполнил только голову с шеей и волосы из кривых. Материалы и освещение там же, а вот финальную картинку с логотипом сводил в ФШ.
Так выглядит моделька без материалов.
Вопрос знатокам, а есть ли у вас ссылки на хорошие туториалы по материалам в блендере? Много всего пересмотрел на ютубе, но детально шейдеры мало кто разбирает. Вот например разобраться бы с параметром Subsurface в BSDF шейдере. Везде просто пишут, что стандартный параметр для кожи - 0.01. Вот бы узнать от чего это зависит и на какие параметры влияет? А то столкнулся с проблемой, что если увеличить значение, то в Eevee всё выглядит очень неплохо, а вот в Cycles появляются черные области...
SIGNALIS - игра вдохновлённая Resident Evil и Silent Hill
Выполнена на unity, в стилистике playstation 1, но с добавлением японской анимации, и в первую очередь является survival horror в мире, где существуют репликанты, местный аналог андроидов, одним из которых является так же и девушка протагонист. Но есть много элементов и психологического хоррора, который со временем становится всё агрессивнее.
Как следует из названия поста, авторы игры руководствовались в основном этими сериями игр, конкретнее - первыми их частями.
В игре преобладает изометрический вид, но в некоторых случаях используется вид от первого лица. Проходится примерно за 9 часов и не успевает надоесть, но хочется большего. В конце поста я составил краткое резюме в виде плюсов и минусов для тех, кому не хочется читать.
На первом же скриншоте вы можете увидеть много знакомых элементов, из которых состоит игра:
Безопасная комната с ящиком для вещей, местом для сохранения, запиской, замком-головоломкой и дизайном, вдохновлённым тёмной стороной города Silent Hill.
Игра состоит из нескольких автономных зон, а значительная часть игрового процесса поделена между избеганием противников в виде репликантов-зомби и решением головоломок.
Дизайн инвентаря и статуса персонажа тоже покажутся очень знакомыми:
В игре есть некоторое разнообразие как в оружии, так и в противниках. Но в основном это будут пистолет/дробовик против зомби/зомби с щитом. В некоторых случаях придётся сражаться с противниками уязвимыми лишь при определённых условиях или боссами. Патронов заметно меньше, чем противников, и это не говоря о том, что местные зомби, если их не сжечь, через некоторое время поднимутся обратно.
Мир игры очень интересен, есть множество разных документов и плакатов которые раскрывают его, но к сожалению, он чрезвычайно вторичен. Это один из немногих, но существенных минусов игры. Если не изучать досконально все материалы, попадающиеся в игре, то большую часть вселенной можно просто убрать и ничего не изменится. Такие вещи как: биорезонанс, война между Империей и Нацией, особенности разных видов репликантов, которых без изучения некоторых документов легко заменить на мутировавших людей, имеют очень мало влияния непосредственно на сюжет. Например радиомодуль, с помощью которого решаются многие головоломки, имеет гораздо большее влияние на сюжет, чем то, что твои противники - репликанты-зомби.
В игре есть больше одной концовки и они вызывают сильные эмоции. Их получение имеет много общего с получением концовок в Silent Hill. Сюжет игры не тот, чем кажется.
К этому моменту многие уже потеряли интерес к чтению, поэтому я кратко резюмирую:
Плюсы:
Стиль старой школы
Добротно сделана, никаких вылетов
Головоломки имеют понятные и логичные решения
Настоящий сюжет
Приятный игровой процесс, достаточно вариантов как пострелять в противников, так и избегать боя, в перерывах читая материалы по вселенной игры или разгадывая головоломки
Органичное вплетение в сюжет некоторых элементов, понимание которых приходит после получения любой из концовок
Удобное управление даже без джойстика
Есть русская локализация
Минусы:
Интересная вселенная, с минимальным влиянием на игровой процесс и сюжет , что создаёт горькое послевкусие
Инвентарь на 6 предметов, очень раздражающая проблема, много приходится бегать до комнаты с ящиком
Легче, чем хочется
Мало хоррор составляющей, но нет скримеров и подобного
Очень мало запоминающихся персонажей
"Возможно, это Ад?"


























