Прохождения Minecraft с датапаком на 1000 достижений - часть 5
Статья начинается сразу с момента окончания прошлого отчета. В прохождении датапака на 1000 достижений я руководствуюсь выработанной до этого методикой прохождения сложных сборок.
После постройки лестницы возникла проблема - лестница вела к наполовину обрезанной массе земли на склоне горы оставшейся после строительных работ. Пришлось произвести небольшие работы по выравниванию склона горы. Образовалась плоскость идеально подходящая для того, чтобы на ней что-нибудь построили.


Выравнивание территории к которой спускается лестница от основной колонии (до/после)
Ниже представлена подборка нескольких знаковых моментов выполненной выше работы по выравниванию. Подобные подборки иногда будут предоставляться, ведь при масштабных работах по строительству часто бывает важно видеть не только начальные и финальные, но и промежуточные этапы процесса. Проведенное мною выравнивание к сложным работам не относится, но его процесс тоже может быть интересен.



Выравнивание территории к которой спускается лестница от основной колонии (промежуточные этапы)
Высадил около дома несколько ягодных кустов, чтобы хоть как-то сгладить проблему с едой.
После описанных малых работ по выравниваю решил произвести небольшую разведку территории с целью найти железо, и это привело к выполнению небольшой серии легких достижений.
Во время путешествия удалось выкопать немного угля который потом будет нужен для факелов в большом количестве. Я буду выкапывать уголь повсюду как только увижу (он имеет свойство быстро заканчиваться).
Теория (обобщение данных о найденных в пещерах ресурсах): изучая пещеры я буду предоставлять обобщенную информацию о количестве руды добытой в ходе этого процесса. В пещерах часто встречаются месторождения руд, поэтому информацию о них выгоднее обобщить нежели фотографировать каждое месторождение. Будут предоставляться фотографии самых выдающихся месторождений.
В малой пещере рядом с колонией удалось найти небольшое количество угля. Общее количество угля имеющееся у меня в наличии - 37 штук (с учетом выкопанного при расширении комнаты основной колонии).


Небольшое месторождение угля найденное в пещере и общее количество угля у меня после этого
Спустившись с горы я оказался у почти полностью замерзшей реки.
Около реки было выполнено сразу два достижения: [собрать песок] и [проскользить по льду]. Песком покрыт весь берег, поэтому собрать его труда не составило. Чтобы проскользить по льду достаточно было пройтись по замерзшей реке.
Теория (песок): является блоком часто встречающимся около океанов и рек, или в пустынях. Песок является компонентом динамита, а путем переплавки из него можно сделать стекло.
Теория (лед): обычный лед образуется при замерзании воды. Игрок скользит на льду. Существует несколько видов льда. На реке присутствует простейший лед, а о остальных видах льда у меня знания пока слишком размыты. Дальше лед понадобится в огромных количествах ради постройки трасс по которым можно очень быстро перемещаться на лодках (они скользят по льду с безумной скоростью).


Получение двух достижений на замерзшей реке
На небольшом расстоянии я нашел куст со светлячками и добыл его. Получил достижение [поднять куст со светлячками]. В награду за достижение был выдан декоративный предмет с длинным описанием. Описание выходило за пределы экрана, поэтому прочитать его удалось лишь снизив размеры интерфейса через настройки.
Теория (куст со светлячками): насколько я понял этот куст лишь порождает вокруг себя в темноте светящиеся частицы и производит определенные звуки по ночам
Теория (отсылка в описании трофея): в описании трофея находится отсылка на космический корабль из сериала "Светлячок"



Получение достижения за добычу куста со светлячками и описание выданного за это трофея
Собрал оставшиеся кусты со светлячками и пройдя дальше по берегу реки встретил тростник. Собрав тростник получил достижение [собрать тростник].
Теория (тростник): является растением которое способно расти только у воды и может вырастать до трех блоков в высоту. Тростник нужен для создания бумаги и сахара.


Сбор тростника и получение достижения за это
Рядом с тростником, на дне реки, нашел скопления глины. За сбор нескольких единиц глины получил достижение [добыть глину].
Теория (глина): глина нужна для торговли с жителями и создания кирпичей. Это не единственные вещи которые можно сделать с глиной, но о остальных вещах у меня пока размытое понятие. После глубокого изучения Minecraft которое обязательно будет происходить во время получения 1000 достижений, многие неизвестные ранее вещи прояснятся.
Поблизости обнаружил куриц одна из которых отложила яйцо. Подобрав яйцо бросил его в курицу получив сразу два достижения:
[добыть яйца]
[бросить яйцо в моба]
Теория (породы животных): я помню Minecraft когда еще курицы, коровы, овцы, свиньи выглядели одинаково и были неотличимы друг от друга. Теперь же животные разделились на породы, и я с этой системой совершенно не знаком. Мне кажется, что животные стали выглядеть интереснее и разнообразнее. Больше касательно этой системы станет ясно когда я выведу разные породы животных и проясню для себя детали этой системы.
Теория (курица и яйца): курицы при убийстве дают мясо и перья (нужны для стрел). Раз в некоторое время курица откладывает яйцо которое можно подобрать и разбить. С некоторой вероятностью на месте разбитого яйца может появиться цыпленок.



Нахождение куриц и получение двух описанных выше достижений связанных с ними
Через краткое время обнаружил небольшое ущелье полностью заполненное водой. На дне ущелья были магмовые блоки от которых поднимались столбы пузырьков. Попал в один из таких столбов получив достижение [попасть в столб пузырьков от магмового блока].
Теория (магмовые блоки и их взаимодействие с водой): магмовый блок помещенный под водой вызывает образование вертикального столба пузырьков до самой поверхности. При контакте со столбом пузырьков он начинает затягивать игрока вниз. Пребывая в столбе пузырьков можно пополнить запас воздуха, но одновременно приходится балансировать не позволяя магмовому блоку вплотную притянуть игрока. Магмовые блоки наносят постепенный урон стоящим на ним существам.


Контакт со столбами пузырьков от магмовых блоков и получение соответствующего достижения
Я собрался добыть железо и обнаружил его в стене ущелья неподалеку. Пришлось приложить небольшие усилия пробираясь к железу. Была добыта одна единица железа (первая в истории), чего хватит лишь на лопату. Я продолжил исследовать ущелье освещая в нем темные места.





Исследование ущелья и добыча первого железа
Посреди ущелья я неожиданно услышал множественные звуки издаваемые зомби и возникло ощущение, что поблизости находится спавнер.
Теория (спавнеры и множественные звуки мобов): существуют особые структуры которые представляют собой коробку из булыжника и замшелого булыжника. В центре этой коробки располагается спавнер - особый блок время от времени порождающий вокруг себя определенных враждебных мобов. Спавнер является важнейшим объектом на основе которого можно автоматизировать и поставить на поток добычу опыта. Избыток опыта открывает путь к наложению серьезных зачарований на предметы. Наличие спавнера часто выдают множественные звуки мобов сконцентрированные в одном месте (эти звуки можно услышать сквозь стены).
Я начал копать в сторону звуков и постоянно прислушивался пытался уточнить направление. В совокупности этот процесс занял несколько минут, после чего мне удалось найти источник звуков. Оказалось, что никакого спавнера тут нет, а есть большая группа враждебных мобов в пещере.


Процесс поиска в соседних пещерах источника звука (множественных враждебных мобов)
Я действовал очень осторожно, так как прямой контакт с враждебными мобами мог легко закончиться смертью. Закрывая щели землей, чтобы монстры не пролезли ко мне, попытался понять где конкретно они находятся. Увидев их скопление я осторожно убил зомби и скелета получив сразу два достижения - [убить зомби] и [убить скелета].
Теория (зомби): медленный враг. Опасны толпой или при неожиданном появлении. Из зомби выпадает гнилая плоть и, очень редко, железные слитки
Теория (скелеты): враг намного более опасный нежели зомби. Могут атаковать на расстоянии луком, часто активно перемещаются при стрельбе. Из них выпадают кости которые можно преобразовать в костную муку позволяющую быстро выращивать растения. Дополнительно часто выпадают стрелы и иногда луки.



Процесс убийства скопления враждебных мобов в пещере и получение двух достижений за это
Однако моя осторожность была недостаточной и я первый раз умер будучи убитым скелетом. Произошло это при попытках проникновения внутрь пещеры.
Удалось быстро и без проблем вернуться к месту смерти забрав свои вещи. Убил скелетов безопасным способом - выкопал на уровне их ног щель шириной в один блок. Они не могли по мне стрелять, но я мог бить их по ногам. Из убитого скелета выпал сильно сломанный лук и стрелы. Кратко побродив по пещерам добыл немного угля и вылез из них.




Безопасная ликвидация скелетов и краткий поход по пещерам
Поднявшись на поверхность выполнил еще пару мелких достижений:
[ударить моба палкой] - ударил палкой рыбу в реке
[выстрелить и попасть в моба из лука] - под водой выстрелил из лука в спрута



Процесс получения двух достижений (за удар палкой по мобу и за попадание в моба из лука)
Поблизости в районе крупной дыры в земле была совершена важнейшая на текущий момент находка - найден спавнер зомби. Было крайне неожиданно найти его именно здесь - очень близко к поверхности и недалеко от спавна. Спавнер хорошо определяется по замшелому булыжнику из которого состоят его стены. Обычно чтобы найти спавнер приходится долго исследовать пещеры или копать шахту. Спавнер на поверхности дает мне возможность в будущем сделать ферму опыта для зачарования всех имеющихся у меня предметов самыми сильными чарами.
Краткое время побродив по окрестным пещерам набрал небольшое количество угля и железа, после чего вернулся домой поставив их на переплавку. Удалось добыть 12 единиц железа.
Теория (значение первого железа): добыв первое железо я наконец-то смогу создать ведро которое поможет мне переносить воду. Перенос воды нужен чтобы построить ферму, ведь без источников воды грядки со временем просто исчезнут, а растения на них будут плохо расти. Наличие железа поможет также перейти с каменных на железные инструменты способные добывать более широкий диапазон руд, имеющие большую прочность и копающих быстрее.



Добыча железа в пещерах и его переплавка
Вернувшись в основную колонию я получил два простых достижения:
[съесть гнилую плоть] - от убийства зомби осталась гнилая плоть которую я съел
[взять в руки железный слиток] - взял в руки выплавленные железные слитки
Теория (гнилая плоть): выпадает с зомби. Съедобна, однако накладывает эффект голода на 30 секунд из-за которого сытость затрачивается быстрее при любых активных действиях.



Получение достижений двух достижений описанных выше
Получив слитки железа я создал ведро. Сходил пару раз к реке, чтобы набрать воду и сделать бесконечный источник воды прямо внутри основной колонии. Для его размещения пришлось выдолбить небольшую выемку в стене.
Теория (бесконечный источник воды): существует две формы воды - источник и текущая вода. Источник воды является полным и полноценным блоком способным растекаться порождая текущую воду. Зачерпнуть ведром можно только источник воды, но не течение. Если расположить два источника воды на расстоянии в один блок друг от друга, то взаимодействуя они породят новый источник воды между собой. Используя этот закон можно залить в яму 2 на 2 по одному блоку воды с противоположных углов. Взаимодействуя угловые блоки воды породят новые источники заполнив ими всю яму. Если вычерпнуть один блок воды из какого-либо угла, то на его месте сразу возникнет новый. Таким образом создается бесконечный источник воды. По этой же причине бессмысленно пытаться вычерпать ведром океан - извлеченный блок воды сразу же восстановится.



Создание ведра и постройка бесконечного источника воды в основной колонии
На этом статья завершается.
Теория (сбор материала для статьи): наконец-то к этому моменту я изложил всю порцию материала которая была набрана при длинном акте игры еще 22 февраля (сейчас 1 марта, прошла почти неделя). В дальнейшем подход к сбору материала для статьи будет другой - я буду совершать краткие акты игры по 20 минут, после чего заполнять набранным материалом статью. Если материала для статьи не хватило, то 20-минутные акты игры будут продолжаться, пока он не будет набран в достаточном количестве. Это просто изобретаемые мною методы написания статей и сбора материала для них, в рамках изложения самой статьи совершенно ничего не поменяется.
Количество игрового времени прошедшего в рамках этого отчета: примерно 27 минут
Общее количество игрового времени затраченного на прохождение датапака BlazeandCave's Advancements Pack (1000 достижений): 1 час 18 минут (1.31 час игрового времени)
Количество полных суток с момента начала прохождения датапака: 1 день
Краткое содержание этого отчета:
найден спавнер зомби поблизости к основной колонии и около поверхности
получено 14 простых достижений за отчет (всего 77)
добыто 12 единиц железа
создано ведро и создан бесконечный источник воды в районе основной базы
выровнен небольшой сектор территории около лестницы ведущей с базы
добыт тростник, и найдены курицы
высажено небольшое количество ягодных кустов около базы
произведена краткая разведка местности и пещер










































































































































































