1484

Uncharted 4

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
87
mamka782
Автор поста оценил этот комментарий
> Некст-Ген.
Это означает, что консоль теперь может вместить больше ресурсов и быстее считать. Это сведется к тому, что игры будут дороже и сложнее в производстве. А не то, что игры теперь проще делать.
Дизайнеры просто забыли добавить plane collision к воде, ведь они и не думали, что Дрейк сорвется.
раскрыть ветку (47)
40
Автор поста оценил этот комментарий
Не совсем в тему, но все же
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
1
mamka782
Автор поста оценил этот комментарий
И не такое встречается. Когда ящик разламывается, то его осколки весят, как целый ящик. А вектора скорости множатся на пропорциональную константу. Это чтобы массу не пересчитывать.
Автор поста оценил этот комментарий
В чем проблема увеличить массу всего чтобы красиво разваливалось и роботы не умирали?
33
Автор поста оценил этот комментарий
В шутку сказано было. Не хочу никого обидеть, прекрасно понимаю, что далеко не конечный продукт. Но все же веселят косяки на таких крупных мероприятиях.
раскрыть ветку (17)
9
Автор поста оценил этот комментарий
Главное никто не заметил за этим кита, ты видел как после смерти быстро загрузился чекпоинт?
раскрыть ветку (16)
7
Автор поста оценил этот комментарий
Это магия правильной многопоточности. Пока старая сцена смерти обрабатывается, в фоне грузится чекпоинт.
раскрыть ветку (12)
3
Автор поста оценил этот комментарий
А что там грузить, по сути ? Уровень уже загружен.
раскрыть ветку (10)
3
Автор поста оценил этот комментарий
На самом деле много чего надо реинициализировать на момент чекпоинта, от количества оставшихся патронов до местоположения и состояния объектов (я не знаю точно что там в анчартеде, но это стандартные действия). За секунду ты мог разбить нечто, перестрелять врагов и выполнить квест, все это надо вернуть на места.
раскрыть ветку (9)
4
Автор поста оценил этот комментарий
За пару секунд при таких мощностях это вообще не вопрос сделать.
раскрыть ветку (8)
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, нет никакого списка совершенных действий (не рационально), по этому проще перезагрузить уровень с нуля, это занимает немного больше времени.
раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий
Нет списка совершенных действий. Что мешает при чекпоинте записывать состояние всех объектов на уровне, и при загрузке выставлять прежние значения ? Это ведь не модели, тяжелые текстуры и прочее.
раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так и вижу, сэйвы по несколько гигов на один уровень, с описанием положения каждого осколка стекла
раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий
при чем тут стекло, нужно восстановить только ключевые объекты, количество патронов, расположение врагов, а разбита ли та ваза в углу особой роли не играет.
текстуры же загружены все.
в том же самом the elder scrolls, сохранения не весят несколько гигов, хотя сохранено все.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, как я помню, в том же сталкере файл с описанием всех предметов, доступности их у торговцев и наценок на них весил не более мегабайта.
Субтитры Skyrim (очень много текста) весят около одного мегабайта, как и текст к Mass Effect 3 (больше 40 тысяч строк).
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
Плохое у тебя зрение, я тебе скажу, очень плохое.
Как по твоему устроены, и сколько весят сохранения в Skyrim ? А в S.T.A.L.K.E.R. ? По твоему, там вся игра при загрузке сейвов сбрасывается в ноль ? Пфф..
Автор поста оценил этот комментарий
Вот только обработка сцены заняла меньше 2 секунд
Автор поста оценил этот комментарий
Так еще в третьей части, насколько я заметил (Прошел, кстати, залпом, часов за 20 непрерывной игры), подгрузок вообще почти нет и чекпоинты после смерти грузились почти мгновенно.
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
Тащемта так во всех частях анчартеда, и в TLOU
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Довелось поиграть только в третью. Тем не менее, то, что мы увидели в ролике не показывает явных прорывов в оптимизации подзагрузок.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Коллижн есть везде (и далеко не плейн). Тут куча всего произошло: стейт машина не переключилась из стейта "висю" после срыва (при падении заметно). Проверять коллижн с землей в этом случае очевидно бессмысленно.

Ваше объяснение этого отсутствием коллижина (да еще и plane), честно говоря, меня немного улыбнуло. Звучит как экспертная оценка начинающего юнити-разработчика). Не то чтобы юнити это плохо. Просто у ноти догов проприетарное двигло.
ещё комментарии
Автор поста оценил этот комментарий
он упал в андерворд xD
Автор поста оценил этот комментарий
Колизия не всегда спасает. Благодаря некоторым сбоям, объект с легкостью может пройти через них, тут скорее проблема в другом: отсутствие DeadBox.
раскрыть ветку (1)
0
mamka782
Автор поста оценил этот комментарий
Посмотрите continuous collision detection. Она решает проблему движения тела при большом временном шаге.
http://stackoverflow.com/questions/16335713/jmonkeyengine-mo...
Там видно, что на воде были всплески. Значит Драке столкнулся с водой.
ещё комментарии
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества