Blender: Домашка. Свеча зажигания DENZO по уроку от OQO
Ссылка на видео:
https://vk.ru/video-225945909_456245731
Ссылка на видео:
https://vk.ru/video-225945909_456245731
И да, в воде Белуха.
Да, та самая, которая была "спасена" зелёными из китовой тюрьмы ...
Белухи - Этакая особенность Дальнего Востока. Дружелюбный, огромный и очень забавный рыб :) Иногда их путают с дельфинами ...
Теперь они, те что прирученные человеком, плавают по окрестностям и радуют туристов :)
А ещё! Ещё у меня трабл с HDR панорамами. Где взять токовую?
PS
"Домашка" от @VideoSmile
Привет! :)
Надоел негатив в ленте... Украина, США, расчлененка, толканка, гречка и другие "кликабельные" новости.
Решил поделиться тем, что, возможно, никому не интересно, но мне это приносит удовольствие. Изучаю 3D-моделирование. Раньше немного работал в SketchUp, а сейчас начал осваивать Blender. Цели зарабатывать на этом деньги нет — просто саморазвитие и удовольствие для души.
Планирую периодически делиться здесь результатами своих экспериментов.
За пару часов, следуя бесплатным урокам с канала VideoSmile (не реклама, найдёте сами, если захотите), собрал самолёт в стиле Low Poly. Получилось круто, хотя и простовато — начинающий я ещё. Но процесс затягивает!
Всем добра и меньше негатива. :)
Привет ребята!
Решил, возможно кому-нибудь будет любопытным опыт затяжного участия в Арт-челлендже, в котором изначально я думал, что продержусь от силы 2-3 месяца, а в итоге участвую по факту уже 704 дня. Хочу сразу заранее отметить, что это никакая не реклама, а просто попытка поделиться личным опытом, впечатлениями и своим, так сказать "Little Big Adveture".
Надеюсь для кого-то это окажется полезным.
Начну немного издалека, а именно с перехода от 3D's Max к Blender.
Дело в том, что я долгое время занимался 3D чисто как хобби, по фану. Иногда моделил что-то для души, иногда пробовал интегрировать свои худые поделки в игры, но в основном это был просто способ отвлечься от рутины и немного покреативить.
По большому счету это были либо простые наброски, либо фатальные недопилы. Похвастать особо было не чем, хотя баловаться "Максом" я начал еще в школьные годы, но это мы пожалуй отложим для отдельного поста.
В свое время я пробовал работать с Maya, Cinema4D, Компас и ранними версиями Blender. В каждой программе я отмечал свои достоинства и недостатки, в отличие от последней. Blender образца 2010 года стал исключением и я тогда пообещал себе, что больше никогда и ни за что не вернусь к этой программе. Но, как говорится "не зарекайся".
Спустя 10 лет, когда я только начинал активно вести Стримы на своем канале и периодически демонстрировать работу в 3D's Max, один из подписчиков поинтересовался, почему я пользуюсь "Максимкой", а не Блендером. В ответ на мою тираду о знакомстве и предыдущем опыте мне сказали, что Blender с тех пор значительно изменился в лучшую сторону. Разумеется это могло быть делом вкуса, но я решил довериться человеку и дать программе второй шанс.
В начале 2020 года я установил свежую версию Blender и уселся штудировать туторы на YouTube для упрощения перехода на новый софт. Разумеется первым на что я наткнулся был "ПОНЧИК". Данная серия помогла быстро освоиться с интерфейсом и некоторым функционалом. Так как опыт работы с 3D у меня уже имелся и мне нужно было только освоиться с самой программой, я забросил серию после 3-его или 4-ого ролика, так и не допилив глазированного поганца.
Далее пошла повторная череда бессмысленных и беспощадных набросков, однако, благодаря тому что Blender работал в разы быстрее "Макса" и был меньше склонен к непредвиденным вылетам, я стал доводить больше работ до какой-никакой логической точки. Я по истине был впечатлен скоростью работы Blender'а. В отличие от того же "Максимки", на время запуска которого я мог пойти заварить себе кофе, Blender запускался за считанные секунды даже если я открывал достаточно нагруженную сцену. А количество доступных аддонов и возможностей, которые росли как грибы с каждой новой версией просто поражали. В общем говоря радости и впечатлениям моим не было предела. Я буквально ощущал себя подобно маленькому ребенку, только что доставшему долгожданный подарок из под ёлки. =)





Несколько работ начала/середины 2020 года
Да, благодаря переходу на Blender я ощутил некий прилив сил, свежести и вдохновения. К сожалению работа и ведение каналов не давали всецело сосредоточиться на 3D и к концу 2020 я стал садиться за него все реже, а на стримах старался особо не светить процессами, поскольку считал свои навыки не достаточно высокими и полагал, что это будет мало кому интересно. Но с начала 2021 года стало появляться все больше и больше людей в моих соцсетях, кто интересовался прогрессом и задавался вопросами "когда ждать туторы?"
Так я поставил себе планку окончательно освоиться в программе и ближайшие пару месяцев запилить первый видос. Я старался садиться за 3D минимум 2-3 раза в неделю, но при этом не перегружать себя, чтобы ненароком не словить передоз моделингом и не выгореть.






Знаете, как обычно это бывает, когда ты уверен, что знаешь уже дофига, но когда начинаешь оценивать свою работу со стороны, понимаешь, что по факту не знаешь ничего. После тонны часов проведенных за 3D и серии всякой отсебятины, в марте 2021 года я запилил первый корявый ролик по Blender.
Короче говоря, взглянув на все свои потуги со стороны, я решил отложить затею с туторами в сторону и постараться в максимально хардовом режиме сосредоточиться на совершенствовании навыков.
По первой я просто бесконтрольно садился за Blender почти каждый день и через месяц таких набегов я ощутил истощение и отсутствие понимания, что я вообще делаю и нафига. Нужен был план. Нужно было как-то организовать свою работу. Нужно было что-то, что могло бы помогать мне культивировать вдохновение внутри себя. И тогда я вспомнил, как кто-то мне рассказывал о существовании челленджей, событиях которые артисты устраивают для того чтобы проверить себя, свои навыки и посоревноваться с товарищами по "цеху".
Увы, мои поиски не увенчались большим успехом. Все что мне удалось найти по части 3D это пара тройка застарелых челленджей, паблики которых авторы частично или полностью забросили. Когда я уже отчаялся найти что-то годное и активное меня посетила простая мысль:
"Зачем я ищу, что-то и кого-то, если моя цель просто замотивировать себя самого?"
Так я взял план одного из "мертвых" челленджей и стал выполнять его ежедневные задания. Основной задачей того вызова было каждый день делать модель по рефам уделяя 3D от 1 до 2 часов. По началу все шло весьма не плохо и я стал немного лучше чувствовать время, понимать на сколько быстро я работаю и где в моих знаниях кроются пробелы.






Но как я уже понял позже, важным фактором которого я тогда не учел является отсутствие фидбека, отсутствие живого общения с теми кто заинтересован и может поделиться мотивацией извне. И буквально когда я уже чувствовал, что внутренняя мотивация ценя покидает я наткнулся на пост одной из своих подписчиц, начинающей по 3D в Instagram.
Один единственный хештег в сторис буквально перевернул все с ног на голову:
Челлендж #cglabdaily ...
Мы закончили со вступительной частью и подошли началу моего челленджа длиной в 2 года. На этом я пожалуй сделаю перерыв и продолжу свой рассказ уже в следующий раз.
Благодарю вас за внимание!
С наилучшими пожеланиями,
Мастер Ирдис
Немного опыта:
Начал заниматься BLENDER'ОМ в начале июля. Буквально в первый же день, изучив теорию, я сделал комнату.
Было довольно таки нелегко работать с освещением, текстурами и фигурами, поверхность которых похожа на круг.
На комнату у меня ушло 6-7 часов с перерывами на рассвет (так как делал я это всё ночью). Делать клавиатуру и подсветку в ней в первый же день было довольно трудно, но что получилось - то получилось!
Это было очень интересно, я вовлёкся в этот процесс и радовался, когда у меня получалось то, что нужно! В следующих постах расскажу про следующие проекты и что я хочу делать дальше с этой игрушкой под названием BLENDER
Всем интересующимся большой привет!
У меня на канале вышло 2 видео о работе с текстурами в плагине enscape. В первом видео я попытался как можно проще объяснить работу с картами высот и нормалей. А вот во втором видео я уже показал как создать модель "живого" камина - т.е. камина в котором горит огонь и потрескивают дрова.
P.S. Знаю, что многим хотелось бы видеть здесь текстовое описание, вместо ссылки на ютуб, но если его добавлять, то это будет портянка нереальных размеров.
P.S.S. Заниматься копипастой я не люблю, поэтому приложу ссылку, где уже есть описание всех вышеизложенных моментов:
В следующих видео будет работа с источниками света, модели розеток и выключателей, прокси компоненты, и наконец-то электрика. На этом я планирую завершить цикл, если есть какие-либо пожелания, то добро пожаловать в комментарии!
Однажды мои друзья показали, как богат игровой мир. Я поняла, что вселенные не ограничиваются только пострелушками. Влюбилась в ori, subnautica, it takes two. Насмотрелась трейлеров, изучила проекты на steam и поняла - я хочу в геймдев!
А перед этим решением я попробовала рисовать 2d. Под боком оказалось два программиста, которые зарабатывают своими казуальными играми. Фотошоп я знала уже как 6 год и планшет меня не пугал. Получались нормальные арты, но я чувствовала, что не хватает этому еще и знания 3д, чтобы потом делать покрас болванок в фотошопе.
Ну вот пошел сентябрь 2022, мне сказали : blender - это зашибись! За 3 года до этого я уже прошла стартовый курс по 3д Максу ( он был по интерьерам, и признаюсь мне не понравилось ). В той же топке был курс по MAYA ( она меня заинтересовала сильнее чем max, но было тяжко ).
Открыв блендер я была в восторге. Нашла ресурсы от Артема Слаквы и меня так засосало! Мне было очень интересно слушать всё, что он объяснял. Но в какой-то момент я поняла, что не знаю как двигаться дальше.
Одна художница рассказала про пайплайн в ее команде и стало легче выстраивать план самообразования. Все и всегда настаивали на Zbrush, как на самом важном инструменте в процессе работы 3д художника. Я чувствовала, как не могу подступиться. Стоило открыть этот интерфейс и мне становилось страшно, тяжело. Нутро вообще не хотело это познавать. Я заставила себя. ….
Смотрела видеоуроки по несколько раз, перематывала много, завела тетрадь и просто долбилась в экран каждый божий день ( это продолжается и сейчас и сегодня, будет завтра). Сейчас уже конечно могу заявить «влюбилась в зебру», но трудности встречаю каждый день.
Уже в этом году получилось напечатать несколько моих моделек и проверить, хороши ли мои stl файлы в работе. Теперь я решила параллельно двигаться в геймдев и делать модели для принтеров. Хочу экспериментировать. Вот одна из моделек, которую уже удалось потрогать. Напечатана на фотополимерном принтере, задали размер в 55 мм, чтобы попробовать: