228

Вспоминая старые игры: Command&Conquer: Red Alert

Всем привет друзья, сегодня мы вспомним культовую игру Red Alert, рассвет стратегий пришелся как раз на 1990 года когда было из чего выбирать и куда не глянь везде самые узнаваемые игры: Civilization, Аge of empires, warcraft, dune и Command&Conquer которая включала в себя Tiberian и Red alert серию, в посте будет не большое интервью с композитором самой узнаваемой песни Hell March и немного ракурса в историю студии Westwood.

Westwood studios была основана Бреттом Cперри и Луисом Кастлом в 1985 году. Westwood -это коммерческий и жилой район в северной центральной части региона в Лос-Анджелесе, по словам Луиса Кастла эта была зона развлечения молодых людей и идеальной место для молодых сотрудников компании участвующий в разработке развлекательных продуктов.

Первые работы компании составляли контракты от крупных фирм, на портирование игр 8-битных и 16-битных систем таких как Commodore Amiga и Atari ST, в последствии  они решились создавать игры самостоятельно, первой игрой студии была ролевая игра Mars Saga изданная Electronic Arts в 1988 году. Следующая игра студии BattleTech: The Crescent Hawks 'Revenge заложила основу жанра стратегии в реальном времени. В 1992 году компания была приобретена Virgin Games. К моменту выхода игры Dune 2 в компании было около 50 сотрудников, в том числе до 20 художников. Можно выделить несколько значимых серий компании, такие как «Легенда о Кирандии» Серия Command & Conquer, Dune 2 и серия Lands of Lore .

Как часто это бывает, большие студии поглощают и перерабатывают в утиль более мелкие. В августе 1998 года Westwood и дочерняя компания Burst Studios были приобретены Electronic Arts за 122,5 млн долларов.Здание площадью 50 000 квадратных футов в Лас-Вегасе включало в себя объекты для захвата движения, удобные офисы и считалось витриной для отрасли. Но последние игры Command & Conquer: Renegade и Earth & Beyond не оправдали ожиданий издателя. В 2003 году EA закрыла студии в Лас-Вегасе во время консолидации. Некоторые уволенные сотрудники сформировали Petroglyph Games в апреле 2003 года.

Фрэнк Клепацки, автор музыки во многих играх студии Westwood и в частности популярной мелодии Hell march. У меня получилось с ним немного поговорить и задать несколько вопросов:

1. Как вы познакомились с ребятами из Westwood?


Я начинал в качестве тестера еще в средней школе. После того, как я разобрался с различными отделами, я решил, что хочу быть в отделе аудио, занимаясь музыкой. После занялся пробной работы что бы проявить себя,остальное - история.


2. Что вас вдохновляло на создание музыки для игр и в частности для игры Red Alert и мелодии Hell March?


В Command & Conquer было разрешено делать саундтреки разнообразными и экспериментальными. Мне было предложено попробовать всевозможные вещи и проявить творческий подход, пытаясь понять, что будет работать. К тому времени, когда мы добрались до Red Alert, я немного усовершенствовал свой стиль и улучшил свое снаряжение в студии. Hell March просто пришел ко мне - однажды утром, я проснулся и подумал написать металлическую песню под звуки марширующих сапог. Я поехал на работу, нашел образец марширования и взял гитару, и это был первый рифф  в который я сыграл. В тот день я поздно закончил работать. Я изначально предполагал, что это тема NOD, потому что я еще не знал, что Red Alert собирался рассказать о Советах и союзниках, но когда президент услышал песню он захотел что бы это была песня Red Alert.

3. Создавать музыку  для игр в те времена было сложнее, чем сегодня?


Это было другое, но не более сложней. В те дни прежде чем мы имели возможность записывать музыку и передавать ее обратно в игру, мы должны были заниматься музыкой Midi, не зависимо от ограничения аппаратного обеспечения на более старых системах, таких как: NES или SNES или Genesis. К моменту появления C&C мы начали делать полноценные записи. Это было потрясающе.


4. Чем вы занимаетесь сегодня?


На данный момент я только что закончил музыку, звуковые эффекты и запись голоса для Forged Battalion. В настоящее время я работаю над двумя новыми сольными альбомами, один из которых будет в стиле Rocktonic, а другой будет полностью Металлическим.



5. Вы сами играете в игры? Что вы любите больше всего?


Да, когда у меня есть время. Раньше мне очень нравились Unreal Tournament, Skyrim, Red Dead Redemption, GTA5 и Devformation Transformers. Некоторые из моих последних фаворитов - Cuphead и Horizon Zero Dawn.

Command & Conquer: Red Alert вышла в 1996 году. Основная завязка сюжета в игре строится на Альберте Эйнштейне, в 1946 он испытывает свою машину времени и перемещается в 1924 год, где он встречает молодого Адольфа Гитлера сразу после его освобождения из тюрьмы Ландсберга. После краткого разговора между ними Эйнштейн жмет руку Гитлеру и  стирает его с временной шкалы. Стоит отметить что в те времена были в новинку вступительные видео с реальными актерами. Вернувшись обратно Энтштейн создал новую временную линию, которая позволила усилиться Советскому Союзу и начинать захватывать земли Китая, а в последствии и Восточной Европы, в ответ Сша и страны Европы создают Альянс для противостояние Советскому Союзу. Данная временная линия стала приквелом к игре Command & Conquer: Tiberian Рассвет и в частности Tiberian серии. По вставкам из брифинга играя за Советский Союз мы будем наблюдать Кейна который и станет впоследствии главой Братсва Нод, сыграл его профессиональный актер Joseph D. Kucan.

Red Аlert это идеальная стратегия. Полностью уникальны и проработаны до мелочей стороны конфликта, юниты, здания и вооружение, каждая сторона имела свои плюсы и минусы. Каждая битва проходит во всех плоскостях, земля, вода, воздух, такая глобальность хоть и была в некоторых играх того времени, но здесь данный элемент впервые был продуман и реализован. Первое что нас встречает это "башни Тесла" которые сжигают любого противника и с научной точки зрения, и даже исторической, Советский союз мог заручиться поддержкой этого гениального ученого, Никола Тесла умер только в 1943 году, ну а башни тесла есть и по сей день, правда не стоят на вооружение. У союзников же есть устройства перемещения техники, генераторы тумана, каждый элемент игры был продуман и имел место быть в такой временной лини.

Среди противоборствующих сторон чувствуется баланс сил, а вкупе с историей которую разыгрывали профессиональные актеры видео вставками, интерес к игре только усиливался и позволял наслаждаться этой историей хотя конечно Советский союз и в частности Сталина изображали не совсем корректно и с долькой клюквы, но она была меньше чем в следующих частях. Так же кроме простых юнитов в игре имелись и уникальные герои, в особенности агент Таня которая могла перебить всю армию и взорвать уйму зданий.

Стоить отметить что военная техника в игре была в большинстве своем показана на основе реальных образцов холодной войны, вертолеты апачи, самолеты Як, подводные лодки, но был еще танк Мамонт который внушал страх всему в игре. Огромный медленный танк с двумя стволами уничтожал все на своем пути. В игре был и сумасшедший мультиплеер  который позволял играть как и с ботами, так и с другими игроками на больших картах.

В 1997 году было выпущено два дополнения Counterstrike and The Aftermath

В дополнение к Counterstrike были включены секретные миссии  где игрок сражается с армией гигантских мутантных муравьев. В дополнение к Aftermath было добавлено множество новых модулей. В число новых союзных подразделений входят полевой механик и танк «Хроно». Новые советские части включают тесла танк , и тесла пехотинцы. Это дополнение также включало  в себя сотни новых карт, а также новый, значительно больший размер карты.


Игра стала культовой и популярной, вслед за популярностью нашлись умельцы которые переписали код под новые системы, проект до сих пор работает и в нем до сих пор присутствует активный мультиплеер.

Большое спасибо за просмотр, есть один вопрос для подписчиков, я могу написать пост про историю студии и раскрыть его в большем количестве, чем в простых постах, написать целиком про сюжет  вселенной Command & Conquer, но это огромное количество текста которое придется делить на несколько частей, вам интересен будет данный формат?

Лига Геймеров

55.4K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

17
Автор поста оценил этот комментарий

А я во вторую red Alert и сейчас поигрываю,есть в ней что-то,чего в нынешних играх нет.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Сегодня, как и последние так года 3-4 нету стратегий ААА уровня) какой был Red Alert и Tибериум) есть подделки от тех же Petroglyph Games куда ушли многие работники Westwooda в виде 8-Bit Armies, но это скорей простая инди чем проработанная вселенная Command & Conquer.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

люто бешенно плюсую!

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Cпасибо)

Автор поста оценил этот комментарий

Сможешь назвать геймдизайнера  первых частей без Гугла или Вики?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

А к чему здесь это? Ты хочешь доказать что EА не корпорация зла и не убивала студии? Или к чему спор? И почему я должен знать геймдизайнера наизусть?

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Подпишусь. Я бы почитал про легендарные игры. Command&Conuer - это шедевр. Автор, ваяй пост )) ли посты

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Cпасибо) буду делать тогда.

1
Автор поста оценил этот комментарий
А можно пожалуйста по подробнее с Кейном и Ред Алертом)) чего то в голове не укладываются обе вселенные)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Если выбрать Советский финал в игре то в моменте когда  они празднуют победу в недавно захваченном Букингемском дворце, Сталин выражает признательность командующему (игроку), но его отравляет Надя. После смерти Сталина Надя рассказывает Командующему, что Советский Союз теперь находится под властью "Братства Нод", которые снова планируют вернуться в тень и вернуться в 1990-е годы, оставив игрока в качестве марионеточного правителя СССР. В последующем Надя  оказывается  застрелена в спину Кейном, который оказывается настоящим лидером братства.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

К тому что байка про "от создателей X" - сугубо рекламная, так как создатель у игры обычно один - геймдизайнер.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ты маленько заблуждаешься, но дело твое и да я тебя не минусил, но так как ты смотрю активно начал то пожалуй прекращу дискуссию черным списком.

Автор поста оценил этот комментарий

Тибериан Сан и РА2 издавались ЕА.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я даже больше скажу, самые первые игры студии издавала ЕА, но они делали игры самостоятельно без давление извне со своими идеями, после покупки ушли почти все люди которые так или иначе создавали первые игры. Одно дело издавать, совсем другое создавать.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Если игроки потеряли интерес к жанру, то при чем ЕА?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

После покупки Еа, практически все люди стоящие за разработкой оригинальной серии ушли из компании, или их выперли Eа, от сюда и посредственный продукт далее который выпустила студия.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже неплохо с конкретно этим направлением жанра. В прошлом году вышли Dungeons 3, Dawn of war 3, Halo wars 2, Sudden Strike 4. В Total War реалтайм в боях есть. Stellaris от парадокса развивается и каждый год выходят дополнения.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Честно говоря все игры кроме total war не ААА тайтл, сам тотал вар Пошаговая стратегия, Тактика в реальном времени. А не Реал тайм стратегия.

Автор поста оценил этот комментарий

Надо же, Total War, Civilization, игры от Paradox перестали быть AAA. Расходимся, ребят, сейчас стратегий не выпускают - одни подделки.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Назови мне реал тайм стратегию, все что ты перечислил в этот жанр не входят

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну момент выхода эта игра была самой лучше из лучших, как то несправедливо ее обсырать за плохой графон или скучноватый геймплей (который даже сейчас смотрится лучше 4-го команд и конкера)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А где ее обсирают за плохой графон и скучный геймплей?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А зачем мне называть, если ты писал о стратегии без всякого ртс. Все эти игры - стратегии. Я не прав?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прав, тут моя ошибка что я не назвал именно жанр игры, а обозначил просто стратегия, но имел ввиду конечно же реал тайм.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Автор, автор а ты еще и на DTF статью написал?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, там тоже , но народу там особо не нравиться по этому думаю буду выкладывать только здесь

1
Автор поста оценил этот комментарий

Не каноничная концовка Альянса и тому доказательство карта  из Tiberium Dawn,  где четко видна что  вся территория СССР  находятся под защитой GDI,  а братство ютится в Африке и Азии.  Просто  концовка с победой СССР скорее просто как пасхалка.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну как пасхалка, Кейн был с самого начала игры рядом со Сталиным, в целом если развивать историю то это надо читать и вникать в red alert 2 и 3.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества