Зацени волшебную игру Скайдом!
Это головоломка в жанре «три в ряд», за которой время пролетает совершенно незаметно. На каждом уровне тебя ждут уникальные цели, будь то собрать элементы или очистить поле от мешающих объектов.
Greedwood - Жадный Лес: вернулся. Исправился. Почти
Пару дней назад я сюда уже прибегал с этой игрой (это Telegram Mini App, то есть ставить ничего не надо. Открывается через браузер/Telegram). Меня закидали - и заслуженно. Кабан убивал в обучении. Нейроарты резали глаза. И - отдельный привет @TheBorisBritva - не было русского языка. Ну и донат был прикручен к игре, которая работала не совсем так, как планировалось.
Я всё это прочитал. Часть задумался, часть - принял к свдению.
Что починил:
Баланс переделал с нуля. Кабан больше не убивает голого новичка за 7 шагов. Настоящая угроза появляется позже, когда ты уже что-то накопил и думаешь, что ты умный.
Лут наконец падает. В городе появилась кузня - можно скрафтить что-то приличное из мусора, который раньше просто продавался (+ немного голда за перековку). Куда тратить голд - теперь понятно. Но и смерть/поражение персонажа стало более болезненым - теряется значительно больше лута и золота.
Засады на обратном пути из леса. Это как раз та самая механика "риска при возвращении", которую я упоминал в первом посте. Теперь она работает, а не просто описана в тексте.
Есть портал - мгновенное возвращение в город. Это прем, да. Разработчик тоже кушать хочет. Но игра без него не ломается - это удобство, не pay-to-win.
Рейтинг - Зал Жадности. Дневной, недельный, за всё время. Можно смотреть профили других игроков.
Онбординг переписан: теперь там NPC и атмосферные диалоги, а не попапы с "нажми сюда".
Интерфейс полностью на русском. Если не подхватился автоматически - шестерёнка в правом верхнем углу.
Idle: это вообще-то было и в той версии, но может не очень очевидно. В лесу персонажа можно оставить на 2 часа, он будет автоматически собирать лут и голд, через 2 часа разобъет лагерь, перестанет собирать, и станет более "незаметным" (механика незаметности нужна для будущего пвп, когда можно будет в случайном энкаунтере встретить другого игрока и ограбить, если хватит сил)
Два момента, которые хочу прокомментировать отдельно.
Про вайб-кодинг и ИИ: да, я использую ИИ при разработке. Писать код вручную в 2026 году, когда космические корабли бороздят просторы большого театра есть нормальные инструменты - это примерно как отказываться от IDE из принципа. При этом я в кодинге достаточно давно, чтобы многих пикабушников тогда ещё даже не было на свете (я, блин, на Пикабу уже, ни много ни мало, 13 лет :)). Просто я предпочитаю тратить время на игру, а не на бойлерплейт.
Про арты: я соло-разработчик. Выбор был такой - ИИ-арты или вообще без графики. Я выбрал первый вариант и стараюсь контролировать качество. Если это всё равно режет глаза - окей, но альтернатива была хуже.
Те же вопросы, что и в прошлый раз - только теперь с надеждой получить другие ответы:
Понятно ли, что лут в лесу ещё не твой?
Возникает ли желание вернуться в город, когда в сумке уже что-то ценное?
Поражение ощущается как честное последствие или как рандомная подстава?
Ссылки те же: https://greedwood.com/ и https://t.me/GreedwoodBot
Жёсткая критика снова приветствуется. Только желательно - после того, как поиграли. Особенно приглашаю критиков/тестеров из предыдущего поста: @user11908638, @Drontian, @TheBorisBritva, @Gwynblaidd33,





Зачем тебе GTA, когда есть Гонки на двоих на одном ПК?
Тебя ждут разные тачки, крутые и скользкие спуски и продвинутое управление с дрифтом и нитро. Эта игра работает по правилу «тише едешь — никуда не доедешь».
Roblox снова доступен: как платформа вернулась в Россию и почему пропал чат
Утром 10 июня 2026 года российские геймеры неожиданно заметили, что попасть в миры Roblox можно напрямую, без каких-либо обходных инструментов. Следом Министерство цифрового развития официально подтвердило: платформа действительно вернулась к полноценной работе на территории страны.
Правда, вместе с радостной новостью появился и нюанс — внутриигровой чат для пользователей из РФ полностью отключили.
В заявлении ведомства прозвучало, что разблокировка стала возможна только после того, как Roblox Corporation на сто процентов привела свои внутренние правила в соответствие с российскими нормами безопасности. Именно это позволило вновь открыть доступ к игровому онлайн-сервису.
В декабре 2025-го Роскомнадзор сообщил, что мониторинг вскрыл серьезные дыры в модерации Roblox. По их оценкам, в игровом пространстве было полным-полно недопустимого контента, способного напрямую повлиять на психику и духовно-нравственное развитие юной аудитории. Именно дети, с их точки зрения, оставались главной уязвимой группой.
Тогда же разработчики дали свой ответ. Представители Roblox заявили, что глубоко уважают законодательство тех стран, где работает сервис. Они объяснили свое видение: платформа должна оставаться безопасной гаванью для учебы, творчества и здорового конструктивного общения. Компания настаивала на том, что использует целый арсенал проактивных и профилактических мер — от интеллектуальных алгоритмов до ручной проверки, — призванных выявлять и блокировать вредоносный материал еще до того, как он успеет разлететься по экранам.
9 июня 2026 года Министерство цифрового развития объявило, что получило от компании исчерпывающие гарантии соблюдения всех действующих требований. В самом министерстве рассказали, что вместе с Роскомнадзором они месяцами вели прямой диалог с операторами зарубежных цифровых сервисов — в том числе с теми, кого ранее ограничивали за систематические нарушения местных норм. Кульминацией этих переговоров стало подписание согласованных условий, которые, как заверяют в ведомстве, теперь полностью защищают права и интересы каждого российского игрока.
Так что сегодня Roblox вновь открыт для вас. Пока что без привычных чатов, но зато без лишних сетевых ухищрений. Похоже, диалог между площадкой и государством наконец дал реальный результат, и теперь миллионы игроков могут спокойно возвращаться к строительству, исследованиям и совместным приключениям в любимых виртуальных вселенных без высокого пинга.
А когда вы уже там, внутри, почти наверняка захочется прикупить робуксов — без них ни кастомизировать персонажа по-настоящему, ни получить доступ к платным плюшкам в топовых режимах.
Если ищете способ сделать это быстро и без лишних заморочек с картами, присмотритесь к маркетплейсу ggsel. Тут все заточено под геймерские нужды: пополнение приходит моментально, цены частенько поинтереснее официальных, а главное — все работает прозрачно и без риска для аккаунта.
Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Мобильные игры под андроид
Волею норн, поиграл на пк в craft the world. И охренел, когда увидел что оно и на андроиде есть. Пошпилить гномами в свободный час очень даже зашло.
Теперь о подводных камнях. Первый уровень бесплатный. Потом либо донат, либо копите тысячу звездюлей за квесты. Тогда можно открыть следующий уровень. Я прошел первый два раза, копил. Сроду не донатил.
теперь хочу игрушку типа фабрики. Крафт я через год пройду, а позалипать охота с планшета. Работа теперь жопа, на комп ничего нельзя. Ни игрушек ни интернета. Может знает кто подобного рода залипалки. Ну или нормальный эмулятор винды для игр. Планшет у меня мощный, да и телефон тоже.
Делаю idle-RPG: лут твой только если донесешь его до города
В свободное время делаю небольшую idle-RPG под названием Greedwood.
Суть игры очень простая: персонаж выходит из безопасного города в лес, ищет золото, ресурсы и предметы. Чем дольше он там находится, тем больше может найти. Но есть подвох: добыча не считается твоей, пока ты не донес ее обратно до города.
То есть в городе всё безопасно.
А в лесу ты богатеешь, но рискуешь.
И вот вокруг этого строится вся главная дилемма:
Ты нашел редкий меч где-то глубоко в лесу.
Можно сразу повернуть назад и сохранить добычу.
А можно подумать: “ну еще один поиск, вдруг выпадет что-то еще лучше”.
И именно тут игра должна начинаться.
Проблема, над которой я сейчас бьюсь, оказалась не в боевке, не в луте и не в интерфейсе. А в том, насколько больно игрок должен терять добычу.
Если потеря слишком мягкая - риска нет. Игрок пожал плечами и пошел дальше.
Если потеря слишком жесткая - это уже не напряжение, а ощущение, что игра тебя просто ограбила и зря потратила время.
А мне нужен промежуток между этими состояниями. Чтобы игрок после поражения думал не “ну и пошло оно”, а: “Блин, больно. Но я сам виноват, надо было возвращаться раньше.”
Сейчас в игре уже есть базовый цикл:
город как безопасная зона;
лес как зона риска;
экспедиционная сумка, куда попадает добыча текущего похода;
idle-поиск;
ручной поиск;
случайные находки;
бои с мобами;
экипировка;
магазин/продажа лута;
возвращение в город;
засады на обратном пути;
частичная потеря добычи при поражении.
Технически это Telegram Mini App, то есть ставить ничего не надо. Открывается через браузер/Telegram. Да, я понимаю, что “игра в Telegram” звучит подозрительно, поэтому сразу: это не крипта, не токены, не play-to-earn и не вся эта мутная история. Просто маленькая RPG без установки.
Ссылка:
https://greedwood.com/
Либо прямая ссылка на Telegram-бота (игра сейчас запускается как Telegram Mini App через бота): https://t.me/GreedwoodBot
Мне сейчас очень нужен не “лайк за старание”, а честный фидбек.
Особенно интересно:
Понятно ли вообще, что добыча в лесу еще не сохранена?
Возникает ли желание вернуться в город, когда в сумке уже что-то ценное?
Поражение ощущается как честное последствие жадности или как рандомная подстава?
Не слишком ли странно, что игра запускается через Telegram?
Что бы заставило вас закрыть игру в первые 5 минут?
Если коротко: я пытаюсь поймать чувство “еще чуть-чуть рискну”, но не превратить это в раздражающую мясорубку.
Буду рад любой жесткой критике.










