Все мы играем. Ибо игра без интереса - не порок. Никогда не донатил в игры и не покупал их себе, ну за исключением шахмат, наверное... Да и это не считается.
С тех пор, как контент начал становиться платным и производство его трансформировалось в индустрию (со своей охраной труда, епта) - играть бесплатно становилось всё сложнее, ведь задонатившие получают программные преимущества, имбовые, зачастую. Платные игры превратились в какой-то шлак для имбецилов. Ура, мы изменили физику - к которой привыкал годами, у кого-то в чикалде перемкнуло - и ты нубяра последний месяца на три, новая моторика - она с возрастом всё труднее набивается, кто бы что не говорил. Можно, да, но 10000 повторений. Это прям на что-то важное столько времени тратить надо.
Доску подшаманил... Как новая! И мы пошли играть в реальный мир. Нам комп стал инструментом для решения задач, а не дорогой игрушкой. Внезапно всё стало инструментом, ну а чего такого? Играем в дорогие инструменты, у нас ведь все чаще звучит типа, тот кто сдох - лох. Мама говорила - учись, я и учусь. В шахматы же можно играть на компе, на планшете, на телефоне. Но тут, в лесу на дзене, уже зрение экономишь... А сколько всего вокруг нового, неизведанного.
Недавно тут рабочие столы показывали. Чё мне тут в деревне, сбил на гвозди и пох. И да, вся наша жизнь - игра. Осталось поиграть в виртуальную реальность, но там порог входа высокий. Пара шлемов, джойстики, помещение, софт либо платный... Да и санкции. О виртуальном музее 😁
Сегодня мы поговорим о "великолепнейшей" (мега упоротой) Danganronpa 2. Заваривайте чай, берите печенье. Ну и мы начинаем!
Danganronpa 2 — это "шедевр" для всего фандома. Яркие персонажи, остров, Нагито... В общем, есть на что посмотреть. Разработчики даже новую игру хотят выпустить — Danganronpa 2×2, которая является полным ремейком оригинальной игры и, по их словам, новая игра будет ярче и круче. Но разработчики совершают непоправимую ошибку, ставя вместе два слова "круто" и "данганронпа".
Что самое интересное, если вы попробуете поискать в интернете негативные отзывы на эту игру, то ничего не найдёте. Вместо этого вам будут попадаться многочисленные восхваления: "Гениальная новелла!", "Замечательный сюжет". А ещё тонна мемов про Хаджиме Хинату, Нагито Комаэду и их, так скажем, взаимодействие... (Лютейшее БДСМ).
Он в предвкушении
Любую игру можно понять по её фандому. Если фандом шизанутый, то ждать беды... Действительно, игра, как и фандом, тоже вышла очень интересной и НеОбЫчНоЙ. Но игра не тупая, она просто альтернативно одарённая, и всё работает так, как нужно.
И я уже чувствую, как начинают плавиться пуканы школьников, которые так сильно обожают этот шедевр. Да, я собираюсь поливать грязью вашу любимую игру! Обязательно напишите в комментариях, что я долбаёб и "ничего не смыслю" в этой помойке. Жду вас с горящими жопами в комментариях под этой статьёй.
Ну а мы начинаем!
Гениальные персонажи
Всё начинается с того, как Хаджиме (или Хадзиме) Хината открывает дверь в класс. Перед нами те самые 15 долбаебов, с которыми мы проведём эти счастливые каникулы.
По сути, каждый из персонажей не выделяется ровно ничем. Единственное их отличие — невероятная шаблонность. Тихоня и мямля Микан, тупое матерящееся быдло Фуюхико и не менее тупое быдло Хиеко. Повар, который шутит пошлые шутки — такой оригинальный, ведь в первой части максимально похожего на него персонажа не было (нет). Гандам Танака всё время несёт пафосную херню, как будто его куском арматуры не слабо так приложили по голове.
Пеко Пекояма — абсолютная зануда🤓, тот персонаж, который ну никак не может быть интересен; настолько она скучная. Она является одним из нелюбимых персонажей фандома и в целом ни на миллиметр не двигает сюжет, поэтому дохнет второй по списку.
Далее у нас Бьякуя Тогами — абсолютный жир, который вроде начинает проявлять хоть каплю логики в начале. Этот персонаж единственный, кому я симпатизировал. Чел реально хотел помочь избежать убийственной игры, но сдох и причём таким глупым способом...
Жирному рассказали анекдот, а тот смеха повалился под стол и зарезался
Далее не менее "оригинальная" шваль: полукритин Некомару, Казуичи Сода, мисс принцесса, Ибуки и т.д. Список продолжать не буду. Кому они вообще интересны?
Персонажи не раскрываются
При прохождении игры ни один персонаж не раскроется нам полноценно. Даже о нашем главном антагонисте Нагито Комаэде мы узнаем лишь одно: он сумасшедший и почему-то помешан на надежде. Да, если перепроходить игру, то можно узнать чуть больше, но этой инфы всё равно мало(и ради этой толики точно не стоит перепроходить игру). Герои для нас остаются картонными дурачками без цели и смысла.
Да, вы не ослышались, игра, черт возьми, является визуальной новеллой, но она вообще никак не раскрывает своих персонажей!
А ещё у меня даже нет выбора, какие вопросы задавать, ведь мой персонаж действует чисто по скрипту и всегда спрашивает одно и то же. Почему у меня нет выбора темы для разговора, а вместо интересной для меня информации я должен слушать тот поток воды, который выливают на меня персонажи?
А, кстати о воде: здесь её очень много. Диалоги заполняют бесконечные шутки про говно и эротику. Огромный хронометраж в игре, но весь он заполнен либо тупым детским кривлянием, либо тем, о чем я говорил выше. А почему? А потому что Danganronpa — это игра для подростков младшего возраста (11-14 лет), вот и пытается она рассмешить игроков своим плоским юмором.
Мономи – самый бесячий персонаж в игре. Зачем она существует? Почему ее так много?! Она буквально ни на что не влияет. И ладно, если бы она была смешная. Но она просто душная. Видимо, разрабы обожают издеваться над игроками, иных объяснений у меня нет
И, естественно, в игре куча бесполезных сцен, как и во всех других "Данганронпа". А-ля "давайте убьем Некомару просто так, чтобы он потом воскрес и его снова убили!"
Мотивация героев
Как и в других частях, мотивация для убийств хромает здесь на обе ноги. Давайте просто пройдемся по ним:
1. "Я убил, потому что хотел вернуться к маме". Теру Теру навалил нам всякой фигни, что он сделал убийство не просто так, а потому что хотел уничтожить опасного Нагито и предотвратить убийство. Но если ты хотел предотвратить убийство, то почему ты просто не рассказал о плане Нагито Бьякуе и друзьям?
Теру Теру это просто типичный китаец, если он умрет, то вместо него нарожают новых. Поэтому лучше слить его первым. Именно так и решили разработчики
2. "Я убила, потому что была инструментом". Здесь претензий нет: хозяин сказал — Пеко Пекояма сделала. Воспитанная безвольным "инструментом" Фуюхико, она выполнила его приказ. Но что с Фуюхико? Если ты всё-таки любил её, то почему заставил совершить это преступление? Честь мафии? А что мешало дождаться того, как вы выберетесь с острова, чтобы найти Махиру на свободе и закончить с ней? Видимо, помешало полное отсутствие содержимого в черепной коробке...
3. "Я убила, так как была влюблена в отчаяние". Здесь нет претензий — просто поехавшая деваха и два трупа. Претензия в другом: почему у нас очередной персонаж психопат? Единственная адекватная мотивация в игре, похоже, только у психически больных. Наверное, разработчики вдохновлялись собственными психическими расстройствами...
4. "Я убил ради... ради... Да я хрен знает зачем! Мне есть захотелось". О великий Гандам Танака, убивающий ради справедливости. Один из тупейших персонажей в этой игре (хотя в этой игре все плюс-минус одинаково тупы). Что там по логике? А её нет. Персонаж буквально убил просто так. А на суде не сознавался, что это он. Но ты же вроде как убил ради справедливости! А что с лицом, Гандам? Гандон.
5. "Я убил ради того, чтобы найти предателя, но я не знал перед смертью, кто предатель. Мне вообще, если честно, без разницы, погибнете вы или предатель, главное — чтобы победила абсолютная надежда!". С этим тоже всё ясно.
Атмосфера и сюжет
Герои просраны, мотивация тоже. А что по атмосфере? Детектив, саспенс — хренаспенс и всё такое. Этого у нас тоже не оказалось. На глазах персонажей умирают их лучшие друзья, а они как фигней страдали, так и страдают дальше. То ли у всех закалённые нервы, то ли у разработчиков короткая память, но персонажи буквально забывают о своих погибших друзьях через несколько секунд после их смерти. Вот только что Бьякую убили, а они тут же отпускают пошлые шуточки и веселятся.
Фото взято с просторов интернета
В реале жестокие убийства нанесли бы несформировавшимся подросткам серьёзные травмы, после которых они не то чтобы шутить бы не смогли, но и вообще бы не спали ночами. Но главный герой, как истинный мужик, поворочившись в кровати одну ночь после убийства Бьякуи, на следующий день уже бежит обниматься и веселиться с друзьями, как будто бы ничего не произошло.
Видимо, наплевательство — это одна из фишек "Данганронпы". Поэтому наши герои, вместо того чтобы словить лютую паранойю после убийства Бьякуи и казни Теру Теру, решают идти на другие острова. Монокума тут же подкидывает им новый мотив, и происходит убийство.
И, может быть, после второй смерти герои решат не ходить больше на новые острова? Нет, потому что слабоумие и отвага — это их сила, и даже зная, что они получат от Монокумы новый мотив, они идут на эти самые острова.
Да и Нагито, которого развязала Мономи, никто связать не решился, хотя этот парень собирался прикончить человека. Да даже разговоров об этом не велось. Я бы еще понял, если бы герои, посовещавшись, решили оставить Нагито на свободе. Но нет, о Нагито просто все забыли. Ушел — ну и ладно! Пускай ходит, воздухом дышит.
И только по этой причине ему удастся в конце убить себя и девушку главного героя. Вполне заслуженная награда за тупость.
В третьей главе нам подкидывают "гениальный" мотив — вирус отчаяния. Зачем придумывать какие-то сложные внутренние конфликты героев, если можно объяснить убийство тем, что "он заболел вирусом отчаяния"?
Но у разработчиков игры с воображением всегда было не ахти, а игру выпускать как-то надо было, поэтому высрали то, что было. И наша дорогая "мисс Фансервис", убившая двоих человек, отправилась далеко и надолго.
Заставка перед казнью
Ну а в главе четыре нам кажется, что начинает происходить что-то действительно интересное. Нас закидывают в клубничный дом и говорят, что заморят нас голодом, если мы кого-нибудь не убьём. Такой шанс был! Но убийство совершил Гандам Танака, поэтому контента не ждите.
К слову о расследовании, оно получилось невероятно душным и вымученным. Столько всяких приблуд и приёмов просто для того, чтобы совершить никому не нужное убийство. Было видно, что разработчики всеми силами пытались запутать дело, пусть и пожертвовав адекватностью.
А вот и глава пять! Глава, которую вроде бы нормально хвалят. И действительно, глава получилась более-менее, если сравнивать с остальными главами. Да вот плохо одно — она такая же душная. Мы думали, что Нагито заложил бомбы, и само это придавало всему происходящему хоть какой-то смысл. Но потом оказывается, что у него никаких бомб и не было. Парень просто поблефовал немного, а потом сдох.
Причём умер он максимально неадекватной смертью. Получив множество порезов на ногах и воткнув нож в руку, он, будучи связанным и орущим от боли (этот парень очень любит БДСМ), умудрился продолжать держать копьё. А в это время в комнате ещё и пожар был нехилый. Но этот парень абсолютный везунчик: из воды выходит сухим, а из огня мокрым.
Я мог бы и дальше продолжать разбирать этот бред, но что-то я устал. Я сижу и недоумеваю: почему? Почему в этой игре настолько много минусов? Такое чувство, что её делали на коленке. Хотя это и неудивительно, ведь Spike Chunsoft — это студия, которая до разработки "Данганронпы" создавала лишь ноунейм проекты.
Заключение
Что можно сказать об этой игре? (Да, наверное, и о вселенной Danganronpa в целом). Это отборнейший кал для масс-маркета. Ожидать иного от игры, где основной темой шуток становится говно, а сюжет провисает абсолютно во всех местах, было бы довольно странно.
Ну, вот так. Пост на этом закончился. Что ж, ставьте лайки, оставляйте комментарии. Хотя я думаю, что на этом посте будет просто море дизлайков. Большинство школьников даже не дочитают пост до конца и сразу же начнут обливать меня грязью.
Тем не менее, эта статья всё-таки вышла, и это хорошо. Ну а мы ждём комментариев...
25 год, был плохим годом для игровой индустрии, инди проекты окончательно закрепились на вершине чартов и использование ИИ стало нормой.
Для меня, как для любителя !больших, во всех смыслах, игр, по типу Witcher 3, RDR, Mass Effect и тп. - это конец. Практически никто, теперь, не будет тратить миллионы долларов в разработку игр, нанимать крутых композиторов, сценаристов и прочее. Всё! Теперь пару долбоёбов с хайп идеей и ИИ, могут сделать игру ТОП 1 чарта стим - Schedule I, Hollow Knight: Silksong, InZOI, REPO, PEAK, Escape from Duckov и десятки их было в этом году. И не надо мне в аргументы кидать, "что это крутые игры.. с иновационным геймплеем.. надо быть ценителем, что бы понимать платформеры или такую кринжовую графику.. " - пошли нахуй!
Достаточно посмотреть, кто забрал платину стима в этом году и становится понятно, что игрок всё таки выбирает качество, а не инди-идеи с кринжовой графикой, музыкой, сюжетом, геймплеем... Тут стоит написать, о постепенно поднимающихся ценниках во всех регионах, о том как обсираются и полностью забивают на игрока крупные студии COD, FIFA, Assassins и тп. и многое, многое, многое, но что-то уже лень.
В 2026 году, будет ещё больше ДУКОВЫХ и ЩЕДУЛОВ, ещё меньше KCD2 и Обскуров, ещё больше ностальгии, пикселизации, платформеров, ещё больше системные требования, ещё дороже железки, ещё меньше полезных обновлений в стиме, ещё большего казино и читеров в КС2, бесплатный FaceIT превратиться в нынешний премьер, а премьер в ХВХ сервер НАХУЙ, я клянусь вам, что на 20к+ ммр премьера, он уже хвх сервер !на зелёном трасте!, типы там тупо друг-друга не репортят, а зачем?