Я имею в виду не "древние браслеты", а то из чего например делаются боеприпасы я вот накупил себе палок и до конца игры забыл о том как их срывать..
Однако цены там не так уж и малы, чтобы покупать всё и вся. Хотя, у меня главные проблемы с мяском, костями аутистов и прочими. Или они тоже где-то продаются?
Чё там по сюжету, кстати? Думаю приобрести, да только вот первый час игры выливает какую-то тонну клише и неувязок
В самом начале всё банально и предсказуемо, но вот стоит дойти до Меридиана, как всё тут же лихо закручивается. Хотя, сам сюжет прям уж СВЕРХоригинальностью не отличается, однако шикарна его подача, наверное это первая игры, где мне реально было интересно искать и читать записки.
И главное игру не дропнуть в самом начале, ибо первые несколько чисов это чистый фаркрай праймал.
Тот же ведьмак (1, 2) был относительно невыдающейся игрой, если сравнивать с 3ей.
Возможно, что с Horizon получится также, ну либо сольют к чертям (привет Dragon Age 2)
Насчет ведьмаков не согласен, в плане сюжета. А вот Драгон эйдж, заставлял меня плакать дважды и это были слезы разочарования. При выходе сначала второй, а потом третьей части. Когда вышла третья, вторая стала казаться неплохой, ее я хотя бы осилил пройти до конца.
Играть станет интереснее
В мультиплеере да, ибо гринд в мультиплеере есть вещь богопротивная, и токмо для увеличения часов геймплея и/или склонения игрока к шопу жадным разрабом предназначенная. В сингле же, по крайней мере у меня, ощущение, что я обманываю сам себя, и интерес к игре пропадает моментально.
Админить, либо знать админа, либо знать дырки, либо купить читы-боты, и тому подобное. Что в своей сути не сильно отличается от консоли - не затрачивая свое время получить плюшки.
Но это ведб не совсем честно... если жтим не пользуется весь серв, то хуйня какая то. Превосходство ради превосходства.
гдеж обман?
если уже нашел 100% способ легко непринужденно насобирать какойто ресурс(не имбовый) - просто экономишь время.
Знаешь, это как в Готике: давно были читы на проход сквозь стены, но все мимо стражников багоюзерством ныкались
не. тут другое дело. ныкатся - это смысл действа.
а грибочки по лесу собирать - трата времени
Тут скорее дело не в обмане. Взять за пример тот же Скайрим. Чтобы достичь наилучшего результата нужно вкачаться в зачарование, кузнечное дело и алхимию. Так можно скрафтить ваншотный меч или лук. Для людей, которые любят достигать наилучшего результата, кроме самого фана от игры, это большой минус: нужно качать, имхо, скучные ветки навыков, вместо интересных. Выходит сильный дисбаланс в выборе билда. С гриндом так же – без него ты будешь во много раз слабее, чем мог бы быть.
То есть ты, конечно, можешь себя ограничивать, создавая искусственные табу, но от этого становится как-то грустненько.
GW2 не страдает от этого.
А крафт - это естественное дело и довольно интересное. Тут еще важно как он реализован и стоит ли вообще усилий.
Это само собой, но в некоторых играх, если честно, он не нужен, HF 2 даже без гринда и крафта, и побочек, и открытого мира, а сука легенда, и лучшая видео игра человечества, спорить с ней могут только единицы. Как так, может дело в другом, может дело в сюжете игры, и его реализации? Интересный крафт, это дело довольно тонкое, ибо высока вероятность создать херь как в Фоле 4.
1) сюжет в ней имеет более сложную структуру чем у большинства игр до неё, большинства, но не всех, и я скажу больше, чем у большинства игр после неё;
2) механика игры позволяла много чего, что и по сей день считается поводом для выебона, и при этом задействовать её в полном объёме нужно было по сюжету игры, тем самым делая каждый элемент халфы осознанным, и необходимым, а не как сейчас, суй крафт, и похеру, что он нахер не всрался, просто суй, механика есть, а игровых ситуаций под неё, либо крайне мало, либо нет вообще, либо сделано топорно;
3) графика, оптимизация, огромные локации создавали ощущение открытого мира, и как показала Халфа, открытый мир нахер не нужен, если умеешь делать толковые локации с некоторой свободой перемещения, просто добавь сюжет, и дизайн, опа, всё классно, и здорово, дайте ещё;
4) проработка персонажей, как показала практика, нехера не вопрос времени, выходит уйма современных игры, где на персонажей, и их судьбу насрать, а в Халфе один пёс чего стоил.
Вывод: халфа не так проста.
Убрали бы половину побочек в ведьмаке последнем. На скеллиге плыть квест на 16 уровень, я туда поплыл чуть ли не 30. Из-за побочных квестов обошел почти все локации и когда решил собрать все чертежи доспехов выяснилось, что все эти локации надо обходить по новой, т.к. в первые 2 посещения данного места не обратил внимание на камень за которым лежал чертеж. Как у меня бомбило в каэр морхане когда нужно было в 3 раз бежать в дальнюю пещеру (где еще квест на Меч Беренгара). В итоге после эпичной встречи с Имлерихом у меня просто отпало желание играть дальше, тупо обламывает проходить до конца сюжетку и все дополнения. Поэтому совет всем кто еще не играл или только начал. Пройдите сперва сюжет и дополнения, побочки могут отбить желание играть дальше.
хз я в играх обычно староюсь под чистую локи зачищать, никогда не было проблем что я что-то пропустил
Тут вы не правы. Во первых доспехи совсем не обязательны для прохождения, я даже каменные сердца прошел в свадебном наряде, потому что он классный. Все побочки в ведьмаке ,кроме поиска сокровищ( хотя на самом деле если любишь читать записки, то тоже классно) очень качественно сделаны. Единственное, что меня опечалило, это грузы контрабандистов на скеллиге. Их много и смысловой нагрузки ноль и лута особо крутого не так много.
точно так же в Ведьмаке 3. Позавчера начал, не могу уйти с места, когда вокруг СТОЛЬКО ОДУВАНЧИКОВ!
Ну одуванчики можно собирать чисто себе в кайф. Они особо не нужны. Да и спавнятся постоянно.
Вы наверно плохо понимаете, что такое гемплей, и его механика, если механика не используется, значит она бесполезна, и добавлена просто так, чтобы потом на Е3 повыёбоваться. А если не крафтить, что останется, пустой сюжет?
А теперь прикинь,если ко всему этому начнут прикручивать донат)То есть делают игру с обязательным гриндом,без которого нельзя,и ко всему прочему добавляют донат.Думаю не за горами такое.Уже вроде есть платные игры,где разные внешние плюшки ты либо зарабатываешь гриндом,либо покупаешь за реальный деньги)
в онлайн играх и нужен гриндам. Ради этого и играют. Нужны постоянные цели и награды. А вот в сологамезах просто вымораживает гринд и крафт. В скуриме еще неплохо все сделано, но в МЭА, например, просто дичь.
В скуриме еще неплохо все сделано
Данунах. Сраный гринд двемерского мусора, чтобы качать кузнечное дело, сраные рейды по всем алхимическим магазинам, чтобы качать алхимию. Лишь зачарование не напрягает ибо сопряжено с прокачкой кузнечества.
А как ты хотел? Стать мастером в любом ремесле, при этом его не используя?
Еще напиши что ради прокачки блока надо блокировать, а чтобы качать одноручку надо бить врагов. Нарезать толпами, тупое махание мечом туда-сюда просто блять чтоб прокачать владение мечом!
Это на то и называется уровнем эксперта и мастера - не каждый апнет до 80 или 100, а только тот кто делает на это серьезный упор.
Ну, в игре про махачи нет никаких вопросов про прокачку махальных навыков. Я лишь сказал, что прокачка "мирных" навыков - сплошной дрочь, отдалённо граничащий с основным геймплеем. Для меня норма прокачки: идёшь по миру, спокойно лутаешь всё, с этого качаешь навыки и они КАЧАЮТСЯ, а не набираются по полписьки за заход ибо ресов там не так уж и много найти можно.
Для меня норма, это когда в рпг персонаж не получается каждый раз одинаковым, т.к. все навыки сами собой растут от простых хождений по миру. Если ты не паришься прокачкой навыка, то и не стоит удивляться, что он у тебя прокачался до 50-60, а не до 80-100. Иначе нахрена вообще нужны эти навыки? Это было бы тупо, если бы каждый к концу игры становился мастером во всех ветках умений.
И вообще, прокачка трех крафтовых навыков до макса - это нафига нужно? Чтобы убивать с удара всех врагов в игре, которая итак не слишком сложная? Ну хз. Можно же тогда просто себе прописать бессмертие в консоли.
У меня была куча разных персонажей, с разными классификациями. Среди них был один, которым я весь упор делал чисто на одноручку, блок и кузнечное дело. Я не делал бесконечных рейдов в двемерские руины. Просто при каждой удобной возможности я уделял время крафту. Лишняя руда? Покрафтил что-то новое себе, либо старое улучшил. Если и то и другое делал недавно - просто скрафтил что-то и продал. Постепенно и прокачал до 100. Не потому что безумно гриндил, а просто делал упор на кузнечку.
Точно так же другие персонажи были, лучник-алхимик, вор мастер зачарования (для карманных краж) и т.д. И только раз я решил запариться и сделать перса со всеми крафтовыми навыками. Нахера? А просто так, почувствовать себя волком среди овец. И ниче, потратил часа 2-3 на это, не умер. Тупо скрафтил сотни кинжалов, потом их же зачаровал. А ради алхимии сварил кучу зелий из пшеницы и пальцев великанов.
То есть, в любом случае приходится чем-то жертвовать, просто в разных играх по-разному. Где-то ты жертвуешь боевым скиллом чтобы кинуть статов в харизму и убеждение, а где-то жертвуешь крафтовым скиллом, не желая тратить время на его прокачку. Тебя никто не заставляет до 100 качать все навыки. Это ты сам хочешь, но тебе лень. Да епрст даже в морровинде необходимы были навыки на определенном уровне чтобы в гильдиях продвигаться по службе, в скайриме же оказуалили донельзя, но нет, слишком нудно, слишком сложно.
Да епрст даже в морровинде необходимы были навыки на определенном уровне чтобы в гильдиях продвигаться по службе, в скайриме же оказуалили донельзя, но нет, слишком нудно, слишком сложно.
Именно поэтому в Морре интересно качать навыки, а в скайриме дроч ради дроча. Я не говорю. что это сложно, я говорю, что это уныло пиздец.
А в скайриме одна цель прокачивать всё и вся - эбонитовый воин на 80 лвле.
Интересно качать скиллы тем же способом, но только потому, что тебя не пустят дальше по сюжету если этого не сделаешь?
То есть тебе не нравится нудно качать скиллы. Но тебе нравится когда тебя к этому принуждают, и не нравится, когда тебе дают возможность забить на прокачку. У нас явно недостаток взаимопонимания.
А вот в этом я как раз ничего плохого не вижу. Я и сам ставил Frostfall и iNeed. Вообще себе Скайрим до того замодил, что он на адепте стал сложнее чем на легенде в оригинале, т.к. враги не тупили, денег вечно не хватало, а драконы превратились из груш для битья в самых настоящих извергов-потрошителей.
Если уж задрачиваться на прокачке, то достаточно 20-30 минут для прокачки зачарования\алхимии\кузнечки. А если не задрачиваться, материалы тупо по пути собирать - всё норм
Возможно я играл не в тот скайрим, но кузнец более-менее "по пути" прокачивался у меня до 60 лвла. А вот алхимия вообще черепашьими шагами ползла. Как итог, я ни разу не докачался до драконьих доспехов ибо скайрим задалбывал, при этом были пройдены 2 из 3 гильдий + сюжетка + даунгард.
Придерживаю. До 30 лвла докачался, потом просто вбил через консоль себе зачарование 100 и кинул на сет фалмерской брони. А что одним и тем же заниматься, если удовольствия не приносит.
Собираем ингридиенты для дорогого зелья/шмота (для кузнечки на первых порах это драгоценности, для химии это зелье из голубого горноцвета, ползучей лозы и пальца великана, для зачарования это зачарования на паралич и изгнание).
Берем нужный знак (Воин, Вор, Маг), если есть этериевая корона, то берем еще Любовника. Спим. Делаем шмот. Продаем его, на вырученные деньги учим навык у учителя.
Ну вот учителя спасают, но они дают же лишь +5 за уровень. При этом +5 на все навыки.
потом уже с прокаченным зачарованием алхимия была жесть как выгодна и одной-двух банок хвалало на закупку у любого торговца.
игридиенты на каждом шагу и у каждого алхимика. заходишь к нему продаешь пару банок и скупаешь все ингридиенты. что тут сложного?
Просто хотеть недостаточно
Нужно:
-Собирать всё, что есть по пути
-Скупать все ингредиенты у торговцев
-Создавать только дорогие зелья - сильнее прокачивают
-Вкладывать перки в алхимию - дороже зелья - быстрее качается
Если задрачиваться, то:
-Скупить у торговца все ингрдиенты
-Сохраниться
-Ударить торговца
-Загрузиться
-Повторять до необходимого кол-ва ингридиентов
Ещё стоит поставить моды, которые увеличивают кол-во товара у кузнецов и алхимиков. Ибо странно, когда торговец-алхимик может продать только 3-4 ингридиента
Если задрачиваться, то:
-Скупить у торговца все ингрдиенты
-Сохраниться
-Ударить торговца
-Загрузиться
-Повторять до необходимого кол-ва ингридиентов
Это и есть тупой гринд
Ещё стоит поставить моды, которые увеличивают кол-во товара у кузнецов и алхимиков. Ибо странно, когда торговец-алхимик может продать только 3-4 ингридиента
А это уже не оригинальная игра получается. Я себе лучше ставил ускоренную прокачку мирных перков.
-Скупать все ингредиенты у торговцев
Тоже гринд, но не такой тупой. Я ж написал: носиться по всем алхимическим магазинам.
-Создавать только дорогие зелья - сильнее прокачивают
-Вкладывать перки в алхимию - дороже зелья - быстрее качается
Ну вот два единственных адекватных метода.
Всё вышенаписанное можно делать по пути =\
А ванильный Скайрим - разве он у кого-то ещё стоит?
Переиздание, например, требует ваниллу для ачивок. Но это так, ачивки.
Ну, опять же, я предпочитаю моды сильно не влияющие не заложенную механику, ибо ан цены и ассортимент и деньги торгашей влияют перки, например.
Я играю ради соревнования с игроками, желательно - в равных условиях... Поэтому для меня игры с изначально анлокнутым контентом (как дота) - идеальны. А играть в игру, где с вероятностью 100% побеждает (или просто имеет большое преимущество) тот, кто гриндит месяцами беспрерывно - как-то не моё. В них скилл не играет никакой роли, только вложенное в игру время.
Ну а лолец, например, имеет не анлокнутый контент и что, он от этого хуже стал или там нагибают те, кто имеет всех персонажей? Есть много игр, где контент не анлокнут, но открывается постепенно и именно тот, который ты хочешь. Главное, чтобы донат не решал и ты был в "равных" условиях. А то, что кто-то тратит больше времени, ну так это его дело. Контент должен быть для всех игроков. У каждого разные интересы. Мне, например, больше нравятся корейские шутаны, где оружие открывается по мере прокачки ранга. Хотя можно и в ксго играть, где дефолтно все есть одинаковое :3
На самом деле - да, хуже. Я не из тех людей, у кого есть "любимый" контент, в том же лоле я хотел играть в каждом бою новым чаром, с новым набором рун. Поэтому для меня дота, в которой не нужно абсолютно бессмысленно тратить время на анлок персонажей - намного лучше лола.
я поиграть хочу
просто поиграть!
нахуй мне зачаровывать все и вся?!
а потому что ты без этого ЛОХ!
в скайриме? Серьезно? Я себе ставил моды на хардкор. Чтоб драконы нормальные были, чтобы битвы были поинтереснее, благо всего этого навалом.
Если ты просто хочешь играть, то ставь изи сложность и вперед на встречу к приключениям :3
роль мага пытался - хуита. бои долгие и не однообразные
роль тайного стрелка - хуита. ваншоты только слабым скелетам. а что бы ваншотить всех нужно гриндить души и прокачивать зачарование. а для этого нужно таскать с собой два лука - один на дамаг, второй на души. и постоянно их менять местами. ЗАЕБАЛО!
скайрим для нордов, а роль варвара мне никогда не нравилась
В бф 1 (По крайней мере в збт) оружие открывается очень быстро, хотя в 4 медленнее.Да и оружие там-дело вкуса.
В Арке нужно провести в онлайне сутки, чтобы приручить одно животноеДаже бронто 150 уровня приручается за 1 час, а если разделить с кланом задачу, то всё еще проще
Да, только ты сначала должен наловить этих черепах, насобирать с них сотню яиц, что нихрена не за час и не за два делается, наготовить этого корма и так далее. Имхо, рейты для комфортной игры должны быть раза в три больше, слишком уж заебисто, и на хайлвл все заточено исключительно под большие трайбы, либо гринд космического масштаба. А уж разведение дино - это такое задротство, что сравнимо с лучшими китайско-корейскими дрочильнями.
Ну конечно. А остальные затраты считал?
Вот возьмём кецталя 150-го. Да, его можно приручить за 3 часа (минимум). Но сколько тебе времени понадобиться на то, чтобы собрать для этого 65 яиц Рекса? Я думаю 18-и часовое приручение обычным кормом и то пройдёт быстрей. А ещё тебе надо огромное место, где его держать, которое не сможет ради прикола снести альфа-трайб. И чтобы быть эффективным - таких дино должен быть целый парк, и практически каждый из них требует столько же времени и ресурсов. А чтобы они были не хуже, чем у других - их ещё и разводить нужно, что требует куда больше времени. Так сколько времени нужно потратить на то, чтобы как минимум быть способным противостоять другим игрокам? А если ты играешь соло, тогда сколько?
А потерять всё это можно в среднем за 5 минут.
А я ещё не рассказывал о том, как весело соло игрокам убивать боссов, ведь это единственный способ строить тек-тир. Весь баланс этой игры прямо кричит - "выиграет только задрот".
Эта игра исключительно для тех, кто любит сбиваться в стаи и нападать на тех, кому нечем защищаться, либо для тех, кто может сидеть в ней с утра до ночи каждый день в течение многих месяцев. Мог бы быть отличный сурвавйвал, если бы из игры убрали ВСЕ рпг элементы, а так - сделали убогую гриндилку, в которой мелкая карта не позволяет даже уйти туда, где тебя будет трудно найти.
Не страдают, а наслаждаются. Если игра хорошая, наоборот в радость.
Алсо, Фолллаут 4 можно и без всякого гринда пройти, просто катясь по сюжету или шарясь по карте.
можно, но чтобы модернизировать оружие, броню нужно шарить всё и вся, а поселение создать, там ещё мутотень, копи ресурсы, покупай, создавай. И батарейки для костюма... да ну их...
Можно пройти игру, имея из оружия только "неутомимый свинцовый стояк". Дропнувшийся при смерти рейдерши.
Вот не понимаю людей, в игру добавили новую возможность, кому то она зашла а кому то нет, но никто не заставляет вас ее использовать. Если вам не нравится система крафта и строительства, то вы можете играть без этих нововведений как в фаллаут 3. Это песочница, черт возьми, где каждый может найти занятие по душе, но люди видимо упорные и продолжают назло хавать то, что им не нравится в игре и ворчать.
а я и не играл в эти поселения, как и не собирал хлам для апгрейда брони, консоль никто не отменял. НО! играя честно, всё это заипешся делать, особенно, если хочешь крутую броню.
смысл игры и состоит в том, чтобы что-то делать, а для отдельных личностей есть уровни сложности.
я хочу получать удовольствие от игры, а не задрачиваться в гринд. в ммо рпг типа линейки потому и не играю. я пришел получать удовольствие от сюжета и исследования мира, а не делать десять ходок собирая лут.
рпг для того и созданы, чтобы развивать персонажа и исследовать мир со всеми нюансами.
вы просто путаете жанры игр и хотите от, чтобы один жанр не был самим собой и был другим жанром, но назывался по старому. в каждом жанре есть свои каноны и от них никто не должен отходить.
я не помню рпг игр, где надо специально задрачиваться, чтобы пройти сюжет. обычно гринд там идет как дополнительное желание игрока. тупой гринд только в ммо играх, но там он оправдан из-за большой конкуренции и для зарабатывания денег, чтобы донатеры не тратили время на этот гринд, но могли быть конкурентами бесплатным задротам.
КОТОР, Скурим, 3 Фол, НВ, Готика, Sacred, mass effect - там гринд интересен. А тупой гринд как раз в 4 фоле. И кажется, тут мне предлагали не заниматься гриндом, если не хочу, вот я и нехочу им заниматься в 4 фоле, считая что он реализован отвратительно. Нравится - занимайтесь, мне не охота, есть примеры куда более интересных игр.
mass effect
Охуеть как интересно сидеть на орбите планеты и тыкать в них дроны. Наслаждение процессом так и прёт.
4 фаллаут можно пройти и без грида, качаете ближний бой или меняете уровень сложности.
грид там сделан для фанатов выживания и поселений. если вам это не нравится, то можно и без этого пройти. это как дополнительная ветка прохождения.
Однако, можно отлично соснуть на уникальной броне и оружие, на модификации силовой брони, а так же это все будет слишком долго. Ибо допустим усиление урона очень редко выпадают.
Меня убило то, что топовая броня появляется после какого-то там уровня в определенных местах. А до этого, там будет другая. Это тупо, это бред! Почему нет вознаграждения за то, что задохликом пробрался в бункер с крутыми мобами и убил их, почему этот хлам получаешь. И перки на апгрейд брони тоже зависят от уровня, а на хай лвле топовая броня и апгрейды не нужны, улучшенная в топ серийная броня (не помню название) позволяла легко выживать и не париться, а монстры не представляли угрозу. Т.е. на высоком уровне броня и перки не нужны, не с кем сражаться.
Это не совсем баланс, а казуальная фитча Беседки под названием автолевелинг(который стал применяться с Облы) и вся проблема что он НЕ РАБОТАЕТ(от слова совсем)
Они пытались внедрить гибридную модель в сайриме, но вышло не очень как логически(драконоборец боится великанов) так и гемплейно(на хайлевале играть скучно)
В 4 такая же херня, есть намеки на гибрид автолевелинга и зонирования, но то же скверный(в большинстве своем, ибо локация представляющие из себя хоть небольшую опасность это выжженная радиацией пустыня где небольшое количество локаций(большая часть из которых пустые) зато локация с кучами лута это прогулка по парку) и крайне не рабочий. Конечно тебя в начале пугают Когтями смерти но убиваются они очень быстро к моменту когда тебя пошлют в эту зону. Так же не хватает существ которые надерут тебе жопу в любом случае не зависимо то уровня(Привет Касадорам).
Так же вся проблема автолевелинга это подстройка не только врагов но и брони, о это отдельная и заслуживающая внимания тема, я понимаю когда ты не можешь нормально пользоваться убер пушкой потому что у тебя малый левл или не хватает статов, почему бы не ввести ограничение по статам как это было в F:NV? ты мог найти в начале игры толстяк или скажем силовую броню, ни использовать их не мог.
То есть модернизированное оружие, броню и т.д. мы хотим, а гринд не хотим. Может сразу press X to win?
я хочу получать удовольствие от игры, а не задрачиваться в гринд. в ммо рпг типа линейки потому и не играю. я пришел получать удовольствие от сюжета и исследования мира, а не делать десять ходок собирая лут. в третьем фоле был крутой квест на топовою броню в стазисе, в НВ можно было найти броню анклава в потайном месте или так же выполнив интересный квест. было интересно. в сукриме получение ингредиентов было делом интересным - убийство драконов.
На то она и драконья броня, что её делают из драконов. И навык высокий нужен, ибо никто сотни лет не делал брони из подобного материала, и справиться может только мастер. А хорошую броню можно достать и без прокачки. Либо по мере роста лвла будет выпадать со врагов, либо можно стырить зашкеренную (например где-то в лагере орков можно взять орочью, можно найти двемерскую в руинах, в посольстве у эльфов эльфийскую можно хоть на первом уровне надыбать, если сумеешь вальнуть их. Я вообще упиздил какого-то НПС чтобы забрать его пластинчатую броню), либо вообще что-то уникальное найти, или получить по квесту даэдра. Эбонитовая кираса, соловьиная броня, соловьиный лук, лук ауриэля, бритва дагона, кинжал тёмного братства (забыл название), броня тёмного братства, броня гильдии воров, щит Исграмора, шлем Ингола - это блин десятая часть вполне нормальных вещей, которые можно получить без гринда.
Получай удовольствие от сюжета, исследуй мир. Тебе кто мешает? Поставил уровень сложности "новичок" и ходи хоть в железной броне как довакин из трейлера. Да и не придется. Как я уже сказал, по мере роста уровня будет и броня получше дропаться/лежать в сундуках.
Спорил одновременно с несколькими людьми и запутался. Потом зашел в сам пост, глянул что вся ветка с тобой про Фоллач, а не про Скай и потому удалил, ибо не по теме вышло.
Не фанат фоллыча, не играл, поэтому вообще плохо себе представляю то, о чем ты говоришь.
Я просто отчаянно дефил Скайрим, а потом где-то в соседней ветви увидел, что тебе в принципе тоже понравилась система гринда и фарма там, так что тоже считаю, что спор бесплоден.
значит не особо и хотели исследовать мир.
я про это писал выше, ёшкин кот. и спор в основ не про броню анклава, которую найти можно, а про поселение, модификации. читайте про что люди говорят, прежде чем встревать.
Открытый мир будет всегда лучше коридоров (если он сделан правильно), а Дум не уступает другим играм в плане музыки/геймплея/графики и т.д., не путайте.
Открытый мир будет всегда лучше коридоров
Не согласен. Коридоры тоже надо уметь правильно делать. Коридорные игры круты своей постановкой ( см. Uncharted, Last of Us, Bulletstorm и т.д.), с другой стороны у открытого мира больше простора для игрока и возможности насладиться геймплеем. Я бы сказал, что открытый мир не то, что лучше, а нужен немного для другого.
Уникальные геймплейные эпизоды, которые сильно отличаются от стандартного геймплея. Причём я сейчас говорю не про мини-игры, а про действительно уникальные возможности доступные только 1-2 раза за игру во время прохождения сюжетки.
Можно было бы приплести сюда постановку кат-сцен, но эта вещь действительно от формата игры не зависит.
Открытый мир будет всегда лучше коридоров (если он сделан правильно)Мультфильмы всегда лучше картин, кастрюля обычной пищи всегда лучше деликатеса, самолёт всегда лучше корабля...вот такого рода утверждение у вас вышло. Коридор обычно предполагает линейный геймплей, хорошую постановку действия - и это ничем не хуже открытого мира, как по мне даже лучше - дело вкуса.
Ну представьте себе, не в каждом пользователе есть дух исследователя, кому-то просто хочется геймплея, по которому его целенаправленно ведут, без шагов влево-вправо.
К тому же "идеально визуально и по подаче сделанный открытый мир" многократно сложнее сделать чем красивый/эффектный "коридорчик".
P. S. Сам по настроению могу и в то и в другое, просто повторюсь, что это дело вкуса.
ЗЫ. Проджектов не упоминаю т.к в третьем Ведьмаке мир достаточно посредственный. Т.е как- квесты в нем хороши, но исследовать его не особо интересно. Хорошо хоть сами Проджекты это понимали и уже в Туссенте интересно как квесты выполнять, так и просто исследовать все эти лагеря, винодельни и прочее.
Ну правильно, сделай разработчики иначе, и все, что они услышат от игроков - нытье в виде "УУУ, прошел за 5 часов, ууу, короткая игра, верните мои деньги" и "УУУ, мыльное кинцо, ууу, пресс икс ту вин, верните мои деньги".
Я вообще всегда удивлялся, почему разработчики тратят огромные деньги на создание игр, но не могут нанять одного единственного нормального писателя для написания сюжета\квестов.
99,9% игр страдают от растягивания геймплея в той или иной степени. Начиная от медленных анимаций, заканчивая бесконечным гриндом.
единственного нормального писателя для написания сюжета\квестов.
Я бы посмотрел как этот "Единственный и неповторимый писатель" напишет квестов пятьсот или больше.В играх с открытым миром побочных квестов очень много.Тот же ведьмак или скайрим.
Драгон Эйдж, ты забыл про Драгон Эйдж! Первый раз прошел быстро, дня за 2, почти не отвлекаясь на сторонние квесты. Через полгода решил перепройти всё по хардкору, это затянулось на 3 недели. Ох сколько же всего интересного я пропустил первый раз.
Жаль, что со второй части серия скатилась. Правда, говорят, третья ничего так, скоро сам оценю.
Вот вот, вообще эра драконов прошла мимо меня. И вот год назад я решил погуглить игры от BioWare моя любимая компания была из-за Mass Effect, прошел первую часть эры драконов за 5 дней с перерывами только на сон. Решил пройти 2-ю еще и на эмоциях от первой, и начал плеваться от этого говна. Да графоний там завезли конечно, но персонажи совсем не притягивают. Да и мне не понравилось что это другая игра в этой же вселенной, я думал будет как с 1,2,3 mass effect, а получилось как с андромедой.
Поймал себя на втором часу избиения каких-то волков ради прокачки, так как дальше не мог пройти сюжет. И выключил, удалил.
Знатоки утверждают, что сюжет сам по себе в третьей на уровне 1 части, только прячется под слоями ненужного гринда, а я в свое время наигрался в корейские ММО, с меня хватило.
Но в одиночных играх гринд строго по желанию. Как минимум, есть артмани, если хочется купить у торговца всё самое дорогое, но не хочется гриндить ;)
Мне всё-таки третья понравилась больше первой. Правда, я основное время тратил на осмотр окружающего мира, чтение вики перед каждым диалогом или событием и некоторый ролеплей.
Гринд даже не заметил, заранее наделав себе денег и материалов, что крафтить самое красивое, а не "на что хватает" :(
Я просто скажу это, "Ведьмак", за основу взято готовое произведение, но сценаристы дополнили сюжет оригинала, и у них получилось, и вроде никто не обломился.
И сценаристы не школьники на сочинении, они профессионалы, и это их работа, вроде в ГТА раза за разом, тоже никто не переломился, как так, может дело в подходе компаний? Вы перечислили игры, в которых видна работа сценариста, работа, а не его похуизм. В чём проблема нанять писателя фантаста, ненужно известного, достаточно начинающего, чтобы тот прописал лор игры (для игр этого уровня достаточно, ибо у подавляющего числа игр лора нет вообще, есть просто основная идея), нанять сценариста, который разработает сценарий на основе готового лора, потом подключится художники, и остальная команда. А сейчас просто берут и выпускаю херь, которая без гринда проходиться за пару часов, даже побочные квесты сейчас становятся короче, и ситуацию не спасают, они как правило посылают гриндить, и таких игр куча, огромная куча.
вроде в ГТА раза за разом, тоже никто не переломился, как так, может дело в подходе компаний
Просто ГТА немного не про сюжет, а как раз про открытый мир. Хотя в пятой части сюжет таки был хорошим. Хоть меня и слегка разочаровала "лучшая" концовка.
Написать побольше квестов - плевое дело, но их потом воплотить в игре нужно будет, а вот это уже пиздец как дорого. А зачем тратить миллионы долларов на разветвленную систему квестов, если 90% игроков большую часть контента в этих квестах так и не увидят?
Космические рейнджеры популярны до сих пор только благодаря атмосфере и квестам. Но эта игра для другой аудитории
А нахрена тогда делать открытый мир, если 90% игроков просто пробежит по сюжету и не увидит на что были потрачены все деньги? Может тогда вообще игры не делать? А то 90% жителей земли всё равно в игры не играют(ну тут я, конечно, сильно приврал, но посыл, думаю, понятен).





