Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
Arteleum
Arteleum
3 года назад
CGI Media

Магия конфигов или Настройка интерфейса ZBrush | FAQ ZBrush⁠⁠

Добрых времён, пикабушники!

Сегодня в рамках уроков по частым вопросам ZBrush разбираемся с тонкостями настройки интерфейса и сохранения конфигов для переноса их от версии к версии.

Режим Enable Customize

• Для кастомизации интерфейса ZBrush необходимо включить режим Enable Customize в палитре Preferences - Config

• После активации режима доступно перемещение любых кнопок и слайдеров в пространстве интерфейса с зажатыми Alt+Ctrl

• Чтобы убрать любой элемент с полок, нужно, удерживая Alt+Ctrl, перетянуть элемент в пространство холста

• Когда интерфейс будет настроен, функцию Enable Customize нужно отключить


Сохранение кастомизации в файл

Файлы конфигураций интерфейса хранятся в Windows по пути - диск\Users\Public\Documents\ZBrushData****\ZStartup.
Дефолтный файл, который записывается через Store Config, называется CustomUserInterface****. Именно в этот файл пишется информации при сохранении конфигурации через Store Config.

Сохранение собственного интерфейса можно получить двумя путями:

• Сохранить всю конфигурацию через Store Config. Только при таком сохранении все настройки интерфейса, включая цвета и плавающие палитры, будут подгружаться при каждом запуске.

• Сохранить собственную конфигурацию через функцию Save Ui. Может быть получен в исходном виде только через ручную загрузку (Load Ui)

С изменением версии ZBrush можно подгружать любые варианты из сохранённых файлов. Например, для сохранения основных настроек программы держать файл "Main". Добавить к нему настройку цветов и сохранить конфигурацию "Main+Colors" и так далее.

Подгружать конфиги можно также по очереди, сначала главный, затем с цветом, затем с палитрами и другие. Таким образом можно защитить себя от необходимости переписывать весь конфиг, если от версии к версии в функциях, внесённых в определённый конфиг, произошли изменения. Но можно держать и всё в одном файле, при желании.

Важная особенность. В ранних версиях ZBrush, настройки цветов не подтягиваются при загрузке через Load Ui. Чтобы они загрузились, нужно удерживать Shift при нажатии на кнопку загрузки.

Кастомизация цвета

Цвета палитр настраиваются в Preferences - IColors. Зажимая по любому цвету-пикеру, можно перетаскиванием прицела ловить любой цвет из интерфейса.

Экспорт данных палитры цвета доступен через кнопку Save Ui Colors. Загружать сохранённые цвета можно кнопкой Load Ui Colors. А далее работать с ними по алгоритму сохранения конфигов, описанному выше.

Кастомизация и назначение хоткеев в ZBrush

Назначение хоткеев на любую команду или кнопку происходит путём нажатия Alt+Ctrl+ЛКМ-клик. После чего можно нажать нужный хоткей (или сочетание клавиш).

Экспорт списка хоткеев из ZBrush осуществляется из палитры Preferences - Hotkeys - Store (или Save). Отличие в том, что Store сохраняет файл сразу в каталоге автозапуска :\Users\Public\Documents\ZBrushData2022\ZStartup\Hotkeys с нужным названием. Save же сохранит файл в каталоге и с именем, указанные пользователем.

Внимание. Функция Store Config из субпалитры Config. описанная в начале статьи, не работает для хоткеев! У них своя логика сохранения.

Кастомизация палитр

Создание собственной палитры доступно в Preferences - Custom Ui в режиме Enable Customize. Нужно задать имя будущей палитры, после чего она появится в верхнем основном меню. Новую палитру можно наполнять так же, как и любые области интерфейса, а для промежутков использовать заглушки из субпалитры Custom Ui.

Назначение горячей клавиши (или сочетания) на всплывающую палитру достигается кликом по заголовку с Alt+Ctrl. После чего нужно сохранить общую конфигурацию, и конфигурацию хоткеев, как говорилось выше, чтобы изменения сохранялись при каждом запуске.

Показать полностью
[моё] Zbrush 3D моделирование Горячие клавиши Кастомизация Интерфейс Конфиг Урок FAQ 3D графика Видео Длиннопост
0
ilyaolkhov
4 года назад

Уроки для zbrush⁠⁠

Здравствуйте, какие бесплатные уроки посоветуете в новичку zbrush, желательно недавние?

[моё] Zbrush Туториал Урок Текст
7
21
Arteleum
Arteleum
4 года назад
CGI Media

Создаём воздушный шар в ZBrush⁠⁠

Доброго времени суток, пикабушники!


В данной статье и приложенном видео будет рассказано о том, как сделать воздушный шар в ZBrush. Просто, быстро и легко, справится даже новичок. Узнаем, что такое кривые, как работает симуляция и вспомним, как назначаются материалы.

Для начала сделаем нижнюю резиновую часть шара в ZBrush:


Начать делать шар в ZBrush можно с этого. Создайте круг, используя Circle3D. Переведите его в 3D объект, нажав Make Polymesh 3D в палитре Geometry. Сделайте толщину круга. Нажмите кнопку Dynamic в палитре Dynamic Subdiv (Geometry), ползунком Thickness установите нужную толщину и нажмите Apply. Включите отображение пола. В палитре Draw установите ползунок Elv на 0 и отожмите кнопку Snap.

Создаём воздушный шар в ZBrush Zbrush, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Воздушные шарики, Урок, Обучение, Видео, Длиннопост, Видеоблог

Замаскируйте центр круга. Нажмите Ctrl, выберите Circle, нажмите Scuaere и Centre. Из центра круга вытяните маску. Откройте палитру Dynamics, нажмите Run simulation. Чтобы остановить симуляцию нажмите Esc на клавиатуре и откатите назад действие, если вам не нравится результат.

Создаём воздушный шар в ZBrush Zbrush, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Воздушные шарики, Урок, Обучение, Видео, Длиннопост, Видеоблог

Далее добавим сам воздушный шар:


Нажмите Append в палитре Subtool и добавьте обычный шар. Выберите его и с помощью Gismo3D и Deformer придайте нужную вам форму. С помощью этих же инструментов подгоните под размер нижнюю юбочку.

Создаём воздушный шар в ZBrush Zbrush, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Воздушные шарики, Урок, Обучение, Видео, Длиннопост, Видеоблог

Теперь сделаем нитки, которыми перемотан шар, чтобы воздух не выходил. В этом нам поможет инструмент Curve в ZBrush:


С помощью кнопки Append добавьте сабтул цилиндра. Подгоните под размер в начале юбки шарика. Возьмите кисть CurveTubeSnap, выберите маленький размер кисти, активируйте Curve mode. С зажатым Shift установите кривую вокруг цилиндра. После того как кривая создана нажмите Delite Curve и приступайте к созданию новой такой же. Сделайте это действие столько раз, сколько вам нужно. Выделите цилиндр с помощью Ctrl+Shift, инвертируйте выделение, нажмите Delite Hidden, чтобы удалить ее. Переместите несколько получившихся окружностей так, чтобы выглядело менее аккуратно. Сделайте еще одну кривую от шарика, чтоб было похоже на нить, за которую можно держать шарик. По краю нижней юбочки пустите еще одну кривую с зажатым Shift, чтоб получился резиновый валик.

Создаём воздушный шар в ZBrush Zbrush, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Воздушные шарики, Урок, Обучение, Видео, Длиннопост, Видеоблог
Создаём воздушный шар в ZBrush Zbrush, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Воздушные шарики, Урок, Обучение, Видео, Длиннопост, Видеоблог

Теперь осталось только подразделить объект и покрасить его:


Объедините сабтул шара и нижней юбочки нажав кнопку Merge Down в палитре Geometry. Нитки должны быть в одном сабтуле, шарик и юбка- в другом. Несколько раз нажмите Ctrl+D чтобы получилось около 800 000 точек, пару раз сделайте то же самое с нитками. Выберите материал MAH_Shiny и цвет, который вам нравится. В верхней палитре должна быть нажата кнопка Mrgb. В палитре Color нажмите Fill object. Шарик станет нужного цвета. Сделайте то же самое с нитками.

Создаём воздушный шар в ZBrush Zbrush, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Воздушные шарики, Урок, Обучение, Видео, Длиннопост, Видеоблог

Вы сделали воздушный шар в ZBrush!

Создаём воздушный шар в ZBrush Zbrush, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Воздушные шарики, Урок, Обучение, Видео, Длиннопост, Видеоблог
Показать полностью 7
[моё] Zbrush 3D 3D моделирование 3D графика Воздушные шарики Урок Обучение Видео Длиннопост Видеоблог
0
14
Arteleum
Arteleum
4 года назад
CGI Media

ZBrush + Photoshop. Щит викингов⁠⁠

Доброго времени суток, пикабушнки!

Осторожно, длиннопост!

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит

Сегодня вы создадите свой собственный щит в программе ZBrush и Photoshop. На его примере вы научитесь делать текстурирование в ZBrush с помощью Photoshop.

Делаем основу для щита

Создайте сферу, выберите подходящий для вас материал (например SkinShade4 или MatCap red wax), переведите ее в 3D объект при помощи MakePolymesh3D.


Переверните сферу с помощью Gismo так, чтобы центр схождения полилупов "смотрел" на вас. Сплюсните ее по вертикали тем же инструментом.


Обрежьте часть сферы. Зажмите Ctrl+shift, затем выделите меньшую часть. Удалите то, что не видно с помощью кнопки Delite Hidden (палитра Geometry, Modify Topology).

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит

Нужно придать толщину. Используйте кисть ZModeler. Наведите курсор на полигон, зажмите пробел, выберите QMesh и Polygroup All, потяните за любой полигон во внутрь сферы так, чтобы произошло раздвоение. Для того, чтобы закрыть образовавшуюся полость откройте окно Display Properties и нажмите Flip.

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит

Выделите полигруппу на торце щита. Она сейчас наклонная, но нужно сделать щиту плоский край. С помощью Gismo сделайте ее плоской.

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит

Делаем будущую металлическую окантовку щита:

Разделите на полигруппы. В палитре Polygroups выставьте максимальный угол 30 градусов, затем нажмите Group by normals.

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит

Используйте кисть ZModeler. Наведите курсор на полилуп, зажмите пробел и выберите Delete, EdgeLoop Complete. Удалите второй от края новой полигруппы полилуп, чтобы позже сделать окантовку.


Сделайте отдельную полигруппу для получившегося широкого борта. Кисть Zmodeller, Polygroup, Polyloop. Кликните по любой части будущего борта.


Используйте кисть ZModeler, QMesh, Polygroup all, вытяните крайнюю часть обода на нужное расстояние, затем кликните по соседней части, чтобы она тоже поднялась.

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит

Делаем умбон на щите:

Используйте кисть IMM Primitivesh, выберите в верхней палитре цилиндр. Из центра щита установите цилиндр, далее с помощью Gismo уменьшите его по длине и утопите в основании щита.


С помощью той же кисти, но уже выбрав сферу, проведите те же манипуляции. Сделайте красивую форму умбона, не сильно выпирающую вперед.


Подрежьте умбон с помощью кисти ClipCurve, чтобы навершие было более плоским. Внимание, работает только с зажатым Ctrl+Shift.

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит

Сделайте Bevel на тех ребрах, которые не должны стать покатыми при сглаживании. Это ребра на металлических поверхностях. Возьмите кисть ZModeler, выберите Bevel, EdgeLoop Complete. Наведите курсор на нужный полилуп и, зажав ЛКМ потяните. ЛКМ проктикайте остальные ребра.

Сделайте фейковые ребра жесткости с помощью Crease, если вас не устроит результат при сглаживании. Кисть ZModeler, Crease.

Делаем заклепки на щите:

С помощью кисти IMM Primitivesh, вставьте маленькую сферу около обода. Сделайте ее нужного размера через Gismo. Кистью ClipCurve подрежьте верхнюю часть, чтобы она стала плоской.

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит

Выделите с помощью Ctrl+Shift все, кроме заклепки. Инвертируйте, убедитесь, что на экране осталась только она. Нажмите Split hidden в палитре Subtool. Заклепка появится отдельным сабтулом.


Выберите сабтул заклепки. Откройте палитру ArrayMesh, Нажмите кнопку Array Mesh, потом активируйте кнопку LockPos. Поставьте ползунок Repeat на 20, нажмите на Rotate. В ползунке Z Amound выставьте 360. Убедитесь, что все так, как нужно. Нажмите Extrude и MakeMesh.


Сделайте то же самое, только с маленькими заклепками вокруг умбона. Repeat поставьте на 10.

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит

Финальная подготовка в ZBrush для Photoshop:

Разъедините с помощью Split hidden окантовку щита, умбон и его основание.


Соедините в один сабтул окантовку, заклепки и умбон с помощью Merge down. Сделайте для них общую полигрупу.


Откройте палитру Geometry, подразделите кнопкой Devide до 6-10 млн точек. Удалите нижние слои подразделения кнопкой DelLower.

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит

Поздравляю! Вы сделали щит! Теперь его нужно раскрасить. Сделаем основание кожаным, а окантовку, умбон и заклепки металлическими.

Делаем текстуры для щита:


Выберите сабтул, который должен быть металлическим. Нажмите на MRGB в верхней панели, затем выберите текстуру металла (например ReflectedMap


Нажмите в верхней панели кнопку Color, FillObject. Около иконки сабтула появится кисточка. Это значит, что текстура применена.


Сделайте то же самое с основанием, но выберите текстуру SkinShade4.

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит

Переходим к работe из Zbrush в Photoshop:


Выровняйте щит по центру окна ZBrush, нажав кнопку F.


Нажмите в верхней части окна ZBrush Document и затем откройте плагин ZAppLink. Уберите галочки, нажмите Drop Now. Откроется Photoshop.

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит

Перетяните текстуру кожи на экран в область щита. Разместите так, как вам нравится. Можно поиграть со светлостью, насыщенностью и цветовым балансом слоя. Слейте его с предыдущим слоем, где есть маска. Обязательно сохраните маску при слиянии!

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит

Перетяните рисунок на щит, разместите так, как вам нравится. Два раза кликните по слою c рисунком, сделайте настройку наложения цвета. Тут он красный. Растрируйте настройку слоя (ПКМ на слой, растрировать стиль слоя). Сделайте эффект наложения слоя (тут применен мягкий свет). Можете сделать несколько таких рисунков, поиграйте с эффектом наложения.


Слейте с предыдущим слоем с маской, сохранив ее. Нажмите Ctrl+S для сохранения документа, перейдите в ZBrush и примените изменения. Галочки можно нигде не ставить.

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит

Материалы для работы в Photoshop:

ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит
ZBrush + Photoshop. Щит викингов Zbrush, Photoshop, 3D, 3D моделирование, Урок, Длиннопост, Щит
Показать полностью 15
[моё] Zbrush Photoshop 3D 3D моделирование Урок Длиннопост Щит
1
21
Arteleum
Arteleum
4 года назад
CGI Media

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг⁠⁠

Привет, пикабушники. Сегодня расскажем и покажем как новичку сделать модель глаза в ZBrush. Пройдемся по альфа и покажем, как отрендерить прозрачный объект.


Осторожно, длиннопост!

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Делаем основу глаза в Zbrush:


Для того, чтобы сделать глаза в Zbrush - надо создать основу. Создайте сферу. Поверните ее с помощью Gismo3D на 90 градусов, чтобы точка схождения полилупов смотрела на вас

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Переведите объект в 3D, нажав Make PolyMesh 3D. Возьмите кисть ClipCurve, зажав Ctrl+Shift отрежьте часть сферы.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Замаскируйте всю сферу, кроме получившейся плоской части. Используйте Polish в палитре Deformation. Снимите маску. Нажмите несколько раз Divide в палитре Geometry до четвертого уровня подразделений.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Замаскируйте всю сферу, кроме плоской части. Утопите центр этой плоской части немного во внутрь с помощью инструмента Sferize в палитре Deformation.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Подгрузите альфа в палитру с помощью Insert. Выберите стандартную кисть и новую альфа, растяните из центра углубления. Немного сгладьте инструментом Polish.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Подгрузите ту же картинку в текстуры. Выберите ее, включите RGB в верхней панели. Растяните текстуру по уже сделанной альфе. Сгладьте края стандартной кистью с зажатыми Shift.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Нажимите Append и добавьте в сабтулы сферу. с помощью Gismo3D уменьшите ее и установите в утопленный центр радужки. Подразделите до 4 уровня.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Переходим к покраске Глаза:


В верхней панели включите RGB и отключите ZAdd. В палитре Polypaint включите Colorize. Убедитесь, что все ваши сабтулы подразделены до 3-4 уровня в палитре Geometry.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Выберите стандартную кисть, DragRect и стандартную альфа. Установите параметры Rgb intencity примерно 40, Z intencity примерно 25 и DrowSize около 90. Меняйте интенсивность и размер кистей в ходе работы, подбирайте вариант, который вам больше нравится.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Активируйте симметрию в панели Transform. нажмите кнопку Activate Simmetry и выберите ось Z и R (симметрия по кругу). Точки симметрии ставьте по вашему усмотрению, у меня их 35. Выберите красный цвет и начинайте делать градиент от красного к светло-бежевому.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Сделайте черную обводку радужки.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Загрузите в текстуры картинку с сосудами. Выберите стандартную кисть, DrugRect. Используйте оттенки красного и бордового цвета, чтобы изобразить сосуды.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Теперь пришло время добавить прозрачную оболочку глаза


Кнопкой Append добавьте в сабтулы сферу. Немного увеличьте ее с помощью Gismo3D, выделите то место, где находится зрачок с помощью маски, инвертируйте маску, возьмите кисть Move и из центра незамаскированной области потяните с зажатым Alt.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Выберите стандартную кисть, DragRect и альфа в виде круга. Из центра незамаскированной части с зажатым Alt растяните круг по диаметру радужки.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Используйте светоотражающий материал на внешней сфере (возьмите материал и запеките его в палитре Color, FillObject) и SkinShade4 на самом глазу и зрачке.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Приступаем к рендеру


Зайдите в палитру Display Properties и там нажмите на BPR Transparеnt Shading. Выставьте Visibility примерно на 50. Откройте палитру рендера и настройки света. В BPR Transparеncy установите настройки ByColor поменьше и можете поиграть с CFactor. В Lights Properties отключите тени. Настройте несколько источников света в панели Light по вашему вкусу. Нажимайте BPR.

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Финальная модель глаза в ZBrush

ZBrush Глаза. Модель и рендеринг Zbrush, 3D моделирование, Глаза, Туториал, Урок, Школа, Длиннопост, Текст, Картинка с текстом

Если кому нужен будет более развернутый урок- есть видео, скину ссылку в комменты по просьбам.

Показать полностью 17
[моё] Zbrush 3D моделирование Глаза Туториал Урок Школа Длиннопост Текст Картинка с текстом
3
7
kamehamasterr
kamehamasterr
4 года назад
CGI Media

Всё что нужно знать про Zmodeler⁠⁠

В этом видеоуроке, я затронул пожалуй самый непонятый инструмент Zbrush - это Zmodeler.
Я просто устал слушать, что в Zmodeler не подходит для чего-то, от людей которые даже не знают что на Zmodeler можно назначить горячие клавиши!
Надеюсь, что после этого видео, нелепых заявлений станет чуть поменьше.

[моё] Zbrush Урок Самообразование 3D моделирование Гайд Программа Видео
1
7
kamehamasterr
kamehamasterr
5 лет назад
CGI Media

Проецирование и Ретопология в Zbrush⁠⁠

В данном уроке я продолжил тему уменьшения количества полигонов 3d модели в Zbrush и разобрал инструмент такой Project, который на прямую связан с этой темой, а так же инструменты для ручной ретопологии в Zbrush.

[моё] 3D моделирование Художник Zbrush 3D графика Gamedev Урок Видео
0
8
kamehamasterr
kamehamasterr
5 лет назад
CGI Media

Всё о функции DynaMesh в Zbrush⁠⁠

В данном уроке я рассматривал один важнейших инструментов скульптинга в Zbrush - DynaMesh (ДинаМеш). А именно то как с ним работать, включая то, как с его помощью делать отверстия в модели, добавлять руки, щупальца, рога и многое другое.

[моё] 3D моделирование Самообразование Гайд Gamedev 3D графика Zbrush Урок Видео
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии