«Рыцарь-Маг» оказался не сложным, но душным
Представьте, что вы играете в Heroes of Might and Magic 3 на столе. Вам нужно помнить обо всех нюансах: никаких автоматических подсчетов урона, защиты от неправильных действий и так далее.
За хорошую память и насмотренность игра вознаграждает тем самым духом приключений, прогресса и открытий. Недаром коробка долгое входила в топ-3 лучших настольных игр планеты, по версии BGG. Куда уж там новым «Героям» от Archon Studio.
Базовый игровой процесс тут несложный. Игроки по очереди тянут пять карт из своей колоды, а затем решают, как потратят их за ход. Можно ходить, сражаться, колдовать, использовать влияние, открывать новые земли, учиться магии.
Перед каждым раундом можно выбрать особую тактику, что оказывает существенное влияние на игру в соревновательном режиме. Особая тактика не только дает крутые преимущества, но и определяет порядок хода. Игроки повторяют ходы до тех пор, пока колода не закончится. Кстати, тактики меняются в зависимости от того, какое сейчас время суток. Один раунд равен примерно 12 часам, а это значит, что розыгрыш колоды меняет день на ночь и наоборот. Еще время суток влияет на стоимость движения по разному ландшафту. Например, ночью дорого ходить по лесу и дешево по пустыне.
Побеждают в игре по разным условиям. В одних сценариях нужно что-то захватить, в других — кого-то победить, а в тренировочном — просто найти город, набрав при этом большее количество очков. Пока игроки решают поставленную задачу, они изучают новые заклинания, нанимают солдат, набирают ресурсы, находят артефакты, сражаются, грабят и растут в уровнях. К сожалению, правила для «Рыцаря-Мага» написаны не очень хорошо. Например, голову сразу ломает боевка. Без многократного копания в правилах сложно запомнить в каком порядке бить, как распределять урон, сколько ран может иметь отряд, как работает яд и многое другое. Нюансов много. Может быть, стоило добавить больше памяток или упростить примеры типовых ситуаций.
Зато правила логичны и постоянно повторяют сами себя. Иначе говоря, если «наиграть» побольше партий, то даже подзабыв конкретные моменты, можно безошибочно понять, как поступать дальше. «Рыцаря-Мага» снобистски называют игрой для интеллектуалов. Возможно, что делают это люди, которые плохо знакомы с комплексными варгеймами уровня Warhammer или настольно-ролевых игр.
«Рыцарь-Маг» действительно заставляет подумать, но сконцентрирован скорее на памяти, чем на интеллекте. Еще говорят, что «Рыцарь-Маг» — это лучшая соло-игра. Не могу подтвердить или опровергнуть это, потому что не играю в соло. Мы потестируем «Рыцаря-Мага» еще, чтобы понять, нужен ли он в коллекции. Однако совершенно точно, что это уникальная настольная игра. Не «песочница», не очередная слабая попытка перенести что-то «на стол» без учета особенностей игр «вживую», но полноценная стратегия.
Колода карт для покера - фракция башня
Друзья, т.к работа над этой колодой фактически завершена, осталось сделать лишь пару деталей. Интересует вопрос, кто хотел бы заказать подобную колоду себе или в подарок. Это авторская работа, на которую был потрачен год серьезного труда, а может даже больше. О её создании я делал серию постов здесь на пикабу у себя в группе вк.
Касательно цветов, пока планируется один цвет - белый, т.к это добрая фракция. Хотя мне нравится темный фон.
Предварительно, цена будет варьироваться в пределах 1500-2000руб +- за колоду. Всё будет зависеть от общего количества заказов. Для того чтобы цена упала в разы, нужен объем в 1000 и более колод, но я понимаю, что подобного объема я не соберу. Поэтому в планах сделать 100-200 колод.
На данный момент я не собираю деньги, мне нужны от вас заявки, что вы будете готовы подтвердить заказ в течении 2-3 недель, чтобы успеть всё отпечатать к НГ.
Кто желает напишите мне в вк - https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
чтобы я смог понять общий объем заказа. Всем спасибо.
Печать планируется на хорошей качественной бумаге. Скорее всего тиснение и золочения не будет - т.к они сильно удорожают колоду и для этого нужны большие объемы. Всё что будет в моих силах - добавлю со своей стороны.
моя группа по уникальным товарам из мира героев и не только - https://vk.com/troglodyte_forge
#Heroesofmightandmagic #homm #heroes3 #heroes #fantasy, #chess, #creatures, #шахматы #искусство #творчество #герои3 #awesome #art #amazing #creative #magic #design #geeks #magic #dungeonsanddragons #dnd #rpg #games #tabletopgames #настолки
Покер и не только в стиле Героев (Часть 1)
Друзья, хочу поделиться с вами разработкой новой игры. Название в теории будет Heroes Poker или что то подобное. Это карточный набор, который включает в себя несколько разных игр, на подобие игр в покер, дурака и возможно каких то других, но со своими правилами и комбинациями. Я думаю, многие давно мечтали о чем то подобном в духе Героев Меча и Магии. На данный момент ведется разработка механики и корректировка баланса. Если игра зайдет - то можно дойти и до турниров.
Здесь размер карт 12х7 - решил делать такие, мне нравятся большие рисунки, на обычных покерных вся красота убивается.
Прикрепил примеры - просто для общего понимания сути игры, это не финальные версии, как артов так и общих характеристик. Впереди еще много работы - буду вкладывать свой процесс создания, так же запишу видео с каждым типом игры.
Будут игры с разными классами S, M, (L, XL возможно), я специально решил ввести эти приставки, как размеры карт в оригинальных героях. S - простая и быстрая игра
M - немного усложненная игра с вводом опыта игроков,
L - возможно более серьезная игра на длительное время, тут уже по желанию.
По дизайну на картах - каждая раса обладает своим особенным стилем, который подчеркивает ее уникальность и атмосферу и выделяет среди остальных - для лучшей узнаваемости.
Артефакты - возможно привяжу каждый набор к конкретной расе, давно была такая мечта и всегда было обидно, что многие наборы не объединялись в какой то мега артефакт. Будут небольшие дополнения и новые артефакты.
Первый тип игры - Покер класс S -small - в колоде 200 +- карт, играть могут 2-8. На руки будет выдаваться 7 карт и дальше ваша задача уже будет собирать комбинации и получать за это очки. В игре будут так же и штрафы - небольшое дополнение. Позже будет таблица с очками за собранные комбинации.
Здесь будут участвовать расы, ресурсы, артефакты,
Основной смысл первой игры - будет в сборе необходимых комбинаций,
список приложил, он будет еще корректироваться.
Здесь получается так, каждый тип карты имеет свою ценность.
Арифметика очень простая.
Ресурсы - 15 очков за карту (их меньше всего в колоде)
Существа - 10 очков за одну карту. (их немного больше, чем ресурсы)
Артефакты - 5 очков за одну карту (их больше всего в колоде)
Сундуки имеют свои особенности, пока это секрет)
Более подробно запишу и расскажу в самом видео, как играть. Для людей, кто хорошо знаком со вселенной не будет сложно понять суть. Принцип в сборе одного тира существ или существ одной расы, или наоборот каждого существа по одной карте и так далее - список комбинаций возможен большой. Все моменты постараюсь объяснить в видео.
В M классе игры уже появятся навыки, уровни героя, выбор расы, опыт и новые карты для большей вариативности в игре. В колоде 250 карт +-
Вообще в чем основная особенность данного набора, что под каждый тип игры подходит несколько видов правил, и вы даже сами можете придумать для себя свои.
Пишите ваши отзывы, что думаете, хотите ли вы такую игру. Пока ничего не могу сказать на счет цены. Печатал данные образцы для себя, чтобы удобно было править баланс. Возможно общая колода будет порядка 300 карт, т.к будут еще карты событий и прочие элементы. Так же добавлю токены и поля для героев. Это на более сложные игры.
Важный момент, картинки были сгенерированы с помощью нейросети, кому то может показаться, что это можно сделать нажав две кнопки и получить набор сразу готовым и упакованым. Даже работая с нейросетями приходится вникать на 100% в процесс и тратить время на разработку иногда убивается несколько часов только на одну картинку или ее элемент . И даже получив исходный результат его нужно обрабатывать и дорабатывать. Я потратил много времени и сил для создания нужных мне образов, при том что потрачу еще столько же для того чтобы внести правки и еще не известно сколько на уже ручные корректировки и прочее и это касается только артов.
Безусловно нейросеть позволяет сэкономить колоссальное количество времени и денег. В данном случае это будут миллионы рублей и пара лет разработок, что пойдет проекту только на пользу. Нарисовать такое количество артов, не сможет ни один художник даже за год.
Сейчас, всё свое свободное время, я трачу на корректировку баланса и проработке механики игры.
Благодарю всех, кто останется неравнодушен к проекту.
Всё что вы видите здесь - это не финальные арты, будет внесено много правок, но стиль будет таким, какой вы видите.
Буду выкладывать процесс дальнейшей работы.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
HoMM3B 12 лет спустя
Прошло два года как разработка игры после 10 лет разработки и изготовление первых экземпляров была окончена. Но через месяц после этого начались боевые действия. И пришлось залечь на дно, где в общем то и нахожусь поныне. На тот момент уже была закончена и распечатана в типографии книга правил.
В ожидании мира, разработал ещё одну систему автобоя с монстрами на карте, для ускорения прохождения. Её основа это сравнение армий своей и противника и если у нас явное преимущество то мы выходим победителями никого не потеряв или потеряв незначительно.
Недавно решил таки выйти из подполья и предложить миру то что имею, пока есть возможность. Первый экземпляр уже нашёл своего обладателя, второй экземпляр с усовершенстовованной коробкой для транспортировки миниатюр доступен в группе VK
Осенью планирую проработать более дешёвый вариант игры где компоненты будут другие, без магнитов фетра, раскраса, ламинации и пр. или так называемую походную версию, что то в миниатюре.
Авторы настольной игры по Heroes of Might and Magic III отказались от перевода на русский язык
Её выход в России анонсировали 11 августа.
Archon Studios, которая занималась настольной адаптацией Heroes of Might and Magic III, сообщила об отказе от перевода на русский язык в заявлении на сайте.
В компании отметили, что это решение соответствует её «основным ценностям и этичным методам ведения бизнеса».
Archon Studios не собирается сотрудничать с компаниями и покупателями из России или Беларуси.
Настольная Heroes of Might and Magic III получит перевод на украинский язык, который подготовят к 2025 году.
Авторы игры отметили, что изначально планировали подготовить российское издание с украинскими партнёрами с условием, что оно не будет продаваться в России.
Однако в Archon Studios не смогли удостовериться, что условие исполнят, поэтому перевод на русский полностью отменили.
Компания также отметила, что решение приняли исключительно из-за законодательного запрета на продажи игры в России.
Изданием игры в России должны были заняться Choo Choo Games и магазин «Единорог»: анонс случился 11 августа.
В Choo Choo Games пока не комментировали решение Archon Studios.
























