Diablo - История мира - Выпуск 1




















Нарыл немного инфы. Это официальный локальный коллаб по Южной Корее. Ввоз в Россию по общим правилам импорта алкоголя. Пару бутылочек в багаж можно.
Скинь ТСу донатик на бутылочки. (Не пить, смотреть).
Пришла пора поставить точку в этой истории! А то и сразу три. Мы разбирали книги. Мы разбирали статьи на вики, стихи, памфлеты и частушки. И вот мы добрались до финала всей истории. Меня зовут @MorGott, и я разбираюсь во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Короче, давайте и вы.
Цепляйте все посты серии здесь: Diablo
Остановились мы на том, что разработчики игры провернули назад весь фарш ,который мы разбирали в начале пересказа по книгам серии "Война греха" и вернули в мир его создателей - ангела Инария и демоницу Лилит, который из которых мечтал заполучить человечество и навешать пиздюлей всем кто против, будь то рай или ад. Безымянный странник (он же персонаж игрока) нажрался крови Лилит и установил с ней миндальную связь, которая позволила ему следовать за ней по местам ее славы, чтобы остановить планируемый геноцид.
Он нашел отшельника-алкоголика по имени Лорат, который был хорадримом и который разъяснил, что надо всех остановить, не то миру, и без того потрепанному войнами, пиздец. Они отправились в Киовашад, где базировался Собор Света, учрежденный крылатым пидорасом Инарием, и который собирал войска, чтобы отмудохать бывшую жену. Герою дают наводку, что к западу от города видели рогатую бабу, до боли напоминающую Лилит, и тот отправился на поиски. Около старого подземелья он нашел девушку Нейреллу, которая с мамой изучали практики хорадримов. Матушка Нейреллы, как оказалось, постречала Лилит, когда та разматывала паладинов, и та одурманила ее, взяв с собой в поисках убежища Ратмы, ее сына.
Ратма, напомню, был нужен Лилит, чтобы забрать у того ключ от ворот в АДЪ, и хотя Инарий убил того, ключ он не отыскал. Нейрелла и один выживший рыцарь помогли Страннику пробиться внутрь, чтобы увидеть, что матушка Нейреллы окончательно поехала кукухой.
Нейрелла начала демонстрировать первые Мерисьюшные способности, уговаривая матушку открыть проход в склеп Ратмы, и та быстро рисует кровью все необходимое, после чего окончательно демонизируется и нападает на игрока и ее приходится угандошить. В склепе Ратмы выясняется, что Лилит уже ушла, но она спиздила таки ключ с трупа сына.
Ладно, понятно, но что делать с Лилит? Она ж демонесса высшего класса, у нее из проблем не только рога, но и могучая сила. Решение есть - найти подходящий Камень душ и забороть рогатую в него. О том, как с камнями душ обращаться, знает только один человек - другой бывший Хорадрим, Донан, который уже давно чиллил в своем поместье с кучей воинов, охраняя камень душ с заточенным в него демоном Астаротом, которого он во главе небольшой компании заборол в свое время.
Попутно Странник помогает местным друидам почистить демоническое говно боевой вилкой с их земель в Скосглене. Увы, пока герой качался, выяснилось, что Лилит успела доебаться до друзей Донана, спиздила камень и вставила его в голову донановскому сыну, чтобы тот превратился в демона. Оказалось, ей это надо, потому что Астарот помимо прочего подрабатывал дворецким ее батюшки Мефисто и знал ,как попасть в его покои в Аду.
Дальше сюжет начинает нестись ещё быстрее. Странник помогает Донану забороть Астарота и отправляется на юго-запад, где Лорат между приемами синьки узнает, что во всем виноват его бывший ученик Элиас. Он пытается вызвать Андариэль, чтобы устроить больше хуйни, но ему не дают и его убивают. Ну то есть как - один раз, второй, третий, пятый, но все без толку - я уже рассказывал, что хитрые еврейские трюки не позволяли ему умереть окончательно.
Пока Донан, жующий сопли после смерти сына, пытается перенастроить камень, герои колесят по половине мира, пытаясь разузнать, как же Элиас умудряется восстать, знакомятся с шепчущим древом, которое и рассказано Элиасу, как призвать Лилит из пустоты. Они обещают помочь дереву взыскать долг в виде головы Элиаса, которой тот должен лишиться в обмен за полученную информацию.
После некоторого количества поисков герои таки находят храм Ратмы, в котором Элиас спрятал кусок пальца и душу, и уничтожают его. Элиас об этом не узнал и продолжал флексить своей неуязвимостью, за что закономерно получил пизды, а его голова была торжественно пожертвована дереву. В процессе Нейрелла, которая прочитала пару книжек хорадримов и начала ебать демонов как будто делала это десятилетиями, потеряла руку, кстати. Ну так, чтобы прям не совсем мэрисьюшно выглядеть.
Вот только где искать Лилит - хуй его знает. И тогда Лорат делает логичную с его точки зрения вещь - он тоже заключает с деревом договор и обещает отдать свою голову в обмен на знание, куда топать. Оказывается, что портал в АДЪ, куда стремится дочка Мефисто, находится под Калдеем - городом в Кеджистане, который игроки могут помнить по третьей игре
С долгими боями герои пробиваются в Калдей и узнают, что Инарий уже давно обо всем в курсе, собрал армию и спустился с ней в АД, где начинается чудовищная бойня между армией Собора Света и ордами демонов, которые безо всякого пиетета присягнули Лилит (потому что а кому ещё если вся семерка так и не переродилась).
Сейчас вы узнаете, чем заканчивается брак. Во время боя Инарий раскидывал демонов как дешевок, переигрывал и уничтожал, и даже ранил Лилит, но та в последний момент нанесла ему удар чуть пониже спины и ангел, который пытался вернуться на небеса, скончался. А раненая Лилит, позволив демонам перебить остатки его армии, отправилась в покои Мефисто. Как выяснилось - чтобы поглотить его душу и силу, и стать совсем мега ультра имбой.
Герои отправляются дальше, и поскольку в фестивале они не участвуют, то умудряются добраться до Мефисто раньше - даже с учетом того, что Донан умер, а Странника Лилит обнаружила и попыталась запереть в глубинах его разума (безуспешно, потому что волк, который периодически появлялся и помогал ему справиться, на самом деле был Мефистой, который был кровно заинтересован, чтобы не за канибаллизировала собственная дочка).
Как оказалось, Мефисто все это время копил ману на перерождение, и почти был готов к релизу. Но размышляя между тем, чтобы воткнуть Камень в Мефисто или в Лилит, Нейрелла в итоге решает забороть того кто важнее, и засадив цацку в Мефисто, уходит прочь. Вскоре прибывает Лилит и закономерно получает пизды. Герои возвращаются в Санктуарий, где получают иск от Собора света (или тех кто выжил скорее), что они - воры которые спиздили камень души.
Нейрелла сбегает с ним, пока герои месят всех недовольных, и в записке поясняет, что джолжна разобраться что с ним делать, чтобы Мемфисто не переродился снова, как он уже делал. Очень умная мысль, девочка, таскать в руках хуйню, которая развратила целый совет Закарума в Курасте. Туда она, кстати и отправляется. Отличный план, простой охуенный, как швейцарские часы.
Вы же не думали что это конец, верно? Спустя время после оригинальной игры вышло дополнение Vessel of Hatred, в котором мы узнали что дальше. А дальше творился совсем мрак. Начнем с того, что после бойни в аду выжило всего двое - опаленный рыцарь Уривар, который поехал кукухой и сестра Права, которая не поехала, но мало что могла сделать со своей верой (максимум - в жопу засунуть) после смерти Инария.
Собор обвиняет во всем хорадримов и Лората лично, начинают жечь всех несогласных и все такое, но конкретно сестра Права не согласна с таким положением дел и сливает Страннику инфу, что Нейрелла где-то на юге в районе Кураста и бывших владений Мефисто. И тому приходится отправиться на юг. Правда, Уривар продолжает преследовать Странника и даже убивает его (нет).
Раненого ГГ вылавливает колдун Эру, который считает что это судьба, и пытается герою помочь. По следам Нейреллы они доходят до Кураста. В процессе они понимают, что порча Мефисто порождает целые орды демонов, которые и ебут выживших людей.
Мы уговариваем местных помочь нам и те сливают координаты не кого-нибудь, а самого Акарата - того мудреца который 1300 лет назад основал веру Закарум. Он был такой силы, что его даже отпускать на тот свет не захотели и последователи оставили его бродить бессмертным духом и помогать нам.
Собору света мы попутно даем пизды, что самое важное - на месте Травинкала, где мы убивали Мемфисто во второй части мы находим Нейреллу, которая, ну удивительно стойко отказывалась умирать или втыкать в себя камень души. Побродив тут и там, мы находим другого сильного духа, тоже попорченного Мефистой, и вырезаем у того сердце, которое даем Нейрелле, чтобы восстановить силы и противостоять рогатому.
Акарат и Эру подсказывают вариант - ВОЗМОЖНО, только возможно, в настоящей гробнице Акарата найдется достаточно сил, чтобы запечатать камень так надежно, что демон уже никогда оттуда не выберется. В общем, слово за словом, мы добираемся в место где никого уже не было много столетий после длительного унылого поиска информации.
На беду, в процессе опаленный хуила Уривар хватает Эру, и его приходится спасать. А пока мы спасали Эру и выдавали финальных пиздюлей обожжидкому рыцарю, Нейрелла случайно чихает, отчего порча Мефисто вырывается наружу и убивает подружку Эру. От этого последний дико фрустрирует, шлет нас нахуй и навсегда отрекается.
Правда, уже вскоре у гробницы Эру заявляет что раз уж мы сделали так много, надо довести дело до конца, а уже потом слать нас нахуй. В гробнице мы пытаемся запечатать Мемфисто в теле Акарата, но оказывается (о как неожиданно), что Эру нас наебал, и он приносит тело Акарата в жертву Мефисто, чтобы тот не трогал Наханту (Кураст и прилегающие джунгли Тораджана).
И тут пацанский аватар Мефисто снова появляется - пятиэтажным волком, которого мы вообще никак не можем пробить. Из-за этого Акарат жертвует своим духом, чтобы вселиться в волчару, пока мы убиваем того. И это помогает. Аватар Мефисто лежит и помирает, исторгая из себя волчьи цитаты, а мы возвращаемся домой.
Мы не нашли Лората, мы не знаем что будет дальше, а из хорошего - после того как Уривар отъехал на тот свет, нас больше не преследуют и даже готовы помочь всем чем нужно. Вот только - чем?
Да тем, что история эта так и не было окончена - тело Акарата Мефичсто использовал для собственного перерождения в Иисусогитлера и теперь нам ждать новых дополнений или шестой части игры:
Такие вот дела. На текущий момент (если вкратце) - это все, что есть по вселенной Диабло. Я немного приврал в некоторых моментах и некоторые детали упустил (как Черный камень души возвращали на землю, например). Но так или иначе, Близзарды все ещё умеют в пиздатые ролики и будут продолжать сюжетную потогонку до тех пор, пока игру покупают. А судя по продажам Диабло 4, то многим, как и мне в том числе, она зашла больше третьей. Что в целом неудивительно, потому что стилистически она ближе ко второй части, чем мультяшная третья, а новые механики и изменение старых сделали ее интересней даже без необязательного гринда.
Так что на этом мы закрываем очередную главу пересказов и прощаемся с Диабло. Скажем в заключение лишь - хуй вам на оба рога, товарищи копытные пидорасы. Что там будем разбирать дальше - нуууу, посмотрим, это зависит и от вас.
MORGOTT. ДУМАЙТЕ. ПОДПИСАТЬСЯ:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов!
Увидимся, как это водится - в будущем!
Пока!
Мы разбирали игры по Диабло. Мы разбирали книги. Мы разбирали статьи на вики, стихи, памфлеты и частушки. И вот мы добрались почти до финала всей истории. Меня зовут @MorGott, и я разбираюсь во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Короче, давайте и вы.
Итак! Мы остановились на финале Диабло 3 со всеми его дополнениями, в которых Нефалемы одолели косплеера мрачного жнеца по имени Малтаэль. К несчастью, косплеер был не очень умным, так что он в ходе боя разбил Черный камень души, чтобы занюхнуть допинга в виде душ всех демонов и людей, что он успел насобирать, а после смерти весь этот допинг разлетелся - люди куда то по своим делам, а демоны - обратно в ад, регенерировать и залечивать жопу, нещадно порванную нефалемами.
И в этом крылась самая большая проблема - все, чего добивались герои 1, 2 и 3 частей пошло падшему под хвост - зло не только не заточили, но и освободили, а мир Диаблы устроен таким образом, что взамен убитых ангелов из Кристальной арки нарождаются новые, а убитые демоны возвращаются в ад, где регенерируют, чтобы пару столетий спустя снова ломать чужие табуретки на дрова. Из-за этого конфликт между Небесами и Адом называется Вечным - потому что ни одна сторона истребить вторую окончательно никогда не сможет, превращая войну и её смысл в типичный половой акт рогатой жабы с крылатой гадюкой.
Проблема добавилась с рождением людей, ведь те (кто читал начало пересказа, помнят) обладали чертами обеих сторон, плодились как не в себя и обладали потенциальной мощью все таки загнобить одну из сторон, что едва не произошло в Диабло 3.
И вот, Нефалемы победили всех, кого только можно, выполнили ещё несколько поручений Тираэля, и тут выяснили, что в результате их разрушительного противостояния реальность немножечко пошла по пизде и тут и там открылись порталы, ведущие в так называемые царства судьбы - что то типа пространственных карманов с не то параллельными, не то гипотетическими реальностями, чем нефалемы и занялись.
А в Санктуарии тем временем было немножечко очко. Чтобы вы понимали - в результате замеса с Малтаэлем погибло 90% населения Санктуария. По крайней мере из числа людей. А вот всяких демонюг, козлоногих хазра и прочей нечисти меньше то и не стало. Так что жизнь людям не прям чтобы казалась сахаром. К тому же в этот период произошло несколько значимых событий.
После нескольких тысяч лет заключения, из ада сумел вырваться ангел Инарий. Один из создателей Санктуария за свои преступления против моды и стиля был отдан демонам в качестве контрибуции за мир между адом и раем. После несколько тысяч лет он провел в обители Мефисто, где его радовали раскаленным железом, похабными анекдотами и щекотали пятки шипастыми дилдаками (ну или чем там, что ещё в аду есть?).
Как вы понимаете, тысячелетия такого заточения едва ли могли положительно сказаться на характере и без того буйного ангела. Когда он вернулся в Санктуарий и увидел, какой пиздец разработчики игр натворили без него, он решил все исправить. Ну как - криво конечно, но по другому он не умел. В городе Киовашад он явил себя людям и сновал Собор Света - религиозную организацию, куда принимали только самых тупых, но оттого истово верующих. Они и стали основой армии Инария, который объявил войну за все хорошее и против всего плохого и пошел пиздить крестьян, которые отказывались платить налоги.
Но он такой был не один. У Инария и демоницы Лилит был сын - один из прародителей людей по имени Ратма, он же прародитель всех некромантов. И он был последним нефалемом первого поколения, который помнил все практически от создания Санктуария. У него был товарищ-дракон по имени Траг-Оул (там должен быть апостроф вместо дефиса, но мне лень его вставлять). И так получилось, что после великого замеса в третьей части, Ратма начал видеть видения.
В этих видениях после третьей части рано или поздно начнется полный пиздорез - откроются врата Ада, рая (которые, к слову, после третьей части закрылись окончательно), и последний замес уничтожит Санктуарий окончательно. Ратма с Траг-Оулом сумели эти видения систематизировать и таким образом получилось пророчество, согласно которому:
Я увидел свой труп, и из моего рта вышла Ненависть. Отец сжег своих детей на костре, а мать создала из пепла новую эпоху. Я видел как слабые стали сильными, как стая ягнят пожирала волков. Кровавые слезы пролились на бриллиант пустыни, и разверзся путь в Преисподнюю. А затем копье Света пронзило сердце Ненависти, и с узника в темнице спали цепи
...согласно которому нихуя не понятно. Но Инарий видит в пророчестве тот факт, что он найдет свою бывшую жену Лилит, после чего ебнет ее окончательно, и наступит мир счастья, братства и радости. Как вы понимаете, это ни к чему не приводит. Ратма, дабы уложить выполнение квеста, умудряется запечатать врата в Адъ, но Инарий узнает об этом и приходит к сыну требовать отдать ключи.
Ратма уже видел в видениях свою смерть, так что получает копьем в ебало (в районе груди) и откидывается. Инарий не находит ключи отправляется обратно в Киовашад дрочить на свою божественность. Но это ещё не все, кто начал пиздорез.
Ещё был Тираэль и переделанный им несколько раз орден Хорадрим. Сам он был смертным отныне, и когда рай закрылся (рай, к слову, получается, остался без Мудрости и Справедливости, не в первый раз, хаха), он остался в Санктуарии. В сущности, их там осталось буквально трое - во-первых, Лорат Нар, который пережил нападение Малтаэля, во вторых, учение Лората Элиас, и в третьих - Донан, молодой, но сильно дохуя смекалистый демонолог. Были и другие, кажется ,но нас они не особо беспокоят.
Важно вот что. Тираэль, конечно, передавал свои мудрости всем троим, но в какой-то момент времени он ушел и тупо исчез. Можно предположить, что он нашел себе подходящую умиральную яму, где и остался. Неудивительно, ведь его образ насилую уже больше 20 лет. Так что Лорат, Донан и Элдиас остались одни. Донан отправился по своим делам, снюхался с разными сильными мира сего и даже умудрился в составе группы завалить демона Астарота, да не просто завалить, а заточить его в камень душ. После чего построил свою карьеру на защите камня, выстроил чуть ли не целый комплекс на местом хранения с кучей солдат и прочим.
А вот с Лоратом и Элиасом было не так хорошо. Лорат после увиденного с Малтаэлем был не то чтобы рад происходящему, а вот Элиас активно искать силы, что смогут защитить людей. И когда он показывал свои планы и выкладки учителю, тот слал его нахуй. Как итог - Элиас покинул ордан, оставив Лората одного пропивать остатки достоинства, и отправился искать идеи, что ему делать.
Он нашел один из храмов Ратмы и прочитал книги Ричарда Кнаака, которые там хранились. Из них он почерпнул ровно одну информацию - единственный, кто заступался за людей совершенно бескорыстно, не думая об аде или небесах, равновесии и или прочем, и думал именно о том, чтобы не дать людей в руки какой-то из сторон, была...Лилит. Демоница и праматерь людей, угу.
Она, конечно, хотела собрать армию из них максимально раскрыть их нефалемский потенциал, а потом дать пизды обеим сторонам - но смысл был именно в том, чтобы дать не дать людей в руки ни одной из них. Элиас решил, что вот оно - решение проблемы, ведь Лилит заточена где-то в пустоте, и это можно поправить. После этого он пизучал другие книги уже чисто практического характера и сделал себя бессмертным (как лич), заныкав кусок пальца, а дальше отправился искать рецепт, как вернуть Лилит.
На счастье, у него была справочная почти под рукой. В болотах на востоке находилось "Древо шепота", которое обладало могучей силой - оно могла дать тебе любое знание и ответ, в обмен на то, что после смерти твоя голова будет повешена на дерево в пачке других (и шептать, потому оно и шепчущее). но поскольку Элиас был условно бессмертен, то он наебал систему и получил от дерева знание, как призвать Лилит.
Поскольку Инарий уже прочитал пророчество и истолковал его так, что он засадит свое копье в Лилит, Элиасу понадобилось противодействие. Он основал культ Триединого, которого ещё помнили сквозь века, и все они славили трех Великих Зол, но главное - через него Элиас распространял идею, что праматерь вернется и всех спасет.
С течением времени он нашел и место (на востоке в местности под названием Хавезар) и людей, которые все сделают - трех искателей сокровищ, которых он подбил на открытие древних гробниц. А в дальше просто использовал их для ритуала призыва (как топливо, ведь ему была нужна кровь):
Итак, Лилит вернулась. А она, если мы помним книги, обладала потрясающей способностью располагать к себе людей и подчинять своей воле. Ведь она действительно была праматерью и она действительно была против того, чтобы людей подчинил себе рай или ад. И она была не рада планам своего батюшки Мефисто и прочих козлорогих навести шороху в Санктуарии.
Так что она пошла по землям Хавезара и Киовашада, как собирая сторонников, так и в поисках решения проблемы. Все встреченные ею быстро переходили под ее власть, начинали приносить в жертвы несогласных и просто чужаков, от греха подальше, усиливая собственные силы. И в этот момент и начинается сюжет игры.
начнем с того, что после событий третьей части прошло 50 лет. Кто-то называет цифру 30, но нет- пятьдесят. Главный герой, он же персонаж игрока, он же Странник - представитель одного из пяти классов (варвар, друид, волшебница, разбойница, некромант), путешествует, пока в метель не теряет лошадь и едва не гибнет от холода. В бреду он находит пещеру, в которой укрывается и видит дух зомби-волка с украшенными рунами черепом, который и спасает его жизнь.
Что это было - хер его знает, но герой отправляется после метели дальше и натыкается на деревеньку, жители которой страдают от нечисти. А после того как ГГ всех спасает, радостно затевают пир, на котором опаивают героя и собираются принести в жертву Лилит, ведь я же говорил.
Спасает ГГ такой же бедолага Иосиф, который прерывает подготовку и помогает освободиться. После чего все живое в деревне неизбежно теряет этот статус. Иосиф рассказывает, что такой пиздец происходит повсюду, а главный герой в ответ блюет кровавыми лепестками, которыми его накормили, чтобы увидеть флешбек, в котором Лилит заходила в деревню и устроила этот замес.
Так между ним и Лилит установилась миндальная связь, которая и сделала его особенным. А вместе с тем - дала мотивацию продолжать, потому что во первых, если кто из Собора света узнает, его пустят на фарш, а во вторых - не хочется в каждой деревне натыкаться на крестьянские вилы - мы тут вам не ведьмака читаем.
Так что суд да дело, Иосиф отправляет гг к отшельнику, который полюбому знает что надо делать. Этим отшельником оказывается тот самый Лорат - бывший Хорадрим, который видел Малтаэля своими глазами и выжил в замесе пятьдесят лет назад, проебал ученика а ныне просто чиллит в пустоши, убивая и ебя оленей и бухая по возможности.
Именно Лорат должен был помочь зарешать проблему ангелов и демонов. Ага, да. И об этом мы расскажем в следующей части на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов!
Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!
Хватит это терпеть! Историю серии Диабло писали в десятке книг, в полудюжине игр, а нам теперь в этом разбираться. Так что ускоряем историю и сегодня коснемся одного неудачника-косплеера. Меня зовут @MorGott, и я разбираюсь во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Короче, давайте и вы.
Цепляйте все посты серии здесь: Diablo
Мы закончили на том, что наконец-то прошли основной сюжет Диабло 3, в котором накуканили Единое зло в виде семикрылого пятихуя Диабло, а души всех демонов оказались заточены в Черном камне души. Однако после спецоперации, в которой чернокожий смертный ангел Тираэль отдал Черный камень людям, бывший архангель Малтаэль его украл, убив почти всех Хорадримов. Давайте о нем и поговорим.
Как мы знаем из предыдущих частей пересказа, урпавлял раем так называемый Совет Ангирис. Он состоял из самых могущественных архангелов, каждый из которых олицетворял собой какое то одно годное качество. Например, Тираэль был архангелом правосудия, Империй - доблести, а был ещё архангел Мудрости по имени Малтаэль. Во время Войны греха, когда Ульдиссиан остановил войну и спас весь Санктуарий, Малтаэль воздержался от голосования, предоставив людям самим решать свою судьбу.
И в общем-то он многие годы мудро не вмешивался в дела мира, но когда в конце второй Диабло был разрушен Камень Мироздания, в нем что-то надломилось. Он вдруг осознал, что что бы рай ни делал, Ад все равно будет пытаться и периодически будет получать контроль над представителями человечества. А хуже всего то, что для своей Мудрости он использовал артефакт Чаладар - чашу, через которую он слышал всех живых существ. И после разрушения камня ему начали телеграфировать миллионы человеческих душ в формате "А что, а куда, а почему, а нахуя".
Некоторое количество этих размышлений в итоге навели Малтаэля на мысль, что люди непредсказуемы, но с огромной силой у них приходят также глупые мысли и как результат - никто не может предсказать, во что это обернется, ведь в любой момент люди могут наебнуть как рай, так и ад, а непредсказуемость - это не очень мудро.
Короче, говоря, Малтаэль дал ебу и решил, что самое правильное - от людей избавиться. Ещё один гениальный стратег, блядь. В общем, когда Диабло кокнули, он придумал план - спиздить Черный камень души, перенастроить его, а затем тупо высосать души всех людей, умертвив их в процессе. Он отказался от своего аспекта Мудрости и стал аспектом Смерти. Ну в общем-то оно и верно, ведь мудростью тут и не пахнет. Дальнейшее мы знаем - Он украл камень и начал наряжаться в черное с серпами, пытаясь косплеить Смерть.
И что характерно, некоторое время у него даже получалось. И тут в дело вступили главное герои - сиречь группа приключенцев-нефалемов. Они отправились в Вестмарш, королевство на юго-ападе, где их и встретил единственный выживший хорадрим Лорат Нар, который и ввел их в курс дела. Ну как ввел - он толком не знал что делать, потому что город охватила натуральная бойня - некто, попожие на ангелов, летали по всему городу и ебашили мирняк.
Естественно, герои помогают пробиться через орды нежити и хуевых косплееров, сбежавших с готской тусовки, чтобы найти остатки стражи, защищающей людей и Тираэля, который уже и рассказывает им лор. Малтаэлем тут и не пахло, но раз Черный камень был у него, то найти его по небольшому осколку (ой как удобно) было возможно. Также выяснилось, что смысл резни был лишь в том, чтобы набрать сил. Поскольку Малевич у нас теперь аспект Смерти, то каждое убийство делает его сильнее.
И как показало изучение осколка, Малтаэлю эти силы были нужны для перенастройки камня на режим турбо пылесоса душ Кирби-9000. Перебив всех его последователей, нефалемы послушали послание, мол, Малтаэль придумал как закончить великий конфликт - для этого должны умереть вообще все, у кого есть демоническая кровь, и успокоиться. Как демоны, так и люди. Охуенный план, надежный как швейцарские часы.
К счастью (ой, как блядь, удобно), герои узнают ещё один способ, как можно с гарантией найти местонахождение Малтаэля. Им всего лишь надо было отправиться в кровавые топи и найти их старую знакомую Адрию, которой население сразу всех миров желает сказать пламенное спасибо за сюжет третьей части. Что нефалемы и пошли делать.
Как оказалось, Адрия продолжала вынашивать планы вернуть Диабло, и во время темного ритуала превратилась в хтонь с картинки выше. Она искала Малафьева для того, чтобы заполучить камень и повторить все снова, пока не надоест. Но не повезло, не фартануло, и ей надавали по кумполу. К счастью, место узнать все таки удалось - Малыч располагался в крепости Пандемониум, где когда то хранился Камень Мироздания.
Но вот заковыка - он становился тем сильнее, чем больше сражались герои, а в финале им предстояло встретиться с литералли Смертью, а точнее, первым достаточно убедительным косплеером оной. Как оказалось, и для этого у Тираэля был план. Оказывается, все души мертвых людей неизбежно пролетали через Пандемониум. И Малтаэль стал Смертью, просто занюхнув от души человеческих душ. И следовательно, героям требовалось сделать нечто подобное, чтобы воевать на одном и том же уровне.
Попасть в Пандемониум напрямую было нельзя, так что пришлось вести смертных через рай, где их снова встретил аспект Ворчания, ну то есть доблести - Империй. Он начал ныть, что смертным он не доверяет, потому что сложно верить существу, которое всего за сто лет рассыпается в прах (вот прям только тебе с пробытым Диаблой очком это говорить ага). А Малтаэль вообще его братуха, с которым они прошли огонь, воду и Кристальную Арку. Но раз брат поехал кукухой, то ему надо даровать покой, а сам Империй сильно занят, у него проктолог на четверг, так что давайте-ка вы нефалемы сами. Вот портал, сразу прямо и немного направо.
Когда нефалемы перешли через него, то Тираэль сразу направил их занюхивать древних духов, чтобы обрести силу Смерти. Надо было спуститься в подвалы, где кроме всякого хлама, сломанных гитар и что там ещё осталось после великого конфликта, найти души Древних, впитать в себя их силу и пойти чистить рожу аспекту долбоебизма. А в это время Черный камень душ уже начал свою работу - в сущности, он делал именно то, что планировал его создатель Золтун Куул - впитывал в себя сколько угодно душ, и так вышло, что начал он с людей, пылесося человечество.
После чего Тираэль уже и отправил героев сражаться. Подумайте сами. В одно углу ринга, в черных трусах с двумя косами чемпион в супертяжелом идиотизме Малтаэль. В другом - толпа заряженных на убийство ветеранов войн с неограниченным потенциалом, нанюхавшиеся чужого праха и желающие убивать, вооруженные тяжелыми молотами, арбалетами, секирами, бум-палками и магией. На кого бы вы поставили?
Правильно - будь Малтаэль все ещё мудрым, он бы мог сопоставить возможности героев и тот факт, что очко архангела может вместить в себя сразу два серпа. В процессе потасовки они уже опасно приблизились к месту, возврата из которого нет, и тогда Мармадель разбил камень, похерив все свои планы. Зато впитал в себя души тысяч демонов и миллионов людей, а также всех семерых адских злодеев.
Но поскольку это не олимпиада (разве что спеицальная), то и это ему не помогло - ему дали пизды, засунули его серпы куда не принято говорить, в карманы распихали осколки Черного камня, попинали и обоссали, отчего аспект Смерти - умер. Иронично, правда?
Правда, вы могли догадаться, к чему оно должно привести. если в Черном камне хранилось это все добро, то после смерти Малафина это все добро щедро выплеснулось на свободу. То есть да - все семеро главных демонов, а точнее их души, оказались на свободе. И кучи других демонов помладше, и человеческие тоже (но эти полетели по своим делам, они же возвращаться не научились).
То есть да - Диабло и его товарищи рано или поздно вернулись бы. Будет четвертая часть, слышите?! - именно это кричали разработчики игры, когда Бобби Котик стоял перед ними со спущенными штанами и раскаленной кочергой в руке. Видимо, они были очень убедительны, потому что им дали время, пока китайцы выпустят свою мобильную дрочильню Иммортал, а заодно у них было время, чтобы выжать из остатков лора что то более похожее на сюжет, чем обычную демоническую санта-барбару.
Ну а поскольку лицезреть начальника с прутом в руке им не очень хотелось, то они подняли книги, написанные уже двадцать лет назад и вспомнили сразу кучу чемоданов без ручки, которые им подарил в свое время Ричард Кнаак в трилогии "Война греха".
Начнем мы с того, что был как минимум один нефалем, которому физическая смерть не особо грозила ввиду того, что он был своего рода не в ладах со смертью. Это Ратма - предок всех некромантов, он же сын ангела Инария и демоницы "я мать всех суккубов сучки" Лилит. О, и кстати да - Сама Лилит несколько тысяч лет томилась в заточении в литералли вакууме космического говновоза, и при желании её тоже можно было оттуда вытащить. И наконец, остался сам батя - Инарий.
С ним было интереснее всего, потому что он хоть и был создателем Санктуария, но в конце войны греха его сковали и подарили Мефисто в качестве жеста доброй воли за его преступления против небес. В раю его бы по райски казнили, а тут удалось договориться с адом. Зачем Инарий был нужен Мефисто? Да все просто - тот просто любил развлекаться, а что может быть веселее, чем поставить в офисе ростовую статую связанного инария, а потом щекотать его рогами демонеток и тыкать в него циркулем по настроению?
Ну так вот это продолжалось где-то около четырех тысяч лет, пока хозяина дома (Мефисто) не изгнали в сир живых и далее по истории гр. Естественно, Инарий не преминул воспользоваться этим шансом, и несколько столетий пытался освободиться. И в итоге аккурат после смерти Малтаэля он освободился окончательно и вернулся в Санктуарий, чтобы увидеть следующую картину: мир в пизде.
Нет, буквально - 90% населения мертво, оставшиеся выживают как могут и в полном ахуе от того что счас произошло. Демоны лезут из каждой щели, а райский дихлофос никто не потрудился изобрести. Камень мироздания, к которому можно было бы присосаться в поисках силы, вообще взорван нахуй, значительная часть мира представляет собой потную прыщавую жопу в леопардовых лосинах жарким летним днем, а оставшиеся вертели на хую и демонов и ангелом и срать они на все это хотели.
На этом моменте Инарий вздохнул и принялся за дело. И об этом будет сюжет четвертой части. И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов.
Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!
Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.
И остановились мы на том, что герои прибыли в Калдей, умудрились потерять Лию, умудрились получить смертный приговор от императора Хакана, успели все вместе сбежать, и уже в канализации познакомиться с маленьким императором поближе. Хакан 2 рассказал героям, что князь тьмы и говна Белиал уже в Калдее, но где точно, он не в курсе. А про посадки на кол - это так ,цирк и представление для агентов ада. И что он покажет Нефалемам, где его искать, в обмен на помочь в устранении демонической заразы.
Также в канализациях герои обнаруживают Адрию, мать Лии, которую демоны пытают на предмет нахождениия её дочки, о чем Адрия признается что не в курсе. Её освобождают и она воссоединяется с дочкой которую не видела много лет. Топ-10 сцен из индийского кино с танцами и слонами прямо в канализации.
Тем не менее, Адрия рассказывает что оказалась тут не случайно, потому что за дочерью присматривала все эти годы, а сама попутно искала способы победить великое зло - она ж всё таки не хуй собачий, была в Тристраме в первую игру, засветилась в Иммортале (о чем никто из присутствующих не знал) и вообще у нее уже давно есть план. Где-то около Калдея спрятана в песках сокровищница великого хорадрима - Золтана Куула, о котором я ранее уже рассказывал. И что Куул придумал способ раз и навсегда победить зло.
Напомним - Золтан придумал так называемый Черный камень души - устройство, очень похоже на камни душ, с той лишь разницей, что он был неограниченной емкости и позволял запереть там души хоть всех демонов, ангелов и останется место для пары лягушек в придачу, предателей родины и рыжих людей с именами, начинающимися на букву Ф. Собственно, свои соратники-хорадримы запиздили его именно потому, что испугались, что Куул как-нибудь сойдет с ума и полезет ловить туда всех подряд.
А что Адрия? Она прикинулась невинной овечкой, но мы-то с вами знаем, что она плотно присела на хуй Диаблы в свое время и в итоге работала именно на него. Она искала способы воскресить своего господина, чей дух был разбит на куски вместе с камнем души, и после ряда экспериментов поняла, что камни души - отличная тема, если их грамотно использовать. А если взять камень, который позволяет впихнуть в него вообще все души и потом вселить их в подходящее тело? Правильно.
Вы получите единую страшную ебаку, в которой соберется вообще все зло. Ну Адрия и отправилась за реализацией. Первым дело она прошлась ментальным пылесосом по местам смерти Андариэль и Дуриэля - они даж не особо сопротивлялись, когда души запылесосило ритуалом, второму даже нравилась идея стать частью чего-то более существенного. Как и Баалу, у которого из вариантов было либо чалиться разбитым на куски, либо глазами старшего товарища посмотреть на разрушение мира.
А вот с Мефисто оказалось куда сложнее. Он не горел желанием сливаться в рой и Адрию чуть было не попердолил во всех смыслах. Однако не выгорело - тетенька хоть и была самоуверенной, но на недостаток сил не жаловалась и упаковала последнего из погибших. Следующие шаги были уже куда сложнее. Мало того, что они были ещё и живы, так они ещё и любили Диабло со всей ненавистью аж до кровавого поноса. И если до Белиала хотя бы можно было добраться, потому что он обретался в Калдее, то Азмодан управлял своими войсками напрямую из Ада.
Адрия искала способы порешать проблему и найти уже Черный камень (для чего ей была нужна голова Золтуна Куула), но в канализации Калдея Белиал и его приспешники ее достали. Там они и пытали ее, пока на помощь не пришли герои. Обрадованная Адрия рассказала им о способе, как можно трахнуть душу Белиала, но для этого им нужен камень.
Лия согласилась, потому что по записям дедушки Каина, вряд ли что-то ещё могло окончательно решить проблему демонов в Санктуарии. Естественно, по секретным документам они нашли гробницу, а затем и голову, чтобы воскресить некроманта и задать ему пару вопросов. Сами понимаете, маг не пожелал делиться секретами и все закончилось резней, из которой победители вынесли Черный камень.
Адрия объявила, что пять сущностей великих зол уже внутри камня, и лишь два осталось. После чего камень разобьют, и все будут счастливы, песни, индийские танцы со слонами и прочий болливуд. Вот только не все так просто - Белиал чувствовал холод камешка, приложенного к его очку, и форсирует события - обрушивает все казни египетские на кород. Герои пробиваются, спасают мирняк и в итоге встречаются с Белиалом ,который уже давно оформился педофилом-приживалкой при Хакане.
В ходе тяжелого боя Белиалу выдают пизды как по талонам, Хакан освобождается от его влияния и какое-то время будет жить и править, а душу демона запылесошивают в Камень. Остается последний, Адмодан, и Адрия станет главным тренером покемонов, но для этого надо топать на север, ведь именно там, на руинах горы Арреат, открыт самый большой портал в АДЪ, из которого крабоногий собрался диктовать свою неуклонную волю всему мировому сообществу.
Старшей по присмотру за камнем назначается Лия, потому что она обладает большими познаниями от дедушки Каина, большой милой от матушки и достаточными генами Диабло, о чем рассказывать никто никому не собирался. Зато Азмодан повелся и начал являться к Лие в снах с угрозами, мол, не подходи, я дурак за себя не отвечаю.
Азмодан кстати, был поумнее, он был уверен что его не достанут и понимал, что попадание в Черный камень ему ничем хорошим не грозит. Поэтому он укреппил портал проклял и обосрал все что можно было вокруг и начал напускать тактически орды демонов-говноедов на Бастион - последнюю точку обороны людей вокруг Арреата.
Герои прибыли очень вовремя, чтобы начать выполнять тактически задания - разрушать всякий осадный кал и метателей навоза, уничтожать сердца греха (или как их там, уже забыл), а Лия тем временем пыталась удержать зло в Черном камне души - это было непросто сделать, потому что Камень хоть и вмещал всех, но удобств там было ,как в плацкарте, полном пьяных дембелей, из-за чего его обитатели пытались вырваться, на что уходила ментальная сила дочки. Адрия сказала что поможет ей, пока герои не закончат свою миссию.
Короче говоря, Азмодана тоже пустили на крабовый салат и усосали в камень, отчего все вокруг возрадовались, ведь осталось ток сломать камень - и все будет кончено. Ага, хер бы там. Адрия наконец получила все что хотела - все грехи ада в одной бутылке, почти как Кока-Кола. После этого она начала ритуал, смысл которого все поняли слишком поздно, и вколотила души в тело своей дочки, которая так удачно имена половину демонической крови.
И если раньше Диабло хоть и был могуч, но он был один, то теперь он перевоплотился в демона из рекламы телемагазина - 7 в 1. Чтобы вы понимали - все демоны и весь пылающий ад вышли из мифического демона Тахтамета, который имел семь голов ,и каждая из этих голов стала Великим злом. Собрать их вместе - и получится почти Тахтамет, считай ультимативная непобедимая хуйня. Отослав Адрию прочь, Диабло оставил охуевающих героев стоят на руинах Бастиона, а сам открыл портал в Рай и отправился убивать ангелов.
Он прошел сквозь них как нож сквозь говно, и даже сильнейшие не могли его остановить. Империй, глава Совета Ангирис, называющий себя аспектом отваги, больше походил на аспекты выебонов, за что был хоть и не смертельно, все ж накуканен Диаблой. А когда герои вместе с Тираэлем прибыли на небеса ближайшим квестовым аниме-грузовиком, он обвинил что мол, это вы все виноваты, Тираэль и прочие, а не Империй, который какого-то хера бросился на величайшее зло в одиночку.
Героям не осталось ничего иного, как СНОВА в который уже раз догонять убегающих демонов, чистить кристальную арку от скверны вилкой, спасать других ангелов и так далее. Естественно, они догоняют Диабло в последний момент под вопли Империя о том что все ангельские полимеры проебаны. тот факт, что полимеры во многом проебаны потому, что Империй хуй клал на предупреждения, его не особо смущали.
Впрочем, уже очень скоро вместо возмущенных воплей он начал издавать обычные, ведь Диабло из партии Единая Преисподняя добрался до самого сердца рая и начал осквернять его по углам, отчего весь рай затрясло в припадке. Естественно, не умереть от кринжа смогли только Тираэль, который так удачно больше не ангел, да герои. И по идее у лороведов должен закрасться вопрос - а если вот мы этих зол поодиночке ломали так тяжело, что же тогда с единой бякой?
А я вам напомню - ведь в лоре это как раз было важной деталью - пока Тираэль не сломал Камень Мироздания, тот ограничивал силы людей. А после разрушения сдерживать растущие силы тех, кто их развивал, было уже некому. Поэтому то героев третьей части и зовут нефалемами и поэтому они оказались в какой-то момент достаточно сильны, чтобы дать пизды самому Диабло (ведь Ульдиссиан уже делал это, причем вполне себе легко).
Так или иначе, но пизды Диабло получил, а все души, томившиеся в нем, вернулись в Черный камень души. Лия была безвозвратно утеряна, а Адрия спряталась. Тираэль решил остаться на небесах в качестве смертного, став не только представителем Справедливости, но и Мудрости, потому как предыдущая мудрость вышла из чата. Нет, буквально - Малтаэль, аспект мудрости, за некоторое время до этого тупо исчез.
Империй и его ангелы нашли Черный камень, но поскольку мы помним про плацкарт с дембелями, то понимаем, что шум из камня осквернял сами небеса и ангелов. Тираэль решил, что Люди на роль хранителей подойдут куда лучше. Он пересоздал орден Хорадримов, дал им кое-какие знания, пояснил что надо делать и первым заданием поручил им спрятать Черный камень души так глубоко и так далеко ,как это возможно.
Во глубине сибирских руд все шло по плану, пока вдруг разработчики игры не выкатили дополнение к Диабло 3 - Reaper of Souls. И Тираэля с камнем навестил не кто иной, как Малтаэль, который раньше был представителем Мудрости в раю, а теперь стал аниме.
Он превратил себя в Аспект Смерти, убил всех хорадримов кроме одного, которого звали Лорат Нар, и которого Тираэль отослал за помощью к героям игры. Малтаэль пафосно отпиздил бывшего ангела и забрал камень, что-то бормоча про то, что он смерить.
А ЗАЧЕМ?
И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Особенно спасибо @GREnaDar за поддержку постов донатом. Оригато!
Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!
Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.
Закончили мы на том, как двадцать лет спустя после Диабло 2 Тираэль порамсил со своим руководством на небесах, в результате чего отказался от бессмертия, обгорел и превратился в негра, которого как из пушки запустили прямо в старый тристрамский собор под мелодию из крутого пике.
Все дороги сходятся в Тристрам. Ну либо Тираэль специально запустил себя в место, где все началось, либо третий вариант - у него стояла автонаводка на место нахождения единственного важного персонажа - Декарда Каина, который изучал там свои свитки, предрекая что конец близко, а он все ещё не шиз.
Он там был не один, а с ученицей по имени Лия - дочкой ведьмы Адрии, которая зачала ее, напомню, от игрока первой части, воина Айдана, носившего во лбу камень души Диабло. Тираэль, разумеется, как заправская катапульта, расхуярил полсобора, прочертив на небе яркий след падающей звезды, потерял меч, память и все остальное по списку.
На его счастье, падающую звезду увидели сразу несколько человек. Это и были герои, живущие в проклятом мире, который создали авторы второй части, в которой камень мироздания разрушен, а значит, в Санктуарий может проникать кто угодно, как угодно и когда угодно.
Первой из них была охотница на демонов по имени Валла. Она была ребенком, когда демоны устроили патихард в ее родном селе, но девочка выжила, и подоспевшие охотники на демонов в свою очередь тоже устроили патихард, забрав девочку к себе и научив всему что знали сами. Девочка выросла и научилась сражаться с демонами, используя свой гнев и ненависть. В одном из своих приключений она столкнулась с демоном, который подчинял себе детей и устраивал резню родителям. И только благодаря своим нечеловечским силам Валла нашла и угробила демона. Спустя время она обнаружила падающую звезду, и как многие странствующие охотники, отправилась посмотреть.
Я уже рассказывал, что охотники на демонов появились спустя некоторое время после событий Диабло 2. Но кто их создал? Создателем оказалась убийца из второй игры (которой дали имя Наталия), которая разочаровалась в своем ордене и ушла на вольные хлеба. Её товарищ по оружию из второй части, волшебница Исендра, помогала людям в Кеджане, используя свои силы, зато стойко игнорила приказы руководства из кланов магов, из-за чего те знатно так срали кипятком.
Но однажды Исендра не справилась со стихийным бедствием и погибли люди. Маги посчитали это отличным поводом, и клан убийц устранил Исендру. Естественно, убийцей оказалась Наталия. Вскоре после этого она пересмотрела свои взгляды на жизнь и карьеру, решив что потрошение демонов ей милее политики, и ушла на запад, основав собственно охотников за демонами.
Но вот небольшая незадача. У Исендры была ученица, Ли-Мин. Молодая, способная, дерзкая, втрое хуже своей наставницы, а без ее тормозов - вообще несносная. После смерти Исендры она училась дальше, и уже скоро рисковала стать следующим кандидатом на поскальзывание в ванной на мыле. Но она также увидела падающую звезду и поняла, что это её шанс и себя проявить, и мир впечатлить.
А вот имена следующим героям внезапно дала другая игра Близзард - Heroes of the Storm! Не понимаете как? Довольно просто. Помните Варвара из Диабло 2? Ну так вот, по сюжету третьей части он все ещё жив и более того - это тот же самый играбельный персонаж 20 дет спустя. А в ХотСе, когда добавляли персонажей из Диабло, этому самому варвару из Д3 дали официальное имя - Кронан. Да, официальные источники указывают "предположительно", но никаких опровержений нет, так что - да, Кронан.
У варвара было также альтер-эго (в зависимости от вашего выбора) - девушка-варвар рыжая Соня. Она не так знаменита, но пережила взрыв горы и уничтожение родного дома, и теперь бродит по миру в поисках кому бы дать пизды. И она либо Кронан это находят - в районе Тристрама, где кто-то из них видит падающую звезду.
А к востоку от горы Арреат жили монахи - суровые парни, которые не использовали ничего кроме своих тел, чтобы просветляться и сражаться. Одним из самых могучих был Харазим, который волею судьбы также отправился в Тристрам. У него было особо душещипательных историй, да и зачем ему, если он познал дзен, а его тело представляло собой живые камень и сталь.
После того, как официальная религия Закарум была официально зашкварена ересью Мефисто, а затем все руководство Закарума было перебито героями Диабло 2, из тени вышли фанатики - те, кто на Закарум поплевывал с высоты своих убеждений. Закованные в латы, как в консервные банки с толщиной стенок в три сантиметра, фанатики отправились наводить порядок в мире тяжелым и зачастую дробящим оружием.
В ним относилась такая же ходячая мечта стального алхимика по имени Йоханна (или Джоанна). Она родилась далеко на востоке и отдала свою жизнь служению и долгу, но когда она узнала о падающей звезде, то оставила все и отправилась на запад. Точно так же с и Некромантом, про которого добавить что-то невозможно уже в силу того, что история их класса тянется чуть ли не со второго поста.
А вот последний участник партии поинтереснее - это Колдун. В оригинале он вообще "Witch doctor", что скорее переводится как знахарь, но для знахаря он бахает какими-то совсем невообразимыми хуйнями. Звали его Назибо, и он снова был из народа Умбару, значительная часть которого была или дикими племенами Тораджана, или козлорогими проклятыми хазра. Наш колдун относился к первым.
Между собой Умбару пиздились не хуже, чем с врагами, и потому когда его и его учителя схватили маги другого клана, Назибо их тупо перебил. О нем поползи слухи о том что он еретик, мутант и вообще панк. Назибо с этим не спорил, как и с тем, что он якобы жрет других знахарей, забирая их силу (вроде бы не ел). Но он был очень могуч и узнал что жертвоприношения Умбару, из которых те сделали целую религию, на самом деле не имеют никакого смысла. Так что еретиком он в какой-то мере стал. В итоге вырвавшись за черту оседлости, он также заметил падающую звезду и отправился на запад, через море.
Таким образом, толпа героев прибыла в Новый Тристрам, убедившись, что вокруг происходит какой-то пиздец - волшебная сила упавшей кометы Тираэля была столь велика, что подняла в округе всю нежить, трупы, дохлых демонов и СНОВА оживила короля Леорика, который уже всех заебал, закопайте его уже.
Герои отправляются разузнать, в чем дело, уконтрапупивают всю не-живность в округе, находят Декарда и незнакомца, который оказывается в центре кометы. К их несчастью, осколки кометы искал КОвен, возглавляемый ведьмой Магдой. Так, стоп. Какой Ковен? Отмотаем немного назад.
Ведьма Адрия, которая уже сдала Лию в детдом, путешествовала по миру и набиралась ведьмовских сил. Так она нашла общество сильных и независимых, которое называлось Ковен. В нем также была молодая и амбициозная крестная ебать-ее-в-сраку-фея, только что сбежавшая от боссов Диснея по имени Магда. Они сразу подружились. И когда они поняли что очень сильны, эта Мангда предложила перебить верхушку Ковена и стать его хозяевами. Что ведьмы и сделали, траванув яблочками руководство.
После этого они разосрались, и Адрия улетела в Диабло Иммортал, а злоебучая недофея возглавила Ковен лично и будем честны, привела его к успеху. Много лет она вела его в бой, наращивая мощь, а когда после падения Диабло и разрушение Камня Мироздания в Санктуарий одним глазком заглянул один из оставшихся двух Великих Зол, Белиал, Магда оперативно подсуетилась и подставила ему жопу, а заодно предложив и весь Ковен.
После чего они начали активно воевать в Кеджане, сражаясь с войсками мелкого императора Хакана 2. Но не только там - Магда узнала про падающую звезду и обломки, которые упали тот тут то там. И вознамерилась собрать их, дабы усилить своего господина.
Вот она и пыталась подгадить главным героям, жгла деревни, а в какой-то момент даже напала на Новый Тристрам и ранила Каина, но без толку - вместо осколков она получила хуй за щеку и улетела во второй акт игры, а Каин умирает. Но зато мы собираем все части и узнаем, что Тираэль - это Тираэль, и он рассказывает героям свою историю. Так же становится понятно, что после разрушения Камня Мироздания больше никто не скручивает силы людям, и некоторые из них действительно становятся сильнее - что и стало с героями, ведь они превратились в самых настоящих нефалемов, раскрывая свой безудержный потанцевал.
Лия, которая давно уже страдала от всяких видений апокалипсиса, убедилась на собственной примере, что ее приемный дядюшка не шиз, и решает продолжить его дело вместе с Черный Ангелом и героями-нефалемами.
Поскольку Мангда служит Белиалу, герои ринулись за ней на восток, в Калдей. В Калдее ситуация не очень - при правлении императора-ребенка (ох ну надо же) дела государства пошли по пизде, а Ковен атаковал со всех сторон. Герои вступились за местных, дали пизды ведьмам, и отправились на аудиенцию в императору, мол ваше величество, у вас тут один из лордов-демонов, знаете ли, помогите разобраться.
Однако Хакан объявил, что ему уже все рассказали - и резню в городах устраивали нефалемы, а значит - сейчас кого то будут сажать на кол. А поскольку Лию схватили где то между сценами как "шпионку", то заговор налицо. После таких слов героям пришлось освободиться силой и топать через канализацию наружу. Где с ними внезапно связался Император и извинился за цирк. И попросил о помощи.
И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Особенно спасибо @allcka за поддержку постов донатом. Оригато!
Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!
Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.
Самая большая проблема DIablo Immortal (кроме того, что жирный кореец стебал фанатов что у них нет телефонов, а игра огорожена анальным донатом) заключается в том, что многие ресурсы, которые изучают лор серии игр, банально отказываются поддерживать лор этой части в своих фанатских вики. Итак, что же было после Диабло 2, когда Баал осквернил Камень Мироздания.
Лучший пересказ этой части я нашел на реддите: "Диабло, после долгих душевных терзаний, решает, что вся эта разрушительная и злая "штука" ему просто не подходит. Он берет отпуск на лето, чтобы попутешествовать с рюкзаком по Европе, а затем переезжает в пригород. Он устраивается на работу в IT с довольно хорошими льготами и пенсионным планом, женится на библиотекарше, и мы остаемся с ними, составляющими список за и против, чтобы завести детей в эти сумасшедшие времена."
К сожалению, это пиздеж. Итак, остановились мы на конце Диабло 2, в котором мы якобы всех победили, но пришлось уничтожить Камень Мироздания, в результате чего произошло несколько событий:
во-первых, самого Тираэля размотало, переместив в так называемое измерение осколков, в котором он безуспешно выяснял с Баалом, кто из них босс качалки.
во-вторых, гора Арреат исчезла, а на ее месте и в окрестностях возникли земли, больше похожие на чернобыль после ядерной войны 1812 года
в-третьих, Санктуарий больше не был скрыт от Небес и Ада (ой, да этот проходной двор использовали все кто не лень) и теперь мог стать местом встречи любых хтонических уродов.
Но самое главное тут вот что - как мы знаем, Камни душ были основаны на осколках Камня Мироздания, которые бережно отколупали от него. А теперь у нас огромная тротиловая шашка размером с гору разметала эти осколки как ядреная бомба с урановыми ломами. И эти урановые ломы разметало по всему миру, после чего они резко начали влиять на окружающую реальность в силу своих способностей.
Демоны, активно дрочащие на силу в любом виде, тут же побросали трахать всяких копытных и отправились смотреть что это в Санктуарии такое. Главным из них был Скарн - бывший подчиненный Диабло, который во время гражданской демонической войны построил начальнику мавзолей, отвоевал себе немного владений и жил себе, в хуй не дуя. Зато вот с осколком Камня он мог гораздо больше - например, удалить всю ангельскую составляющую из людей и сформировать себе армию для покорения небес - короче говоря, креативные идеи - это не то, чем может похвастаться ад.
В общем, демонюки начали вылезать из каждого угла, равно как и всякие темные культы, участникам которых спустили разнарядку - красивые красные камни, от которых плавится мозг - сдавать на переплавку Скарну.
Параллельно с этим Декард Каин стал уважаемым человеком, ведь хоть немного шарил в том, что происходит. Он жил в Новос Тристраме и писал книги, пока не узнал что в городке неподалеку под названием Вортем приземлился один из осколков. Результат - местный культ стал очень могучим и страстно полюбил смузи из свежевыжатых жертв. К счастью для Каина, Зул (некроманта-героя второй части) и других в городок прибывает некто Искатель осколков, которым является игрок, еще не знающий, что самые дорогие осколки нужно не искать ,а покупать у Близзард за большие деньги.
Все дальнейшее фактически превращается в гринд информации и осколков. Поскольку Скарну достаточно не то чтобы все осколки в мире, а нужно хоть сколько-нибудь, то самым простым будет эти самые осколки уничтожить. Ну а поскольку иммортал представляет собой сюжетную отрыжку между 2 и 3 частью, то и путешествовать зачастую приходится по локациям возле второй части и встречать мобов и нпс из третьей. Кратко рассказывается, как Охотники на демонов на той арреатско-чернобыльской пустоши оформились как класс и что стало с Тираэлем, раз ему между 2 и 3 частью понадобилось 20 лет на следующий синематик.
Мы в очередной раз гасим кровавую графиню и снова доебываемся до дерева Инифуса, требуя от него ещё че-нибудь очень умное, везде набирая осколки. В процессе произойдет не очень приятное - больше всех об осколках камня мироздания, также известных как камни душ, знал ныне покойный Золтан Куул, а значит придется вскрыть его гробницу и пошуровать промеж косточек.
А потом придется найти ангельское оружие, которое способно ломать эти самые осколки. К сожалению ,тут есть некоторые проблемы, потому что придумать много таких оружий - кривой сюжетный ход, а парочку - ну пойдет, но ради них придется погриндить ещё.
Искатель справляется и с этим, и даже уничтожает некоторые осколки. Но тут появляется спойлер всей третьей части под названием Адрия. Та, которая спала с аватаром Диаблы, та которая бросила до поры до времени их совместного ребенка - Лию. Что она делала? Ну вообще по правде говоря, и это не будет спойлером для кто играл в тройку - Адрия уже давно продала Диабле писечку и служила ему всею душой.
В отличие от Скарна, который как бы не прикладывал особых усилий к тому, чтоб вернуть повелителя (а сам стремился занять его место в корпорации монстров), Адрия вполне мечтала вернуть господина, И камни душ для этого в принципе подходили. Возглавляя один из культов, Адрия тоже занималась охотой за осколками, чем переходила дорогу собственно Скарну. В этот период ее скромно называли Невеста Ада.
Силы ада также развращали ангелов (у них там знаете ли, четкие чек-листы что надо делать в каждой части и жесткие дедлайны), который герой освобождал либо убивал. А ещё большая армия Бессмертных (могучих воинов света, которые вот уже счас спасут мир, проигнорировав события первых двух частей игры) отправилась на помощь, но была уничтожена проклятым ангелом и прочая, прочая, прочая.
Так или иначе, в итоге Скарна попытались вызвать культисты (не особенно удачно), искатель встретился с ним, дал пизды, а Адрия, не выдавая своих плотоядных намерений, помогла ему "очистить" осколок, в результате чего Тираэля наконец освободили, а Баалу дали в сраку окончательно. А Адрия сбежала экспериментировать с камнем.
Если я правильно понимаю, смысл был в том, чтобы собрать Диабло окончательно в новом камне, подселить куда-нибудь и наслаждаться жизнью в вечном сиянии чистой ненависти. Ведьма к успеху шла, но не повезло, но фортануло. План (вроде как благодаря герою иммортала) обломался, камень лопнул, Адрии Диабло дал пизды и приказал разработать новый план, только теперь без хуйни.
Но без хуйни особо не вышло. Самое главное - она благодаря событиям Иммортала знала, что Золтун Куул несмотря на смерть ,ещё в призывном возрасте, и что у него точно есть штука, которая поможет собрать душу Диабло - а вместе с ней и ещё парочку - речь конечно, про черный камень души. И пока ее бывшая товарка Магда собиралась с силами, служа Белиалу, ещё одному из великих зол, что исподтишка подчинял себе людей, Тираэль, восстановивший силы, отправился на Небеса, очевидно на Страшный суд.
В чем смысл - он наезжал на ангелов, что они мудаки, игнорирующие слона в комнате а именно - людей, которые пусть и не такие безгрешные, но с ними банально можно договориться на почве общей нелюбви к демонам и пойти месить ад чисто на харизме. В свою очередь, Совет Ангирис обвинил ангела в том, что тот уничтожил главный чемодан без ручки мироздания - за него бились тысячи лет, миллионы и миллиарды душ померли, а тут нашелся дохуя умный ангел, который все сломал. И теперь все видят, что сражались из-за хуйни и остановиться не могут. Ну, молодцы.
Так или иначе, но Тираэля обвиняют во всем, объявляют, что не будут вмешиваться, отчего он сильно злится, что аж становится здоровенным негром, отказывается от своей бессмертной жизни и в облике смертного косплеит Думгая, выстреливая собой из пушки по Тристрамскому собору. Так, спустя 20 хронологических лет после события Диабло 2, начинается сюжет Диабло 3.
И этим мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Особенно спасибо @allcka за поддержку постов донатом. Оригато!
Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!