1 марта 2013 года Олег основал студию Beard Games и начал работу над CUBIC MUSIC. Студия тогда состояла из него одного. Над приложением он работал большую часть времени тоже один.
Программировать было решено на языке Java с использованием LibGDX. И выбор языка стал первой ошибкой. Игра предельно простая, но из-за того, что нужно было писать десятки строк кода, работа заняла десять месяцев. Сейчас что-то подобное мы можем собрать в Unity за два дня.
Опыта работы художником было еще меньше. То есть, вообще никакого. Выход нашли быстро - раз мелодии 8-бит, то и выглядеть игра должна соответствующе. Было решено оставить все на плейсхолдерах и сделать это особенностью стиля. Из-за простоты артов само собой родилось и название игры - только кубик, ничего лишнего.
Работы было очень много, в одиночку Олег бы завяз, но помогли близкие. Мелодии в базу подбирали все друзья и знакомые. На этом этапе возникла новая проблема - чтобы отгадать услышанную мелодию, нужно написать ее название. Долго спорили, какой из вариантов ответа засчитывать - только на оригинале или и на русском языке тоже? Только название самой композиции, или подойдет имя исполнителя? Что делать, если музыку знают все, но никто не помнит названия? Решили сделать максимально подробную базу ответов.
Друзья помогли с графикой - причесали внешний вид, и написали нам заглавную мелодию.
Наконец, почти год спустя, само приложение было готово. Изначально планировалось, что оно будет и для Андроид, и для IOS, но Эппл требуют слишком много денег от разработчиков. Потому ни этой игры, ни следующих наших проектов на IOS пока что нет.
Еще одни наши друзья сделали отличную звуковую рекламу. Где мы эту рекламу использовали? Нигде. Маркетинга у приложения не было никакого. И тем удивительнее факт - CUBIC MUSIC скачали более пяти тысяч раз! На трехстах устройствах игра все еще установлена. Самое приятное - какой-то игрок из Испании (!) перечислил 3 доллара за игру. Наш первый заработок в геймдеве.
Приложение получилось тяжелым, неповоротливым. В нем не было невероятных задумок, оно не стало известным на весь мир. Но это был самый первый опыт, и потому мы его любим.