Прохождение Hollow Knight #3
Видео взято с моего канала на рутубе.
Видео взято с моего канала на рутубе.
Видео взято с моего канала на рутубе.
Видео взято с моего канала на рутубе.


В комплект также входит миниатюрная игла-меч. Стоимость такого подарка — 5 000 рублей.
Берём? 🤔
После выхода Hollow Knight: Silksong в сентябре вокруг игры сразу разгорелись споры о ее высокой сложности. Многие игроки признают, что проект получился красивым и атмосферным, но при этом способен серьезно испытать терпение. Вскоре сообщество выпустило первые моды, позволяющие регулировать такие параметры, как урон и здоровье, что вызвало новую волну обсуждений.
Разработчики из Team Cherry не стали отрицать право фанатов на подобные изменения. В интервью Bloomberg Уильям Пеллен отметил, что сам факт моддинга их нисколько не смущает. По его словам, студия стремится создавать ощущение живого мира, который существует независимо от игрока, и именно поэтому они не добавляют в игру простые ползунки сложности. Вместо этого команда старается давать разные пути обхода препятствий: возможность вернуться к бою позже, когда герой станет сильнее, или вовсе обойти опасного противника стороной.
Ари Гибсон добавил, что годы разработки были похожи на постоянный поиск обходных тропинок. Когда команда сталкивалась с чрезмерно трудным моментом, они искали альтернативные решения — новые маршруты, скрытые лазейки, награды для тех, кто исследует мир более внимательно. Такой подход, по их мнению, делает игру более цельной: игрок не выходит в меню, чтобы «подкрутить» параметры, а ищет выход внутри самой вселенной Silksong.
Пеллен подчеркнул, что подобные ограничения дисциплинируют и самих разработчиков. Если у игроков нет возможности упростить задачу одним кликом, значит, студия обязана тщательно продумывать каждую ситуацию и постоянно тестировать ее на себе. В результате создается баланс, который, по словам Пеллена, сегодня их «в целом» устраивает. Да, некоторые элементы были слегка смягчены после релиза, но глобальных изменений не потребовалось.
Гибсон отметил, что со временем сообщество тоже стало помогать новичкам. В качестве примера он привел босса по имени Последний Судья — настоящая «стена» для многих. Однако в игре существует обходной маршрут, позволяющий вернуться к этому испытанию значительно позже, уже с новым опытом и экипировкой. Именно так, по мнению разработчиков, и должна работать идеальная механика Silksong: сначала поражение, потом подготовка и, наконец, заслуженная победа.
В той же беседе авторы коснулись темы будущих дополнений. Подробностей они пока не раскрывают, но подтвердили, что работа над DLC идет.
Таким образом, позиция Team Cherry ясна: моды — это нормально, но сама философия Silksong строится на поиске решений внутри игрового мира. И именно эта философия делает каждую победу особенно ценной для тех, кто готов к испытаниям.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Telegram (ссылка)
Короче, вот что я думаю про Hollow Knight: Silksong — не идеально, но очень круто, особенно если ты фан HK и нравятся игры, где “умри-и-повтори” + ощущение, что ты растёшь. Мнение — в основном положительное, но есть нюансы.
Графика и дизайн мира просто шик. Каждая локация — будто картина, много деталей, атмосфера, музыка — всё красиво и приятно слушать/смотреть.
Управление более плавное, чем в оригинале, Hornet чувствуется “порхающей” и более подвижной. Прыжки, полёты, платформинг — всё стало чуть более динамичным.
Размер игры, наполнение: множество врагов, боссов, секретов, механик — ощущение, что разработчики вложили душу и сделали не просто “еще одну карту”, а обширный и глубокий мир.
Сложность. Да, гораздо выше, чем в Hollow Knight. Многие жалуются, что игра “жестче, чем должна быть” — двойной урон от врагов, длинные пробежки до чекпойнтов, ощущение, что каждая ошибка наказуема. Если не привык к таким играм — может быстро утомить.
Баланс / экономика. Некоторые механики, чтобы залатать или наполнить вещи, требуют много ресурсов, денег, времени; рефилл инструментов и расходников может быть дорогим и раздражающим.
Навигация / “беготня” к боссам. Чекпойнты (скамейки) расположены не всегда удобно; иногда приходится проходить большой участок, полный врагов и ловушек, чтобы просто попытаться пройти босса ещё раз после смерти — что добавляет фрустрации, особенно при частых ошибках.
Мне Silksong нравится — это сильная игра, которая стоит ожидания, она “более зрелая” по масштабу и по амбициям, чем оригинал в некоторых моментах. Но я не за то, чтобы её защищать от всех критиков — её сделано для тех, кто готов потратиться (время, нервы), не боится сложности и ценит исследование и испытания.
Если ты ищешь расслабон, полное расслабление без напряжения — может быть, Silksong будет тяжеловато, особенно в начале. Но если нравится, когда каждая победа чувствуется как достижение — то бери, не пожалеешь.
Telegram (ссылка)
Игроки откопали в её дневнике фразы, где она называет других жуков «мерзкими созданиями» и радуется, что они не будут размножаться.
Team Cherry готовит второе обновление для Hollow Knight: Silksong, доступное в публичной бета-версии (версия 1.0.28626). Первый патч был сосредоточен на исправлении критических проблем, а это обновление устраняет оставшиеся проблемы со стабильностью и улучшает отдельные элементы игрового процесса. Игроков ждут новые визуальные настройки, уточнённые достижения и ряд изменений в сражениях с боссами. От исправления софтлоков до предотвращения выхода врагов за пределы поля боя, патч обеспечивает более плавный игровой процесс в различных сценариях. Полная версия будет выпущена после внесения дальнейших изменений и тестирования сообществом.
Телеграм про игры