2040

Эволюция простого платформера

Идея была сделать простой платформер-головоломку с разнообразными механиками, прототип был готов уже через месяц, и даже был готов трейлер, вот его кусок

Но потом я решил, что его стоит немного улучшить, а потом еще немного, а потом я подумал что с такой графикой никто на игру даже и не посмотрит, итого я потратил еще 7 месяцев и получил:

Полный трейлер посмотреть можно здесь:

Но вполне возможно это была ошибка, вместо того что бы сразу расписать полный диздок, я правил его на ходу, и соответственно подстраивался под то что уже было реализовано. С другой стороны без приобретенного опыта я бы и не смог написать адекватный диздок ;)


К слову, я совсем не умею рисовать, поэтому вся графика в игре является пререндером с 3D. Я мог бы рассказать об этом подробнее если кому интересно.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

43
Автор поста оценил этот комментарий
Вдохновлялись игрой badlands?
раскрыть ветку (1)
59
Автор поста оценил этот комментарий

Лимбо, Ори, несколько флешек с арморгеймз)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ты В одиночку сделал такую игру за 7 месяцев?

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, но помогли наработки из миллиона незаконченных проектов

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Первое можно обойти прыгая в момент смерти кубов, но вообще так даже интереснее. Норм.

А второе про ограничение кубов будет неприятно играться. Неотзывчиво.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

После уничтожения кубов есть небольшой таймаут, так что двигаться исключительно по кубам не получиться.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Откуда ты берёшь музыку? Она же не бесплатная, наверное. Авторские права, все дела...

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Игровую я приобритал на audiojungle, но сейчас можно и бесплатную найти, например для трейлера я использовал https://soundcloud.com/royalty-free-music-soundotcom/adventu...

0
Автор поста оценил этот комментарий

Какой движок?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Юнити

5
Автор поста оценил этот комментарий
Прикольно выглядит, я бы поиграл.

А не лучше было бы сделать эти создающиеся кубы тоже с нерегулярными краями, как земля во втором видео? Мне кажется, смотрелось бы органичнее.

А название уже финальное? Просто я увидел Dave,  и сразу в памяти всплыл Dangerous Dave. Не будет ли это название навевать ненужные аналогии олдфагам? =)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, согласен, что над дизайном кубов еще стоит поработать. Название возможно не самое удачное, но по ряду причин хотелось оставить именно это.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

@Rosyaev простите за крайне тупорылый вопрос, на сколько хорошо нужно владеть программированием, чтобы сделать такую игру?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Платформеры и хорроры как раз то с чего стоит изучать программирование, на ютубе можно найти целые серии уроков на эту тему.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Доброго времени суток! Подскажите, можно ли пообщаться с вами вне комментов Пикабу? Если да, то как?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Приветствую, можно через вк например https://vk.com/ubeisvoihdetei

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Круто! А так, вопросы есть, не слишком темно? Я лично местами не могу разобрать края на которых можно ходить а на которых просто не падает свет, и не слишком мыльно? Та же самая проблема с ориентированием возникает.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Одна из первых проблем у тестеров, была исправлена добавлением параметра "Яркость"

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А будет ли такое под консоли? А то Марио, Ори, Лимбо, Инсайд прошел на консолях и как-то вообще не тянет играть платформеры на ПК.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я не могу пока ничего обещать, портироватние на консоли и мобильные устройства потребует изменить сам геймплей, то что есть попросту требует наличие мыши.

0
Автор поста оценил этот комментарий

как художник в разработке игр могу сказать, что ваш случай проще, чем мой. Я вот могу рисовать, анимировать, немного дизайнить, но полноценно кодить сложные вещи не могу. Пока что мой потолок - это закодить что-то вроде марио, не сложнее. И то уже четвёртый раз планирую с начала начать. Да что там. У меня калькулятор всякую херню считает, если я его пишу )

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы посоветовал стремиться стать специалистом в одной области, в вашем случае CG, а не пытаться освоить еще и навыки программирования, сейчас бы я и сам предпочел этот путь. Но с другой стороны тогда вам придется работать с другими людьми ;)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

пропиши сюжет, кат-сцены чтобы "оживить"

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Небольшой сюжет присутствует, осуществляется диалогами, не стал вставлять в динамичный трейлер.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Не в плане обидеть, а просто фидбек по трейлеру.

Очень не понравился звук установки кубика, мне кажется бесить быстро начнет.

Может чего в такт мелодии сделать...

И анимация у главного героя сильно выделяется, хоть все остальное и выглядит крайне приятно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за фидбек, постараюсь что-то придумать.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества