Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
449
DELETED
4 года назад
Лига Геймеров

Project Zomboid — строй, выживай, умри от пропавшей капусты⁠⁠1

Тром-ка, друзья! Я уже несколько раз упоминал, что из всех видов постапокалипсиса предпочитаю именно нашествие зомби, со всеми вытекающими из этого последствиями. При этом, из всего того что выходило на ПК за многие годы, действительно хороших игр довольно мало. Из экшенов, это само собой Dying Light, из командных шутеров — Left 4 Dead, ну а лучшей ролевой игрой в данном случае выступает, сугубо по моему личному мнению — Project Zomboid от студии Indie Stone, и именно о ней сегодня и пойдёт речь.

Project Zomboid — строй, выживай, умри от пропавшей капусты Project zomboid, Игры, Зомби, Зомби-апокалипсис, Survival Horror, Длиннопост

Иллюстрация: iwazumi


Первое моё знакомство с этой игрой произошло ещё тогда, когда выходили первые билды игры, если не ошибаюсь — в конце 2013-го года. Тогда это был довольно сырой продукт, всего с одним городом, но довольно обширной территорией для исследования. Тогда это хоть и было сыро (и не оптимизировано), но уже выглядело интересно, и поражало количеством функций, до которых DayZ и H1Z1 так и не удалось дойти. Но ввиду того, что с момента первого релиза прошло уже более семи лет, расскажу о самом последнем на данный момент билде, и что получат игроки, впервые запускающие PZ.


Первое что я хочу отметить, это режимы игры. Наиболее простой для начинающего игрока — песочница, где зомби будут чуть медленнее, да и на первых порах они не будут вам досаждать очень сильно, что позволит занять какой-нибудь дом на отшибе и выращивать кукурузу, параллельно отстреливая лениво бредущих ходячих. Гораздо сложнее — это режим «ранней» зимы, тумана (привет Silent Hill) и постоянного ливня. Ранняя зима не даст вам возможностей для строительства и обустройства места дислокации, а за ресурсами придётся вламываться в полупустые и уже «облутанные» дома. Туман ограничивает ваше зрение, и даже если получится обустроиться, один неосторожный шаг может стоить вам жизни. Ну а дождь не даст вам выжить больше чем пару недель — постоянное нахождение в мокрой одежде приведёт к лёгкой болезни, а затем к осложнениям и смерти.

Project Zomboid — строй, выживай, умри от пропавшей капусты Project zomboid, Игры, Зомби, Зомби-апокалипсис, Survival Horror, Длиннопост

Тот самый режим орды. И да, вы правильно поняли, мне пи*дец


Ну и самый хардкорный режим, в который я захожу не чаще чем раз в полгода — это режим орды. В этом режиме вам не дадут даже отдышаться, огромная толпа зомби будет преследовать вас повсюду. И если в стандартных режимах стаи зомби появляются не раньше чем через полгода, когда вы уже обустроили место отдыха и «огород», и в любой момент можете улизнуть на машине, то в режиме орды если вы успеете вскочить в автомобиль, который ещё и заводится — можете бежать покупать лотерейный билет.


Теперь к особенностям персонажа. Изначально вы выбираете профессию и перки (положительные и отрицательные). Для выживания, лучше всего подойдут Плотник и Парковый смотритель — проверено десятками часов, проведенных в игре. Стрельбу можно будет подтянуть со временем, а вот быстрое баррикодирование и возможность найти еду в лесу, если вы оказались без автомобиля, очень выручает. Также, я советую ориентироваться на свойства перков, которые влияют на скорость бега и незаметность, так как любой лутинг дома сопряжен с вероятностью привлечь зомби (сигнализация, разбитое окно).

Project Zomboid — строй, выживай, умри от пропавшей капусты Project zomboid, Игры, Зомби, Зомби-апокалипсис, Survival Horror, Длиннопост

Грамотно выбирайте место для строительства и обитания в будущем — это поможет прожить дольше

Не стоит забывать и о медикаментах. Один укус зомби гарантирует вам смерть с вероятностью 100%, царапина зомби — где-то 50% (если у вас есть антибиотики, есть шанс выжить). Стандартные порезы и ожоги лечатся довольно просто, а вот падение даже со второго этажа имеет высокий шанс получить увечье, влияющее на скорость и состояние персонажа — перелом и внутреннее кровотечение также приводят к смерти. Поэтому, если вы только начинаете играть, найдите на карте Малдроу (стартовый город) аптеку, и вынесите оттуда большую часть препаратов. Очень важно следить и за психическим состоянием персонажа — бета-блокаторы и сигареты (курение вредит здоровью, но всё-таки) снижают стресс, антидепрессанты — накатывающую депрессию.

Также отмечу, что при прокачке не стоит вкладываться в вождение, это навык необязательный, хоть и нужный. В идеале — иметь не меньше двух автомобилей. Легковой — для быстрых вылазок за бензином, для лутинга конкретного дома, или разведки. И грузовой — для заготовки леса, лутинга складов и магазинов, и само собой — переезда, поэтому советую хранить в кузове оружие и инструмент.

Project Zomboid — строй, выживай, умри от пропавшей капусты Project zomboid, Игры, Зомби, Зомби-апокалипсис, Survival Horror, Длиннопост

Уютная сычевальня на случай зомби-апокалипсиса


Ну и о наборе для выживания. В идеале — найти спортивную сумку с большой вместимостью, это позволит нести на себе больше основного груза. Бутылку с водой держать при себе (не в рюкзаке, а на персонаже) обязательно — персонаж пьет из нее автоматически. Также, хирургическая игла, обеззараживающее средство, бинты и обезболивающее — ваш лучший друг и товарищ, иначе маленький порез превратится в заражение, приводящее к смерти. Из оружия — носите в сумке автомат или ружье (ружье найти проще, автомат — только в полицейском участке или на военной базе). При себе — то что является менее шумным, например биту с гвоздями, и топор для выламывания дверей (и рубки дерева). Из инструмента — пила, молоток и коробка гвоздей всегда должны быть при вас, остальные по обстоятельствам. Ну и запас еды на случай непредвиденных ситуаций — пары пачек чипсов и яблока (если есть свежее) будет достаточно на два не особо сытых дня.


Про еду — это вообще отдельный разговор, и про неё думаю говорить особо не стоит. Если питаться консервами и сухой едой, в принципе ничего не случится. Но со свежими продуктами нужно быть осторожными, особенно когда они начинают портиться. Если совсем не осталось еды и вы не успели ничего налутать, то можно съесть и слегка испорченную капусту. Но есть вероятность отравиться и умереть от несварения. Такие дела.

Project Zomboid — строй, выживай, умри от пропавшей капусты Project zomboid, Игры, Зомби, Зомби-апокалипсис, Survival Horror, Длиннопост

Однако лучше иметь укреплённый со всех сторон форт


Традиционное послесловие. Не думаю, что вы не слышали об этой игре. Но если не слышали — я рекомендую её попробовать, на сегодняшний день это лучший симулятор выживания в мире населённом зомби. Игра, хоть и находится уже целую вечность в раннем доступе, имеет огромное количество преимуществ, и вполне оптимизирована к бюджетным компьютерам. Само собой, играть в неё каждый день я не советую — сам играю где-то два-три дня раз в пару месяцев (правда, уже года четыре), на том режиме, который интересен в данный момент. А учитывая стоимость игры на данный момент, это довольно легко окупает те пару десятков часов, которые вы на нее потратите.


Почитать другие обзоры и лонгриды, можно в моём телеграм или вк :3


З.Ы. Баянометр нашёл пост с артом к игре

Показать полностью 5
Project zomboid Игры Зомби Зомби-апокалипсис Survival Horror Длиннопост
111
22
UpMusic
UpMusic
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Total Chaos Directors Cut (Retro Edition) - Мрачный ХОРРОР на движке Doom 2⁠⁠

Total Chaos Directors Cut (Retro Edition) - Мрачный ХОРРОР на движке Doom 2 Survival Horror, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, Gzdoom

Total Chaos Directors Cut (Retro Edition) - это глобальный мод для «Doom 2», созданный фанатами игры. Мод целиком и полностью меняет игру, и самое главное, позволяет поучаствовать в других событиях, но происходящих в тот же промежуток времени и в той же вселенной…

Total Chaos Directors Cut (Retro Edition) - Мрачный ХОРРОР на движке Doom 2 Survival Horror, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, Gzdoom

По сюжету, вы будете играть за обычного человека, отправившегося в выдуманный шахтерский город Fort Oasis, где начали происходить необъяснимые события. Там внезапно все люди куда-то запропастились, а сам город оказался переполненным монстрами, мутантами и прочей нечистью. Вам же придется отыскать источник «заразы» и выяснить, что на самом деле произошло с людьми и самим городом.

Total Chaos Directors Cut (Retro Edition) - Мрачный ХОРРОР на движке Doom 2 Survival Horror, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, Gzdoom

Что до игрового процесса, так он тут в край отличается от того, что был в оригинальной игре. И первым делом стоило бы сказать об оружии. У вас в распоряжении не будет никакого фантастического или сверхмощного оружия. У вас будут лишь подручные предметы, такие как кол, труба, лом, молоток, нож и даже ножницы. Со временем вы сможете найти и подобие дробовика, но до этого, мутантов придется убивать всеми подручными средствами. При этом игра не заставляет драться со всеми мутантами без исключения – вы можете сбежать в любой момент, оставив врагов позади.

Total Chaos Directors Cut (Retro Edition) - Мрачный ХОРРОР на движке Doom 2 Survival Horror, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры, Gzdoom

Но от боссов в Total Chaos не убежать, с ними придется драться, и в драках с ними вам придется задействовать хитрость, воображение и маневренность персонажа. Кстати, всего за время прохождения игры вам встретится восемь боссов, и каждый новый будет страшнее других.

Что еще вас наверняка порадует, так это атмосфера. Огромный открытый мир, опустошенный город, доносящиеся с подворотен крики, темный фон и мутанты, от вида которых порою волосы становятся дыбом – все это позволит вам прочувствовать атмосферу на полную.


ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ https://www.youtube.com/watch?v=rtBLyPclFME&t=7s

-P.S. Меня редко цепляют игры подобного жанра. но именно эта увлекла своей по истине мрачной атмосферой. Не смотря на тот факт что игра на английском языке, разобраться что к чему можно, серьезных проблем с прохождением возникнуть не должно.


На канале в описании к ролику я выложил две ссылки на две версии игры. Версия под названием Total Chaos Directors Cut (Retro Edition) имеет уменьшенное разрешение текстур для повышения производительности, и соответственно без проблем пойдет на древнем железе.


Вторая версия игры предназначена исключительно для более мощных ПК, так как использует текстуры высоко разрешения, плюс дополнительные пакеты.


Первая ссылка на игру Total Chaos Directors Cut (Retro Edition) собрана для удобства в простой установочный пакет. Вторая ссылка ведет на оф-источник где соответственно вы сможете скачать игру.


Автор этого шедевра Wadaholic, за что собственно низкий поклон за предоставленную игру.

Показать полностью 3 1
Survival Horror Видео Длиннопост Компьютерные игры Gzdoom
38
1
HeadPackFilms
HeadPackFilms
5 лет назад

[ On Air ] - " Эфир " (трейлер,тизер на русском.одноголосый перевод.)⁠⁠

ON AIR — новая компьютерная игра в жанре SURVIVAL HORROR от первого лица, создаваемая компанией RainStyle Production по собственной авторской вселенной. Эта игра будет первой частью франшизы.

★★★★★

Озвучил - Сергей Leddigga

Перевод - Дмитрий Саладин

Монтаж - Алексей Паук

[моё] Трейлер Компьютер Survival Horror Игры Видео
1
7
wl.games
wl.games
5 лет назад
Лига Геймеров

Превью Remothered: Broken Porcelain - на плечах гигантов хоррора⁠⁠

Remothered: Tormented Fathers 2018 года считалась современным духовным продолжателем культового survival хоррора «Clock Tower». Но несмотря на то, что игра была атмосферной и напряженной, ей не хватило утонченности. Она достигла небольшого успеха, а затем пропала из виду. Скоро выйдет Remothered: Broken Porcelain, и разработчики из Stormind Games, учитывая ошибки, постараются оживить жанр survival хоррор новыми впечатлениями.

Главная героиня Remothered: Broken Porcelain 15-летняя Дженнифер, молодая горничная в Ashmann Inn, откроет кошмары, которые происходят за закрытыми дверями. Кажется, что связи с предыдущей игрой почти нет, хотя я уверен, что по мере развития сюжета она все-таки обнаружится. И не смотря на то, что технически это продолжение, гейм-директор Крис Дэррил уверяет, что игра понравится как новым игрокам, так и давним любителям серии. И благодаря значительным улучшениям – по крайней мере, с точки зрения геймплея – показанный игровой процесс заставляет с этим согласиться.

Ужасы «Измученных отцов» возвращаются. Жуткое, вдохновленное классическими хоррорами место (на этот раз отель вместо особняка), пугающие преследователи, бродящие по коридорам, и – наверное, самое главное – ограниченные возможности защитить себя. Да, во многом Remothered: Broken Porcelain схожа с классическими ужастиками на выживание прошлого (в том числе недавней Alien: Isolation) – это игра о том, как избежать опасности, а не бороться с ней. Стелс, прятки и отвлечение – вся основная механика возвращается, однако истинный ужас - это скорее ожидание опасности, а не она сама.

Первая Remothered имела верное направление, но игра не смогла обосноваться. Сиквел превосходит великолепный дух своего предшественника с помощью механики, которая создает атмосферу справедливости. В Tormented Fathers казалось удачей избежать противников; в основном игроку достаточно было пройтись вдоль стены и надеяться, что они не встретятся по пути или хотя бы не заметят. Похоже, что Broken Porcelain учла этот недостаток и улучшила не только общую маневренность персонажа, но также добавила систему укрытий, отсутствие которой в первой игре оказалось вопиющим упущением.

Превью Remothered: Broken Porcelain - на плечах гигантов хоррора Игры, Ужасы, Survival Horror, Превью, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Протагонистка Дженнифер также имеет в своем арсенале гораздо больше инструментов, чем ее предшественница Розмари. Remothered позволяет игроку не только собирать предметы домашнего обихода, которые будут использоваться для защиты или отвлечения, но теперь включает в себя крафт. На данный момент трудно сказать, насколько глубока эта система, но возможно представить, что в соответствии с основами жанра крафт будет ограничен обычными предметами, которые испуганная 15-летняя девушка может собрать в реальности. Во время презентации игрового процесса показали, как бутылку соединяют с чем-то похожим на муку, превращая ее в метательный предмет, который доставит охотнику неприятность в виде ослепительного взрыва муки. Это оружие, которое любой мог бы действительно сделать в сложившейся ситуации. Разработчики сделали шаг в верном направлении, чтобы действия в игре чувствовались мотивированными, а угроза – реальной.

Превью Remothered: Broken Porcelain - на плечах гигантов хоррора Игры, Ужасы, Survival Horror, Превью, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Также появляется новая способность атаковать вашего противника этими инструментами, хотя это похоже не столько на попытку одолеть врага, сколько на новую, превентивную технику отвлечения, как, например, вышеупомянутая бутылка с мукой. Предполагается, что, как и в первой игре, смерть антагонистов – эксклюзивность кат-сцен.

Дженнифер также имеет новую сверхъестественную способность. Так называемый Moth Eye – «глаз мотылька», который преимущественно позволит спланировать свои действия, собрать информацию о преследователях и даже ненадолго отмечать их положение. Новые способности, такие как эта, служат не только для повышения опыта, но также являются попыткой поощрить находчивость игрока, который попробует бороться сразу с несколькими охотниками вместо одного.

Превью Remothered: Broken Porcelain - на плечах гигантов хоррора Игры, Ужасы, Survival Horror, Превью, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Да, в отличие от «Измученных отцов», в «Разбитом фарфоре» теперь несколько недоброжелателей могут охотиться за игроком одновременно. Мало того, они могут даже делать это вместе, пытаясь выследить героиню. Также в окружающей обстановке есть собаки и птицы, которые им помогают и обязательно раскроют ее местонахождение при попытке сбежать. Злодеи (такие как владелец отеля, г-н Ашманн) смотрятся реалистично и лучше вписываются в окружающую обстановку, чем антагонисты предыдущей игры, которые действовали словно по заданным шаблонам. Кажется, что враги стали умнее, и они сделают все возможное, чтобы найти и убить Дженнифер.

Возможно, самым большим преимуществом Remothered станет окружение, которое заставит почувствовать себя в ловушке без возможности сбежать. В свою очередь, удовлетворение от стратегически правильно выбранного пути и обнаружения выхода станет личной наградой каждого игрока. Во время презентации показали кухни и рестораны, которые, как открыто заявил Антонио Катрона, продюсер игры, были вдохновлены аналогичными местами отеля Оверлук в фильме «Сияние».

Превью Remothered: Broken Porcelain - на плечах гигантов хоррора Игры, Ужасы, Survival Horror, Превью, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры
Превью Remothered: Broken Porcelain - на плечах гигантов хоррора Игры, Ужасы, Survival Horror, Превью, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Не только в этой игре, но и в Tormented Fathers явно видны источники вдохновения Remothered. Гейм-директор Крис Дэррил не скрывал сходства Розмари Рид с агентом ФБР Кларисой Старлинг из «Молчания ягнят», которую сыграла Джоди Фостер, или новой антагонистки, которую зовут Андреа, с Кэти Бейтс из «Мизери».

Превью Remothered: Broken Porcelain - на плечах гигантов хоррора Игры, Ужасы, Survival Horror, Превью, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры
Превью Remothered: Broken Porcelain - на плечах гигантов хоррора Игры, Ужасы, Survival Horror, Превью, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Для фанатов жанра было бы здорово увидеть эти моменты, и такие отсылки могут усилить страх и впечатления от игры. Но хотелось бы, чтобы Stormind Games больше фокусировались на создании своих собственных штампов хоррора, а не пытались встать на плечи гигантов.

Несмотря на явные образцы для подражания мир и окружение игры достаточно сильны. Со всей новой основной механикой игровой процесс может быть улучшен, чтобы соответствовать своему собственному великолепному духу хоррора.

Показать полностью 7
[моё] Игры Ужасы Survival Horror Превью Видео Длиннопост Игровые обзоры
2
AniMeat
5 лет назад

Обзор игры Puppet Combo's Scary Tales Vol 1 для PC (VHS, УЖАСЫ, РЕТРО)⁠⁠

Puppet Combo - независимая игровая студия, которой владеет и управляет Бен Кокузза. Его игры известны тем, что они сделаны в стиле игр для Playstation 1 и старых фильмов ужасов 70-80х годов (с эффектом VHS).

Обзор игры Puppet Combo's Scary Tales для PC. После пятничной вечеринки, герой обнаруживает странную коробку у своей двери. В ней четыре видеокассеты. Что на них? Четыре коротких, но очень страшных историй от Puppet Combo в одной жуткой антологии!

Scary Tales Vol 1 включает в себя 4 игры:

Ночная смена

Пауки

Покорми меня Билли

Инцидент в Риверсайде

[моё] Видеообзор Видеоигра Ужасы Survival Horror Хоррор Horror Игровые обзоры Обзор Компьютерные игры Видео
0
7
Rozigrish
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

The Walking Evil дневник разработки #5⁠⁠

Добрый день уважаемые читатели Пикабу!


Хочу рассказать о том, как идет разработка моей игры The Walking Evil, над которой я работаю уже почти год. Игра является Survival horror от 3 лица, с фиксированной кинематографичной камерой.


В игру добавлено много нововведений. Доделал все катсцены. На видео можно наблюдать английский язык, однако в игре есть и Русская озвучка.

Завершил оптимизацию проекта. Проведен тест на ультра настройках, более чем средний по характеристикам ПК выдает 120 FPS, ноутбук с видео картой Nvidia Geforce 820m и процессором Intel CORE i5 выдает 50 FPS.

Хотелось бы сказать пару слов по оптимизации ваших проектов, если ваша игра конечно придерживается 3D графики.


Первое что вам нужно, это график производительности, вызвать его можно с помощью консольной команды `(тильда для вызова консоли "Ё") вписать команду  ProfileGPU и нажать клавишу Enter.

Ниже на скриншоте можно наблюдать как выглядит график GPU

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

В левом нижнем столбце мы видим названия процессов, а в правом Duration (ms) затраченноевремя на обработку процессов. Что больше всего сжирает времени, над тем и нужно работать.

К примеру: очень много времени уходит на Light, обработку света, значит оптимизируем тени.


Постараюсь написать без заумных слов, что бы новичкам было понятней.


Шкала по которой можно ориентироваться: 1) синий цвет, хорошая оптимизация, 2)красный цвет, плохая.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Сцена с ужасными картами теней.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Идеально оптимизированная сцена с картами теней.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Для начала включим режим для просмотра "карт теней".

Для этого смотрим на скриншот ниже, еще можно включить этот режим сочетанием горячих клавиш Alt + 0

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Есть два способа настроить карту теней:

1) Выделяем любой StaticMesh на вашей сцене, и ищем настройку Lighting

Этот способ подходит когда один и тот же объект используется в разных сценах для разных ситуации. К примеру возьмем стул: на одной сцене (карте) он стоит на самом виду для игрока, и требует к примеру карту теней значению 16.


В другой сцене этот стул находится в темном углу его очень плохо видно он далеко, и используется в качестве баррикады лестницы (то место куда игрок не пройдет) в таком случае ему достаточно значения 8 как на скриншоте ниже. Так же можно вообще отключить ему тени, галочка Cast Shadow, он же в темном углу)) Где нет источников света.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

2) Способ два экономит x20 вашего времени, и затрагивает сразу все StaticMesh одного типа.

Чтобы им воспользоватся ищем интересующий нас StaticMesh в папках проекта, нажимаем на него два раза левой кнопкой мыши, либо жмем правой кнопкой мыши и выбираем Edit...

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

После открытия окна, ищем раздел General Settings и изменяем карту теней, которую хотим.

Тем самым мы изменим  все карты теней этого типа StaticMesh  на всех картах.


Простым языком, везде где используются эти модельки они изменят карту теней, то есть вам не нужно будет отдельно выделять каждый StaticMesh на Сценах(картах) и менять карту теней каждому отдельно.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Однако стоит помнить, что если на модели используются LOD, то менять карту теней желательно для каждого лода.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

LOD помогут сделать вашу сцену более детализированной с помощью высоко полигональных моделей, при этом не потеряв много ресурсов оптимизации. В движке присутствует функция Авто LOD.

Однако в любом случае не стоит использовать большое количество высоко полигональных моделей в сцене потому что, каждая модель использующая LOD будет иметь невидимую сферу (дистанцию) просчет которой будет определять, какой LOD включить в данный момент.


Чтобы включить систему авто лодов нужно проделать следующие:


(Не забываем снять галочку  с Auto Compute LOD Distance)


В разделе LOD Settings строчка Number of LODs изменяем значение до 3 ( значение Number of LODs отвечает за количество лодов, которое вы хотите сделать вашей модели)

После нажимаем Apply Changes

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Далее идем в раздел LOD Picker и нажимаем галочку на Custom в разделах чуть ниже должны будут появится LOD 0 LOD 1 LOD 2 LOD 3 раскрываем все эти разделы, и их подразделы.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

LOD 0 мы оставляем все как там есть. (Далее я буду использовать другую модель для примера, это не столь важно)

Идем в LOD 1 и там ищем Screen Size - это ограничитель дистанция, как только камера игрока достигнет этого значения, включится LOD который имеет эту дистанцию.

Можете поиграться с камерой, отдалить ее, и приблизить, вы должны заметить как это значение будет меняться в верхнем левом углу. Отдалите камеру на столько, на сколько посчитаете нужным для включения LOD 1. Запишите значение которое увидите в верхнем левом углу экрана Screen Size в строчку с правой стороны в Screen Size (под материалами) в моем случае это значение равняется  0,187.


Далее можно отключить Cast Shadow под каждым материалом (смотри скриншот ниже)

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Далее опускаемся до раздела Reduction Settings


Уменьшаем значение Percent Triangles с 100% до 80% (в моем случае это 20%) в вашем случае это 80%!!!!

Каждый последующий (LOD 2 3) должны будут иметь это значение меньше на 20%

Пример: LOD 0 - 100%  LOD 1 - 80%  LOD 2 - 60%  LOD 3 - 40%


Percent Triangles - это раздел отвечает за уменьшение полигонов.


Silhouette, Texture, Shading уменьшаем до  LOW.

"В LOD 2 и LOD 3 в будущем ставим LOWEST."

После нажимаем Apply Chages (применяются настройки)

После идем к LOD 2 и LOD 3 проделываем почти тоже самое.
The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

В каждую модель мы можем добавить дополнительный материал, который будет использоваться для лодов.


Нажимаем + (обведено на скриншоте)

И после в низу добавится новый материал, так же указанно красной обводкой на скриншоте.

После чего назначаем туда приближенный по цвету и гамме, но более легкий материал.( СМОТРИ НА ОДИН СКРИНШОТ НИЖЕ)


Приведу пример для чего это нужно:

В моем случае модель окно, у которого материал  с динамикой, стекающие капли по стеклу.

Я создал более простой материал, и добавил его в Element 3.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Element 2

Можем наблюдать на сколько тяжелый материал используется на LOD 0 (стекание капель по стеклу)

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Element 3 (материал который мы создали и добавили сами нажав +) Его мы будем использовать на LOD 2 и LOD 3

Можем наблюдать на сколько материал стекла простой, не использует даже Текстуры, только Color. Однако он не как не повлияет на качество картинки в целом, так как он будет отображаться на последних лодах LOD 2 и LOD 3


То есть, игрок каким бы зрением не обладал, на таком расстояние не заметит разницы на стекле. Когда игрок подойдет ближе к окну включится обратно LOD 0 и LOD 1 на которых будет тяжелый материал используемый в Element 2.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Идем в LOD 2 и LOD 3 и меняем в Section 2 материал на более легкий, который мы добавили нажав ранее +.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Теперь мы имеем модель с LODs которая будет экономить ресурсы ПК и давать оптимизацию.

Возможно позже затрону тему оптимизации в других направлениях в другой статье, посмотрю на сколько моя игра понравится пользователям.

Разработка игры приблизилась к завершению, все готово на 100%, однако я решил выйти в ранний доступ, на 2-4 недели, чтобы стабилизировать баланс, добавить что-то нового, пофиксить какие то маленькие баги. Которые возможно не были увидены при тесте игры.

Кто хочет поддержать, пожалуйста добавьте игру в список желаемого, нажав на The Walking Evil.

Релиз игры запланирован на "Завтрашний день" 22.04.2020.

The Walking Evil дневник разработки #5 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Всем добра и удачи, не болеть!

Показать полностью 18
[моё] Gamedev Unreal Engine 4 Indiedev Screenshotsaturday Survival Horror Компьютерные игры Длиннопост Видео
6
48
Rozigrish
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

The Walking Evil дневник разработки #4⁠⁠

Добрый день уважаемые читатели Пикабу!


Хочу рассказать о том, как идет разработка моей игры The Walking Evil, над которой я работаю уже почти один год. Игра является Survival horror от 3 лица, с фиксированной кинематографичной камерой, над которой работаю один.


В игру была добавлена возможность смены камеры: 1) классическая фиксированная в духе 90x 2) вид от 3 лица. Сделано это, для новых игроков, которые не знакомы с классикой, фиксированная камера для них нечто сложное и не понятное. Поэтому для олдов есть возможность вернутся в 90x, а для новых игроков камера от 3 лица.

The Walking Evil дневник разработки #4 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3
The Walking Evil дневник разработки #4 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3

Я доработал инвентарь, рисовал в минимализме в программе paint.net

Если у вас пока что нет денег на фотошоп, это отличная бесплатная программа которая прекрасно подойдет. Интерфейс программы paint.net вы можете увидеть на скриншоте ниже.



Добавлен склад. При старте игры 3 уровня сложности на выбор.
The Walking Evil дневник разработки #4 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3

PNG формат.

The Walking Evil дневник разработки #4 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3

Для большего удобства добавлены значки подсказки, для объектов с которыми можно взаимодействовать.

The Walking Evil дневник разработки #4 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3

В создание таких иконок нет не чего сложного, стандартная фигура (круг) на без фоновом холсте формата PNG, с крестиком в центре.

В самой игре эта иконка добавлена в виджет который будет под любым углом смотреть в камеру, ее видно через другие объекты.

Подобную схему можно использовать если вы хотите показывать точку куда нужно прибежать игроку, и ее будет видно даже через стены.

Кому интересно на скриншоте ниже, настройки для подобного виджета.

The Walking Evil дневник разработки #4 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3

Также игроков ожидает большое количество интересных логических головоломок, продумывал я их довольно долго и тестировал на друзьях, чтобы найти ту золотую середину, понятность и уровень сложности.


Для любителей серии RE оставил несколько пасхалок.

На данный момент в игре вас ожидает 7 персонажей, со своей историей и характером.

6 разных локаций, в том числе поездки между ними на машине, автомобилем вы управляете лично.

Если вам понравилась идея, обязательно поддержи меня и поставь лайк. Тем самым я пойму что вам интересно читать блог, и буду продолжать писать блоги по разработке этой игры.


Кто хочет поддержать, пожалуйста добавьте игру в список желаемого, нажав на The Walking Evil.


Релиз запланирован на 2020 год.

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Unreal Engine 4 Indiedev Screenshotsaturday Survival Horror Компьютерные игры Длиннопост Resident Evil 3
11
25
SummerShop
SummerShop
5 лет назад
Лига Геймеров

Resident Evil 3 Remake⁠⁠

Новый ролик геймплея

Resident Evil 3 Resident Evil Survival Horror Игры Зомби Видео
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии