Ёлочные шары по Disco Elysium
Ёлочные шары с Гарри Дюбуа, Кимом Кицураги и Долорес Деи по Disco Elysium. Диаметр шара 8 см.
Материал: акрил, линер, лак
Автор: Deloto
Сами арты, с которых срисовывал.
Я закончил играть в Disco Elysium
Пройдено 3 игры из 51.



По итогам 5 недель нахождения в Ревашоле:
Потрачено более 36 часов (13,6 часов было потрачено на первую попытку полгода назад).
Получено 3 достижения из 45 (почему так мало — вопрос не ко мне).
Выпито более 40 литров пуэра (утром по-другому в DE играть не получалось).
Прочитана 1 из 1 сворованной книги (содержание было утеряно вместе с последней строчкой).
Расследовано 2 смерти из 2.
Найдено 1 редкое животное из 1.
Завербован 1 сеолитец из 1.
Как и ожидалось, весь кайф закончился, не успев начаться. После встречи с Руби я пришёл на настоящую питерскую разборку. Проверку на выстрел я не прошёл, поэтому решил последовать старому совету и просто кинул пистолет в обидчика. Нео из меня тоже оказался не очень, а потому моё бедро получило критический урон. Напарник спас меня, а сам отделался лёгким испугом.
Текила Сансет провалялся два дня в бреду, проснувшись, отправился закончить дело. Лоррей Бротон безвременно убыла, оставив подсказки с траекторией пули. Методом несложных аналитических рассуждений Текила с Ватсоном приходят к выводу, что стреляли с острова, на котором они ещё не были.
После прибытия на остров там был обнаружен дезертир, который, собственно, и произвёл тот самый выстрел. Побазарив с ним за кашу манную и жизнь туманную, стало понятно, что он просто завидовал людям. За эту зависть мы его и повязали.
Также на этом острове внезапно появилась огромная водомерка. Незамедлительно с ней сфотографировавшись, Сансет пронёс очередную телегу про жизнь и её тяжесть для простого алкоголика. Оставив нам подарок в виде шлема Сандерса и снайперского прицела, чудовище удалилось.
Вернувшись на большую землю, нас встретили мои коллеги. Суть этого разговора — подведение итогов за всю игру. Начальник хотел нас уволить, но Ватсон за нас вступился, и Текилу оставили работать. Также я уломал Кицураги перевестись ко мне в отдел. Конец.






В свете всего вышесказанного я понял, что эта игра не для меня. Она имеет визуал на 12 из 10, достаточно хороший сюжет, крутую RPG-составляющую, иногда я выхватывал классные мысли и ситуации. Но всё это тонет в океане текста. Просто DE напоминает мне такую древнюю штуку, как ЛитРПГ, а я никогда не любил ЛитРПГ.
Конечно, эта игра сильно поменяла моё отношение к видеоиграм и моему челленджу в частности. Спасибо авторам DE за это (первый раз мне пришлось выискивать оптимальное время, чтобы поиграть). Опыт, полученный за время игры, уникален для меня. Однако игра меня не зацепила.
На протяжении 30 часов я прямо старался играть, потом игра разогналась (начиная с проверки на авторитет у Титова) и резко закончилась на 36-м часу, оставив странное послевкусие. Поэтому я и не могу сказать, что я прямо прошёл — она просто закончилась в определённый момент.
Хорошая ли это игра? Да. Понравилась ли мне? Да. Буду ли я выбивать все ачивки? Нет, хотя, возможно, как-нибудь перепройду после моего списка. Могу ли я кому-то её советовать? Вряд ли, только огромным фанатам RPG, но таких знакомых у меня нет.
Мой путь продолжается — Disco Elysium за плечами, а это значит, меня ждёт море попоболи в Лордране.
Не угаснет пламя! За светлое будущее Лордрана!
Еженедельная реляция #8
Пройдено 2 игры из 51
Твою мать. Бл*ть. Что у вас здесь происходит? В воскресенье я попытался уделить весь день Disco Elysium, но, как обычно, выдержал только час. Понедельник начинался как обычно, однако в определённый момент я открыл ящик — и как понеслось. Но обо всём по порядку.
Продолжая обход по деревне и её окрестностям, я наткнулся на группу криптозоологов и трёх адептов Аль‑Гуля. Если с псевдоучёными разговор был достаточно тривиальным, то беседа с синеботами началась с их волшебных имён. Особой пользы от родентологов я не получил, но волшебные истории про Текилу Сансета — это просто замечательно.


Затем я двинул к Титову с пацанами в «Тряпьё». По пути, купив стилёвый магнитофон, я вспомнил про задание с караоке, которое успешно выполнил, придя в гостишку. Оказалось, что сделал это рано: чуть позже включили диско‑шар.
Дальше идут спойлеры по основному расследованию (если что).
Проверка на авторитет у Титова была пройдена, несмотря на маленький шанс, с первого раза — и тут началось…
Сначала они слили мне имя жертвы полковника. Ей оказалась блондинка из начала игры. Она рассказала мне про отношения с Сандерсом: его убили у неё на глазах, а банда Титова решила помочь с телом. После всего этого тусовщица позвонила в РГМ. Мне надо было снова поговорить с Титовым, но было поздно — и я отправился за пистолетом.
Когда я поднялся по лестнице к рыбатскому рынку, небо озарил свет мигалок. Наверху, с пистолетом и мегафоном в руках, стояла она — Мусорка. Я до сих пор теряюсь в догадках, почему мне так сильно нравится этот образ. Возможно, из‑за мигалок у неё за спиной; возможно, из‑за того, что она несёт околополицейскую околесицу в мегафон; возможно, из‑за наркоты, неряшливо торчащей у неё под мигалками. А может, я открыл в себе любовь к сумасшедшим женщинам в годах — и мне надо обратиться к специалисту.
Мусорка тогда сделала мой день. Справедливости ради, пистолет у неё я отобрал с лёгкостью. После событий Титов пообещал ей помочь, но никакой интересной истории за ней я не заметил. Как следствие — персонаж крайне заурядный, но образ, на мой взгляд, просто великолепен.
Не отходя от кассы, я решил сразу сходить на свидание с РСП. В целом ничего интересного там не произошло — кроме того, что она меня отшила и подарила мне свой клинок. Затем, с чувством выполненного долга, я отправился спать в мою рыбачью лачугу.
На следующий день я сразу отправился в «Тряпки». Титов рассказал мне про некую Руби, которая входила в банду Титова (собственно, она и была тем восьмым ленчевателем). Руби руководила всем процессом получения Сандерсом пенькового галстука. После моего приезда в пятницу она сразу двинула в сторону деревни дураков.
В деревне её никто не видел, но после найденной мною пули Стиралка раскололась: Руби якобы ушла на север. Хорошо, что на севере деревни почти ничего нет. Ранее обнаруженный бункер не открылся, и я уже не знал, куда деваться. Поэтому мне пришлось использовать свои сверхспособности и прислушаться к ветру. Ветер подсказал, что Руби находится в старом здании Фейхуи.
Знание было закрыто, поэтому мне пришлось второй раз использовать суперсилу, чтобы телепортироваться на крышу. В подвале мы обнаружили Руби, которая тоже рассказала мне историю, о которой невозможно молчать. Оказывается, Клякса из «Обносков» сама придумала весь план, а Руби сбежала от меня, так как я — мафиозник, и имя мне — Зубенко Михаил Петрович.
Руби попыталась застрелиться, но я её отпустил — и она сбежала. Занавес.









свете всего вышесказанного у меня один вопросик к авторам игры: почему? Почему весь кайф спрятан за 30 часами литературной духоты? Почему игре понадобилось 30 часов, чтобы меня зацепить, и я начал ловить приколы (типа телепортации, общения с ветром и караоке)? Почему, как только я влился в процесс, игра начала заканчиваться? (Перед приходом к Руби там были вопросики о недоделанных делах — а это явный знак необратимой точки.)
Просто сейчас у меня сильно изменилось отношение к игре. Я даже начал играть по вечерам, потому что стал ждать новой встречи с Мусоркой, потому что голоса в голове начинают сраться между собой, потому что мне хочется хоть куда‑нибудь выстрелить, потому что моя кличка — мафиозник, потому что стало интересно.
Последняя неделя игры была просто великолепна, но перед ней было четыре недели чего‑то… Чего‑то странного и непонятного. Я надеюсь, дальше игра будет только лучше.
Вперёд, но в никуда!
Еженедельная реляция #7
Пройдено 2 игры из 51
Неделя выдалась на работе напряжённой, и в связи с этим продвинуться получилось совсем чуть‑чуть (как будто я начал разбираться в прогрессии DE). Но не будем о грустном и перейдём к совсем печальному.
Новое тело оказалось обычным забулдыгой без притязаний на сложную историю. Правда, мысль о восьмом из банды Титова не даёт мне покоя. Наутро я обнаружил двух жандармов. Цель своего приезда они не объявили — думаю, как раз забрать бедолагу. Один из них вроде как мой бывший Марти Харт, но в подробности он не вдавался.
Лодка‑палатка проявилась как обычный пшик мыслей: она стала неактивной после потока сознания. Разговорившись с бабкой по соседству, я получил бесплатный кров и возможность побриться. Поэтому бомже‑коп вышел на охоту, не боясь остаться на улице.
Девушка с воблерами вместо серёжек, с которой у моего Растина Коула появилась возможность сблизиться, имеет по меньшей мере трёх детей. Лично мне перспектива встречаться с РСП не улыбается, но ради спортивного интереса я, возможно, попробую развить эту линию.
Панки попросили меня изгнать тёмные силы из местной церкви, чтобы открыть филиал «Электроклуба». Там я встретил Карлсона‑фанатика с интересными идеями (он не против соседства с панками) и, похоже, разработчицу этой игры (суть диалога с ней я так и не уловил). Вернувшись к панкам, я уличил их в производстве наркотиков и отправил в места не столь отдалённые.




По основному делу подвижек — ноль. Пумба вроде как начал мне доверять, поэтому дал мне наводку с пистолетом. В 22:00 я должен буду встретиться с поехавшей, которая купила мой пистолет.
Надеюсь, дальше загруза будет меньше, и я пройду эту игру до конца этого года.
Пятилетку за… один трёхдневный трип!
Еженедельная реляция #6
Пройдено 2 игры из 51
Противник продолжает осуществлять провокации путём внезапных скидок на Fallout. Но я остаюсь твёрд в своём решении победить в этой войне.
Это решение заставляет меня продолжать прохождение Disco Elysium. За эту неделю я, вроде бы, куда‑то продвинулся. Мною были открыты две новые области (по сути, являющиеся одной).



По пути была раскрыта тайна сломанного проезда (жажда скорости и приключений под действием Аль‑гуля оказалась чреватой), правда, как я вернулся обратно, если проезд снова сломался, — неясно. Также был обнаружен новый труп и, соответственно, взято ещё одно дело.
Новые локации пройдены пока поверхностно. Ведь я — бомже‑коп, и мне в первую очередь нужны пустые бутылки и валяющаяся мелочь, чтобы наскрести на проживание. А все эти ваши расследования могут подождать: Сандрес, например, полторы недели ждал, пока его снимут, и ничего. Правда, я обнаружил на берегу замечательную лодку, которая методом несложных манипуляций превращается в комфортабельную берлогу, снимающую с меня тяжёлую ношу постоянного поиска денег.
Новое тело пока выглядит не слишком впечатляюще — похоже на самоубийство по неосторожности. Улики вокруг представляют собой бутылки из‑под Аль‑гуля и недоеденную шаурму. Это не добавляет загадочности происшествию. Возможно, это тот самый восьмой из банды Титова, но доказательств пока нет.
Результаты по основному расследованию отсутствуют совсем, так как пока единственный свидетель полностью бесполезен, а группа лиц, взявшая на себя ответственность, сильно темнит. Почему я не могу просто всех арестовать, остаётся для меня загадкой.
После предъявленного удостоверения богатая тётя также ничего полезного не сказала, кроме того, что татухи на теле полковника Сандерса, скорее всего, означают карту мест службы. Попытавшись найти ответы у служак, я получил только возможность потребовать бутерброд.



Признаться честно, когда я начал писать эту реляцию, в моей голове были мысли о сильном отвращении и сожалении о потраченном времени. Но сейчас перспектива пройти эту игру, потратив более двух месяцев, не выглядит страшной — я бы сказал, она выглядит притягательной.
Дальше — будем посмотреть. А пока: Партия сказала: «Расследовать!» Комиссар ответил: «Есть!»
Еженедельная реляция #5
Пройдено 2 игры из 51
За эту неделю я так и не понял, насколько продвинулся вперёд. Особенность Disco Elysium в том, что в игре нет чёткой прогрессии, или она есть, но её невозможно отследить. Игра напоминает озеро, в центр которого тебя бросают. Вроде плывёшь прямо, а берег всё не появляется.
Что касается моих отношений с игрой, добрые люди подсказали, как в неё играть. Я нашёл для себя время максимальной концентрации - это промежуток с 6:30 до 7:30 утра. В это время я и стараюсь играть.
Со скипом временем возникли некоторые трудности, так как мой Ватсон не хотел отдыхать днём. Но когда я отправил его в город, дело пошло на лад.
Снять тело с дерева оказалось проще, чем я думал. Правда, я зачем-то начал поддерживать расистскую теорию.
С днями недели появилась ясность только после завершения первого дня - они стали отображаться в заданиях.
Основные вопросы остались к белым проверкам. Проблема в низкой вероятности успеха у некоторых из них. Я стараюсь проходить их честно, но пару проверок всё-таки пришлось пройти с помощью сейвскама (на пустой стенке и двери в комнату какого-то марксиста).
В целом игра приобрела для меня новые краски, и я начал понимать, за что её любят. Возможно, она и мне приглянётся для полного прохождения в следующий раз.
Враг не пройдёт, улика не скроется!
Еженедельная реляция #4
Пройдено 2 игры из 51.
Победа над Bioshock 2 Remastered на прошлой неделе воодушевила меня на продолжение борьбы. Начав погружение в Disco Elysium, я не сразу понял всю глубину происходящего.
Игра начинается с чёрного экрана и размышлений главного героя во время похмелья. После диалога начинается типичная для игр история: мы не знаем ни своего имени, ни где мы находимся, ни что происходит вокруг. Вам не дают подсказок, что делать и куда идти. Просто вываливают тонны текста и названий без особых пояснений.
Постепенно приходит осознание, что мир имеет достаточно глубокий лор. Мы — типичный полицейский со своими тараканами в голове, проблемами с алкоголем и огромным количеством закрытых дел. У нас есть напарник из соседнего ОВД, и наша задача — расследовать убийство.
При этом на нас сразу накладывают долг в размере 130 реалов, который можно уменьшить до 70. Оплатить этот долг, естественно, нечем. Мы выходим на улицу, и фактически начинается сама игра. Что делать, куда идти и зачем — не ясно.
Как работает игра, становится понятно после обхода всех доступных мест и NPC в начальной локации. Но основная проблема в том, что это понимание лишь приблизительное.
Я, выполнив пару квестов от борова из консервной банки и с трудом собрав деньги на оплату долга (который оказался лишь первым взносом, и теперь мне нужно каждый день искать по 20 реалов за проживание), упёрся в метафорическую стену.
Для выполнения одного квеста нужно дождаться 21:00, но как скипать время, никто не объяснил. Для другого квеста требуется дождаться среды, а я не представляю, какой сейчас день недели, (понятно только, что это 1 день после запоя) и где это посмотреть. В ряде задач есть пометка: на выполнение этого квеста может понадобиться время. Сколько времени? Как его отслеживать? Тоже не ясно.
Единственный реальный квест на исполнение песни, но для этого требуется накопитель с мелодией, который также непонятно где искать и как получить. Про систему прокачки я вообще молчу — там чёрт ногу сломит, и это при отсутствии боевой системы как таковой.
В интернете пишут, что среднее время прохождения сюжета составляет 20–30 часов, с дополнительными заданиями — 40–90 часов. Но, во-первых, не всегда понятно, где искать эти дополнительные задания, а во-вторых, для прохождения некоторых моментов требуется либо использование сейвскама, либо огромная удача.
Я за эту неделю наиграл более 7 часов, и у меня совсем отсутствует ощущение прогресса. Мне кажется, что я даже до сих пор не прошёл эпилог (деления на главы или уровни в этой игре тоже отсутствуют).
В свете всего вышесказанного сегодня у меня нет желания заходить в эту игру, особенно при наличии альтернативы в виде сериала «Охотник за разумом» (кстати, советую всем поклонникам сериалов про маньяков).
Я сильно извиняюсь, что сегодня получилось много текста, но не поделиться этим я не мог. Самое интересное во всём этом — меня не отпускает мысль о том, что проблема не в самой игре, а в том, как я в неё играю.
Главное — не путь, главное — расследование!













