The Shrouded Isle или вкратце о специфичной игре.
Оккультист к отцу пришел
И спросил привычно:
— Ктулху — пнглуи? Хорошо?
— Фхтагн, сынок! Отлично!
Уже давно творчество Говарда Филипса Лавкрафта вдохновляет игроделов. Я не смогу отследить всю историю влияния творчества данного автора на игроиндустрию, да и не это цель сего рассказа, поэтому вкратце расскажу о наиболее известных примерах. Такие игры как: Alone in the Dark, Penumbra, Amnesia, Darkest Dungeon пропитаны “Лавкрафтоской атмосферой”. В них оригинальный сюжет, персонажи, место действия, но в них чувствуется та самая атмосфера - непонятного, пугающего и на удивление завлекающего в свои темные тайны мира. Существуют и игры основанные на его творчестве, как например Call of Cthulhu, чьё продолжение готовят к выпуску в ближайшие годы. Но существуют и такие, явно заимствующие идеи Лавкрафтоского творчества, однако той самой атмосферы в них не ощущается. Сегодня я хотел бы рассказать вам об одной из таких игр.
Игра является текстовым менеджером, с трудом можно сказать - симулятор управляющего.
А управляющего необычного, а самой настоящей сектантской деревни. По сюжету мы являемся верховным жрецом некоего Чернобога, что спит на дне морском, и по предсказаниям “основателей” этой самой деревни, которой к слову, ни много ни мало - 495 лет, вот вот должен пробудиться. Нашей же задачей является этого пробуждения дождаться, попутно выполняя поручения спящего божества.
Так выглядит наше небольшое поселение. Только вот, мы тут не единоличный владелец. Вся деревня поделена на пять сфер жизнедеятельности, во главе каждой из которых стоит аристократическая семья. Каждое время года, именуемое здесь сезоном, мы должны выбирать по советнику от каждой семьи. В течение трех месяцев, мы будем отдавать предпочтения только некоторым из пяти (от одного до трех). Выбранные советники будут руководить проведением “общественных работ”, которые скажутся на настроении(и не только) у народа. Да вот загвоздка в том, что не каждый член семьи годиться в советники.
Каждый персонаж обладает своими “добродетелями” и “грехами”. Они и будут влиять на проводимые ими работы. В начале, нам практически ничего неизвестно о представителях семей. Их “тайны” можно узнать несколькими способами. Банальным допросом, однако допрос портит отношения с семьей, да и количество допросов за сезон у каждой семьи ограничено. Есть также возможность запереть кого либо в башне, и провести осмотр, это никак не скажется на отношениях с семьей (что весьма странно), но персонаж будет недоступен один сезон. И самый простой но рискованный вариант, назначать советников в слепую. После первых же выполненных поручений, сразу становиться ясно какие тайны скрывает член семьи.
Хотите служить Ктулху? Забудьте о правильном произношении.
В игре существует большое количество “грехов” и “добродетелей”. Они имеют степень серьезности, от мелкого до смертного греха и от незначительной до великой добродетели. Чем серьезнее каждый параметр, тем лучше или хуже советник выполняет свою работу. А персонажам, имеющий смертный грех, отведена отдельная участь, но о ней позже. Также они делятся по пяти категориям, как и сферы влияния семей.
Эта семья доставила мне много хлопот в своей время.
Невежество - за этот параметр у народа отвечает семья руководящая крестьянскими поселениями, она должна проводить регулярные книгосоженние, дабы не позволить ученым умам портить рассудок простому люду. Рвение - главные каменщики и рабочие деревни, разумеется сама семья на каменоломнях не трудиться, однако она ответственна за желание работать у других. Смирение - интересно, то что этот параметр отвечает за сопротивление мирским соблазнам, и при этом ответственные за неё люди - семья торговцев, богатейшая в городе. Покаяние - представители духовенства, их "звание" говорит само за себя, они ближайшие, после главного героя последователи Чернобога. Повиновение - глава городской стражи и инквизиции, ответственные за порядок не только на улицах, но и в умах людей.
Жечь книги, сечь грешников, строить монументы, вообщем активная социальная жизнь.
После всех допросов и размышлений перед нами предстает, более-менее что то представляющий из себя Совет. Так как цель игры продержаться до пробуждения Чернобога, то этот совет нам в этом будет активно помогать(нет). Мы должны следить за показателями “довольствия” как у население, так и у семей. В случае если показатель в течении двух сезонов будет ниже положенного уровня, нас, либо свергнут, либо люди просто перестанут нам подчиняться. Весь смысл и интерес этой игры, пожалуй и заключается в балансировке между пятью сферами социума и руководящими семьями. А сделать это мешают все те же грехи и благодетели.
Глава инквизиции - клептоман, а проповедница лгунья. И что же делать, с такими не полезными для столь столь консервативного общества людьми? Правильно, устроить жертвоприношение.(Предоставленные текстовые данные не совпадают с графическими по историческим причинам.)
В конце каждого сезона, один из советников отправляется на каменный постамент. Разумеется семья недовольна подобным исходом, но если человек был уличен в тяжком грехе, она согласиться с вашим решением(и будет молча вас ненавидеть).
Весьма интересно получается когда все члены семьи отправляются на стол жертвоприношений. От них больше нельзя нанять советника, но, и они больше не смогут поднять бунт, недовольных то среди них, нет.
Так и продолжается в течении 5 лет, сезон за сезоном, допрос за допросом, и из некогда большой деревни остается две-три семьи, по паре человек в каждой.
И вот, последний сезон, последняя жертва на постаменте. Небо скрывается за тучами, в океане бушует шторм, волны расступаются перед чем то огромным… занавес.
Игра, несмотря на крайне необычную тематику получилась все же, неоднозначная. Впечатляющая графика и звуковое сопровождение, создают необходимую атмосферу. Но, как я говорил в начале, это атмосфера не скрытого и непонятного, таящегося где то в океане и приближающегося с каждым месяцем, а все же более приземленная. В основном мы сконцентрированы на поддержании отношений с семьями и “духом” населения. “Благодетели” и “грехи” являются очень интересной фишкой, но пожалуй… и одной из главных проблем. Они чрезмерно случайны. Безусловно интересно, когда тебе приходиться окольными путями избавляться от “неблагоприятной” семьи, однако это чаще оканчивается неудачей и стартом новой игры. К слову о реиграбельности, насколько я знаю концовок здесь 6. Так что стимул начинать заново есть.
Почему же я решил познакомить вас с этой игрой? Весьма интересно, но, я практически не нашел никаких упоминаний об этой игре. Ни на игровых сайтах, ни на каких либо более-менее крупных каналах на ютубе. А задумка у игры весьма интересная, возможно в этом и состоит проблема. Текстовый менеджер о сектантской деревушке - весьма специфично. Я специально старался не рассказывать о всех мелочах этой игры, выделяя основные и яркие моменты, дабы у вас возникло желание сыграть самим.
На этом данный рассказ хотелось бы завершить. Благодарю за прочтение.
P.S. А у игры есть чувство юмора.









