Прохождение сборки SkyFactory One - часть 6
Статья начинается сразу с момента окончания прошлого отчета. В прохождении данной сборки я руководствуюсь выработанной до этого методикой прохождения сложных сборок.
Начался длительный однообразный процесс состоящий из выращивания крупных елей и дробления их на щепки с помощью молота.
При срубании ели, ее листва еще долгое время находится в воздухе и очень медленно исчезает. Сначала я ломал эту листву деревянным крюком из Ex Nihilo, чтобы она не мешала расти другим деревьям. Позже у меня появилась гениальная идея - инфицировать листву елей шелкопрядом. Добыча деревянным крюком огромных объемов зараженной листвы принесла многочисленные стаки нитей и шелкопрядов. Оба этих ресурса считаются органикой, которую можно утилизировать в бочках.
Всего было выращено 6 крупных елей, и 3 небольших дерева (одна ель, и два дуба). У трех крупных деревьев я полностью сломал листву, получив около стака еловых саженцев. Листву одной крупной ели заразил шелкопрядом добыв много нитей. У двух крупных елей не стал ломать листву, и ограничился лишь стволом.
Листва всех мелких деревьев была заражена ради нитей, а их стволы раздроблены молотом.



Одна крупная ель, и мелкие деревья с зараженной листвой
В результате мною было добыто около 20 стаков древесных щепок, 24 стака нитей, 8 стаков шелкопрядов. Также выбил из листвы около 1,5 стака еловых саженцев (теперь их дефицита не предвидится).
Некоторая часть елей, обладая очень густой и крупной кроной, идеально подходит для заражения шелкопрядом.
Ниже пример подобных деревьев.


Ель с густой кроной, ее заражение шелкопрядом
Со временем сломался каменный молот, а починить его было нечем, поэтому перешел на деревянные молоты.
Для хранения добываемых нитей, шелкопрядов и щепок пришлось создать дополнительный двойной сундук.
В ходе массовой добычи щепок изредка случались инциденты с монстрами (когда я случайно забывал вовремя лечь спать).
На части монстров были надеты странные шляпы из мода Hats. Убийство существ с этими шляпами приносило новые достижения (если только ранее я не убивал монстра с этой же шляпой). Пока ни одной шляпы мне не выпало, хотя несколько мобов носящих шляпы было убито. Глубже в вопросе этих шляп я разберусь позже и, если это будет возможно, постараюсь выбить все существующие шляпы.
Иногда взрывались криперы, но ущерб от взрывов был незначителен и легко мною устранялся.
После ночи зомби и скелеты сгорали, иногда оставляя выпавшие из них инфериумовые эссенции из Mystical Agriculture. Я активно собирал эссенции с земли, так как в дальнейшем они пригодятся.
Началась утилизация добытой органики в бочках.
В ходе этого процесса я, испытывая сильные мучения, понял, что нити ТОЧНО не подходят как материал для ручного заполнения бочек. Из одного стака нитей получается 2 блока земли (остается излишек нитей). Для заполнения бочки нитями мне приходится кликать на ПКМ 25 раз. Всего имеется 64 бочки, и если каждая из них будет заполняться нитями, то для полного заполнения всех бочек потребуется кликнуть 1600 раз.
Если заполнять бочки щепками, то для создания одной земли требуется кликнуть 8 раз, и это равняется 512 кликам для заполнения всех бочек. Даже заполнение бочек щепками мучительный процесс, что уж говорить об их заполнении нитями...
Утилизировав всю ранее добытую органику, я стал чувствовать боль в мышцах пальцев.
Теория (мой опыт игры в кликеры и методы быстрого кликанья): время от времени я играю в разного рода игры-кликеры, и у меня есть, наработанные на практике, навыки быстрого кликанья (помещаю палец правой руки на кнопку мыши, и двумя пальцами левой руки кликаю по пальцу правой руки - палец правой руки удобно амортизирует клики двух других пальцев и позволяет взвинтить темп кликов до огромной скорости). Даже имеющиеся у меня навыки быстрого кликанья не помогали уменьшить страдания.
Некоторые моменты сбора созревающей в бочках земли показаны ниже. Особого разнообразия у процесса не было, поэтому ниже продемонстрированы две разные партии созревшей земли (каждая по 64 штуки).


Две отдельные партии созревшей земли
После переработки всей имеющейся органики удалось получить почти 4 стака земли.
Начался процесс просеивания земли, который происходил намного быстрее и приятнее, нежели ее добыча. При просеивании, одним кликом, я размещал землю одновременно в 25 соседних сит, и за 5-6 кликов просеивал 25 блоков земли.
Выпадало гигантское количество различных галек и семян, которые толстым слоем покрывали сита. Все выпавшие предметы не вмещались единовременно в инвентарь (хотя он был максимально свободен), поэтому пришлось несколько раз ходить к сундуку, чтобы выгрузить туда ресурсы.




Просеивание земли и огромное количество ресурсов лежащих на ситах
Добытые, в ходе просеивания земли, ресурсы показаны ниже (они все помещены в один сундук).
Из всех этих предметов меня интересовали только каменные гальки (из которых создается булыжник). Удалось добыть 14 стаков каменных галек, и преобразовать их в 3,5 стака блоков булыжника.


Количество каменных галек и, получившихся из них, блоков булыжника
Следующей целью стало дробление молотом всего имеющегося у меня булыжника до состояния пыли. Теперь я мог свободно использовать каменный молот - материала для его починки хватало (на это ушло несколько единиц булыжника от имеющихся нескольких стаков).
Теория (необходимость просеивания блоков пыли): именно сейчас мне выгодно просеивать блоки пыли (только они дают красную пыль необходимую для создания генератора булыжника из Cobble For Days). Металлические руды просеиваются одинаково эффективно из пыли, песка и гравия. Для получения именно металлических руд имеет смысл дробить булыжник только до состояния гравия.
Теория (важность генератора булыжника): генератор булыжника решит все мои проблемы с дефицитом булыжника и сделает его неиссякаемым, а также позволит полностью отказаться от трудоемкого создания и просеивания земли. Наличие бесконечного булыжника поможет мне заниматься только его дроблением ради полезных ископаемых.
Теория (цепочка дробления булыжника до пыли): булыжник дробится до состояния пыли молотом через следующую цепочку: булыжник-гравий-песок-пыль. Чтобы раздробить партию булыжника мне приходится расставлять все его блоки на платформу острова, после этого расставлять и дробить партии всех промежуточных стадий вплоть до блоков пыли.
Передробил до состояния пыли, и просеял, малую партию булыжника (оценивал сколько конкретно получу полезных ресурсов).



Дробление небольшой партии булыжника до пыли и его просеивание
Передробил до состояния пыли вторую крупную партию булыжника. Пришлось срубить один небольшой дуб, чтобы сделать деревянную кирку и забрать ею небольшое количество булыжника для починки молота.



Дробление второй, крупной, партии булыжника (до/после)
Просеял партию из нескольких стаков пыли.
Больше всего удалось добыть железной руды (53 куска), костной пыли (44 штуки), красной пыли (27 штук). Партии остальных ресурсов были малыми.
В текущий момент меня интересовало железо необходимое для создания ведер. Без создания ведер не будет возможности переносить воду, организовать сельское хозяйство и создать генератор булыжника из Cobble For Days.
Теория (объединение малых кусков руды в крупные куски): четыре мелких куска руды можно объединить друг с другом в крупный кусок руды. Только крупные куски руды можно переплавить в слитки.
Из 53 мелких кусков железной руды было создано 13 крупных кусков железной руды.
Для создания печек, необходимых для переплавки руд, пришлось бы снова использовать булыжник. Однако весь булыжник был передроблен в пыль и я не отложил его для печей.
Теория (альтернативный рецепт печи из чернита): я вспомнил альтернативный рецепт печи из чернита. Чернитные гальки в больших количествах выпадали при просеивании земли, и откладывались мною как ненужный побочный продукт. Как оказалось, ничего мусорного не бывает, и блоки чернита могут заменить 8 единиц булыжника в рецепте крафта печи. Чинить каменные инструменты чернитом, к сожалению, нельзя.
Из имеющихся у меня чернитных галек создал 45 блоков чернита, а из них скрафтил печь.



Создание 45 блоков чернита, печи и установка печи
Я не собирался просто так плавить железо, так как передробив куски железной руды можно приумножить ее количество вдвое. Доступа к совершенным механизмам-дробителям у меня пока нет, но имеется возможность создать ручной дробитель из мода Plain Grinder.
Теория (дробление руды ручным дробителем, приумножение руды путем дробления): с помощью кручения деревянной ручки (ее нужно делать отдельно), присоединенной к ручному дробителю, производится медленный процесс дробления руды. Из одного куска руды получается 2 пыли, и каждую пыль можно переплавить в слиток. Дробление удваивает выход материала из руды.
Для создания ручного дробителя понадобится выплавить один железный слиток (в рецепте дробителя присутствует железный самородок).
Я переплавил один кусок железной руды в железный слиток.
Как видно из рецепта ручного дробителя - мне понадобится гладкий камень. Получить его можно сначала переплавив булыжник в обычный камень, а потом переплавив обычный камень в гладкий камень.
Главной проблемой было то, что у меня не хватало двух единиц булыжника. Снова пришлось просеять малую партию из 5 блоков земли.
Срубил один небольшой дуб, ради использования его досок в качестве топлива, и переплавил 7 единиц булыжника в 7 единиц гладкого камня.
Все компоненты ручного дробителя были готовы и я его создал. Железные самородки получил поместив железный слиток в окно крафта.


Создание железных самородков и ручного дробителя
Создал ручку для ручного дробителя (без нее он работать не будет). В рецепте ручки тоже требуется 1 самородок железа.
Сначала установил дробитель, а потом ручку прямо на него, и приступил к измельчению руды. Измельчив 12 кусков железной руды получил на выходе 24 единицы железной пыли (каждую можно переплавить в железный слиток)



Ручной дробитель и процесс дробления железной руды
Теория (отсутствие пользы быстрых кликов при использовании ручного дробителя): быстрые клики на ручку дробителя не ускоряют дробление руды. После поворота она может повернуться повторно лишь через краткое время. Выгоднее зажать правую кнопку мыши на ручке и ждать.
Теория (скорость дробления руды ручным дробителем): чтобы единица руды передробилась, ручка должна 5 раз совершить поворот вокруг своей оси. Ручка может смотреть в 4 стороны света, поэтому полный круг она проходит за 4 клика. Мои подсчеты показали, что ради дробления единицы руды на ручку нужно кликнуть 20 раз. При зажатой ПКМ ручка поворачивается примерно каждые полсекунды, и дробление одной руды занимает 10 секунд. По этой причине ручной дробитель не является идеальным вариантом - дробление крупных партий руды затянется - его можно использовать только пока нет нормальных дробителей.
Переплавив железную пыль получил 24 железных слитка - пока это является наиболее серьезным, что я совершил в этой сборке за все время.
Статья заканчивается. Теперь у меня есть способ приумножать ресурсы, а значит дальше необходимо добывать их в как можно большем количестве.
Количество игрового времени прошедшего в рамках этого отчета: примерно 2 часа 2 минуты
Общее количество игрового времени затраченного на прохождение сборки SkyFactory One: примерно 7 часов 13 минут
Количество полных суток с момента начала прохождения сборки: 5 дней
Краткое содержание этого отчета:
произведено 24 слитка железа
добыто много полезных ископаемых
сделаны ручной дробитель и печь
создано, раздроблено до пыли и просеяно несколько стаков булыжника
создано и просеяно несколько стаков земли
добыто большое количество галек разных горных пород
произошло несколько стычек с враждебными мобами


















































































































































































































































