Как покрасить персонажа? Всё о Polypaint
В этом уроке я разобрал то как работает покраска через Polypaint в Zbrush, а так же показал как при помощи него можно реалистично покрасить голову гуманоидного персонажа.
В этом уроке я разобрал то как работает покраска через Polypaint в Zbrush, а так же показал как при помощи него можно реалистично покрасить голову гуманоидного персонажа.
В этом видео я разобрал такую крутую функцию как Слои (Layers) в Zbrush, а так же похожую на неё функцию Morph Target, благодаря которой можно очень просто стирать сделанные изменения, что значительно облегчит вам вашу работу.
В данном уроке я разобрал меню Деформаций (Deformation) в Zbrush, при помощи которого можно искажать и деформировать свою модель кучей разных способов, включая: раздувание, масштабирование, сглаживание, скручивание, изгибание по дуге и прочее.
В данном видео я сделал ретопологию головы персонажа "Ведьма", которого я слепил в прошлом видео. И на примере ретопологии данного персонажа попытался объяснить как и зачем стоит её делать, и каким принципам стоит следовать.
В данном уроке я рассматривал такой инструмент Zbrush как FiberMesh, который предназначен для создания волос и шерсти для персонажей. Я показал как настраивать FiberMesh, какими кистями пользоваться при создании причёски из FiberMesh, ну и небольшим бонусом показал как можно импортировать FiberMesh в Blender и превратить его в партикловые волосы внутри Blender-а.
В этом видео я сделал простенького персонажа, на примере которого, я буду показывать как создаются персонажи для игр.
В данном видео я рассказал о том как работают кривые в Zbrush, и более детально остановился на кистях типа Curve, какие параметры у них есть, на что они влияют, а так же объяснил как создать собственные кисти Curve.
В этом уроке я рассказал от том как работают булеаны (Boolean -ы) / булевы операции в Zbrush, а так же то в каких ситуациях их лучше применять (для детализации или для проверки полых моделей) и их недостатки.
Кроме этого я так же осветил такую малоизвестную операцию как MeshFusion.