Воля денурка - дневник разработчика 1
Давненько, видимо, от меня не было вестей, но работа над игрой все же продвигается. Подумал, что такие записи будут озаглавливать как «Дневники разработчика». В последнее время, когда у меня оно было (а с каждым годом кажется, что его все меньше), я исправлял логику, ошибки и несвязность блоков сюжета. В основном там была работа с текстом и, конечно же, исправление значений параметров, условий и тому подобного.
Попутно, разумеется, приходилось дорабатывать и движок под мои хотелки. Черт возьми, с того раза, как я показывал изменения и возможности, там поменялось почти всё. Но пока не буду рассказывать об этом, возможно, после выпуска «Воли Денурка» будет время чуть подробнее рассказать, что изменил. Что же до темы проверок: я, разумеется, знал, что будет много чего упущено, при всём том, что я чертовски хорош в удержании череды веток и разрозненных кусков в своей голове. И всё же этот процесс изрядно подзатянулся, ведь багов и косяков было достаточно.
Прям критичных, может быть, было штук 7 от силы, остальное не помешало бы прохождению, но я все же весьма придирчив к деталям и хочу показать вам в итоге достойную игру.
Вы можете сказать: «Это всё здорово, но когда же мы уже сможем что-то пощупать?» Сложно сказать точные сроки, я стараюсь сделать хорошо, а не быстро (что во многом вредит мне как автору игр, но что поделать). На данный момент у меня этап исправления опечаток, ошибок и прочей душной мелочи. Хотелось бы, конечно, дальше браться за иллюстрации, но будет еще стилистическая вычитка. У меня изначально не должно быть сильной разрозненности, но иногда прямо хочется переписать какую-то фразочку или мысль. Так что считайте, неизбежно, этим я еще займусь.
А вот дальше по плану иллюстрации, музыка и финальные автотесты + ручные тесты. Пока автотесты показывают хорошие результаты, что не может не радовать, и значит, стадия тестирования не будет сильно долгой. Как это было на первых играх без автотестов.
Впереди Новый год, и в этот раз я постараюсь просто отдохнуть и не упарываться на каникулах из-за небольшого излишка свободного времени, как было все прошлые года. Но, зная себя, уверен, что несколько дней я все же залипну.
P.S. Когда делаешь такую большую игру в соло, в какой-то момент хочется уже чего-то здесь и сейчас, так что те немногие ролевые сессии, что я провожу друзьям, дают возможность немного переключиться и вспомнить, зачем вообще всё это делается. Да, разумеется, игра «Воля Денурка» не сравнится ни с одной компанией, проведенной за столом или онлайн с друзьями, и всё же я знаю, зачем продолжаю идти вперед и делать игру.
P.S.S. Я хотел написать. Правда. Хоть пару строк... Пару коротеньких предложений, но какой в этом смысл?
Поскольку тот, кто смотрит,
Лишь просто тратит время.
Как слово часто смысл портит,
Так сказанное мною в прошлом — бремя.
Я знаю, нет нужды мне быть в ответе,
И всё же... лишь порою... по ночам...
Нуждаюсь в путеводном свете,
Скучаю по изысканным речам...

BalabanGames | Балабан Игры
30 постов1 подписчик
Правила сообщества
Не оскорбляйте, воздержитесь от матов и политики, тогда и я банить не стану.