Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
25
NightD
NightD
7 лет назад
Лига Геймеров

Gone Home. Впечатления.⁠⁠

Всем привет! Наконец-то закончились мучения в больнице (я даже сама успела переболеть). И вот я снова тут. И расскажу о простой игре про непростые взаимоотношения. Gone Home.

Gone Home. Впечатления. Gone Home, Игры, Впечатления, Длиннопост

Игра идет от лица Кейт Гринбрайр. Она вернулась из путешествия по Европе домой. А там пусто, никто не отвечает и только одинокая записка на двери. Почему никого нет, отчего так тревожно мигает свет, на эти и другие вопросы нам ответит сама игра.

Gone Home. Впечатления. Gone Home, Игры, Впечатления, Длиннопост

Это мой любимый жанр, простое хождение и поиск истории. Каждый предмет или записка расскажет нам немного об этой семье. У всех свои проблемы, свои маленькие радости и переживания. Основной сюжет об отношениях сестры Кейт, которую зовут Сэм, с подругой Лонни. Отношения совсем непростые и финал истории возможно предсказуемый, но всё равно очень трогательный. Актриса озвучки потрясающе отыграла свою роль. На пару часов я забыла о всех своих проблемах и просто расслаблялась, слушая этот приятный голос.

Gone Home. Впечатления. Gone Home, Игры, Впечатления, Длиннопост

Про Кейт нам расскажут совсем мало. А истории матери и отца семейства Гринбрайр это такие небольшие ответвления, чтобы разбавить основной сюжет. Много про такую игру и не скажешь, геймплея нет, отличная музыка, приятная простенькая картинка. Отличный плюс это карта дома, точно не заблудишься. Хорошо передана атмосфера 90-х годов, со всеми этими пластинками, кассетами и телевизорами с пузом. Сам дом оказался с изюминкой. В течении всего прохождения я боялась, что неожиданно из-за угла кто-то выскочит, или в окне покажется тень. Постоянный звук дождя и раскаты грома еще больше убеждали, что дом не самый приветливый. Хоть в нем и никого нет, но он ощущается живым. В каждой комнате можно четко представить, что здесь происходило, а разбросанные кассеты с песнями еще больше добавляют атмосферы. Вот немного скриншотов.

Gone Home. Впечатления. Gone Home, Игры, Впечатления, Длиннопост
Gone Home. Впечатления. Gone Home, Игры, Впечатления, Длиннопост
Gone Home. Впечатления. Gone Home, Игры, Впечатления, Длиннопост
Gone Home. Впечатления. Gone Home, Игры, Впечатления, Длиннопост

В целом потрясающая игра для любителей такого жанра бродилок. Единственный минус это отсутствие официальной русской локализации. Есть неофф. перевод, но вот у меня например с ним вышла проблема, тексты записок выдавали вместо слов картинки с шумом. Но в общем тексты несложные, и даже для знающих английский не очень хорошо, со словарем перевести не составит труда. Так же приятной оказалась отсылка к Стивену Кингу, чье творчество я обожаю.  У меня всё.  Спасибо за внимание!

Показать полностью 6
[моё] Gone Home Игры Впечатления Длиннопост
19
Author.ru
8 лет назад
Лига Геймеров

Почему Gone Home?⁠⁠

Почему Gone Home? Gone Home, Fullbright, Гон хоум, Аналитика, Обзор, Длиннопост

Давно хотел поговорить о такой игре как Gone Home. Я записал ролик по этой теме, и, в принципе, весь текст ниже я использовал как сценарий. Приятнее будет, конечно, смотреть: https://www.youtube.com/watch?v=swu5D_AciQ0
А для тех кому хочется почитать...


Обычно, когда мы говорим об играх, первое на что мы смотрим – это графика. Но важно помнить, что в такой среде как игры есть еще не менее важные составляющие: сюжет и механики. В определенных играх не первый план выходит именно графика и внешний вид в целом. В некоторых – механики. Как вы уже могли догадаться, в Gone Home – это будет сюжет.

К сожалению, эту игру поняли не все. Наверное из-за ее сюжетоцентричности и из-за проблематики, которая она ставит перед собой. Но обо всем по порядку.


История происходит в 95 году, вы играете за Кейти Гринбрайр, которая возвращается в новый семейный дом после годичной поездки по Европе. Хук игры в том, что в доме совсем никого нет, а записка на двери призывает не входить. На первый взгляд смахивает на хоррор, но это своеобразный минус-прием. Наваждение в игре присутствует, но ты понимаешь это лишь после прохождения.


В остальном же, игра выглядит невероятно просто. Ходить, зумить, вертеть объекты в руках и читать записки – это практически все механики игры. Под словом «механики» я имею в виду все самые простые геймплейные элементы. Да, их мало. Да, они ужасно простые. Но только вдумайтесь – это лишь инструменты для раскрытия сюжета, который тут выходит на передний план. Если бы тут были другие механики в виде мини игр, или, например, взлом замков, или система голода, то это отвлекало бы от сюжета и основной механики игры – открытия. Вся игра построена на открытии: чем больше ты найдешь и чем больше проявишь внимания – тем лучше поймешь сюжет. Так игра заставляет думать и представлять, прямо как при прочтении книги.


Естественно, вся наша усидчивость поощряется заложенной разработчиками историей. И тут мы переходим к сюжету.


Тут нет ни одной кат сцены. Тут нет ни одного одушевленного персонажа, кроме самого игрока. Не смотря на это есть полноценная фабула, второстепенные персонажи, кульминация и развязка, короче все, что нужно для стандартного повествования. Но фишка в том, что игрок, который обычно должен быть центром вселенной тут вовсе не главный. Центральный персонаж тут младшая сестра Кейти, Сэм. Вся история сконцентрирована на ней, на ее подростковых проблемах, переживаниях и конфликтах. И как некоторые из вас могли догадаться, у этого есть название – социально-психологическая новелла. Да, возможно слово «новелла» не просто вяжется с видео игрой, но мы обсудим это в отдельном видео. Так вот, возможно, это и есть вторая причина, почему многие не восприняли игру – она хочет рассказать историю совершенно обычного человека.


Люди привыкли считать игры, как ни странно, играми, где игрок должен выигрывать. Тут некого убивать и нет пазлов для решения. Вернее есть, это сама фабула. Вы собираете обрывки информации (кусочки пазла), собираете их воедино, и получаете разгадку в виде полноценной истории Сэм. В Gone Home состояния победы выглядит не так как мы привыкли. Победа в этой игре достигается сбором полной картины истории. Это очень интересная форма победы, так как, обычно, в играх она достигается посредством механик.


Но всю эту историю надо как-то передавать, и тут в дело вступают дизайнерские решения.


Для продвижения сюжета, разработчики выбрали один из самых элегантных способов повествования – повествование окружением. И тут игра просто блистает.


Каждая комната имеет свой тон, свой кусочек истории. Можно даже условно назвать их уровнями. Каждый уровень помогает узнать больше о каждом из членов семьи. В принципе, Gone Home – это текст зашифрованный в декорациях. И это весьма плотный текст. Окружение рассказывают истории, в которые можно поверить:


Тут отец заливал досаду от того, что его творчество не хотят публиковать.


Тут Сэм с подругой прятались от воображаемых полтергейстов, с банкой содовой и пиццей.


А в этом выброшенном билете на концерт хранится история неудачного служебного романа.


И таких небольших зарисовок тут очень много.


Еще стоит сказать про сам дом. Он большой и выглядит натурально, обжито. Из-за его реалистичности в нем возникает то чувство, когда ты один дома, и тебе хочется включить везде свет. Дров в огонь подбрасывают звуки. Странные скрипы, звуки приоткрывающихся дверей. В определенный момент, игра намекает, что в доме кто-то есть. Ты уже успокаиваешься, догадываясь откуда эти звуки. Потом подача сюжета становится более линейной, все идет к финалу. Но уже после титров становится ясно, что звуки имели другой происхождение. Может девочки не зря так интересовались призраками?..


Игры должны уметь рассказывать истории именно так. И игры должны не боятся рассказывать истории обычных людей. Конечно, приятнее почувствовать себя сильным солдатом, или сверхчеловеком, раскидывать врагов и проявлять свое превосходство. Но это церебральное удовольствие. Оно не несет такой рефлексии, не имеет историй обычных людей. Для изображения настоящих человеческих проблем всегда лучше подойдет настоящая человеческая история. Именно такие вещи помогают проникнуться человечностью и познать самого себя чуть лучше.


Конечно, на мой взгляд у игры есть один достаточно явный недостаток – это чрезмерная нелинейность в первой половине игры. На откуп отдаются сразу целых два этажа, с расчетом на то, что игрок будет тщательно обследовать комнату за комнатой слева направо, снизу вверх. В противном случае, поход на второй этаж может выбить из колеи сюжета. Тут как раз и прослеживается еще одно сходство с книжным способом повествования. Зачастую чтение незнакомой книги не с начала может быть достаточно дезориентирующим. Конечно, есть исключения из правил, но в нашем случае все обстоит именно так.


Но не смотря на это, Gone Home – это хороший знак и хороший пример для игровой индустрии. Это доказательство того, что игры могут иметь художественную ценность и развиваются как искусство.

Показать полностью
[моё] Gone Home Fullbright Гон хоум Аналитика Обзор Длиннопост
1
30
Grize
8 лет назад
Лига Геймеров

Раздача Gone Home⁠⁠

На этих выходных Fullbright Company совершенно бесплатно раздает приключенческую игру Gone Home. Игра доступна для загрузки для Linux, Mac и Windows PC на https://gonehome.itch.io/gonehome.

Раздача Gone Home Gone Home, Игры, Халява, Раздача игр
Gone Home Игры Халява Раздача игр
22
0
ZaherMazoh
ZaherMazoh
11 лет назад

Gone Home - самая трогательная бродилка года. Nuff Said.⁠⁠

Gone Home - самая трогательная бродилка года. Nuff Said.
Инди Компьютерные игры Gone Home Бродилка Unity
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии