Давайте поиграем. XCOM Enemy Within (2012) - модификация Long war
Доброго времени суток, друзья!
Прошлая публикация породила много споров, обсуждений и рекомендаций в какую сторону двигаться дальше. Я получил хорошую обратную связь от вас, спасибо большое : ) В комментариях под прошлым постом есть целая ветка про то, в какие икскомоподобные игры можно поиграть ещё, помимо его прямого продолжения.
Особняком стоит модификация Long war, созданная энтузиастами, которые назвали себя "Long war studios" (ныне они основали свою студию Pavonis Interactive). Вышедшая модификация понравилась огромному количеству фанатов перезапуска серии (8 миллионов просмотров страницы модификации на Nexus и огромное количество скачиваний говорят сами за себя). Но забавно другое. Модификацию оценили и сами разработчики Firaxis Games. Вот что сказал по поводу неё главный дизайнер, который работал над перезапуском XCOM:
"Мы всего лишь 20-ти часовой туториал для Long War, и это нормально" (с) Джейк Соломон
Итак, главный вопрос, так ли она хороша на самом деле и что нового она привносит в игру?
Давайте разбираться вместе.
Пробежимся сходу по основным отличиям:
- Увеличение продолжительности компании.
- Больше опций настроек "Второй волны" при старте игры, которые позволяют настроить условия игры под свой вкус, где-то усложняя, а где-то упрощая игровой процесс.
- Гораздо больше вариативности при выборе местоположения базы. В зависимости от её расположения вы получите совершенно разные бонусы.
- Для поражения теперь необходимо, чтобы финансировать проект XCOM перестали все страны. Пока хоть одна страна вас поддерживает, не всё потеряно. Так же можно возвращать страны в проект, при условии нахождения и уничтожения базы пришельцев на её территории.
У новичка в XCOM от такого может закружиться голова
Роскосмос - национальное достояние России : D
Изменения по оперативникам:
- Стартовый отряд увеличен до 6 человек (вместо 4), с возможностью увеличения до 8 человек (вместо 6). На некоторые особо сложные миссии будет разрешено взять аж до 12 оперативников XCOM.
- Переработанные классы (о них позже). Вместо 4 классических классов у нас имеется 8 классов оперативников. Возможность при повышении солдата выбирать из трех способностей. И это ещё не всё. МЭКи так же подверглись переработке, у них теперь тоже 8 классов, каждый со своей веткой развития и возможностью модификации модулей.
- В школе офицеров теперь обучают настоящих офицеров, стать которым может каждый из оперативников XCOM, который достиг ранга сержанта или выше. Офицеры получают способности, которые позволяют влиять на своих сослуживцев во время полевых операций.
- Теперь каждого оперативника, который не является бойцом МЭК или офицером можно обучить псионике.
- Переработка ветки пси-способностей.
- Добавление новых национальностей. (Что порадовало моё геймерское сердце. Люблю я создавать на каждый континент свой отряд оперативников, состоящих из представителей стран континента)
- Ранение - теперь не единственная причина по которой оперативник не может отправится на задание. После каждого задания оперативникам необходимо отдыхать, если вы отправляете в бой уставшего солдата, он автоматически вернется раненым и выйдет из строя на некоторое время. (война войной, а сон по расписанию)
После каждого повышения солдата приходится изрядно поломать голову, какую способность выбрать.
Изменения снаряжения:
- У каждого солдата появилась возможность с самого начала игры носить дополнительных два предмета (позднее в Литейном Цехе можно расширить до трех предметов)
- Много новых предметов, которые дают различные способности и особенности вашим оперативникам. (например, можно дать солдату с собой трофей, забранный с трупа вражины, чтобы он всегда помнил, что инопланетян можно тоже отправить на тот свет и оперативник от этого понимания получит иммунитет к панике)
- Продвинутое оружие, броня и часть снаряжения изнашевается на миссиях и требует ремонта, который проводится в Ремонтном Цехе. (за шекели, разумеется).
- Новые типы оружия, каждый для своих целей. Например, марксманская винтовка наносит чуть меньший урон, чем снайперская, зато её можно использовать после перебежки.
- Новые ветки оружия. Теперь вместо трех веток исследуемого оружия, мы имеем пять. Добавилось оружие Гаусса и Импульсное.
Теперь мы не можем просто тыкнуть кнопку и получить сразу заказанный предмет. На производство оружия, брони и снаряжения так же необходимо время.
Изменения в исследованиях и производстве.
- Исследования, строительство и производство предметов идут целую вечность.
- Новая категория исследований "Анализ НЛО". Позволяет выявлять слабые стороны летательных аппаратов инопланетных супостатов.
- Допросы живых пришельцев проводятся ещё дольше, чем исследования и т.п. (две вечности)
- Новые исследования в Литейном Цехе.
Строительство, исследования и производство теперь занимают львиную долю времени.
Изменения пришельцев:
- Новые виды инопланетян, которые раньше не встречались ( Мутон- часовой, Мехтоид - левиафан, Сектопод - разрушитель, Криссалид - воин, Изгой - командир и другие). Появление мини-боссов, таких как элитный сектопод, королева криссалидов (от последней до сих пор стынет кровь в жилах)
- Отряды инопланетян теперь более разнообразны, могут быть представлены из пришельцев разного типа.
- Улучшенный искусственный интеллект пришельцев.
Задания по штурму тарелок стали гораздо сложнее и интереснее
Изменения воздушного боя:
- Увеличение сложности боя. Стоит помнить всегда о том, что технологическая разница между инопланетянами и нами очень высока.
- Пилоты получают опыт за успешные вылеты по перехвату НЛО, со временем начиная действовать более эффективно.
- Появилась возможность взорвать НЛО в воздухе, получив какое-то количество материалов после без необходимости отправлять штурмовую группу.
Каждую новую миссию ты не знаешь, кто из твоих оперативников вернется назад.
Переработка классов оперативников
Как я уже говорил ранее, мы получили 4 новых класса оперативников. На удивление, все они имеют право на жизнь и добавляют тактическое разнообразие на поле боя. Качество здесь не пострадало от количества. Лично я использовал при прохождении разные комбинации классов на задании, и каждый раз (почти) приятно удивлялся новым открывающимся возможностям. Таким образом, теперь мы имеем на вооружении бойцов следующих классов:
- Медик (лечит соратников, имеет возможность применять дымовые гранаты с повышенной эффективностью)
- Пулеметчик (тяжело недооценить способность заливать кучу урона в одного противника, особенно когда у этого класса есть баф на нанесение урону роботизированным противникам, коих к концу игры будет очень много)
- Ракетчик (дизайнер уровней на полставки : D )
- Пехотинец (рабочая лошадка XCOM, очень хорош и при атаке и при защите позиций)
- Снайпер (высоко сидит, далеко глядит. Хороший контроль, урон, не раз спасет жизнь своим коллегам за счет перка "Парализатор". Наименее склонный к гибели класс солдата, т.к. как правило, дальше всего сидит от "передка")
- Разведчик (за счет бонусных датчиков движения, способности "Маскировка" не позволит вашему отряду завернуть за угол и наткнуться в упор на целую толпу Криссалидов)
- Штурмовик (специалист по быстрому сближению с противником и выдаче пары-другой выстрелов в упор)
- Инженер (Лучший друг наших МЭКОв и ассистент дизайнера уровней на полставки : D)
Всеми любимая миссия в порту с Криссалидами может теперь добавить пару седых волос
Как я уже писал ранее, наши МЭКи, так же получили свою переработку, теперь количество доступных видов МЭКов равно количеству классов солдат в игре. Именно класс бойца, которого вы переобучаете на оператора МЭКа зависит на его способности. Давайте же узнаем поподробнее, какие классы МЭКов теперь доступны.
- Егерь - создается из класса Снайпер. Самый хрупкий из МЭКов, специализируется на нанесении урона на дальних дистанциях.
- Сёгун - создается из класса Инженер. Специалист в сфере ландшафтного дизайна уровней, а по совместительству большой враг роботизированных противников.
- Хранитель - создается из класса Медик. Отличный юнит поддержки ваших бойцов. Может использовать способность "Восстанавливающий туман" несколько раз за миссию, так же имеет способность "Приспособленец", которая позволяет эффективно контролировать врагов на поле боя.
- Голиаф - создается из класса Пулеметчик. Классический танк, способный выдержать много урона за счет брони.
- Лучник - создается из класса Ракетчик. Если вам нужно закидать всё поле боя гранатами, то теперь вы знаете кого создавать.
- Мародер - создается из класса Штурмовик. Специалист по бою на ближней дистанции. Имеет способность стрельба на бегу, что делает его опасным для зазевавшихся супостатов.
- Валькирия - создается из Класса Пехотинец. Специалист по бою на средней дистанции. Имеет классовую способность Пехотинца - Свинцовый дождь. Со способностью "Быстрая реакция" может стрелять аж 4 раза.
Такие махины в XCOM Enemy Within прилетают ближе к середине - концу игры, а у меня это был первый НЛО, который приземлился в матушке Европе.
Таким образом, мы получаем достаточно интересных возможностей для комбинирования сил и средств на поле боя, имея возможность находить выход из самых сложных миссий и обстоятельств, которые нам подкидывает игра. Ах да, чуть не забыл. Псионики...
Псионики так же подверглись переработке. Теперь каждый оперативник, который не является Офицером или оператором МЭКа имеет возможность стать псиоником после проведения исследования "Ксенопсионика".
После выявления способностей у оперативника появится шкала Пси-опыта, которая будет накапливаться по ходу успешного завершения заданий.
Во время каждого повышения ранга псионика вам предстоит решать какой способности он будет обучаться дальше, всё как и при повышении ранга оперативника, за исключением того, что псионику нужно время на обучение новым способностям. В общем, очень интересная механика.
Так же, чем выше ранг вашего псионика, тем больше времени ему понадобится на отдых после задания.
Геймплей
Он в сущности мало изменился, игра делиться на два режима, один Геоспкейп, на котором проходит всё в стратегическом режиме. Происходят похищения людей, воздушные бои, приземление НЛО, а так же особые миссии Совета и начало Секретных операций.
Второй режим - наши любимые тактические бои, которые со всеми нововведениями стали намного более интересными, долгими и зубодробительными, кто бы что не говорил. Во время тактических боёв нам нужно выполнить определенные цели, чаще всего - это уничтожить всех инопланетян и убраться оттуда восвояси, попутно утащив всё, что плохо лежит. В том числе и трупы, доктор Вален уже точит свой скальпель.
И всё бы было хорошо, если бы не одно но. Потихоньку перейду к заключительной части.
Обычный вечер у сотрудников ООО "Икском".
Типичная миссия в Long War. Настала неделя инопланетян, количество врагов увеличилось вдвое.
Заключение.
Я люблю Long War. Я ненавижу Long War. Хотелось бы на этом поставить жирную точку, но это было бы слишком просто. Она зубодробительная, она крутая, она доставляет кучу эмоций, когда ты заканчиваешь очередную миссию с Чрезвычайной активностью инопланетян без потерь. Она может дать тебе почувствовать себя действительно крутым командиром спасителей человечества в одной миссии, а в следующей почти что все твои прокачанные оперативники промажут при вероятности попадания 95% и умрут на первых ходах игры.
Картина маслом. Оперативники XCOM пришли спросить у программиста, отвечающего за шанс попадания, почему они такие кривые.
Картина маслом. Оперативники XCOM пришли спросить у программиста, отвечающего за шанс попадания, почему они такие кривые.
В первый раз, когда я проходил Long War меня хватило до миссии со штурмом Дредноута. Потом я её удалил. Прошло почти 10 лет, прежде, чем я собрался с мыслями и попробовал вернуться к ней, чтобы пройти. Без ожиданий, на самом легком уровне сложности, с возможностью загружаться при несправедливых раскладах, но без загрузок, если бойцы гибли по моей глупости. И я действительно смог оценить её по достоинству в этот раз.
Перебежки по паре метров по лесу, эшелонированные засады, гонка вооружений на стратегической карте. Во время всего 200 часового забега я ловил себя на мысли о том, что я перетягиваю с силами вторжения одеяло друг на друга. Каждый раз, отпуская Большое НЛО со своих радаров, не высылая перехватчики, я знал, что настанет день, час и Вендетта случится.
И она произошла.
Моя оценка игре - 10 промахов в упор из 10.
P.S. Друзья, я надеюсь, что Вам понравился этот пост, желаю всем хорошей недели, скоро увидимся. Подписывайтесь, чтобы не теряться. Пока-пока.