То, чего не хватало в игре: запах
Вы когда-нибудь задумывались, сколько ваших органов чувств обычно участвует в партии? Давайте считать:
👀 Глаза. Мы вглядываемся в лист персонажа, баттлмапы, карты заклинаний, миниатюры и террейны.
✋ Осязание. Мы трогаем миниатюры и террейны, а порой мастер вручает в руки сокровища, найденные по ходу кампании.
👂 Слух. Мы слушаем мастера, игроков, музыку… и, конечно, возмущённые вздохи при выпадении критической единицы.
👅 Вкус. Спорно, но всё же. Жареного гоблина в реальности не найти, однако многие игроки на каждую тавернную сцену приносят свою любимую кружку пива.
Но чего же здесь нет? Обоняния!
Хотели бы вы почувствовать запах таверны? Её тепло, звон кружек и аромат карамельных яблок к элю?
А может, душа рвётся в подземелье — вдохнуть сырость древних катакомб, дымный запах факелов и тайну заброшенных залов?
Именно этого в наших играх всегда не хватало. Несколько месяцев назад я решил восполнить пробел и начал изучать свечеварство. После множества экспериментов я наконец создал аромат, который оживляет воображение. Так появилась моя первая свеча — «Таверна в Даггерфорде»: с тёплыми нотами дерева, еды и пенного эля. А следом — вторая, «Шёпот костей», хранящая холод камня, сырость катакомб и дыхание древних тайников.
Держать их в руках — особое чувство. Осознавать, что всё это создано моими руками, только сильнее разжигает желание продолжать творить и делиться с вами новыми историями.
P.S. С вашего позволения, скромно оставлю здесь свою группу в ВК 🌙