Когда плюшевый медведь пугает сильнее любого человека: аниматроника, FNAF и немного реальной истории
Если вы хотя бы раз не подпрыгивали от скримера в Five Nights at Freddy’s — поздравляю, у вас либо стальные нервы, либо вы вообще в нее не играли.
FNAF — это та самая игра, где вроде бы милые плюшевые мишки из пиццерии внезапно решают, что игроку пора отправиться в Вальгаллу. И всё бы ничего, но вся эта жуть завязана на вполне реальной штуке — аниматронике.
Да-да, эти самые роботы, которые в играх охотятся за тобой, в реальности стояли на сценах детских ресторанов и махали лапками под Happy Birthday. А теперь — немного углубимся в кроличью нору 👇
👾 Кто такие эти ваши аниматроники?
Аниматроники — это механические куклы-роботы, которые могут двигаться, петь, кивать, шевелить ушами и иногда внезапно ломаться. Причём — в прямом и метафорическом смысле.
Они появились ещё задолго до Freddy Fazbear'а. Первые прототипы — это всякие музыкальные шкатулки с птичками XVIII века, которые были венцом творения тогдашних технических мастеров. Потом, уже в 1963 году,знаменитый Уолт Дисней привез в свой парк развлечений Enchanted Tiki Room — шоу, где птички, цветочки и зверушки пели, двигались и хлопали крыльями. Управлялись они сервомоторами и магнитофонными лентами — и, как ни странно, выглядели живее некоторых людей в очереди на аттракцион. С этого момента всё и поехало.
🎡 А где можно было еще их встретить?
Если вы выросли в 90-х или раньше, то, возможно, видели нечто подобное в супермаркетах или ресторанах в духе американского Chuck E. Cheese's. Там на сцене стояли механические звери и изображали рок-группу. Идея была такая: дети сидят, едят пиццу, а на сцене мишка играет на гитаре. Милота! Да и еще реальных аниматоров не нужно гонять лишний раз.
Стильно, модно, современно! Ну, пока ты не вспомнишь FNAF. И не представишь, как такой заюшка в темноте оборачивает голову прямо на тебя и начинает дорогу за твоей душой... Холодочек по спине пошел? Вот и у меня тоже))
🦾 FNAF: Когда детская пиццерия превратилась в кошмар
Создатель игры Five Nights at Freddy’s — Скотт Коутон. Он изначально делал совсем другие игры, пока однажды кто-то не сказал, что его персонажи выглядят, как криповые роботы. Ну... Скотт сделал из этого жанр.
Сюжет игры (для тех, кто не играл) — ты охранник, сидишь ночью и следишь за камерами в пиццерии. Аниматроники ночью оживают и пытаются тебя убить. Почему? Потому что… ну, FNAF. Там всё сложно. И очень крипово.
⚙️ Но под капотом — техника
Что круто: в реальности аниматроника — это четкий симбиоз механики и программирования. Сенсоры, моторы, звуковая синхронизация — всё, чтобы глаз моргнул вовремя и мишка/кто угодно выглядел «живым». Некоторые современные аниматроники даже распознают людей и умеют «общаться» — как в тематическом парке Disney - Star Wars: Galaxy’s Edge.
🎤 Мемы, хорроры и роботы: куда катится этот мир?
Аниматроника не исчезла. Она появлялась и в кино (Чужой, Гремлины, Парк Юрского периода), и в современных парках развлечений, часто мелькает в лентах пользователей соцсетей по тематике “Современные технологии”, а-ля прекрасных роботизированных девушек и прочее. Но все же именно FNAF вдохнул в аниматронику этот хоррор-вайб, показав, насколько пугающими могут быть механические игрушки.
P.S.
Если вы после прочтения услышите в темноте «It’s me...» — включайте свет, закрывайте двери и надейтесь, что мишка сегодня не на смене. (щутка😁)
Вы не поверите, но всё это снято БЕЗ компьютерной графики!
Видео сверху, а пост внутри :)
Сегодня большинство монстров и героев в кино — это обычная компьютерная графика. Но был момент в истории кино, когда чудовищ, мутантов и динозавров делали *вживую* — из латекса, механики и гениальных инженерных решений. Это время, когда спецэффекты действительно были искусством.
Горо — "Смертельная битва" (1995)
Начнем с одного из самых амбициозных аниматронных персонажей 90-х — с Горо. В фильме Мортал Комбат он был не просто костюмом, а полноценной куклой-роботом высотой почти 2,5 метра.
Горо создавали в студии Amalgamated Dynamics. Его туловище было сделано из пенорезины, а внутри находились металлические и пневматические механизмы. Внутри нижней части костюма находился актер, а вот руки, лицо и мимика управлялись 13-ю операторами одновременно.
Каждый палец, каждый зуб, каждый взгляд — все это делалось вручную, с невероятной синхронизацией. Это была адская работа: механизм перегревался, часто ломался, а сцены с Горо приходилось снимать по кусочкам. Но результат впечатлял — особенно для 1995 года.
В сцене, где Горо сражается с Джонни Кейджем, механика доходила до предела: аниматронные руки дергались, голова наклонялась — всё это было похоже на реального монстра. И всё без грамма CGI.
Черепашки-ниндзя (1990)
А теперь — один из самых трогательных и крутых примеров аниматроники в кино. В фильме Черепашки-ниндзя 1990 года четверка мутантов была создана без компьютеров. Только костюмы, актеры и потрясающая аниматроника.
За создание Черепах отвечала Jim Henson's Creature Shop — легендарная студия, подарившая миру Маппетов. Каждая Черепашка — это актер-каскадер в костюме, а лицо — отдельный механизм, управляемый дистанционно другим человеком.
Глаза, рот, брови, челюсть — всё это управлялось вручную, в реальном времени. Представьте: один человек дерется в костюме, а другой в этот момент синхронизирует движения губ под реплики. Это была настоящая магия.
Актёры перегревались, костюмы распадались, всё ломалось — но фильм получился настолько живым, что его до сих пор любят миллионы. В этом фильме аниматроника не просто оживила героев — она заставила нас в них поверить.




Гремлины (1984)
«Гремлины» Джо Данте — это настоящий праздник аниматроники. Каждый из этих маленьких монстров был создан вручную, с уникальным дизайном и подвижными частями.
В фильме использовались десятки различных кукол: одни были рассчитаны на мимику, другие — на движения тела, а третьи — на разрушения. Например, главный гремлин — Страйп — имел сложную систему управления глазами, ртом и ушами. Кукла управлялась с помощью пультов и тросов.
Наиболее впечатляющим был тот факт, что все сцены с гремлинами снимались *без компьютерной графики*. Их движение, реакция и взаимодействие с окружающим миром были результатом мастерской работы кукольников и инженеров.
«Гремлины» — один из первых фильмов, где аниматроника использовалась так массово и эффективно, и именно благодаря этому фильм до сих пор выглядит круто и жутко.




Парк Юрского периода (1993)
Ну а теперь — король аниматроники. Тот самый фильм, после которого миллионы людей начали верить, что динозавры действительно существуют.
В Парке Юрского периода режиссёр Стивен Спилберг сделал ставку не на CGI, а на реальные механические модели. Да, вы не ослышались: Тираннозавр, велоцирапторы, трицератопс — все они были созданы вручную.
Аниматронных динозавров строила студия Stan Winston Studio. Например, Тираннозавр весил больше 5 тонн, был высотой 6 метров, и мог двигать глазами, челюстью, языком и телом с невероятной реалистичностью.
Самая известная сцена — когда Ти-рекс ломает забор и выходит к машине — снималась с гигантской аниматронной моделью, под управлением команды специалистов. Во время дождя латекс начал впитывать воду, и вся конструкция начала дергаться и выходить из строя — приходилось вытирать его полотенцами между дублями.
Интересно, что CGI в фильме используется только в 14 сценах, и всегда на расстоянии. Все крупные планы — это аниматроника, и именно она сделала фильм культовым.



Спасибо за внимание :)






