9

Виртуальные будни Ч.2

Увидев, что, в принципе, у @Ciniy(и надеюсь у других пикабушников тоже) есть интерес к тематике, в которой я работаю, решил написать более подробно о платформе виртуальной реальности. Забегая вперед, прошу не бояться, тема говна была раскрыта полностью в предыдущем посте, так что тут все будет по делу:)


Сейчас виртуальная реальность популярная штука. На рынке представлено много устройств и приложений, которые позволяют прочувствовать данную технологию. Некоторые из них вообще становятся звездами мемов.

Несмотря на все это, «серьезный» VR остается довольно дорогим удовольствием.


Под «серьезным» я подразумеваю устройства уровня Oculus и Vive (т.е. стоимость около 50.000), а также платформы виртуальной реальности.


Шлемы - это то, с чего начинается VR. На своей работе я в основном работаю с HTC Vive, хотя, насколько мне известно, модель от Oculus особо ничем не уступает HTC.


Отличия шлемов данного сегмента от более дешевых собратов в качестве выдаваемого изображения, куче сенсоров и датчиков, которые позволяют достигнуть максимального уровня погружения. В случае Vive отслеживание так же ведется с помощью двух базовых станций.


Что же касается платформ виртуальной реальности, на рынке их очень и очень мало.


Данное устройство позволяет достигнуть намного более сильного уровня погружения в игру. В отличие от шлема, в котором вы просто жмете на кнопку и привязаны к стулу или стоите на месте, тут вы действительно шагаете. И это уже иной уровень восприятия. К тому же это решает крайне актуальную для VR проблему укачивания. Дело в том, что когда вы стоите на месте, но при этом в виртуальном мире вы двигаетесь, в вашей голове происходит некоторый диссонанс и вас банально начинает тошнить. Когда же вы двигаетесь сами и вместе с этим двигается изображение, то данного эффекта не наблюдается, что с комфортом позволяет играть в VR игры.


Игрок фиксируется на платформе специальным креплением и он может без ограничений двигаться в любом направлении. Перемещения игрока отслеживаются с помощью специальных сенсоров закрепленных на ногах.


На фото вы можете увидеть, как данная платформа выглядит.

Во время активной игры голова немного отключается и невольно забываешь, что прицеплен к чему-то. Причем нет риска протаранить стену или убежать куда-то не туда.


И вот мы подобрались близко к тому, чем занимаюсь непосредственно я. Это контент. Его реально много и он, что наверно даже важнее количества, качественный. Моей задача изначально заключалась в том, чтобы весь игровой контент работал как часы.

Из популярных тайтлов поддерживаются игры вроде Skyrim VR, GTA V, Pavlov VR и больше 100 других проектов. Довольно лампово играть в такие хиты детства как Return to Castle Wolfenstein или Quake 3 в VR в 2018-м. В любой из игрушек можно, в прямом смысле этого слова, на своих двоих исследовать виртуальные миры. С одной стороны, с ностальгией вспоминаешь те времена, когда в нулевых гонял в данные игры в школе, а с другой из-за того, что играешь в виртуальной реальности, все воспринимается чуть-чуть по другому .


Изначально, когда я только начал заниматься оптимизацией игр под платформу, сложно было выдержать больше двух минут игры. Проблемы позиционирования, графические проблемы, подбор оптимальных параметров поля обзора игрока, а так же чувствительности шлема к поворотам головы и многих других - это все то, с чем мне приходится работать. Индивидуально подходя к работе над каждой игрой, удается подобрать оптимальные параметры для комфортной игры.


Изначально, когда только приступаешь к настройке, вполне нормально, что пол с потолком меняются местами, камера скачет в разные стороны или же, сделав шаг, ты сквозь текстуры летишь в необъятное далеко. Думаю после таких процедур по настройке можно смело идти в космонавты, так как вестибулярный аппарат тренируется будь здоров.


Несмотря на огромное количество уже оптимизированных игр, регулярно появляются новые проекты, которые нуждаются в настройке. Сейчас, благодаря практике и накопленному опыту, процесс настройки занимает все меньше и меньше времени, и с каждым днем стараюсь оптимизировать всё больше игр для комфортной игры на платформе.

Кстати, сегодня к нам приходило телевидение, чтобы сделать репортаж о данном технологичном решении. Так что в следующий четверг можете увидеть меня в зомбоящике:) в самой популярной в хипстерских кругах программе «Утро России» :)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества