Небольшая творческая пауза в написании кода, сборке и выкладке патчей - пришло время обновить обложку!
Несколько этапов создания обложки + в общем ряду с другими играми
Моя игра, ZEROAD - это роуглайт зомби-шутер в пиксельной графике, поэтому я решил изобразить на обложке следующие элементы:
солдат на развилке, потому что нужно выбирать дорогу (миссию);
зомби, потому что это зомби-шутер;
ящик с "наградами", потому что в игре есть ящики с ресурсами, и это понятная каждому механика;
постапокалиптический фон (почти не виден на горизонтальной обложке, но пригодится на вертикальной).
И конечно же, в пиксель-арте. Чтобы обложка полностью соответствовала стилю игры и не обманывала ожиданий.
Профессионалы инди-геймдева говорят, что обложка (капсула) игры очень важна для привлечения в неё игроков, как и трейлер, теги, короткое описание игры и полная страница игры. Но сколько я ни крутил все эти штуки - у меня ничего не менялось и не меняется в метриках. Либо все мои подходы одинаково не очень хороши, либо органический траффик стима никак не работает на самом деле и все эти "профессионалы" на самом деле просто балаболы и инфоцыгане :) Но в общем-то не так важно, потому что игру я делаю для души, и хочу чтобы мне в ней всё нравилась, обложка не является исключением. Текущий вариант мне нравится! Но я ещё соберу ваши отзывы, подправлю, если будет что, заменю на странице игры и буду следить за метриками.. Могу написать потом что получилось, если интересно.
Бесплатная демка доступна в стим (на странице пока старая обложка, которую я собирал на скорую руку из игровых ассетов):