"Реализм" в Battlefield 1
Да не спорю bf1 отличная игра но там есть нереалестичные моменты:
Например: всем известная пушка helrigel 1915
В жизни это был станковый пулемет , с водяным охлаждением. У него была лента а не присаеденёный в плотную магазин. Короче в Bf1 очень много оружие которое было лишь концептом или использовалась не так как в игре.
Далее
Гигант дерижабль
В игре он выдердивает выстрелы танков, удары с скалами, врезание истребителей. А в жизни были случаии когда они просто самовозгорались
Например Гиденбург
Я понимаю что это сделано для эпичности но все же это не кал оф дюти.
И последние это опять оружие
Тут у каждого пехотинца automatico и mp18
А в жизни это была редкость один на дивизию.
( не судите строго это первый пост если понравиться буду и дальше делать посты про игры и историю)
Might & Magic Book One, дневник колдуна №2
Старый дряхлый колдун не испугался находиться в темных подземельях темницы, не испугался группы незнакомцев, которые пришлю сюда явно не на экскурсию и попросил (незнакомцев) доставить важный свиток другому старику в далёкий город, о местоположении которого мы ничего не знаем. И никаких вопросов. Что ответит разумный человек?
- Мы согласны! - ответил Краг с довольной лыбой.
В принципе, мы все были заинтересованы, все-таки это хоть какая-то цель, всяко лучше занудного брожения по однообразным коридорам и зачистки монстров. Не всех мы пока можем победить, но все равно надоело.
Но вот так сразу соглашаться? Ведь главный вопрос состоял в том, как нам добраться до этого "Еквилириум". Это займет много времени, но зато мы сможем исследовать мир. Но это опасно. Мы уже чуть не потеряли дворфа Дворфа. К счастью, смерть страшна только бедным. Ну, одиноким тоже. Суть в том, что в святилище, бескорыстные (ага) монахи могут за деньги вылечить или воскресить кого угодно. Лечение от отравления? Двадцать пять золотых. Помер? Пусть кто-то за тебя выложит две сотки. Двести золотых!! Нам, конечно, ничего не жалко для товарища, но Краг сразу сказал, что ни топор, ни латы продавать не будет. В принципе, мы тоже не хотели, в них он полезнее. Так что несколько недель мы копили нужную сумму. Тело пришлось заколдовать. А то воскрес бы наш гном чуть более безмозглым. Собственно, если бы не его "профессионализм" при обезвреживании ловушки, все было бы хорошо. Потом оказалось, что если потерять сознание при таком отравлении, то наступает смерть.
Это к вопросу о том, готовы ли мы выйти наружу. Я сомневаюсь. Я вообще много сомневаюсь. Но имею право. Именно я вытащил группу из большинства обреченных битв. А кто-нибудь прислушивается к моему мнению? Нет! Особенно когда встал вопрос о том, чтобы идти к нему..
- А что мы теряем? Кроме самоцвета? - поинтересовался наш невозмутимый Сэр.
- А этого мало? Нам они нужны, чтобы колдовать.
Мы со священником часто были заодно. Да, камни были нам нужны, чтобы колдовать, хотя пока, почему-то, мы ими так ни разу и не воспользовались. Они нужны лишь для сильных заклинаний, а от них пользы меньше чем затрат, поэтому экономим. Наверняка в конце путешествия их скопится целая гора.
- Ну, это хотя бы намного быстрее, - Дворф не отличался терпением, что может привести к новым проблемам. Нужно проследить, чтобы в запасе были двести золотых.
- Тогда решено, большинство за, идем к нему! - Сэр Арчи, наверняка видит себя на совете королей.
И мы пошли к нему. Лепрекон. Я не доверяю этому существу. Живет в тайном логове, просит самоцветы. Но предлагает очень заманчивую услугу: портал в любой город. Выполнить задачу и потратить на путешествие лишь один самоцвет и несколько минут? Подозрительно хорошая сделка.
- А, вижу вы вернулись. Принесли самоцвет? - радостно пропищал маленький зеленый человечек. Получив самоцвет, он достал маленький чугунный котелок, положил камень внутрь, сосуд был заполнен менее чем на половину, и выполнил свою часть сделки. Пара пасов руками и портал открылся. Я ожидал бледно-голубое мерцание на стене, наподобие того, что мы видели в тюремных катакомбах, но меня ждал сюрприз. Портал открылся снизу. Поднявшись от внезапного и невысокого падения мы увидели табличку перед дверью "Убежище Еквилириума".
Полные энтузиазма, мы отправились на поиски колдуна. Но нас ждало разочарование.
Крупные игроки истории
Известный герой Дикого Запада Билл Хикок, до того как оказаться за покерным столом в Дэдвуде, работая на посту шерифа в Канзасе настоящих врагов-головорезов. Вот с ними он и встретился в роковой для себя день 2 августа 1876 года. Билл, сидел спиной к выходу в салуне, и играл в покер с местными ковбоями и не заметил, как за стойкой бара появился Джек Маккол, давно ждавший случая отомстить.
Джек, принявший большую порцию виски, подошел со спины к Биллу и выстрелил в упор ему в голову. Пуля прошла насквозь. Билл мгновенно распрощался с жизнью, а из руки выпали четыре карты: две восьмерки и два туза черной масти. Не выигранная партия, проиграна жизнь.
Эту комбинацию в покере стали называть «рука мертвеца». С тех пор героям вестернов часто выпадают эти зловещие карты как предзнаменование скорой гибели.
15 минут славы Босого Джо
2 апреля 1995 года в дверях казино «Остров сокровищ» в Лас-Вегасе появился неопрятный старик, босой, в отрепьях. Поговаривали, будто его выгнала из дома жена, и он даже не успел обуться. При себе у него было немного денег — пособие из фонда соцзащиты. В казино удивились, но пропустили нежелательного гостя. По всем законам сверкающего Лас-Вегаса, построенного на проигравших, он должен был быстро распрощаться со своими жалкими четырьмя сотнями долларов и убраться ни с чем.
К удивлению крупье, старик начал выигрывать, игнорируя все стратегии блэкджека, и задержался в казино не на один день. Попивая Jack Daniels с колой, он обыграл казино более чем на миллион долларов! Везучим гостем заинтересовалась служба безопасности. Старика приодели, предоставили охрану, номер в отеле, лимузин и следили.
Выигранное в конечном счете должно остаться в казино! Стратегия сработала. Удача ухмыльнулась, и азартный старик, которого прозвали Босым Джо, не смог вовремя остановиться и проиграл свой миллион. Но перед тем, как снова превратиться в обычного старика, он прожил, пожалуй, самую яркую неделю в жизни и продал права на экранизацию своей истории за 10 000 долларов. При подписании контракта присутствовал представитель Голливуда Кевин Костнер.
Как Пушкин «Евгения Онегина» в карты проиграл
Ты знаешь Пушкина как «наше всё» и великого поэта, а для московской полиции он был картежником, занесенным в список известных банкометов, которым при случае грозили суд и высылка за объявленную вне закона игру на деньги. Пушкин был игроком азартным, но неудачливым: из четырех игр проигрывал три, а когда заканчивались деньги, то в ход шли — о ужас! — рукописи (на этих словах все учителя русского языка и литературы должны упасть в обморок).
Однажды по пути из Михайловского в Петербург Пушкин застрял в Пскове.
«Ангел мой Вяземский… получил я письмо твоей жены и твою приписку, обоих вас благодарю и еду к вам и не доеду. Какой! меня доезжают!.. В деревне я писал презренную прозу, а вдохновение не лезет. Во Пскове вместо того, чтобы писать седьмую главу «Онегина», я проигрываю в штос четвертую: не забавно» (П. А. Вяземскому, 1 декабря 1826 г. Из Пскова в Москву).
На пятую главу «Онегина» Пушкин играл уже в Москве с тестем своего брата — Александром Михайловичем Загряжским. По обыкновению поэт спустил все деньги и, охваченный азартом, поставил на кон новенькое сочинение. Господин Загряжский был осведомлен, что издатель платит за него кругленькую сумму, поэтому ставку принял. И снова неудача: пятая глава поэмы перешла к Загряжскому. На что бы еще сыграть? Карты, деньги, два ствола! Пушкин достал пару дуэльных пистолетов «Лепаж» и отыграл свой шедевр и деньги!
Если Пушкин проигрывал в карты уже написанные произведения, то Достоевскому пришлось экстренно сочинять новый роман, чтобы покрыть свои долги, образовавшиеся из-за пристрастия к азартным играм.
Летом 1862 года Федор Михайлович впервые отправился на отдых за границу, и так ему понравилось в немецких Баден-Бадене, Висбадене и Бад-Хомбурге, что возвращался он туда из года в год. Правда, влекли писателя не целебные воды, а сверкающие залы казино. Доигрался писатель до того, что пришлось практически продать душу.
Скупщиком душ и шедевров оказавшихся на мели писателей и композиторов того времени был некто Федор Тимофеевич Стелловский, петербургский литературный и музыкальный издатель. Он подписывал контракты с авторами в те самые моменты, когда они отчаянно нуждались в деньгах и были согласны на самые невыгодные условия.
К 1 ноября 1866 года Достоевский обязан был предоставить роман не менее 12 печатных листов, иначе Стелловский волен был в продолжение девяти лет издавать даром все работы писателя без всякого вознаграждения. Коварный издатель был уверен, что Федор Михайлович никак не успеет, ведь у него параллельный контракт на «Преступление и наказание» для «Русского вестника», к тому же он страдает приступами эпилепсии, во время которых работать не может.
Так за 24 дня был написан роман «Игрок». По утрам Достоевский работал над одним произведением, а по вечерам брался за второе. Помогала ему молоденькая стенографистка Неточка Сниткина, на которой он и женился по окончании романа.
По собственным оценкам автора, романчик хоть и получился «весьма удовлетворительный», зато спас азартного писателя от разорения. Верно когда-то сказал дядюшка Пушкина Василий Львович: «Если бы русские писатели не играли в карты, то не было бы русской литературы».
Как князь Голицын жену в карты проиграл
Князь Александр Николаевич Голицын был пренеприятнейшим типом, за которого, не устояв перед его состоянием, отдали замуж совсем юную Марию Вяземскую (она рыдала на коленях перед родителями, умоляя отменить свадьбу, но они решения своего не изменили). Богатство он с шиком спускал, а молодую жену бил, о чем судачили слуги. О его расточительности ходили легенды: будто бы он зажигал трубки денежными купюрами, извозчикам бросал золото, а цыганкам — драгоценности.
Князь с юной женой появлялись на всех балах, где ее стали называть «печальной красавицей». На одном из балов эту красавицу, пребывавшую в печали, заметил граф Лев Кириллович Разумовский и решил по-рыцарски спасти ее от злодея. Дуэль? Зная о разгульном образе жизни князя и его пристрастии к азартным играм, он предложил ему партию в карты. Игра затянулась на всю ночь, князь Голицын проиграл все состояние. Доведенному до полного отчаяния сопернику граф Разумовский предложил отыграться, поставив на карту жену. Секунды на раздумья, князь согласился — и с треском проиграл!
Бросила, надо сказать, с ликованием и радостью, поскольку граф Разумовский был человеком высокообразованным, умным, обаятельным, утонченным, любил искусство, и она с момента их знакомства представляла, как счастливо сложилась бы их жизнь, если бы не старый князь.
А в 1802 году, получив развод, что по тем временам было немыслимо, Мария Григорьевна обвенчалась с графом Разумовским. В светском обществе их брак не приняли, Разумовские посещали только скромные семейные праздники. На одном из таких приемов в доме Кочубеев неожиданно появился сам император Александр I. Он по-французски обратился к Марии Григорьевне, назвав ее графиней, и пригласил на полонез. Пересуды в свете моментально прекратились. Раз сам государь счел Марию Григорьевну достойной своего общества, ее признали законной женой графа Разумовского, вернув былое уважение.
Шостакович и рояль
«Играем на мой кабинетный рояль!» — воскликнул Дмитрий Шостакович в надежде отыграться. Игра в преферанс в Ленинградском мюзик-холле затянулась до утра. За столом сидела неразлучная азартная тройка: директор театра Михаил Падво, главный дирижер Исаак Дунаевский и проигравшийся композитор и пианист Шостакович, который уже задолжал сорок номеров для будущей пьесы «Условно убитый».
Отыграться ему в тот раз так и не удалось, он проиграл Дунаевскому не только рояль из красного дерева, но и свой единственный на тот момент пиджак. А рояль впоследствии выкупила Клавдия Шульженко.
!!!
Might & Magic Book One, дневник колдуна №1
Эта история произошла с группой существ, которой надоело беззаботное пребывание в убежище города Солгерти, им хотелось приключений, подвигов и богатств, чтобы в их честь воздвигли памятники на подобие тех, что восхваляли героев этих земель. Но мир VARN опасен. Лишь общее стремление двигаться вперед смогло объединить шестерку таких разных созданий.
Крог, воображавший себя храбрым воином был и вправду статным молодым мужчиной, в своих видениях он мог бороться сразу с несколькими противниками, но пока держал в руках лишь крепкую деревянную дубину и был весь вне терпении от предстоящего похода. Все что он знал, что бить нужно сильно, а куда бить - дело случая.
Дворянин, отказавшийся от своего титула, держался немного в стороне и хотя он и вовсе не был высокомерным, мы привыкли звать его Сэр, что ему поначалу льстило, а потом начало раздражать. В конце концов новое имя прижилось и будущий оплот веры и силы, как себя Сэр представлял в далеком будущем, смирился. Если бы не он, этого похода не было бы вообще, именно Сэр спонсировал наш поход, родители отказались ему в этом помочь, но личных пожитков хватило на еду для полдюжины существ и начальное обмундирование. Да, палки пришлось тоже покупать. В пределах города не было найдено ни одного дерева, а выходить без оружия за его пределы опасно даже большой компании.
Сэр Арчи Второй (дабы избежать путаницы, мы его звали просто Арчи) от титула и имени не отказывался, но в виду небывалой бедности своего рода помочь предприятию никак не смог. Разве что предоставил пращу, которой можно разве что крыс отпугивать, поэтому мы понадеялись, что дракона встретим не в самом начале нашего героического похода.
- Нас окружают! - раздался низкий голос невысокого его обладателя. Дворф пользовался нашим незнанием о своем народе, так что придумал себе настолько вычурное имя, которое выговорить не смог бы даже самый начитанный орк, а уж если такой существует, то стараний ему не занимать.
Твари о которых он говорил и вправду встали вокруг нас, будто обладают коллективным разумом. Но я сомневаюсь. Хотя я во многом сомневался. Я уж никак не думал, что робкий священник будет стоять рядом со мной в кольчуге с щитом и булавой и даже разучит боевое заклинание. Даже меня оно смутило, жертву будто выворачивает наизнанку, фи. Но, главное, оно действует.
Последняя крыса переросток вспыхнула магическим пламенем, мои заклинания хотя бы эффектные и начинается самая неприятная часть похода.
- Дворф, осмотри вещи, я проверил - ловушек нет.
Мы все стараемся на задаваться вопросом, откуда у наших не очень цивилизованных противников оказываются вещмешки и сундуки с припасами. Мы уже нашли латы. Латы! Если я правильно помню, то после боя с кобольтами. А еще был получен в бою двуручный топор и большой. Я все понял, когда увидел реакцию священника - он молился за упокой. Не этих бездушных тварей, нет. Это вещи путников, которым не повезло встретить врагов в одиночку. Крог до сих пор радуется находкам как ребенок. Деньги, конечно, лишними не бывают, нужно чем-то платить за тренировки и еду, да даже за лечение. Но чем больше клад мы находим, тем большее число невинных жертв он подразумевает. Поэтому священник научился выворачивать врагов наизнанку.
- Добрый день, путники. Не поможете старику?
Мы не сразу его заметили. Мы вообще не ожидали встретить в этом темнице кого-то, кто не нападет на нас толпой, но вот он - горбатый, старый, в обносках. За что он здесь, интересно?
- Отнесите этот свиток колдуну Атаго в город Еквилирим. И без вопросов.
P.S. Попытка передать своё видение сюжета стариной игры Might & Magic Book One, а заодно вдохнуть жизнь в играемых персонажей.
Страна интернет-кафе. Почему в Южной Корее не играют в «Доту»?
В конце августа вновь собралась единственная успешная корейская команда по Dota 2 — MVP Phoenix. Cybersport.ru разбирается, как вышло, что эта дисциплина не пользуется в Южной Корее такой популярностью, как League of Legends или StarCraft.
Главная проблема Dota 2 в Южной Корее — в неё почти никто не играет. Мощная корейская киберспортивная инфраструктура бесполезна, если нет аудитории, из которой можно было бы формировать соревновательную сцену. Нет игроков — значит, не с кем проводить турниры и выбирать лучших, некому смотреть, а значит, нет и заинтересованных организаций. Почему так произошло?
Слабое продвижение
Как выглядела реклама Dota 2 от Nexon
Valve практически не занимается маркетингом, если не считать киберспорт. Ее игры продвигаются сами по себе, с помощью фанатов и игроков. Но в Китае и Южной Корее распространением и изданием продуктов Valve занимались другие компании. Возможно, отчасти это было связано с законами — к примеру, в Южной Корее дети до 16 лет не могут запускать онлайн-игры по ночам. Разработчики обязаны встроить в игру инструменты, которые ограничивают доступ.
В Южной Корее Valve заключила сделку с Nexon, передав ей права на издание и продвижение Dota 2. Организация выпустила отдельный клиент, занималась рекламой игры, записала корейскую озвучку. Она также проводила турниры — как для начинающих, так и для игроков высокого уровня. В ноябре 2013 Nexon пригласила в Сеул команды со всего мира, в том числе The Alliance, Fnatic.EU, Virtus.pro, а в 2013-2014 годах совместно с KeSPA провела две лиги с общим призовым в $600 тыс. MVP, StarTale, FXOpen открыли составы по Dota 2, а корейская киберспортивная ассоциация стала выдавать лицензии прогеймеров. Но этого было недостаточно — рынок уже был занят League of Legends.
Провал Blizzard Entertainment в продвижении StarCraft II, в частности, конфликт с KeSPA, привёл к тому, что на рынке образовалась пустота. Новый StarCraft не смог повторить успех Brood War, и свободное место вскоре заняла игра Riot Games. Продвижение продукта на уже сформированном рынке требовало серьёзных усилий, и Nexon не справилась. Ситуация усложнилась в конце 2013 года, когда SK Telecom T1 выиграла чемпионат мира и LoL стала еще популярнее. В 2015 году Nexon перестала быть издателем игры, и рекламой Dota 2 в Южной Корее уже никто не занимается.
«Доты» нет в интернет-кафе
QO показывает интернет-кафе
Игровая культура Южной Кореи существует вокруг интернет-кафе. Там стоят мощные компьютеры с хорошим интернетом и периферией, там продаются еда и напитки. Туда можно прийти с друзьями, играть с ними как онлайн, так и в пределах кафе, проводить небольшие турниры. Это похоже на постоянную LAN-вечеринку. Игры в таких условиях могут набрать популярность очень быстро — если два друга увлекаются League of Legends, третий, скорее всего, тоже запустит именно её.
Riot Games приложила немало усилий к тому, чтобы продвинуть LoL в кафе — к примеру, посетители могут использовать всех чемпионов и зарабатывают там больше внутриигровой валюты за матч. Blizzard Entertainment на старте Overwatch заключила сделку со многими сетями, чтобы шутер был установлен на их устройствах.
В Dota 2 посетители могли использовать многие внутриигровые предметы и получали больше опыта в профиль. А в 2015 году Nexon запустила акцию с уникальным компендиумом для игроков. Приятный бонус для тех, кто уже играет, но для привлечения новых лиц этих действий явно было недостаточно. Чтобы набрать хоть какую-то популярность, «Доте» нужны были новички — а игра даже не была установлена в подавляющем большинстве кафе.
Мало фанатов DotA Allstars
Chaos Online | Изображение: MMOBomb
Многие любители Dota 2 либо сами увлекались DotA Allstars, либо хотя бы слышали о ней. В Южной Корее же оригинальная карта не была популярна. Вместо неё играли в DotA Chaos — модификацию оригинальной DotA от Eul, которую сделали после того, как он отошёл от разработки. Карта была основана на DotA, но была слегка похожа и на будущую League of Legends — например, лес там играл более важную роль. Выпущенная по её мотивам Chaos Online провалилась. Поэтому в отличие от фанатов из других регионов, которые ждали продолжения устаревшей карты, корейским игрокам выход Dota 2 был неинтересен. Вероятно любителей MOBA, у которых не было замены DotA Chaos, можно было заинтересовать — но к тому моменту, как Nexon начала действовать, они уже ушли в League of Legends. Кроме того, изначально игра была выпущена и рекламировалась в Steam — а сервис в Южной Корее не так популярен, как в остальном мире.
Проблемы с сервером
До того как Nexon начала издавать Dota 2, корейцам было непросто играть из-за пинга — в американском и китайском регионах он доходил до 200, несмотря на качество корейского интернета. После того как Valve начала сотрудничать с Nexon корейцы получили собственный сервер в отдельном клиенте. В 2015 году, после того как Nexon перестала поддерживать Dota 2, любители «Доты» в Корее начали играть на региональном сервере разработчика. Из-за небольшой аудитории его стали часто использовать для махинаций с ботами или несколькими клиентами Dota 2 на одном компьютере, запущенными через виртуальные системы. Вскоре он вовсе пропал из списка регионов, которые можно выбрать при поиске матча. Сейчас игроки в Корее ищут матчи в Азии, Америке или Японии.
***
Наверное, Dota 2 могла бы соревноваться с League of Legends за южнокорейскую аудиторию. Но для этого Valve нужно было начать действовать раньше — у игры были бы шансы, если бы издатель, например, грамотно подошел к маркетингу и сотрудничал бы с интернет-кафе. Но сама Valve этим заниматься не стала, а ее локальный партнер не справился с задачей. Сейчас серьёзных перспектив у Dota 2 в Корее не осталось. Даже если игроки постепенно уйдут из League of Legends, то явно не в «Доту». И бороться за корейскую аудиторию Valve не собирается.
Игры компании часто ценны не только сами по себе — Dota 2, например, продвигает Steam. Поэтому Южная Корея, где геймеры в основном сидят в интернет-кафе и не покупают игры через Steam, похоже, для Valve не так важна.
Как создавалась «Дота», часть 3. Первая бета и Guinsoo
Первая часть.
Вторая часть.
Cybersport.ru (ссылка на источник) продолжает цикл статей об истории создания и развития «Доты». В третьей части речь пойдёт о первой версии DotA AllStars, появлении Стива «Guinsoo» Фика и IceFrog, а также создании первого сайта для игроков в «Доту».
Одна за всех
DotA AllStars beta v0.95 стала отправной точкой в развитии единой карты. Но тогда сообщество поклонников «Доты» было еще не так велико, а карта сильно отличалась от первых легендарных версий.
Выбирать нужно было из 21 героя за каждую сторону. Уже были доступны Lich, Pugna, Lion, но их способности были просто портированы из оригинального WarCraft III. Только характеристики сделали немного другими.
Хотя Meian and Ragn0r и избавились от большинства критических багов, но довести карту до идеала не смогли. Например, после пика герой не появлялся сразу на фонтане. Нужно было пройти в круг телепортации возле таверн. За сторону Scourge (ныне Dire) у розового цвета (первого слота в команде) не было возможности брать героев из второй таверны. Проблема была в том, что его круг находился слишком далеко от здания.
Розовому слоту были недоступны герои из нижней таверны
В игре все ещё не было сборных артефактов. Вернее, были, но продавались в собранном виде. Нельзя было купить части и собрать из них слот. Да и было их слишком мало — на базе вещами торговали только три лавки. В лесу же на привычных местах появился рабочий Нежити — Secret Shop. Ещё восемь артефактов продавались у Blue Dreadlord. Продавец с синей моделькой Night Stalker располагался на верхней части реки, там, куда в 7.00 переместили Roshan.
Ландшафт карты тоже отличался. По краям река была ограничена не рампами, а обрывами. Попасть от реки на верхнюю или нижнюю линию было невозможно. Лесные крипы находились не по лагерям, а прямо на проходе. Ночью через лес можно было пробежать без проблем, а вот днём они атаковали героя, даже если тот просто проходил мимо. Первую линию обороны составляла не одна, а две вышки, и пробить её было значительно сложнее. Не существовало и неуязвимых зданий: в теории можно было пойти прямо на трон и снести его. Разве что раскачка не позволяла это сделать, так как не было мощных сборных артефактов.
Разработчики не обошлись и без дешевых шуток. В лесу стоял персонаж по имени Rocko — The Peon Pornstar, названный так в честь порноактёра Рокко Сиффреди. Если подойти к нему, то он говорил, чтобы его не отвлекали, так как он кое-что тут потерял. Но стоило принести определенные предметы, как Рокко давал герою Double-Headed Dildo — двухсторонний фаллоимитатор. Предмет не добавлял никаких характеристик и просто занимал слот.
Тот самый Rocko
Вскоре Meian and Ragn0r выпустили DotA AllStars 1.0 — первую стабильную карту, в которой исправили все критические баги. Но потом они перестали этим заниматься. Последующие версии выпускали другие разработчики, они постоянно менялись, но существенных правок в карту не вносили. Настоящий скачок произошёл, когда за дело взяла Стив Фик, он же Guinsoo.
Guinsoo, IceFrog и все-все-все
Первой версией, сделанной Guinsoo, стала DotA AllStars 3.0, выпущенная в марте — спустя месяц после релиза 1.00. На первый взгляд, она ничем не отличалась от первой версии. Всё та же карта, даже Rocko остался на месте. Отличия скрывались в балансе. Guinsoo изменил характеристики многих слабых и дисбалансных героев и увеличил их количество до 24 за каждую сторону.
Стив «Guinsoo» Фик (посередине) и Стив «Pendragon» Менсон (справа) вскоре уйдут в Riot Games
Спустя месяц он выпустил версию 4.0. Именно там появился Roshan — а Рокко пропал. Своё имя он получил в честь шара для боулинга, который принадлежал Guinsoo. Roshan был сильнее, чем сейчас, и для его убийства нужно было долго качаться. Всё что получали победители в награду — опыт и по 550 золота каждому, Aegis из него еще не выпадал. Поэтому игроки его часто игнорировали и убивали только для того, чтобы продемонстрировать свою силу.
Но самым важным нововведением была механика сбора артефактов. Из нескольких предметов с помощью Upgrader можно было собрать более мощные вещи, которые не занимали несколько слотов.
С этих пор сообществу уже сложно было существовать без единой площадки, где можно обсудить все проблемы карты, поделиться впечатлениями и обратиться к разработчикам. Чтобы решить эту проблему, Стив «Pendragon» Менсон создал клан TDA — Team Dota AllStars. В него входили разработчики и самые активные игроки. В том числе и IceFrog, который занимается разработкой Dota 2 по сей день. В октябре 2004 года Pendragon запустил сайт dota-allstars.com, который стал официальной страницей карты в интернете. Туда стали стекаться все фанаты «Доты», обитавшие на площадках, посвящённых WarCraft, Blizzard и пользовательским модификациям.
Главная страница dota-allstars.com — первого сообщества игроков в «Доту»
С выходом пятой версии изменилась механика сборки артефактов. Для их изучения больше не нужно было читать руководство к карте и покупать Upgrader. На базе появилось четыре магазина с рецептами и списком необходимых для сборки ингредиентов. Для некоторых рецепты были не нужны — предметы самостоятельно складывались воедино. У таких слотов стоимость предмета составляла один дерева. В пятой версии поменяли и планировку леса. Туда добавили несколько проходов, и сделали рампу вместо обрывов на концах реки.
Ближе к концу 2004 года, когда разработка усложнилась, Guinsoo уже не успевал оперативно выпускать патчи и обновлять игру. А игроки на форуме dota-allstars.com с ростом его посещаемости требовали всё больше и больше. Стив Фик привлёк ещё двух разработчиков из клана TDA — IceFrog и Neichus. Теперь развитие игры ограничивалось не только балансом. Там начали появляться новые герои. Способности для них в основном придумывал Neichus, а IceFrog занимался программной реализацией. В версии 5.74 в игру добавили Tidehunter, в следующем патче игроки увидели Ursa Warrior и Bane. Больше всего персонажей появилось на карте в версии 5.76. Их было шесть — Necrolyte (ныне Necrophos), Sand King, Ogre Magi, Keeper of the Light и изменённый Pudge, которого ранее вывели из игры. У всех были собственные уникальные способности, а не просто позаимствованные из WarCraft III. Кроме этого, Guinsoo, Neichus и IceFrog решили, что пул героев не должен зависеть от стороны, и ввели режим All Pick. Три патча тогда вышли в течение двух недель. Никогда ранее «Дота» не развивалась так быстро.
После таких изменений баланс игры оставлял желать лучшего. Некоторые герои оказались слишком сильными, другие не приносили никакой пользы. Guinsoo наводил порядок в балансе, и в ноябре свет увидела наиболее сбалансированная и законченная версия карты — DotA AllStars 5.84.













