Ответ на пост «Хайтейл... Он не должен быть таким. До конца»1
Тс вообще походу не шарит в теме, даже нейронка и то лучше пояснила все. Вот текст.
История разработки Hytale — это готовый сценарий для драмы о том, как «лучшее — враг хорошего». Это путь от невероятного хайпа до полного провала из-за управленческих ошибок, который завершился чудесным спасением благодаря возвращению основателя.
В этой статье мы разберем хронологию событий, фатальные ошибки руководства Hypixel Studios и то, как «старый» движок оказался лучше новых технологий.
Акт 1: Рождение Легенды (2015–2018)
Всё началось с сервера Hypixel в Minecraft. Саймон Коллинз-Лафламм (Simon) и Филипп Тушетт (Rezzus) создали самый популярный сервер в мире. Уперевшись в технические лимиты Minecraft, они решили создать свою игру мечты.
13 декабря 2018 года: Выходит легендарный трейлер Hytale.
Что было готово: На тот момент у команды уже был собственный рабочий движок (на базе Java/C#). В игре работали генерация мира, боевка, освещение и тот самый редактор моделей.
План: Выпустить бету в 2019 году. Игра была фактически готова как «наследник Minecraft» для ПК.
Акт 2: Покупка Riot и «Фатальная ошибка Нокси» (2020–2021)
В апреле 2020 года Riot Games покупают Hypixel Studios.
Вопреки расхожему мнению, Riot не были тиранами. Они дали студии бюджет, новый офис и, самое главное, автономию. Они хотели получить успешную игру и, возможно, порты на консоли в будущем.
Именно в этот момент новый CEO студии, Нокси (Noxy), совершает решение, которое сообщество считает преступлением против игры:
Иллюзия величия: Получив ресурсы, руководство решило, что выпускать просто «хорошую игру на ПК» — это мелко. Нокси захотел охватить весь мир сразу: ПК, консоли и мобильные телефоны.
Убийство движка: Было решено, что старый (готовый!) движок не потянет мобильную архитектуру и кроссплатформенность.
Решение: Нокси объявляет о полной переработке игры с нуля на C++. Годы работы и стабильный билд 2019 года были выброшены в мусорку ради призрачной возможности запустить игру на айфоне через 5 лет.
Важно: Riot не требовали мобильную версию здесь и сейчас. Это была инициатива руководства Hypixel Studios, которое хотело сделать «идеальную метавселенную».
Акт 3: Производственный ад и Молчание (2022–2024)
После отказа от старого движка началась катастрофа.
Потеря идентичности: Команда тратила время не на контент (мобов, данжи), а на то, чтобы заставить новый движок работать хотя бы так же, как старый.
Технические проблемы: Портирование механик кубического мира на новый C++ движок оказалось сложнее, чем думал Нокси. Процесс затянулся на годы.
Ложь сообществу: В блогах показывали красивые картинки, но умалчивали, что играбельной версии игры больше не существует — она разобрана на куски кода.
Сообщество начало ненавидеть Нокси именно за это: у него была готовая игра, но он решил поиграть в «корпорацию» и уничтожил всё ради амбиций.
Акт 4: Крах (Июнь 2025)
Терпение Riot Games лопнуло.
Прошло 5 лет с покупки. Игры нет.
Бюджет сожжен на переписывание движка.
Результат на новом движке оказался сырым и нестабильным.
Итог: Riot Games принимает бизнес-решение — закрыть проект и списать убытки. Студия Hypixel Studios распущена. Мечта о Hytale официально мертва.
Акт 5: Возвращение Короля (Конец 2025)
Когда надежды не осталось, вернулся Саймон (Simon). Основатель, который покинул студию до начала «эпохи C++», не смог смотреть, как умирает его детище.
Выкуп: Саймон тратит огромную часть личных средств (полученных от продажи студии), чтобы выкупить права на Hytale обратно у Riot.
Аудит: Он смотрит на то, что натворил Нокси за 4 года, и понимает: версия на C++ — это тупик.
Разворот на 180: Саймон принимает единственно верное решение. Он отменяет все изменения последних лет. Он достает из архивов тот самый старый движок (Legacy Engine), на котором был снят трейлер.
Команда: Он собирает костяк старой команды, которая понимала изначальное видение, а не корпоративные амбиции.
Финал: Релиз Hytale (13 Января 2026)
Саймон сдержал слово. Игра вышла в Ранний доступ.
Что мы получили: Это Hytale на «старом» движке.
Чего нет: Нет мобильной версии (и слава богу), нет кроссплея с консолями на старте.
Что есть: Та самая душа, свобода творчества, модинг и геймплей, который нам обещали в 2018 году.
Мораль: Нокси пытался создать идеальный продукт для инвесторов и мобильного рынка, уничтожив игру. Саймон вернул игру игрокам, доказав, что готовый геймплей важнее технологических понтов.
Ну и от меня немного. Игра была фактически готова риоты купили студию дали денег и ожидали получить проект конкурирующий с майном, но нокси выбросил в мусорку фактически готовый движок и начал все с нуля но нифига не смог.
Игра работает сейчас на старом движке 2019 года где вообще дофига ещё не было реализовано в то время.
P.s за текст нейронки не несу ответственности просто сделал запрос в нейросеть и загрузил ответ постом так как комментарий получился бы слишком большим
Хайтейл... Он не должен быть таким. До конца1
Наверное уже каждый посвещенный в тему узнал историю самого популярного клона игры Майнкрафт, но в этой заметке я кратко расскажу, почему Хайтейл, спустя 10 лет разработки вышел таким сырым, и мусорным.
Создатели игры - Hypixel Studio - владельцы некогда самого популярного и горячо любимого сервера в Майнкрафт'е - Hypixel. Сервер существовал долгое время, но так и не смог справится с глобальной проблемой - финансирование. По правилам игры, под запретом были любые прямые транзакции, для сервера с большим кол-вом игроков и большим персоналом это приравнивалось к закрытию. Тогда же создатели сервера решили сделать свой клиент, на базе всем известной игры, дабы разместить в нем сервер, и беспрепятственно зарабатывать деньги.
Сообщество приняло новость о разработке игры с душой, были проведены сборы средств, и процесс начался. Адский процесс. Игру переносили, разработку закрывали, а вскоре и продали, затем выкупили, пересобрали ее в короткий срок, и выпустили под грифом "Ранний доступ".
Вместо обещенного игроки получили игроки получили кальку на Майнкрафт в жанре РПГ.
Игровой процесс не подвергся изменениям, тот же сурвайвл: старт с нуля, гринд, Данжи, Босы, гринд. Этот процесс цикличен и бесконечен. Под видом чего-то нового, мы получили тот же геймплей, в новой обёртке. Сырые текстуры, которые нарисованны в разных стилях, имеющие разное разрешение, и ужасное сочетание с самими собой. Игра наполнена мусорными механиками, которые только портят игровой опыт. Hytale не привнес ничего нового как в саму игровую индустрию, так и в индустрию Кубо-головых.
Игра вышла с душком, и в ней не появился никакой сервер с донатами. Мне кажется, что разработчики понимали, что спустя 10 лет нельзя выпустить билд 2015 года, который от Майнкрафт'а отличается только текстурами, но и закрыть производства тоже. За пару месяцев они сделали, что то похожее на РПГ и выпустил это по такой же цене как и Майнкрафт (В России честно нельзя купить ни то ни то, на сайтах для таких покупок у игр одинаковые цены).
И что мы получаем? Хайтейл не привнес новых механик, новых идей, а лишь совместил в себе пару модов для Майнкрафт'а (Моды для Майнкрафт'а неотъемлемая часть. Покупая игру, вы имеете возможность настроить игру под себя, сделать сборку которая вам по душе. Отрицать этот факт невозможно, и говорить, что Майнкрафт без модов - не конкурентоспособен не правильно). Самим направлением в сторону определенного жанра, они ограничили себе возможный контент. Майнкрафт остаётся бездонной ямой для вашей фантазии так же за счёт мультиплеера, который в Хайтейл'е (Какая ирония) не представлен.
Выводы делайте сами. Удачи!
В какой Minecraft сервер играть? Гид для новичков (с пираткой и лицензией)
👋 Привет, выживальщики и строители! Частый вопрос от тех, кто только начинает свой путь в кубическом мире: «А на какой сервер пойти играть?»
🎉 Хорошая новость: играть можно в любом случае! Просто для разных лаунчеров подходят разные сервера. Давай разбираться...
🔍 Важное предисловие: Лаунчер и Сервер
1. Оффлайн лаунчер 🔒
(Legacy launcher и т.д.) работает в большинстве случаев. Минус в том, что не все сервера (2b2t, Hypixel) пускают. А также кто-то может зайти с вашим ником (если конечно там не стоит пароль)
2. Онлайн лаунчер 🔓
(Официальный, и те что просят войти в аккаунт майкрософт). Поддерживает ВСЕ СЕРВЕРА!
Важно чтобы версия клиента (которая у вас установлена) совпадала с версией сервера. Обычно её пишут в описании.
🧭 Типы серверов: Куда пойти?
➡️ 1. Для начинающих и любителей классики: ВАНИЛЬНЫЕ / ПОЛУВАНИЛЬНЫЕ СЕРВЕРА
Что это? Чистый или почти чистый Minecraft с плагинами для удобства (регион, телепорты, экономика).
Плюсы: Стабильность, простота, подходит для слабых ПК.
Минусы: Может наскучить без экшена.
Тебе подходит, если: Хочешь строить, исследовать и торговать с живыми игроками.
Конкретные примеры:
🔒 Для оффлайн лаунчеров (Legacy Launcher и аналоги):
1. MineDomain | IP: `play.minedomain.org` | Версия: 1.121.20.x
Крупный интернациональный сервер с выживанием и минииграми. Дружелюбно к пиратке.
2. CraftBox | IP: `mc.craftbox.su` | Версия: 1.16.5
Популярный русскоязычный полуванильный сервер с экономикой и кланами.
🔓 Для онлайн лаунчеров (с лицензией):
1. Lucky Network (Survival) | IP: `play.luckynetwork.ru` | Версия: 1.121.20.x
Большая сеть с качественным ванильным выживанием (режим LuckyBlock Survival).
2. MineHost (Vanilla) | IP: `mc.minehost.xyz` | Версия: 1.20.x
Чистое, почти безплагиновое выживание для ценителей классики.
➡️ 2. Для фанатов экономики и миниигр: СЕРВЕРА МИНИИГР (MiniGames)
Что это? BedWars, SkyWars, Hide and Seek и другие аркадные игры.
Плюсы: Динамично, не нужно вкладывать время, зашел и играешь.
Минусы: Много доната, часто дающего преимущество (paytowin).
Тебе подходит, если: Хочешь быстрых эмоций и соревнования.
Например:
🔒 Для оффлайн лаунчеров (Legacy Launcher и аналоги):
1. VimeWorld (RU) | IP: `play.vimeworld.ru` | Версия: 1.91.20.x (лучше 1.12.2)
Гигантская российская сеть миниигр. Идеальна для старта.
2. BlumCraft | IP: `mc.blumcraft.ru` | Версия: 1.12.2
Еще одна топовая русскоязычная сеть с BedWars, SkyWars.
🔓 Для онлайнлаунчеров (с лицензией):
1. Hypixel | IP: `mc.hypixel.net` | Версия: 1.8.9 / 1.20.x
Король миниигр. Огромный выбор, высочайшее качество. Требует лицензию.
2. Mineplex | IP: `us.mineplex.com` | Версия: 1.20.x
Один из старейших и культовых серверов миниигр. Также только для лицензии.
➡️ 3. Для любителей прогресса и RPG: СЕРВЕРА С МОДАМИ (Technic / Modpacks)
Что это? Сборки модов, меняющие игру: новая техника, магия, космос (RLCraft, CrazyCraft).
Важно: Нужен специальный лаунчер (Technic, CurseForge, GDLauncher). Версия сборки и сервера должны совпадать идеально.
Плюсы: Глубокая, затягивающая игра на сотни часов.
Минусы: Нужен мощный ПК и умение настраивать.
Примеры:
🔒 Для оффлайн лаунчеров (тех, что поддерживают сборки):
1. CraftVerse (Техническое выживание) | IP: `play.craftverse.ru` | Лаунчер: Technic | Сборка: CraftVerse | Версия: 1.7.10
Классический технопак для 1.7.10. Можно зайти с оффлайнаккаунтом через TechnicLauncher.
2. HeavenMC (RLCraft 2.x) | IP: `play.heavenmc.ru` | Лаунчер: Technic/CurseForge | Сборка: RLCraft 2.9.3 | Версия: 1.12.2
Сервер по легендарной хардкорной сборке. Часто есть вайтлист, но можно попасть.
🔓 Для онлайнлаунчеров (с лицензией):
1. AtomicNetwork (Modded) | IP: `play.atomicnetwork.ru` | Лаунчер: Technic | Сборка: Atomic | Версия: 1.12.2
Крупная русскоязычная сеть с модами, часто требует лицензию для входа.
2. MineSuperior (All the Mods / ATM) | IP: `mc.minesuperior.com` | Лаунчер: CurseForge | Сборка: ATM 9 | Версия: 1.20.1
Сервер по одной из самых популярных сборок на 1.20.1. Обычно для лицензионных аккаунтов.
➡ 4. Для строителей и фантазеров: КРЕАТИВНЫЕ СЕРВЕРА
Что это? Режим Creative, где можно строить что угодно. Часто — масштабные проекты.
Плюсы: Полная свобода творчества, общение с единомышленниками.
Минусы: Требует вдохновения и времени.
Тебе подходит, если: Ты архитектор в душе и хочешь творить.
К примеру:
🔒 Для оффлайнлаунчеров (Legacy Launcher и аналоги):
1. BuildCraft (Creative) | IP: `creative.buildcraft.org` | Версия: 1.20.x
Сервер, заточенный под свободное строительство в креативе с системой защиты участков.
2. FunCraft (Креатив) | IP: `mc.funcraft.su` | Версия: 1.16.5
Русскоязычный проект с креативмирами и возможностью получить участок.
🔓 Для онлайнлаунчеров (с лицензией):
1. MineLand (Creative) | IP: `creative.mineland.net` | Версия: 1.20.x
Большой и ухоженный креативный сервер с лицензионным входом.
2. World of Builders | IP: `play.worldofbuilders.net` | Версия: 1.20.x
Международный проект для серьезных строителей, часто с проверкой портфолио для получения прав строителя.
🎯 Краткий итог:
🔒 Если ты новичок с пираткой: Иди на VimeWorld (миниигры) или MineDomain (выживание). Версия 1.12.2 или 1.16.5 — самые стабильные.
🔓 Если купил лицензию: Обязательно зайди на Hypixel — это musthave опыт. Для выживания ищи ванильные сервера с версией 1.20+.
🤯 Если хочешь сложных модов: Качай TechnicLauncher, находи сборку RLCraft или CrazyCraft и ищи под нее сервер.
✅ Всегда проверяй актуальность IP и версии на сайте сервера или в его Discordсообществе перед входом.
Удачи в поисках своего идеального сервера! Рассказывай в комментариях, на каком играешь ты.
Джейсон Момоа сообщил дату начала съёмок сиквела «Minecraft в кино»
Производство продолжения одной из самых ожидаемых игровых адаптаций выходит на финишную прямую. Звезда первого фильма Джейсон Момоа во время визита на шоу Джимми Фэллона объявил, что съёмки сиквела «Minecraft в кино» начнутся уже в апреле 2026 года.
Сценарий и возвращение создателей
Актёр высоко оценил подготовку к проекту, отметив, что сценарий второй части получился значительно лучше первого. «Я буквально смеялся в голос во время чтения», — поделился Момоа. Режиссёром сиквела, как и оригинального фильма, вновь выступит Джаред Хесс («Наполеон Динамит»). Проект основан на культовой инди-игре «Minecraft», выпущенной в 2009 году и ставшей одной из самых продаваемых в истории.
Дата выхода и ожидания
Мировая премьера фильма запланирована на 23 июля 2027 года. Первая часть, выпущенная в 2025 году, собрала более 600 миллионов долларов в мировом прокате, доказав жизнеспособность экранизации столь абстрактной игры. Начало съёмок и оптимизм ключевого актёра указывают на то, что студия Warner Bros. намерена развивать успех и создать полноценную франшизу.




